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文档简介

1、.:.;工程管理教程 本节教程引见不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的任务流并最终节省您的工程时间。您还将学习如何运用 AutoCAD 软件包里的文件,以及如何创建可用 Autodesk 的独立 DWF 查看器查看的 3D 场景。 本教程中引见的功能 修正资源途径 创建新库 运用 3dsMax 登录到库 设置任务文件夹 将文件添加到库中 检查文件能否在库中,并检查文件能否超出库范围 检查版本历史 检查文件能否超出库范围 预备用于导入的 AutoCAD 图形 运用 2D CAD 图形作为模板创建 AEC 对象。 导入 3D CAD 模型并进展最后的调整。 运用“文件链接纳理器在

2、 AutoCAD 和 3dsMax 之间创建实时链接 诊断运用“文件链接纳理器时能够遇到的问题 处理运用 CAD 图形能够遇到的问题 处理运用 CAD 图形和模型的常见问题 将 3D 场景导出至独立 DWF 查看器程序并处理 DWF 格式的限制 本节文件 程序光盘中提供了本教程需求的一切文件,这些文件位于 tutorials 目录下。开场学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中本节教程 HYPERLINK tut_asset_tracking.html o 运用资源跟踪 运用资源跟踪 HYPERLINK tut_saving_scene_states.h

3、tml o 保管场景形状 保管场景形状 HYPERLINK tut_working_with_autocad_files.html o 运用 AutoCAD 文件 运用 AutoCAD 文件 HYPERLINK tut_exporting_to_dwf_format.html o 发布到 DWF 发布到 DWF运用资源跟踪 您可以运用以下两个功能从 3dsMax 中直接执行资源管理: 从库中翻开 资源跟踪 可以运用这些功能直接访问“资源跟踪系统(ATS),例如: Autodesk 库 Perforce SourceSafe ATS 运用程序将提供各种功能,如用于备份工程资源的版本控制和工具。通

4、常,ATS 运用程序在联网的团队环境中运用,成员之间资源共享。我们建议您用于 3dsMax 资源跟踪的处理方案是 Autodesk 库。 您可以运用独立于外部 ATS 运用程序的 3dsMax 的资源跟踪功能。例如,您可以用它来修正位图和外部参照的途径。假设在网络上具有外部 ATS 设置,那么您还可以直接运用资源跟踪访问这些运用程序。3dsMax 包括 Autodesk 库。您可以运用 3dsMax 的资源跟踪功能直接从 Autodesk 库和其他资源跟踪系统访问工程。 在开场学习此教程之前,请将 Autodesk 库或同档产品安装在您的计算机网络上。此外,要确保您安装了至少一个 Autode

5、sk 库插件,这些插件可以从 3dsMax 安装程序的安装页面上找到。 技艺级别:高级 完成时间:2 小时 本教程中引见的功能 修正资源途径 创建新库 运用 3dsMax 登录到库 设置任务文件夹 将文件添加到库中 检查文件能否在库中,并检查文件能否超出库范围 检查版本历史 检查文件能否超出库范围 教程文件 程序光盘中提供了本教程需求的一切文件,这些文件位于 tutorialsasset_management 目录下。开场学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。 本教程包括 HYPERLINK tut_revise_asset_path.html o

6、运用资源跟踪来修正资源途径 运用资源跟踪来修正资源途径 HYPERLINK tut_creating_a_new_vault.html o 创建新库 创建新库 HYPERLINK tut_vault_server.html o 从 3dsMax 登录到库效力器 从 3dsMax 登录到库效力器 HYPERLINK tut_setting_the_working_folder.html o 设置任务文件夹 设置任务文件夹 HYPERLINK tut_adding_files_to_the_vault.html o 向库添加文件 向库添加文件 HYPERLINK tut_changing_the_

7、file.html o 更改文件 更改文件 HYPERLINK tut_checking_into_the_vault.html o 检查文件能否前往到库 检查文件能否前往到库 HYPERLINK tut_checking_version_history.html o 检查版本历史 检查版本历史 HYPERLINK tut_checking_files_out_of_the_vault.html o 检查文件能否超出库范围 检查文件能否超出库范围运用资源跟踪来修正资源途径 虽然多数资源跟踪功能与 Autodesk 库其他 ATS 系统结合运用,但是您可以分别修正外部运用程序的资源途径。此功能很

8、有用。 在驱动器的根级别上创建一个名为 Exercise 的新文件夹。 将 6 个文件从 tutorialsasset_management 文件夹复制到新的 Exercise 文件夹,即 Full House.max 和 5 个 JPG 文件。 翻开 Full House.max。 该文件包含 5 个播放卡,每一个卡都具有一个援用 5 个位图中的一个的材质。 下一步,重新陈列文件夹中的文件,然后运用资源跟踪指定位图的新途径。 退出 3dsMax。 翻开 Windows 资源管理器,并将其导航到 Exercise 文件夹。 创建两个新的子文件夹:Bitmaps 和 Scene。 将 JPG 文

9、件挪动到 Bitmaps 文件夹,并将 Full House.max 挪动到 Scene 文件夹。 重新启动 3dsMax。 从 Scene 文件夹翻开 Full House.max。 您将检索到一条阐明位图文件尚未找到的音讯。 单击“继续。 从文件菜单中,选择“资源跟踪。 “资源跟踪对话框显示 Full House.max 运用的外部文件,同时阐明这些文件已丧失。 在列表中高亮显示 AC.jpg。 从“途径菜单中,选择“设置途径。 在“指定资源途径对话框上,单击省略号按钮。 导航到 ExerciseBitmaps 文件夹,并单击“运用途径。 新的途径将出如今对话框中。 单击“确定以封锁“指定

