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文档简介

1、电子科技大学计算机学院羽毛球赛策划书活动时间:2017.3.18主办:计算机学院会项目:一、活动名称2017 年电子科技大学计算机学院羽毛球赛二、活动时间本次比赛分为两个阶段:第一阶段:2017 年 3 月 13 日 3 月 17 日,前期宣传时期第二阶段:2017 年 3 月 18 日 14:00-16:00 进行比赛三、活动地点清水河综合训练馆四、活动目的及意义丰富广大在校的课余生活,提高羽毛球者的专业素质,促进羽毛球运动的发展,并充分体现羽毛球精神和的,达到推广羽毛球运动,增进之间的沟通与交流的目的。丰富校园文化生活,增强学生体质,推行阳光体育,学习,运动,让游离在各种压力的学子们得到身

2、心的洗礼,特举办此次羽毛球比赛。此次活动作为面向计算机学院的活动,目的之一是调动全院的积极性,将成电精神灌输给成电学子,将“求真求实,大气大为”的精神传递给每一个人。目的之二,此次活动素质教育方针,加强的身体素质锻炼,为学习生活提供良好的健康保证,丰富的课余活动。五、活动对象电子科技大学计算机学院全体六、活动详情(一)比赛项目男女混合双打(二)参赛电子科技大学计算机学院全体(三)赛制(1)计分方法:每场三局两胜,每局 21 分,每球得分制。(2)弃权:在一场比赛中凡因伤病或其他原因不能继续比赛者按本场比赛弃权论。一场比赛运动员10 分钟者,判该运动员比赛弃权。(3)罢赛:运动员不论什么原因造成

3、比赛不能进行或中断比赛,或临赛前出场,超过 10 分钟者为罢赛。赛场上一旦出现罢赛,竞赛按照有关条例处罚。(4)参赛运动员遇到连场可以休息 5 分钟。根据比赛进程,裁判长调整比赛场序。(5)所有参赛队伍应执行赛事规程及其他补充规定的相关条例,服从裁判。凡者,将受到警告、判罚违例、直至取消比赛资格的处分。(6)初赛与复赛中每场比赛换球次数不超过 3 次,半决赛决赛则不限制。(7)如遇比赛现象,如明显偏袒某一方,及发现任何队伍或其成员存在资格不符的情况,可向或提起申诉,申诉须提交文件(必须有领队签名)及有关证明材料。(8)比赛规则:详见附录(9)比赛日程安排:2017 年 3 月 18 日 14:

4、00-16:00 进行初赛,复赛,半决赛,决赛。(10)签到安排:要求所有参赛周六 13:50 前签到,14:00 比赛开始。内部,包括裁判和部门于 13:30 前签到。七、活动流程(一)前期准备(1)宣传工作上主要通过各班级进行通知;(2)线下部分主要由学校网络和广播站做好初步宣传;(3)同时开始制作张贴海报和大横幅(以标语形式进行);(4)通知各个班级做好报名工作,并根据报名情况确定具体的赛程;(二)中期详情(1)3 月 18 日前报名活动结束(三)后期(1)赛事有序进行,并按照结果进行。方法:本次比赛将参赛队伍前三名的参赛队伍颁发荣誉和奖品;奖项设置如下:(获奖者均颁发奖品与获奖,团体奖

5、颁发与奖品)八、场地及安排(一)场地安排初赛、复赛、半决赛、决赛:综合训练馆所有可用的羽毛球场(二)安排配备数量(人)职责裁判员3担任比赛工作裁判长1宣读大赛规则、奖项设置,负责统计比赛成绩,调节各场比赛进度,监督整场比赛的公正公平,受理比赛申诉。统筹2负责安排并筹划此次比赛,在比赛前及比赛期间出现 ,以最快的速度进行商议并制定解决方案项目名次奖品价值(元)混双1耳机100*22U 盘50*23笔记本20*2九、应急预案1.若比赛当天选手未按规定时间到达,则人数达到所有参赛人数的 2/3 比赛照常经行,视为自动弃权,并允许其对手享受本轮比赛轮空的权利。2.若比赛当天球场未按正常时间开门,可通知

