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文档简介

1、中国动漫,路漫漫兮,其修远兮课题:研究性学习报告一.研究背景二.调查问卷三.调查结论四.学习心得五.活动照片一.研究背景目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。一

2、.研究背景二.调查问卷三.调查结论四.学习心得五.活动照片二.关于对中国动漫看法的调查的调查问卷及数据对中国动漫看法的调查的调查问卷首先感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查,您的参与对本课题的研究具有重要意义。本课题主要研究“中国动漫与其他国家动漫的对比,以及未来中国动漫的发展道路”,请您就以下问题作出选择,再次感谢您的参与。1、您的年龄层?( )A、小学生 B、初中生 C、高中生 D、高中生以上2、您的性别?( )A、男 B、女3、您是否喜欢观看动漫?( ) (若选B,下面题目可不做)A、是 B、否4、您喜欢哪些国家的动漫?( )A、欧美 B、中国 C、日本 D、其他5、您喜欢的动漫风格?( )

3、A、热血 B、机战 C、耽美 D、运动 E、美型 F、神魔.神幻 G、幽默搞笑 H、校园 I、后宫 J、其他_ (请注明看法) 6、您对中国动漫的看法?( ) (可多选)A、具有教育意义 B、幼稚 C、粗制滥造,让人看不下去 D、抄袭 E、还可以 F、很好 G、虽然目前不好,但有较大的进步空间 H、其他(请注明您的看法 7、您印象较为深刻的动漫_ (可写出动漫名称或主角或作者等)对于本题,所调查出的结果是:大部分人认为日本的动漫较为吸引人。如:海贼王,黑执事 ,薄樱鬼 ,其中也有经典的哆啦A梦,樱桃小丸子等,也有一部分人认为中国的大耳朵图图有另外一种意趣。还有留在大部分人脑里的猫和老鼠。本题大

4、家给出了许多答案,但可以发现,大家欣赏的是经典和流行的。一.研究背景二.调查问卷三.调查结论四.学习心得五.活动照片三.调查结论中与日、欧美的比较 动漫产业链 日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业。 欧美也在此项上做的较为完善,像迪斯尼乐园,其规模之大,赚钱只快,令人咂舌。而与动漫相关的玩偶,手表,玩具等也在欧美有完善的产业链条。但中国没有形成完整的动漫产业链,中国的没有形成完整的环节基本上集中在“动漫制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。普及程度在中国,受传统思想的限制,国内

5、很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。普及程度较低 而日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。欧美的父母爱带儿女去电影院去看好莱坞动画,他们自己也是其忠实影迷,生日也爱去迪斯尼乐园,女孩买个玩偶,男孩买把动漫里的假枪,普及程度不可谓不高。3. 商业效益 日本的动漫作品,他们在创作之前,通常会对市场进

6、行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。这般精细怎能不赚。欧美更不用说了,好莱坞动画哪一部不赚钱?钱时几亿几亿的来,怎么说也都是大制作,范围是全球呢!之后的相关产品也会卖上几年甚至几十年。反观国产动画,只有一部喜羊羊与灰太狼(第一部、第二部)票房过亿赚了钱,其他国产动画片绝大部分都亏本。最极端的例子是投资高达8000万元的梦回金沙城,放映 10天票房才90万元,最后也就百万元左右。超蛙战士

7、的票房为2500万元,已经算是国产动画片中的佼佼者,但其投资达4000万元,做的仍然是亏本生意。日本动漫产业非常重视新技术的应用,例如:一套应用于医学、航天领域的三维软件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作品表现形式更为丰富,给观众带来全新的视觉体验和感受。 欧美将动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地。再说说中国,3D技术不尽人意,软件技术也较差,而且长期以来,中国传统的文化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。使之人才缺失,技术又