10、资源途径对话框。 按 刷新您的场景。 位图将出如今视口中。 封锁“资源跟踪对话框。 按 M 键以翻开“材质编辑器。 单击“获取材质。 将翻开“材质/贴图阅读器对话框。 在“阅读自组中,选择“场景。 双击 Ace of Clubs 材质。 在“贴图卷展栏中,单击“漫反射颜色贴图按钮。 “位图参数卷展栏中的“位图按钮表示新的正确途径。 留意:根驱动器能够与您系统上的不同。 封锁“材质编辑器和“材质/贴图阅读器对话框。 从“文件菜单中,选择“资源跟踪。 高亮显示其他的 JPG 文件。 从“途径菜单中,选择“设置途径。 指定新的位图位置。 其他的图像将出现。 封锁“资源跟踪对话框。 无需保管既可退出

11、3dsMax。 下一节 HYPERLINK tut_creating_a_new_vault.html o 创建新库 创建新库创建新库 在本课程中,运用“Autodesk 库管理器创建新库。该库是一个由工程团队查找共享文件的位置。 留意:本节假定 Autodesk 库已安装在系统上。要获得安装信息,请参考 3dsMax 安装磁盘。 从 Windows“开场菜单中,导航到 Autodesk 程序组,然后翻开“Autodesk 库管理器。 在“登录对话框中,输入“用户名和“密码。默许情况下,用户名是管理员,而密码为空白。 高亮显示“主库命名为 Vaults。 单击“操作 “创建库。 输入 Full

12、House 作为新库的称号。 默许文件存储位置是 Autodesk 库维护工程文件的位置。您的位置能够与显示的不同。 可以在默许位置查找该文件,或指定新的位置。单击“确定以在默许文件存储位置时创建新库,或单击“选择文件存储位置指定一个新的位置。单击“确定。 文件存储是默许数据库存储主要文件的位置,由一切团队成员共享。通常,该位置位于远程效力器。 下一节 HYPERLINK tut_vault_server.html o 从 3dsMax 登录到库效力器 从 3dsMax 登录到库效力器从 3dsMax 登录到库效力器 从“文件菜单中,选择“资源跟踪。 从“效力器菜单中,选择“登录。 单击“数据

13、库下拉列表旁边的省略号按钮。 高亮显示 FullHouse 数据库,然后单击“确定。 单击“确定封锁“库登录对话框。 提示:假设该库位于本地计算机,而且在将计算机名用作效力器名登录时遇到问题,请尝试将 localhost 作为效力器名。 封锁“资源跟踪对话框。 下一节 HYPERLINK tut_setting_the_working_folder.html o 设置任务文件夹 设置任务文件夹设置任务文件夹 任务文件夹是在本地系统上与库一同运用的文件的位置。在本例如中,在 C: 驱动器上创建和运用新文件夹。 在本地 C: 驱动器的根目录上创建一个新文件夹,然后将其命名为 Exercise2。

14、将 asset_managementExercise2 教程文件夹中的文件夹复制到新的 C:Exercise2 文件夹中。 Scene 文件夹包含 Full House.max 文件的版本,该文件类似于您以前运用的文件。区别在于五个卡被外部援用到 Full House.max。每个单独的卡 MAX 文件包含在 Xrefs 文件夹中。Bitmaps 文件夹包含每个卡的图像文件。 从“文件菜单中,选择“资源跟踪。 从“效力器菜单中,选择“选项。 从“库选项对话框中单击“阅读。 导航到 Exercise2 文件夹,然后单击“确定以接受。 单击“确定封锁“库选项对话框。 封锁“资源跟踪对话框。 下一节

15、 HYPERLINK tut_adding_files_to_the_vault.html o 向库添加文件 向库添加文件将文件添加到库中 从 C:Exercise2Scene 文件夹中翻开 Full House.max。从“文件菜单中,选择“资源跟踪。 该对话框显示 MAX 文件及其从属对象。文件旁将出现问号,由于这些文件未被控制;换句话说就是,这些文件与 Autodesk 库无关。 高亮显示“资源跟踪对话框列表中的 Full House.max 条目。 从“文件菜单中,选择“添加文件。 Autodesk 库 翻开资源跟踪对话框。您可以在此添加评论,也可以选择使添加的文件检出。 启用“坚持检

16、出。 输入该文件版本的注释。由于您尚未进展任何更改,因此像“根底版本这样的注释是适当的。 单击“确定可添加该文件。 然后,高亮显示一切附属文件,如以下图所示。 从“文件菜单中,选择“添加文件。 Autodesk 库 重新翻开资源跟踪对话框。请留意,已封锁“坚持检出。 在注释部分输入“根底版本,但不要启用“坚持检出,然后单击“确定。 留意:如今,每个文件旁边都有一个圆,来表示库的版本与本地版本一样。Full House.max 旁边的圆中出现了一个复选标志,由于它已被从库中检出。 下一节 HYPERLINK tut_changing_the_file.html o 更改文件 更改文件更改文件 在

