2022年二维动画制作期末考试试卷_第1页
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文档简介

1、济源职业技术学校 2022 2022 学年第一学期期末考试 C. 是一个移动和形状的组合动画 号 线1 高一二维动画制作试卷 11 12 13 D. 上面说法都为错误 一,单项选择题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分) 4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A. 编辑 / 清除 B. 文件 / 关闭 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 C.修改 / 时间轴 / 转换为空白关键帧 D. 修改/ 时间轴 / 清除关键帧 5. 在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 考 封1. 关于 Fla

2、sh 软件说法正确选项 A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 6. . 按( )键可以打开 “创建新元件 ”对话框 A,【 Ctrl+F8 】 B ,【F8】 C,【F11】 D ,【 Ctrl+F11 】 A. 它是一个专做位图的软件 B.Flash 软件只能制作动画 7. 菜单操作修改 / 变形/ 取消变形的功能是 名 密C.Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页 ( ) A. 取消上一步操作 应当使用( ) 姓 级 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画,网页 B. 取消对象的上一次变形 C.将变形的对象仍原到初始状态 2.Flash 软件储存格式为 D.取消全部对象的变形

3、3. 如以下图所示,其为什么形式的补间动画: 8. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规章的一小部分图形, A. 是单独发生的移动补间动画 工具; 班 B. 是单独发生的形状补间动画 A,选择 B ,套索 C,滴管 D ,颜料桶 第 1 页,共 4 页D. 以上选项均不正确 C. 直线 D. 网格 13. 时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 9. 编辑位图图像时,修改的是 A. 像素 B. 曲线 10. 在导入图像时(导入到舞台) ,假如有一系列的图像, FLASH 会弹出提示是否 导 A. 插入图层 插入图层文件夹 删除 B. 插入路径 插入图层文件夹 删除 入系列的图像; 假如点击“是

4、”,那么这一系列的图像会以什么样的形式显现 ( ) C.添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 A. 分布在多个层上 B. 分布在帧上 D.添加运动引导层 插入多个图层 删除 C. 在同一层上并重叠 D. 第一幅图象在场景显现, 其他图将导入到库中 14. 以下对创建遮罩层的说法错误选项 11. 关于运动补间动画,说法正确选项 A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面 A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B. 在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层 B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 C.选择 修改 时间轴 图层属性 ,然后在

5、 图层属性 对话框中选择 被遮罩 D.以上都不对 D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 中的形状补间动画和动作补间动画的区分是 12. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 A. 两种动画很相像 B. 在现实当中两种动画都不常用 A. 确定运动种类 C.形状补间动画比动作补间动画简洁 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制 作动画 D. 确定当前图层是否显示 16. 作带有颜色或透亮度变化的遮罩动画应当 第 2 页,共 4 页A. 转变被遮罩的层上对象的颜色或 Alpha 23. 以下关

6、于创建文本的说法错误选项( ) B. 转变遮罩层上对象的颜色和 Alpha A. 在输入文本时,无宽度限制的文本外框右上角有一个圆形把握柄; 17. 矢量图形和位图图形相比,哪哪一项矢量图形的优点 ; B. 在输入文本时,有宽度限制的文本外框右上角有一个方形把握柄; A. 变形,放缩不影响图形显示质量 B. 颜色丰富 C.拖动圆形或方形把握柄可以转变文本框的宽度; C. 图像所占空间大 D. 缩小不影响图形显示质量 D.单击他们可以撤销对宽度的转变; 18,以下文件格式不是 FLASH 文件导出; 24. 以下规律运算结果正确选项( ) A. T&T=T B. T|T=F C. T&F=T D

7、. F|F=T 19. 测试影片的快捷键是( ) 25. 运算以下字符型数据的运算结果为 ” a”+”b”=” ”;( ) A. “ab” B. ”a” b” C. “a” D. ”b” A. Ctrl+ Enter B. Ctrl+ Alt+Enter C. Ctrl+Shift+Enter D. Alt+Shift+Enter 二,填空题(每空 1 分, 共 30 分) 20. 形状补间只能用于: 1. 补间动画分为和; A. 矢量图形 B. 任何图形 C. 任何图像 D. 位图 2. 渐变分为和; 21. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 3. 在默认状态下, Flash CS

8、5.5 的作品每秒播放帧; A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 和 4. 补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个 C. 确定元件有无嵌套 D. 确定当前图层是否显示 一个,即可通过补间来填充中间的过程; 22. 运算机显示器所用的三原色指的是( ) 5. 测试整个影片的快捷键是 _ ; A.RGB 红色 . 绿色 . 蓝色 B.CMY 青色. 洋红. 黄色 ; 6. 具有独立的辨论率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是 C.CMYK 青色 . 洋红. 黄色. 黑 D.HSB 色泽 . 饱和度 . 亮度 7. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是; 指 第 3 页,共 4 页8. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有 个帧; 2. 简述 Actionscript 脚本语言中变量的命名规章; (5 分) 工具; 和 ; 9. 修改中心点位置需要使用的是 10. 当文本类型文 和 时,不能创建竖排文本; 3. 列举流程把握中的多分支结构; (If 语句和 Switch 语句) 10 分 11. 将线条转换为填充的菜单命令是 12.Flash 动画一般包括如下几种动画: , , ; 13. 具有连续功能,只要插入的开头关键帧加入了对象,那么在插入结 束关键帧时就不需再添加同一对象了; 14. 传统补间动画主要有三种类型

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