6、羽毛球的老师或电子科技大学体育运动寻求帮助3.突发事件处理(一)团队必须团结互助,协力,确保活动在和谐、欢快且富有良好内涵及意义的氛围中进行。(二)团队活动前仔细阅读策划书,并及时提出策划缺点,完善活动过程,以便提高活动质量。(三)活动前准备好创可贴等用品,以备突发事件发生。赛场秩序2负责本次活动进行过程中的现场秩序,安全问题后勤5负责此次比赛物资的 及筹备工作,并且协助会场 维持活动顺利有序的进行医疗1避免参赛选手出现伤病,进行及时救助(四)在活动过程中,各位学生要保持处于开机状态,以便联络。活动中个学生要注意团体大局,保持与的沟通以便及时发现错误并进行改正。(五)活动后,必须注意场地卫生,

7、保证清洁。(六)活动全过程中,全体学生要注意自己形象,保证活动场所卫生状况,维持活跃气氛(七)活动中出现受伤情况,医疗应立即进行帮助,现场秩序。十、经费项目数量附注金额(元)海报120 元每张(120*80)20矿泉水241 元/瓶2465/张30场地316/块/小时96比赛球5 桶60/桶300桌子3 套奖品340总 计810 元附录一:羽毛球比赛规则一、单打、双打(一)每场比赛采取三局两胜制(二)率先得到 21 分的一方赢得比赛;(三)如果双方比分打成 20 比 20,获胜一方需超过对手 2 分才算取胜;(四)如果双方比分打成 29 比 29,则率先得到第 30 分的一方取胜;(五)首局获

8、胜一接下来的一局比赛中率先发球;二、说明(一)每球得分 21 分制,任何一方只要将球”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或,均分。(二)技术暂停,除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局当一方分数首先到达 11 分时,双方交换场区。比赛进行 1 分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水;(三)平分后的加分赛,每局双方打到 20 平后,一方领先 2 分即算该局获胜;若双方打成 29 平后,一方领先 1 分,即算该局取胜。(四)发球得分者发球权,如果本单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。只有发球得分时才交换发球区。得分者发球权,如果本单数分,从左边

9、发球;得双数分,从右边发球。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。例子:1.如果双A/B 一对组合和 C/D 组合之间进行,A/B 一方选择先发球。假如说 A 站在两人的右手区域,那么 A 先发球给对角线位置上的 C(假设)。2.如果 A/B 一分,那么 A 和 B 需要交换彼此的站位元区,还有由 A 来发球,将球发给 D(A/B 一分 C 和 D 两人不换位置)。3.如果此时 C/D 一分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给 C/D 一方,由刚才接发球的 D 来发球,D 发球给对方刚才发球的选手A。4.如果 D 发球后 C/D 一分,那么 C 和 D 交

10、换位置继续由 D发球给B。5.如果 D 发球后得分的是 A/B 一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。四、比赛中的站位:(一)发球员的分数为 0 或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。(二)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。(三)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。双打:1.一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。2.只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球一分。3.运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。五、合法

11、发球:(一)一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。(二)发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。(三)从发球开始,直到球发出之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。(四)发球员的球拍应首先球托。(五)在发球员的球拍球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。(六)在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手。(七)发球开始后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。(八)发出的球,应向上飞行过网,如果未被,球应落在规定的接发球区内(即落上或界内)。一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍

12、头第一次向前挥动即为发球开始。(九)发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。(十)发球开始后,发球员的球拍球或者未能球均为发球结束。(十一)双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。六、发球:(一)根据规则的规定,如果发球不合法,应判“违例”(二)发球员发球时未能球,应判“违例”。(三)比赛时:1.球落在球场边线外。2.球从网孔或从网下穿过。3.球不过网。4.球碰到运动员的身体或衣服。5.球碰到场地外其他人或物体6.比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。7.妨碍对手,如阻挡对方仅靠球网的合法击球;运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。8.击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。9.同一运动员两次挥拍连续球两次;同一方两名运动员连续各球一次。10.球碰球拍继续向后场飞行。应判“违例”。七、重发球:(一)与不能预见或意外的情况,应重发球。(二)球停在网顶,应重发球。(三)发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。(四)发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。(五)比赛进行中,球托与球的其他部分完全

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