17、本步骤中,对已注销的 Full House.max 文件进展更改。 从“创建面板的“图形类别中,单击“文本。 在“参数卷展栏中,将“尺寸设置为 10.0 。 在文本窗口中输入 Full House。 在“透视视口中单击以创建文本。假设需求,可减少来查看文本。 单击“选择并挪动工具按钮,然后右键单击以翻开“变换输入对话框。将坐标设置为所示方式。 下一节 HYPERLINK tut_checking_into_the_vault.html o 检查文件能否前往到库 检查文件能否前往到库将文件检回到库 将文件检回到库:翻开“资源跟踪对话框。 高亮显示您翻开的文件:Full House.max。 从“

18、文件菜单中,选择“检入。 出现一条警告,表示场景已被修正,同时需求保管。 单击“是。 在此版本的注释窗口中输入“添加的文本。 留意:应封锁“坚持检出复选框。 单击“确定封锁此对话框。 不再显示出如今“Full House条目旁边的复选标志,这阐明该文件没有被检出。 封锁“资源跟踪对话框。 下一节 HYPERLINK tut_checking_version_history.html o 检查版本历史 检查版本历史检查版本历史 检查版本历史:从“文件菜单中,选择“资源跟踪对话框。 高亮显示 Full House.max从“文件菜单中,选择“历史。 出现一个对话框,表示 Full House.ma

19、x 位于其第二个版本上。 “注释字段协助 表示所做的更改。 封锁“历史对话框。 封锁“资源跟踪对话框。 从“文件菜单中,选择“重置。 提示时,单击“是。 出现一条警告,表示您尝试在尚未检出文件时保管该文件。 单击“否。 “IO 错误对话框表示由于文件是只读的,因此无法覆盖该文件的本地版本。版本控制有助于确保“库文件一直与任何本地版本坚持同步。 单击“确定以封锁“IO 错误对话框。 从“文件菜单中,选择“重置。 在提示保管更改时,单击“否。 封锁 3dsMax。 下一节 HYPERLINK tut_checking_files_out_of_the_vault.html o 检查文件能否超出库范

20、围 检查文件能否超出库范围将文件检出库 从库中翻开文件:启动 3dsMax。 从“文件菜单中,选择“从库中翻开。 将出现“库登录对话框。 输入用户名、密码和包含数据库的效力器。 留意:默许情况下,用户名是管理员,而密码为空白。 选择“数据库并单击“确定。 将出现“翻开文件对话框。 请留意,已在库中复制了本地任务文件夹的文件夹构造。这是在早期添加文件时完成的。 翻开场景文件夹,并选择 Full House.max。 单击“翻开。 翻开一个对话框,讯问您在进展编辑前能否检出文件。 单击“是。 如今,您运用的是该文件的最新版本版本 2。 从“文件菜单中,选择“退出。 运用程序封锁,没有任何提示,由于

21、您没有执行任何更改。 小结 在本教程中,您学习了如何修正资源途径,特别是与场景材质有关的位图。您运用 Autodesk 库管理器创建了新库。您运用资源跟踪功能定义了库文件的本地版本的任务文件夹。定义了库和任务文件夹后,您就可以运用资源管理器中的工具添加文件、检入检出文件、检查修订历史。 保管场景形状 一旦构建了运用材质、灯光与摄影机的 3D 环境,可以保管多个场景形状以便以后可以调用这些保管的参数。在本课程中,您将学习调整材质和灯光值以轻松地在日间和夜间场景中进展切换。 设置课程: 继续运用以前课程中的文件,或转至“文件菜单,选择“翻开并阅读到 tutorialsscene_managemen

22、t 文件夹。高亮显示 balcony_scene-states.max 并单击“翻开。该场景显示以前课程中的结果文件。 切换全局照明引擎: 在开场学习本课程之前,请首先禁用“光能传送并运用 mental ray 渲染器来模拟全局照明。在这种情况下,将加快渲染速度,由于每次更改之后没有必要重新计算处理方案。 从“渲染菜单上,选择“高级照明“光能传送。 从“选择高级照明下拉菜单上选择。单击“是以封锁显示的警告。 翻开“公用选项卡。在“指定渲染器卷展栏中,单击“产品级旁边的按钮。 选择 mental ray 渲染器,然后单击“确定。 翻开“间接照明面板。 在“焦散和全局照明卷展栏的“全局照明组中启用

23、“启用选项。使一切其他参数值坚持为默许设置。 渲染“Camera01视口以测试结果。 保管场景形状:在“摄影机视口中右键单击。 从显示的四元菜单中选择“保管场景形状。 在“保管场景形状对话框中,选择一切场景部分,以便保管摄影机、环境、层、灯光、材质和对象属性以及场景形状。 将该场景形状命名为 DAY。 单击“保管退出该对话框。 更改场景参数:转至“显示面板。 在“按类别隐藏卷展栏中,删除“灯光旁边的复选标志。 三种灯光出如今场景中:一种灯光是模拟阳光 Sun01 ,另一种灯光是模拟全局环境光 Sky01 ,而第三种灯光是简单的灯光 FPoint01 。 在“顶视口中选择 Sun01 对象。 提

24、示:经过按 H 键来翻开“选择对象对话框选择 Sun01 能够较为简单。 在“修正器面板的“阳光参数卷展栏中禁用灯光。 按 H 键翻开“选择对象对话框。 双击名为 FPoint01 的对象将其选中。 这表示灯泡会在夜间场景中发光。 在“修正器面板的“常规参数卷展栏中启用 FPoint01 灯光。 留意:您不用更改 IES Sky 对象的形状,由于 Mental Ray 渲染器不识别天光对象。 渲染“摄影机视口。 该场景较暗,且背景依然显示日间照明。 从“渲染菜单上,选择“环境。在“对数曝光控制参数卷展栏中,禁用“室外日光选项。 按 M 键以翻开“材质编辑器。加载名为 Background 的材