8、如何提高和创新。4. 技术通过研究,我们发现中国动漫产业有着广阔的市场和光明的前景,只要能够好好利用开发,其必将成为中国第三产业重要组成部分。总而言之,中国动漫产业虽然走的艰难了一点,但是前景却依然广阔。中国有一批爱国的青年,他们虽然被外国的东西吸引,却依然在考虑着中国的发展前景,猫小乐、单伟、林夕、丁冰、林莹、姚非拉、客心,以及那千千万万的为了中国动漫事业努力的人们,他们虽不是大师,却是大师的种子,他们让我们看到了中国动漫业未来的希望。 中国动漫前景广阔通过研究,我们对于中国动漫的发展之路提出以下几点意见:(1)立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和

9、规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。(2)鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。(3)建立统一规划,健全考核机制,加强对动漫产业基地的管理(4)加强动漫人才队伍的建设,为动漫产业的发展提供人才支持 四.学习心得我在这次研究性学习中看到了很多,学到很多。说真的,本对这次研究性学习抱着玩玩的态度,但慢慢的,也是真的很认真的在做着。 对于中国动漫,说真的,在我心中比不过日本的动漫,其实我也挺爱欧美的动漫电影的。从柯南到犬夜叉,从灌篮高手到网王,从龙猫到千与千寻,从龙珠到火影,哪一部不是人尽皆知的动漫?哪一部不是

10、经典?但中国的好动漫在哪里?不是那些流传深远的黑猫警长葫芦娃,是现代的好动漫!所以,没能看到中国好动漫的我和大多数青少年一样很偏激的认为中国动漫就是差。但,通过这次我看到了中国动漫业的希望。我在这一次看到了政府的决心和中国人的决心。我相信中国的动漫业不仅在数量上,在质量上也将有一个质上的提高。如果说“中国本土动画片发展的瓶颈,归根到底是文化缺失。”那就从动漫开始,拉动中国的文化业吧! -金姿作为小组的一员,大家都十分用心完成自己的分内之事,我以前的学校没有研究性学习的活动,所以我是第一次参加,但是这完全不能影响我的热情,每当我们聚在一起为我们的共同爱好动漫而研究的时候,我们总是十分兴奋地各抒己

11、见,这次的的交流和讨论让我受益匪浅,无论是动手能力还是社交能力,因为我是发问卷调查的,虽然有时会遇到困难,但我们仍坚持不懈,我相信在经过这次的研究性学习之后,我将来会更加快的融入社会的。 -金珊珊在研究的过程中,我了解了我国的动漫与日本,欧美的差距的原因,明白为什么现在的青少年总是倾心于别国的动漫,而对本国动漫提不起兴趣。的确,在人民的观念,国家的政策及技术方面等我们的确还很有差距,但我们还有很大的进步空间。通过这次研究,更激发了我对中国动漫的信心。 -周晨露通过这次“研究中国动漫与其他国家动漫的对比,以及未来中国动漫的发展道路”的活动,我了解到,我们国家与别国还是存在一定的差距,并且有些人还

12、是带着有色眼镜看我们。这让我知道我们应该自主创新,自主研究,让外国人可以认识到中国的优势,并为此刮目相看。作为中学生的我们也应自主自立,依靠自己并且发挥自己的优势。我们更应支持本国的漫画,本国的做品。然而,不可否认的,我们也应学习别国的优点,而不能只沉浸在自己的世界里。与此同时,我也更加深刻地体会到了团队合作的精神,若我们都不去做,那么这个课题就将不会如此精彩。 -金柯妗通过这次研究性学习,我觉得我收获很大。虽然任务算是较轻的,但是感觉还是较累的。我在这次活动中,得到了十足的进步。无论是在面对多种选择的关键地方,还是在应对社会上各类人物上,我都在这次的活动中积累了宝贵的社会经验。无论是在选择资料内容上,还是在整理资料和统计资料上,我都通过这次活动深刻体会到了统筹安排的重要性和必要性。无论是在社会实践能力上,还是在社交能力上,我

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