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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L3掉落的小白、乌云与闪电本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用二号一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192);二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示掉落的小白、乌云与闪电的动画2、掉落的小白、乌云与闪电的素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业
2、打印完毕4、对应学生账号内容检查无误课前引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结 束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢? 有的有缺口
3、,有的突出一块,这些缺口和凸出就是可以进和出程序,有的是椭圆 形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔, 后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):小白从天空中随机位置出现,摆动着手臂随机的选择一个位置往下掉,直到 师:为什么小白还需要再加一个“重启”的广播?师:怎么设置乌云左右晃动
4、的效果?师:什么时候产生雷电?7、当堂拓展(7min)编程实现:设置一个猴子吃香蕉的小游戏,香蕉从上空随机位置落下,落到地面,香蕉 重新从上空出现。如果猴子碰到香蕉,就吃掉香蕉,并伴随着“ya”的声音,猴 子如果吃到10串香蕉,就说吃饱了,并停止游戏注意:无评判标准:香蕉从上空随机位置落下如果香蕉落到地面,香蕉重新从上空出现猴子如果吃到10串香蕉,就说吃饱了,并停止游戏8、课后练习编程实现:设计一个赛马的小程序,你可以控制程序中的一匹马,然后按键盘上的向右 键让这匹马跑起来,按下空格键马儿跳起来越过跑道上的蓝色线条。谁先碰到桔 色的终点线谁就赢得比赛。游戏过程中,如果小马碰到跑道中的蓝线,游戏
5、失败 如果小马第一个到达终点,那么游戏胜利!9 19 1注意:无评判标准:向右键让这匹马跑起来,按下空格键马儿跳起来游戏过程中,如果小马碰到跑道中的蓝线,那么游戏失败!如果小马第一个到达终点,那么游戏胜利!下落到草坪才停止。当小白碰到草坪后,会有落地撞击的效果,并且附带烟雾, 发出撞击的声音。游戏开始后,乌云在右上角眨眼,第二关时,乌云会随机移动 到一个位置晃动。当乌云随机移到一个位置停下来后,便开始发射雷电,雷电就 会朝着草坪移动,直到碰到草坪后才停下来,当雷电碰到草坪后,就会有碎掉的 特效。2、学习目标(2min)知识与技能:广播的多重综合利用利用克隆发射雷电熟练掌握“重复执行直到”语句的
6、使用方法过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)讲解上次课程的作业展示作品【课堂问答】师:小白是怎么落下的?乌云是怎么出现的?师:什么时候产生雷电?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、规那么”。要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、规那么”。4、编码逻辑(50min)(1)添加角色和背景(2)制作草坪点击小绿旗,看不到草坪,但可以被侦测到。所以可以设置它的虚像并定位, 与背
7、景里的草坪对齐。当 被点击移到 X: V H将 ghost 特效设定为(3)制作小白小白一开始隐藏,游戏开始后,小白从上空随机一个位置出现,然后向下一直 掉落,直到碰到草坪,停止移动。217当接收到重启显示移到x:在217200之间取随机数YI重复执行直到L OJ草坪 ?坐标增加-7在下落过程中有一个手部摆动的效果当接悔U重启重复执行换成1造型等待秒换成2造型等待秒小白碰到草坪的效果通过切换最后4个烟雾造型来实现,为了防止与下落的造 型冲突需要用到停止脚本。最后再加上一个广播“重启”来完成一直掉落小白的 效果。重复执行直到草坪 ?3将挫标增加停止该角色的其他脚本播放声音落地换成烟雾9重复执行次
8、秒下一个造型造型广播重启,(4)制作乌云播放片头的时候,乌云需要隐藏。当接收到开始游戏的消息后,乌云就显示 并且俏皮的眨眼。先定位,再通过切换两个造型制作效果。当接U妞开始游戏,移到 X: y: 线执行 I1441X2431441X243换成1,造型 等待秒. |换成2,造型等待秒2441X243当开始游戏后15秒,即第二关开始,乌云随机移动到一个位置(一共四个位 置),到这个位置左右晃动后固定,停留几秒后发射雷电,再随机选取一个位置 移动,重复这个动作。新建一个变量“随机”,将“随机”的值设定为从1到4 之间的任意一个数,当随机值等于1的时候将乌云滑行到第一个位置,并左右晃 动一下,Y坐标始
9、终不变,然后克隆雷电。将随机位直设为在 U 和 U 之间取随机数如果随机位置二。那么 TOC o 1-5 h z 在秒内滑彳泽J X:y:在秒内滑彳得I x:y:在秒内滑彳他I x:y:在秒内滑彳译J x:v在秒内滑彳性I x:V雷电,随机值等于2时,滑动到第二个位置,晃动并克隆雷电。当等于3、等于4的 时候以此类推。当接收到开始游戏等待秒重复执行将随机位置设为在和之间取随机数二那么将随机位置设为在和之间取随机数二那么如果随机位置=那么在秒内滑行到X:秒内滑行到工在秒内滑行到X在在秒内渭行到X:在秒内溜行到X:YY克隆雷电。y-y:y-克隆雷电如果如果如果随机位置=在在秒内潜行到X:在秒内滑行到X:在秒内滑行到X:在秒内滑行到X:秒内滑行到X:。BO!0C! y y y y y在秒内滑行到X:在秒内渭行到X:在在秒内滑行到X:在秒内潜行到X:克隆雷电克隆雷电137-60随机位置秒内滑行到X-80 13 137137137-80 la 137(5)制作雷电开始时隐藏,乌云随机移动一次后就会克隆雷电,当作为克隆体启动时移到乌 云处显示,同小白一样,向下移动直到碰到草坪,播放声音并切换雷电特效的造 型,实现落地效果,最后删除本克隆
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