25、质并将其选中。 在“材质编辑器底部,展开“输出卷展栏。将“RGB 级别值设置为 0.2。 这将使背景图像变得很暗,来模拟夜间场景。 再次渲染“摄影机视口并留意这些更改。 在“摄影机视口中右键单击。从四元菜单中选择“保管场景形状。 在“保管场景形状对话框中,选择一切场景部分。 将该场景形状命名为 NIGHT。 单击“保管退出该对话框。 将场景形状复原到渲染: 在“摄影机视口中右键单击,并从四元菜单中选择“复原场景形状。 留意,级联菜单将列出以前保管的两个场景形状。 选择 DAY 以恢复日间场景。 留意到“顶视口中点灯光显示为黑色,这意味着它处于非活动形状。日光显示为黄色,这意味着它已启用。 渲染

26、“摄影机视口以查看一切场景部分,如恢复到原始形状的灯光效果和环境背景。 运用 AutoCAD 文件 3dsMax 的一个重要功能是它能让您运用已由 AutoCAD 或 Autodesk Architectural Desktop 创建的图形和模型,或者从 Autodesk Revit 导出的图形。3dsMax 使您可以创建逼真的设计可视化演示,从而可以对完美、准确的图形加以改良。 运用 AutoCAD、Architectural Desktop 创建的图形或从 Revit 导出图形与 3dsMax 场景的集成非常严密。DWG 文件可以完全转化并维持其层的一致性,您可以控制导入的平稳性、规范一致

27、和几种其他几何体规范。您可以导入整个图形、合并特定的层或组件,甚至可以在 3dsMax 和 AutoCAD 之间创建实时链接。 技艺级别:初级 完成时间:45 分钟 本教程中引见的功能 预备用于导入的 AutoCAD 图形 运用 2D CAD 图形作为模板创建 AEC 对象。 导入 3D CAD 模型并进展最后的调整。 运用“文件链接纳理器在 AutoCAD 和 3dsMax 之间创建实时链接 诊断运用“文件链接纳理器时能够遇到的问题 处理运用 CAD 图形能够遇到的问题 处理运用 CAD 图形和模型的常见问题 本教程的文件 您可以在 3dsMax 随附的教程文件光盘上 tutorialsde

28、signviz 文件夹中找到有关此教程的文件。在开场学习教程之前,请将 tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装的程序文件夹中。 本教程中包括的课程 HYPERLINK tut_preparing_autocad_drawings_for_import.html o 预备用于导入的 AutoCAD 图形 预备用于导入的 AutoCAD 图形 HYPERLINK tut_editing_and_creating_objects.html o 编辑和创建对象 编辑和创建对象 HYPERLINK tut_importing_3d_autocad_models.html o 导入 3D Auto

29、CAD 模型 导入 3D AutoCAD 模型 HYPERLINK tut_using_file_link_with_AutoCAD_drawings.html o 对 AutoCAD 图形运用文件链接 对 AutoCAD 图形运用文件链接请参见 HYPERLINK tut_fixing_problems_in_cad_models.html o 处理 CAD 模型中的问题 处理 CAD 模型中的问题 HYPERLINK tut_eliminating_errant_objects.html o 删除错误对象 删除错误对象 HYPERLINK tut_other_common_cad_prob

30、lems.html o 处理其他常见 CAD 问题 处理其他常见 CAD 问题预备用于导入的 AutoCAD 图形 要胜利并有效地在 3dsMax 场景中运用 AutoCAD 对象,必需正确预备文件。特别是,需求留意 AutoCAD 图形的层管理。 在本课程中,将经过删除不用要的对象并冻结不用要的层以防止它们被导入 3dsMax,来清理 2D AutoCAD 图形。还要预备用于导入的 3D AutoCAD 文件,以同时利用 3dsMax 和 AutoCAD 两者的优点。 了解按层图形导入 3dsMax 的“层管理器类似于 AutoCAD 中的“图层特性管理器。二者都可隐藏和冻结层,并控制这些层

31、上对象的可见性和颜色。还可确定层的对象是在 AutoCAD 中绘制,还是在 3dsMax 中渲染,而无需思索对象在视口中的可见性。 3dsMax 的“层管理器AutoCAD 的“图层特性管理器一旦导入,AutoCAD 中的每个层都变成 3dsMax 中的新层,每个对象将成为其相应层上的新对象。由于 AutoCAD 通常每创建一个实体就生成一个新对象,所以这会导致有大量实体导入到 3dsMax 中。经过将线转化和合并成多段线、将对象组合成块,进而在导入期间 3dsMax 将其转化成组,可大大减少实体数目。 提示:从 AutoCAD 导入且指定了“按层颜色的对象,将保管其颜色。在 AutoCAD

32、中指定了特定颜色的对象将被更改以匹配层颜色。 下面,将学习如何控制 AutoCAD 中的层。 设置场景:AutoCAD 2000 或更高版本 从 AutoCAD 中选择“文件菜单 “翻开,阅读至 tutorialsdesignviz 文件夹并翻开 ww_cad_drawings1.dwg。 AutoCAD R14 从 AutoCAD 中选择“文件菜单 “翻开,阅读至 tutorialsdesignviz 文件夹并翻开 ww_cad_drawings1_r14.dwg。 假设要在 AutoCAD 的最新版本中翻开图形,将看到警告,提示该图形最后一次是用早期版本保管的。单击“确定。 翻开图形时还能

