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文档简介
1、动画表现基础Animation Basics一、课程基本情况课程类别:专业主干课课程学分:2 学分课程总学时:32 学时,其中讲课:26 学时,实验(含上机):6 学时,课外 学时课程性质:必修开课学期:第3学期先修课程:动画速写适用专业:动画专业教 材:吴云初, HYPERLINK /动画基础技法/dp/B003U2RZIU/ref=sr_1_31?ie=UTF8&s=books&qid=1313673973&sr=8-31 动画基础技法第1版,东南大学出版社,2010年5月。开课单位:传媒与艺术学院动画系二、课程性质、教学目标和任务本课程是学习动画基础阶段的主体课程,它是动画专业学生进入专
2、业学习的起点,也是学习动画设计、动画创作的基础和先修课程,对于学生掌握动画艺术创作的技能有着重要意义。本课程的教学任务是对动画创作和绘制知识的传授和能力的培养,通过教学,使学生尽快树立“动画”思维,懂得动画原理,掌握动画的基础技法和知识技能,熟悉绘制动态事物的相关技巧,着重培养学生的动手能力,强调与动画创作生产紧密联系,促使学生打好动画创作的基础。本课程主要包括四方面内容:动画的基本技法、曲线运动规律和基本画法、各类动体的运动规律和基本画法和动画镜头绘制的基础知识,四个内容既有不同的知识侧重,同时又是不可分割的有机整体。运动规律研究的是各种动体在运动中客观存在的规律,需要通过动画技法去体验、去
3、实现,动画镜头的绘制则是动画技法与运动规律的综合应用,是知识和能力的综合体现。授课过程分为两个部分:理论讲授部分与课内实践部分。理论讲授部分以教师授课为主,学生随堂练习为辅,形式为边讲边练。课内实践部分以设计任务为驱动,学生自己动手进行设计实践,教师专题指导、示范、修改作业,形成与学生的互动式教学。课上未完成作业部分可由课下完成。三、教学内容和要求第1章 动画的基本技法(4学时)1.1动画的线条技法(1学时)(1)了解动画线条的重要性和训练工具; (2)理解动画线条的基本要求; (3)掌握线条训练的方法;重点:动画线条的质量标准和练习方法难点:线条要求中的匀与活1.2中间线技法(0.5学时)(
4、1)了解中间线的含义; (2)理解个别中间线的特殊画法; (3)掌握各种中间线及其画法;重点:准确、熟练的绘制中间线难点:准确、熟练的绘制中间线1.3中间画技法(1学时)(1)了解什么是中间画以及中间线与中间画的关系; (2)理解中间画对动画生成的重要性; (3)掌握中间画的几种画法;重点:找准中间位置、对位技巧难点:对位法中间画和多次对位,复杂图形的中间画1.4形象转面法(1.5学时)(1)了解形象转面的透视原理; (2)理解形象转面的特殊中间画; (3)掌握形象转面的透视和技法;重点:透视轨迹的运用和明确的空间立体意识难点:转面过程中造型的准确把握第2章 曲线运动规律和基本画法 (8学时)
5、2.1弧形曲线运动(2学时)(1)了解什么是曲线运动、弧形曲线运动; (2)理解弧形曲线运动的表现形式; (3)掌握弧形曲线运动的绘制技法;重点:弧形曲线运动中力的传递过程难点:弧形曲线运动的绘制以及力的分析2.2波形曲线运动(3学时)(1)了解什么是波形曲线运动; (2)理解波形曲线运动的表现形式; (3)掌握波形曲线运动的绘制技法;重点:波形曲线运动中力的传递过程难点:波形曲线运动的绘制以及力的分析2.3 S形曲线运动(3学时)(1)了解什么是S形曲线运动; (2)理解S形曲线运动的基本规律; (3)掌握S形曲线运动的绘制技法;重点:S形曲线运动中力的传递过程难点:S形曲线运动的绘制以及力
6、的分析第3章 各类动体的运动规律和基本画法 (16学时)3.1人体运动规律和基本画法(8学时)(1)了解人体结构与运动形态; (2)理解人的行走、奔跑、跳跃的基本步法; (3)掌握不同类型的行走、奔跑的画法,跳跃绘制的注意点;重点:掌握人物基本的走跑跳等运动曲线和方式,能够熟练手绘出各种人物在各种环境中的运动难点:分析走路与跑步两者的区别3.2四足动物的运动规律和基本画法(4学时)(1)了解四足动物的骨骼特征和行走方式; (2)理解四足动物与人类四肢骨骼的区别; (3)掌握四足动物的行走、小跑、奔跑和跳跃的基本步法和基本规律;重点:四足动物各种运动的绘制技法难点:四足动物奔跑时的透视运动3.3
7、禽鸟和鱼类的运动规律和基本画法(2学时)(1)了解禽鸟的结构特征、鱼类的身体结构; (2)理解鸟类的飞行和滑翔、禽类的走路和滑水规律、鱼的动作特点; (3)掌握禽鸟和鱼类的运动绘制技法;重点:禽鸟和鱼类的运动规律和基本画法难点:禽鸟和鱼类运动时的身体协调状态及其与运动状态的配合3.4自然现象和基本画法(2学时)(1)了解各种自然现象的形态特征; (2)理解各种自然现象的基本画法; (3)掌握各种自然现象的不同表现方法;重点:各种自然现象的基本形态和表现方法难点:根据动画风格对自然现象进行合理的绘制表现第4章 动画镜头绘制的基础知识 (4学时)4.1摄影表、画面分层(2学时)(1)了解什么是摄影表、画面分层; (2)理解摄影表的作用、画面分层的意义; (3)掌握对摄影表的应用,不同情况的分层处理;重点:对摄影表的应用,学会分层难点:合理分层4.2口型与眨眼的画法(2学时)(1)了解各种口型的形态和眨眼的特点; (2)理解口型、眨眼的形成与面部肌肉的关系; (3)掌握各种口型、眨眼的绘制技法和标识方法;重点:掌握口型和眨眼的画法难点:处理好口型变化和眨眼时与面部肌肉的配合四、课程考核(1)作业:3 次(2)考核方式:闭卷考试(3)总评成绩计算方式:总评成绩=平时成绩30%+期末考试成绩70%五、参考书目1、吴云初、吴忱、王乾,动画实例实训
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