儿童编程scratch中级:超级玛丽教案_第1页
儿童编程scratch中级:超级玛丽教案_第2页
儿童编程scratch中级:超级玛丽教案_第3页
儿童编程scratch中级:超级玛丽教案_第4页
儿童编程scratch中级:超级玛丽教案_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式夕儿编强秋强中级第13课:超级玛丽【本课说明】超级玛丽是一款非常好玩的闯关类游戏,曾经火爆全球,也是很多人童年的一份记忆。今天我们设计一个简单的超级玛丽游戏,用键盘的“上移键”控制玛丽跳跃,用“左移键” 和“右移键”来控制玛丽的前进和后退。游戏中的砖块里有金币,当玛丽碰到砖块,金币数 量加1。【问题分析】(D准备素材:包括各个关口的图片、玛丽的图片、游戏开始的图片、与游戏相关的音效(声音文件)等。(2)上移键、左移键和右移键如何控制?(3)玛丽碰到砖块时的控制:金币加1且显示效果。(4)关口的界定。(5)如何让角色跳到板子上呢?我们把角色的鞋子全

2、部变成一种颜色代表鞋子,当鞋子 碰到某种颜色时让角色的停止上下移动即可。(6)怎么让玛丽从天上往下掉呢?接近真实的情况是掉下来的速度越来越快,所以肯定要有一个变量叫速度。因为是上下移动,所以我们把这个变量的名称叫做“垂直速度玛 丽是上下移动,所以要用到将“Y坐标增加”的命令,“将Y坐标增加”这个命令里放的数值不是定的,玛丽每次移动都会比前一次移动得更多,看起来就好像是越来越快的运动了。【知识技能】(1)循环及循环嵌套控制。在 按键空格键是否按下?之前一直等待玛丽开始受整玛丽行走玛丽新工 网到右边j判断主住”当接收到行首号切插为背号# -BHHHfl我)搐矽声音 com在按键空格键是否按下?之前

3、一直等待重复执行nmmI 僧放声音 mano bgm OlZZH(2)角色“玛丽”%20乙当移至最上层被点击50y:移到X:将碰度B设定为将掘度设定为 隐藏重复执行直到颜色碰到 ? 将y坐标僧加y速将变里遮度的值增加QJ力是否修正设定为国.I 如果 是否修正=国那么 工静修正陷入将雁度设定为当接收到修正陷入重复执行直到颜色 碰到?不成立 I将y坐标熠加。当拉心到玛吧重复执行如果按键右移键是否按下?那么面向 CUB 方向X n. 10下一个造型如果按键左移键是否按下?那么面向空15方向行x坐标增加o-工下一个造型如果按谑上移键是否按下?】那么如果颜色碰到 ?那么 皤放声音super jump ,

4、将y坐标增加D当接收到型到右边畀重复执行x座标 总日日之前一直等待移到X:移到X:?202广播下一M 等待O秒当接收到判断到左边界重复执行在 X座标V-238之前一直等待移到x:【238,y:广播上一关 等待秒(3)角色“破块1”当 d被点击 移到 x: (09 y:1-43将金币数。设定为 广播金市显示.当接收到金币显示将造型切换为cos在碰到玛丽 ?之前一直等待将变里金币数的值增加o搐放声音com0.01重复执行次 r下一个造型1当接收到下一关移至q x:在CZsD至八03D间随机选一个数y:150间随机选一个数广播金币显示当接收到上一关。隐藏(2)新建变量及其应用。(3)侦测指令的灵活应

5、用。(4)条件判断指令的灵活应用。(5)外观指令的灵活应用。(6)数字和逻辑运算指令的灵活应用o(7)广播与接收的应用。(8)角色的位置和方向移动。【课程引入】【教学步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprtiel,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)(3)选择主界面左下方“新建背景”点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,(4)将预先准备好的“smb screen”上传。选择主界面中间“背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中 上传背景”,将预先准备好的“26”依次上传。(5)选择主界面中间“

6、背景”,点击“新建背景”中第三个图标显示“从本地文件中 上传背景”,将预先准备好的“game over上传。(6)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“金币数”,点击确定。(7)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”,中第三个图标显示“从本地文件 中上传声音”,将预先准备好的Mario bgm”和“coin”分别上传。(8)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:广搐玛丽开始受重力广修玛丽行走广播玛丽跳跃广播判断到右边二当接收到将背景切换为背景# -当接收到下一关 下一个背景(9)添加角色“玛丽”:(1

7、0)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“LuigiWalk”上传。(11)选择主界面左下方“角色,点击LuigiWalk左上方小“i”,改名为“玛丽”,点击左侧蓝色箭头确定。(12)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的LuigiWalkl和LuigiWalk2”依次上传。(13)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“x速度”、“y速度”、“是否修正”,选择下方“仅适用于当前角色”,点击确定。(14)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,鼠标点击“

8、x速度”、“y速度”、“是否修正”前面的小正方形,将其中的对勾去掉。(15)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中点三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的super jump上传。(16)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:%20乙当移至最上层被点击50y:将y坐标憎加y速度 将变量谟度日的值增加)07 移到X:将1砸度设定为 将掘度设定为 隐藏 当接收到玛丽开始受重力显不重复执行重复执行直到颜色碰到将是否修正设定为国如果是否修正=昌西么;广露修理A-座度设定为Q当接收到修正陷入 重复执行直到颜色碰到 ?不成立I将y坐

9、标熠加将y坐标增加 将是否修正设定为当接收到玛丽行走 重复执如果按键右移键是否按下?那么P _ _面向每9方向将X坐标增加X速度下一个造型如果 按键左移键是否按下?二那么面向面向上90方向将X坐标增加Q下一个造型下一个造型如果按键上移键是否按下?那么Hbi 上一 - 二-1 Jjfli如果按键上移键是否按下?那么Hbi 上一 - 二-1 Jjfli如果颜色碰到 ?那么皤放声音super jump V将y坐标增加D当接收到崛到右边界重复执行X座标X座标238之前一直等待移到X:y:广播下一* 等待。秒当接收到判断到左边界重复执行X座标X座标移到X:-238上3也107y:广播上一关等待电(17)

10、添加砖块: (18)选择主界面左下方“新建角色、点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色一将预先准备好的“costume”上传(19)选择主界面左下方“角色”点击“costume”左上方小“i”,改名为“砖块1”,(20)(20)点击左侧蓝色箭头确定。选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型“,将预先准备好的“costumel、costume2、“costume3”依次上传。(21)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中 上传声音”,将预先准备好的“coin”上传。(22)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如下图修改其中的参数:被点击?43将金币数设定为广播金市显示当接收到金币显示将造型切换为costume碰到玛丽 ?将变里金币数的值增加O 楣放声音com移到x:在0D到包,间随机选一个数y:在!,到 但)间随机选一个数 金币显示当接收到上一关隐藏(23)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。(24)按下空格键开

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论