33、够会看到“检测到的代理对象对话框。这意味着图形是用另一个程序例如,Autodesk Architectural Desktop创建的,并且短少一些 Object Enabler。这不会对本部分教程产生不利影响,所以可以单击“确定。 这是一套小公寓综合建筑的楼层平面图。您需求关注的是右下方客房空间的室内视图。 控制层:关于建筑图形,有一点大多数人都会留意到,那就是图形中有大量信息,而这些信息对于最终建造房屋的一切承包商是必需的。幸好,建筑师利用 AutoCAD 的层功能将信息分别并组织了图形。 单击窗口底部上的“模型选项卡,或假设其不可见,单击底部工具栏上的“模型按钮。 3dsMax 仅导入模型

34、空间中的对象。图纸空间中的对象将被忽略。 翻开“图层特性管理器。 假设提示删除过滤层,那么单击“是以服从。 高亮显示并冻结以下层,完成后单击“确定: 05MED 05THIN 14archdimensions A-14ARCH A-Flor-Pfix door tag lite noplot Park-Strip room tag SQ_ft_UP Trash-DET1 xref14archdimensions xrefdoor tag xrefEQUIP-APPLIANCES 担任建造演示模型的设计师不需求关于以下各项的更详细的层数据,例如,电气系统或供热、通风与空调 (HVAC) 系统、尺

35、寸标注、图框等等。他们主要需求构造的楼层平面图。当此图形用作构建 3D 模型的模板时,刚刚冻结的层会包含不需求的对象。 冻结了不需求的层之后的图提示:虽然可在 3dsMax 的“AutoCAD DWG/DXF 导入选项对话框在另一课程中有所阐明中控制要导入的层,但是在 AutoCAD 或 Architectural Desktop 中定义层形状通常更为容易,在其中可立刻看到导入结果。 将文件另存为 my2Ddrawing1.dwg。 下一节 HYPERLINK tut_editing_and_creating_objects.html o 编辑和创建对象 编辑和创建对象编辑和创建对象 在 Au

36、toCAD 中,当线段在转角相交时,它们通常会以生硬的锐角相连。这在 3dsMax 中能够会转换为呆板失真的外观,由于真实世界中大多数对象的边缘都具有一定量的曲线或圆角。 在本课程中,为了预备要导入的图形,将运用圆角断开一些极不符合规范的角、创建地板/天花板图形,并运用 3dsMax AEC 对象构建 3D 模型。 对柱进展圆角处置: 在 AutoCAD 中,放大接近原点的中心柱。 从“修正器菜单中选择“圆角。 按 R 键和 Enter 键以指定圆角半径。将半径设置为 0.125 并按 Enter 键。 按 P 键和 Enter 键以选择多段线,然后单击中心柱的正方形。 提示:这是运用多段线相

37、对于独立线和弧创建图形的优势。由于中心柱图形是 2D 多段线,所以可以一次对一切转角同时进展圆角处置。否那么,您必需多反复三次圆角命令以断开一切转角。 创建地板周界: 此时,图形不包含可挤出以创建地板或天花板的对象。下面,将创建以后要导入到 3dsMax 的多段线。 从菜单栏中选择“工具“草图设置。 会显示“草图设置对话框。 在“草图设置对话框的“对象捕捉面板上,确保只需“端点和“交点处于活动形状,然后单击“确定。 这会将新多段线的端点捕捉到现有 AutoCAD 线的端点或交点。 在“图层特性管理器中,创建名为 Floor 的新层并使其成为当前层。 为 Floor 层单击色样以翻开“选择颜色对

38、话框,将层颜色更改为青色。 提示:导入到 3dsMax 中的每个对象都保管其指定的层的颜色,而不是指定给它的任何颜色。为了防止混淆,不要运用白色、红色或蓝色的 AutoCAD 层颜色,由于 3dsMax 分别运用这些颜色来指明选定对象白色、选定子对象红色或子对象蓝色。 单击“确定封锁“选择颜色对话框,然后单击“确定封锁“图层特性管理器对话框。 运用“多段线命令围绕客房空间的周界绘制多段线。 包括阳台和走廊,如以下图所示。 将文件另存为 my2Ddrawing2.dwg。 导入图形: 既然已有一条多段线代表单元住宅的地板或天花板,就可以将其导入到 3dsMax 中并开场构建 3D 模型了。可以从

39、上一课继续并运用您自已的图形,或者运用 3dsMax 附带的例如文件。 翻开或重置 3dsMax。 选择“文件菜单 “导入。在“选择要导入的文件对话框中,将“文件类型字段设置为“AutoCAD 图形(*.DWG,*.DXF)。 翻开上一节保管的 my2Ddrawing2.dwg,或从 tutorialsdesignviz 文件夹中翻开 ww_cad_drawings2_clean.dwg。 假设“检测到的代理对象对话框翻开,那么单击“是以继续。 在“AutoCAD DWG/DXF 导入选项对话框的“几何体面板上,启用“重缩放,并将“传入的文件单位设置为“英寸,以匹配 AutoCAD 图形中的默

40、许单位大小。 留意:该面板还控制导入的对象类型图案填充、点,以及能否将 AutoCAD 灯光、视图和 UCS 转换为 3dsMax 灯光、摄影机或栅格。 切换到“层面板。默许情况下,“跳过一切冻结层选项处于活动形状,它允许以图形最后在 AutoCAD 中所显示的容貌导入该图形。假设运用不同的层方案,那么“从列表中选择选项允许选择要手动导入的层。 单击“确定。 文件被导入到 3dsMax 中。 创建 AEC 墙: 既然楼层平面已导入到 3dsMax 中,就可以运用它作为模板创建 3D 模型了。从添加墙对象开场此过程。但是,在添加墙之前应该查看场景并记录需求构建的不同类型的墙。 三种不同类型的墙。

41、可以看到构造中运用了至少三种不同类型的墙。有重型外墙 (A)、分割单元住宅的中等重型墙 (B),以及分割每套单元住宅内房间的较轻型内墙 (C)。 经过创建中等重型墙在以下图中高亮显示来开场本节。它们沿图形的上半部分延伸,并拐向左下方与外墙相交。 构建中等重型墙:从上一节继续,或从 tutorialsdesignviz 文件夹中翻开 ww_cad_drawing.max。 单击“捕捉切换按钮以将其激活,然后右键单击一样按钮。 右键单击此按钮将翻开“栅格和捕捉设置对话框。 在“捕捉面板上,确保“端点是独一启用的捕捉设置。单击右上角的 X 按钮封锁对话框。 提示:正确设置捕捉选项在构建墙的过程中有很

42、大协助 。 翻开“自定义菜单并选择“单位设置。 将显示“单位设置对话框。 在“显示单位比例组中,选择“美国规范,将单位设置为“英尺/分数英寸,然后单击“确定。 在“创建面板上翻开“几何体列表,然后选择“AEC 扩展。 单击“墙按钮。 将“宽度设置为 08 3/8,将“高度设置为 90,并将“对齐设置为“右。 当运用 2D 图形作为构建 3D 模型的模板时,通常将对齐设置为左或右,以使您可以跟踪楼层平面。在本例中,墙基线的右侧边将捕捉到您跟踪的线的右侧。 单击主卧室的墙与外墙相交处的上部交点插图,然后再次单击墙在壁橱外改动方向的位置。继续沿楼层平面前进,直到到达大厅。单击鼠标右键以完成墙。 插图

43、显示了墙第一点处的端点捕捉光标。提示:构建墙时,可运用鼠标滚轮放大和减少,运用 I字母“i键平移视图。 -单击次卧室的墙与外墙相交处的内部交点,然后再次单击墙转向大厅的转角处。单击壁橱开场处的交点,构成一道“L形的墙。再次单击鼠标右键终了墙命令。 将场景另存为 my_Walls1.max。 接下来,将继续运用“墙命令构建内墙。 构造内墙:内墙是需求创建的三种类型墙中最轻的一种墙。以下图中也有许多高亮显示的内墙。 再次单击“墙按钮并将“宽度设置为 05。 目前,将“高度值坚持为 90,将“对齐设置为“右。 单击壁炉墙与外墙相交的位置参见插入,然后再次单击墙转入主卧室的位置。再次单击墙与后面分割单

44、元住宅的墙相交的位置。忽略门洞并在其上构建墙。 插图显示了内墙第一点处的端点捕捉光标。继续创建内墙,直到普及整个单元住宅为止。 假设留意到某段墙的对齐不正确,在完成该墙后更改对齐设置,它将正确地对齐它本身。 完成的内墙创建完一切内墙后,将场景另存为 my_Walls2.max。 构造外墙:需求构建三个外墙以封锁该单元住宅,如以下图所示。 再次单击“墙按钮并将“宽度设置为 12,同时将对齐更改为“左。 将“高度坚持为 90。 单击次卧室的墙与外墙相交的位置参见插入,然后再次单击墙与外门所在的斜墙相交的位置。继续向前,在主卧室的墙与外墙相交的转角处终了。 插图显示了要选择的第一端点。为了看得清楚,

45、其他墙被封锁了。右键单击以完成添加墙。 一切墙都构建完了。将场景另存为 my_Walls3.max。 调整墙:有时能够需求先调整已构造好的墙,或将已创建的一切墙合并为一个对象。 将留意到外门所在的斜墙应该比其他外墙厚。本节教程将阐明如何调整现有的墙以及如何衔接一切的墙以使它们成为一个对象。 继续运用上一节中创建的模型,或从 tutorialsdesignviz 文件夹中翻开 ww_cad_drawing2.max。 选择沿阳台的墙,并切换至“修正面板。 翻开修正器堆栈中的“墙对象,高亮显示“分段子对象层级,然后选择斜墙段即外门应在的位置。 在“编辑分段卷展栏中,将宽度值设置为 15。 选定墙的

46、厚度如今为 15。 前往修正器堆栈中的“墙层级。 只需退出子对象层级后,才干选择其他墙或对象。 选择创建的第一段墙,即将此单元住宅与其后面的单元住宅分开的那段墙。将此墙命名为 Wall01。 提示:也可以按 H 键翻开“选择对象对话框来选择此墙。 在“编辑对象卷展栏上,单击“附加多个。 将显示“附加多个对话框。 单击左下角的“全部按钮以高亮显示一切墙对象,然后单击“附加按钮。 这些墙合并成为了一个对象。 将任务另存为 my_Walls_Complete.max。 创建 AEC 门: 假设正确地创建了 AEC 门和窗,那么它们将在 AEC 墙上生本钱人的开口,从而消除了运用布尔差集的必要性,否那

47、么需求编辑墙以包容这些对象。假设要正确执行此操作,必需运用“边捕捉。 继续运用上一节中创建的模型,或从 tutorialsdesignviz 文件夹中翻开 ww_cad_drawing3.max。 确保“捕捉切换按钮依然处于活动形状,然后右键单击此按钮以翻开“栅格和捕捉设置对话框。 启用边/线段,禁用其他一切选项,然后封锁对话框。 选择墙对象 Wall01并单击鼠标右键,然后从四元菜单中选择“属性。 在“常规面板上,禁用“显示属性组中的“按层,并禁用“反面消隐。 添加门时,需求可以为门设置三个点,其中两个点用于宽度设置,第三个点用于设置与墙厚度相对应的深度。禁用“反面消隐,可以使您看见用于设置

48、深度的墙的反面边。 单击“确定封锁“对象属性对话框。 右键单击“透视视口标签并从弹出菜单中选择“线框。 放大显示并平移到壁炉墙上进入主卧室的门口。 在“层工具栏上,翻开“层列表,然后单击眼球符号以隐藏 A-Wall 层。 为了让门或窗在墙上正确地开洞,必需选择墙的边而不是楼层平面的线。暂时隐藏 A-Wall 层可确保在放置门或窗时只选择 AEC 墙。 隐藏的层显示一个面罩符号而不是眼睛。在“创建面板上翻开“几何体,然后在列表中选择“门。在“对象类型卷展栏上单击“轴按钮。 将光标置于接近外墙的内墙墙角处,门洞从此处开场。 根据“边捕捉所指示,单击并拖动光标至门洞接近壁炉的对边,然后松开鼠标以设置

49、门的宽度。 将光标挪动到墙的内侧底边上,直至边缘捕捉指示器可见。单击以设置门的深度。 向上拖动鼠标,然后单击以设置门的高度。 由于墙对象中有附加的边,所以可以分辨出门或窗能否正确地插入到墙中。 在“参数卷展栏中,将“高度设置为 70,将“宽度设置为 26,并将“深度设置为 5。将“翻开值设置为 30.0 度并启用“翻转转动方向,以使门的转动方向与导入图形中所示的方向相匹配。 单击门称号旁的对象色样以翻开“对象颜色对话框。为门选择一个新颜色,使其与墙颜色蓝色不同。 单击鼠标右键终了“枢轴门命令,然后单击“快速渲染按钮渲染场景。 假设看到了“光线跟踪音讯对话框,那么单击“渲染场景对话框的“光线跟踪

50、器选项卡,然后禁用“显示音讯。 如今曾经添加了一扇门,但它并不与楼层平面图真正匹配。接下来将调整门。 调整门:假设仔细察看与楼层平面一同导入的蓝色的门转动方向符号,会发现门不够宽。而且,门板的默许材质为玻璃,它不一定就是卧室门需求的材质。 选定门的同时翻开“修正面板。 将门的宽度更改为 30。 再次单击“快速渲染按钮。 门看起来好多了。 下滚至“页扇参数卷展栏,将“门挺/顶梁设置更改为 6,将“程度窗格数设置更改为 2,将“垂直窗格数设置更改为 3。 再次单击“快速渲染按钮。 门的细节更丰富了。 在“镶板组中,启用“有倒角选项。 再次单击“快速渲染按钮。 将任务另存为 my_Wall_Door

51、.max。 尝试在模型中添加更多的门。其中一些壁橱运用折叠门类型。 创建 AEC 窗: AEC 窗的创建方式与 AEC 门非常类似。 继续运用上一节中创建的模型,或从 tutorialsdesignviz 文件夹中翻开 ww_cad_drawing4.max。 确保“捕捉切换依然处于活动形状,然后右键单击它以翻开“栅格和捕捉设置对话框。 确保“边/线段是独一活动的捕捉设置,然后封锁“栅格和捕捉设置对话框。 右键单击“透视视口的称号,并从弹出菜单中选择“线框。 如有必要,运用“弧形旋转、“平移视图和“缩放显示沿侧阳台的外墙。 与对上述“门部分所执行的操作一样,假设 A-Wall 层没有隐藏,那么

52、从“层工具栏中将其隐藏。 再次将 A-Wall 层隐藏。在“创建面板上翻开“几何体,然后在列表中选择“窗。 从“对象类型卷展栏中选择“固定窗。 创建一个固定窗,使其宽度和深度与模板所示一样,使其高度与墙几乎等高。 运用导入的蓝色窗作为基准,将光标放在墙即离斜外墙最近的窗那一侧的墙的墙根。 按“边捕捉所示,单击并向右拖动光标朝向次卧室,然后松开鼠标左键以设置窗的宽度。 在墙的外侧底边上挪动光标,直至边捕捉指示器可见。单击以设置窗的深度。 向上拖动鼠标,然后单击以设置窗的高度。 在“参数卷展栏中,将“高度设置为 810,将“宽度设置为 90,并将“深度设置为 12。 单击窗称号旁的对象色样以翻开“

53、对象颜色对话框。为窗选择一个新颜色,使其与墙颜色蓝色不同。 单击鼠标右键终了“固定窗命令,然后单击“快速渲染按钮渲染场景。 如今曾经将窗添加到墙中。接下来将进展一些最后的调整。 调整窗:窗的位置和一些特征需求做一点调整。 从主工具栏中单击“选择并挪动按钮,然后右键单击它以翻开“挪动变换输入对话框。 在“偏移: 世界组中的“Z字段中输入 1。 经过沿 Z 轴将窗挪动 1,窗将创建其本人的开口并留下窗台。 位于墙中间的从地板到天花板的窗。在“修正面板的“参数卷展栏中,将“程度窗格数值设置为 3,以在窗中放入三根垂直窗棂。 尝试在斜墙上创建从地板到天花板的窗。设置一样的高度和宽度并运用“选择并挪动工

54、具像之前一样将窗沿 Z 轴挪动。 从“层工具栏中翻开层列表,然后启用 A-Wall 层。 在教程的下一节中需求此层可见。 将场景另存为 my_Wall_Window.max. 完成窗户附件后,就可以继续构建地板、天花板和柱子了。 创建地板、天花板和柱子: 构建地板、天花板和柱子将演示“挤出修正器的用途,即使用 2D 图形作为根底快速创建 3D 对象。 继续运用上一节中创建的模型,或从 tutorialsdesignviz 文件夹中翻开 ww_cad_drawing5.max。 按 H 键并从“选择对象对话框中高亮显示“Layer:Floor对象,然后单击“选择。 这是在本教程开场部分用 Aut

55、oCAD 创建的地板周界对象。 在“修正面板上,展开“修正器列表并选择“挤出修正器。 在“参数卷展栏中,将“数量设置为 -1。 这将使模板在您继续任务时坚持可见。 选择“Layer:A-Wall对象。 转至“样条线子对象层级,并选择柱样条线对象。 在“几何体卷展栏中,单击“分别按钮,并将新对象命名为 Column。单击“确定。 禁用“样条线子对象方式,然后选择 Column 图形。 翻开“修正器列表并将“挤出修正器运用于 Column。将“数量设置为 90。 选择“Layer:Floor对象,然后选择“编辑菜单 “克隆。在“克隆选项对话框上,启用“对象组中的“复制并将新对象命名为 Ceilin

56、g。 将 Ceiling 对象沿 Z 轴挪动 90。 确保“透视视口处于活动形状,然后按 C 键。 这会将“透视视图更改为摄影机视图。 提示:假设场景中没有摄影机,请按 Ctrl-C 组合键将“透视视图转换为一个新的摄影机视图。 单击“快速渲染按钮以渲染场景。 将任务另存为 my_Apartment.max。 由此,您就可以开场添加材质和其他对象以布置公寓了。 下一节 HYPERLINK tut_importing_3d_autocad_models.html o 导入 3D AutoCAD 模型 导入 3D AutoCAD 模型导入 3D AutoCAD 模型 AutoCAD 可创建 3D

57、实体和 3D 曲面,二者都可作为曲面模型导入到 3dsMax 中。多数情况下,转化过程的完成不会出现问题,但是偶尔会出现必需处理的错误。 重置 3dsMax。 选择“文件菜单 “导入并阅读到 tutorialsdesignviz 文件夹。导入 normals.dwg 文件。 在“AutoCAD DWG/DXF 导入选项对话框上,禁用“几何体选项组中的“自动平滑并启用“包含组中的“视图和摄影机,然后单击“确定。 确保“透视视口处于活动形状,然后按 C 键。 这将激活“摄影机:Globe1视口。 在主工具栏上,单击“快速渲染。 曲面并不平滑,并且由于其曲面法线被翻转,所以球体上的几个面和底座没有出

58、现。 重置 3dsMax,然后重新导入 normals.dwg 文件。 这一次,启用“自动平滑和“一致法线,并启用“包含组中的“视图和摄影机。单击“确定。 经过“摄影机:Globe1摄影机再次查看场景。 再次渲染场景。 导入的对象如今显示平滑,面法线也全都正确一致,面对同一方向。 手动调整平滑和法线假设导入的 DWG 文件较大,那么能够不希望重新导入该模型。尤其是,假设只需几个对象的平滑度不够或法线出现翻转。可运用“平滑和“法线修正器来手动调整有缺陷的对象。 重置 3dsMax,然后重新导入该文件。 确保禁用了“自动平滑和“一致法线切换,并启用了“包含组中的“视图和摄影机。这将复制在本教程的开

59、场部分所运用的设置。 单击“确定导入 DWG 文件。 按 C 键,更改“透视视口以经过“摄影机:Globe1摄影机查看场景。 选择“层:Globe对象。 翻开“修正面板,并翻开修正器列表。 下滚列表并选择“法线修正器。 如今球体的面法线反转了。 在“参数卷展栏中,启用“一致法线并禁用“翻转法线。 对象的法线全部面对正确方向。 再次翻开修正器列表并添加“平滑修正器。 在“参数卷展栏中启用“自动平滑。 “层:Globe对象变平滑。 提示:切记是从堆栈的顶部向底部计算修正器。经过在“平滑修正器之前添加“法线修正器,最初翻转的面的平滑度也会被“平滑修正器修正。假设颠倒执行次序,能够会使模型的一切面可见

60、,但是新翻转的面会不平滑。 修正器交换位置后的同一模型。对“层:Base对象反复该过程。 下一节 HYPERLINK tut_using_file_link_with_AutoCAD_drawings.html o 对 AutoCAD 图形运用文件链接 对 AutoCAD 图形运用文件链接对 AutoCAD 图形运用文件链接 与在上一课中所体验的一样,3dsMax 的“导入功能允许您加载用 AutoCAD、Autodesk Architectural Desktop 或 Autodesk Mechanical Desktop 创建的图形和模型。导入图形或模型后可以运用 3dsMax 中的工具进

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