2022年《西域银尘祭-冬季动漫游戏展》会展设计方案_第1页
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1、版本编号: 1.6.1 文化艺术系毕业设计项目方案项目名称西域银尘祭项 目 负 责 人 刘宸伟指 导 老 师 李婷老师联 系 电 话1 目录一、项目团队基本信息二、项目方案基本信息2.1 目标 4 2.2 意义 4 经济意义 4 社会意义 4 2.3 主题内容 4 2.4 创新点 4 2.5 主要的讨论方法 文献讨论 5 实地调研 5 问卷讨论 5 3.1 项目背景分析 3.1.1 宏观背景分析 6 3.1.2 中观背景分析 7 3.1.3 微观背景分析 8 3.2.3 治理以及运作 9 3.2.3.1 展位现场治理 9 3.2.3.2 会展运作 10 3.2 项目资

2、金融资、预算和运作 3.2.1 资金筹措方式 11 3.2.2 预算安排 11 3.3 项目可行性分析 3.3.1 项目创新性 12 3.3.2 艺术营销 13 3.3.3 观众拓展 14 3.4 项目实施方案 15 3.5 预期讨论成果的影响和应用孵化的前景 17 16 16 3.5.1市场现状和前景附录一:调查问卷附录二:宣扬方案 18 附录三:安全工作方案 20 2 二、项目方案基本信息项目名称主题词(5-8 个)西域银尘祭冬季动漫嬉戏展动漫产业,乌鲁木齐,规模最大,本土,新媒体2.1 目标:优化乌鲁木齐动漫展会市场,展会涵盖动漫、嬉戏、动漫周边等创意文化产业,立足本 土市场,为本土创意

3、文化产业的进展供应一个优质的聚焦平台;为本地 coser 供应集结 平台,制造一个本土二次元世界;本次活动要最大化的推广本土动漫嬉戏产业,增加动 漫嬉戏领域的受众;打造本土动漫嬉戏产业全新的新媒体平台,致力于将此新媒体打造 成一个新疆地区最具权威的动漫类官方新媒体平台;2.2 意义:经济意义 :1. 可推动新疆地区动漫嬉戏产业的进展 2. 加快相关产业链的完善 3. 可使新疆地区相关产业的市场机制逐步完善4. 吸引周边地区的相关人才来新疆进展 5. 进展动漫产业对培育新的经济增长点、意义;社会意义:1. 促进当地美术艺术事业的新进展进一步推动地方经济的增长具有现实和长远的2. 动漫产业关联度大

4、,科技、训练领域尤为亲密,进展动漫产业,仍将带动科技、教 育产业的进一步提升和进展;3. 开展动漫嬉戏展活动会受到各高校校同学的积极参与动漫嬉戏展会在同学间产生较 大范畴内的影响,赞助商会在活动中取得很好的宣扬;2.3 主题内容:举办新疆乃至西北地区最大的动漫嬉戏展,为新疆地区及周边地区的动漫嬉戏爱好者提供一个更好的沟通平台;优化乌鲁木齐动漫展会市场,展会涵盖动漫、嬉戏、动漫周边 等创意文化产业, 立足本土市场,为本土创意文化产业的进展供应一个优质的聚焦平台;为本地 coser 供应集结平台,制造一个本土二次元世界;2.4 创新点:1. 新疆及西北地区最大动漫嬉戏冬日展 2. 在西北地区首次将

5、模型竞赛及展览融入进来 3. 在西北地区首次在动漫展中加入网游及主机嬉戏的部分 4. 打造一系列的相关新媒体平台3 2.5 主要的讨论方法:1. 文献讨论 国内 通过对陈仲伟所著的日本动漫化的全球化与迷的文化和刘建的映画传奇:当代日本卡通 纵览的讨论,得出以下两点结论:1. 文化工业这个概念的另类解读;文化入侵是大家比较熟识的,而文化工业就是较为美化的说法;早期台湾和大陆的一些人就评论美剧、日本动漫画、韩剧是一种文化入侵,是冷战又一种新的表现 形式;2. 日本动漫画能够走向世界的一种迷之文化;作者在文中提到,大致有这么几点,活动与聚会、同 人志以及 cosplay ;而从较为抽象的角度来说可以

6、概括为以下两点,热忱与开放;其中最需要的就 是开放,在学问产权愈加突出的今日,日本动漫画界对于产品的改编,同人志的泛滥少有追究,这 种开放式的态度更是勉励了民间团体的产生,由日本每年一届同人志漫展活动就可见一斑了;国外 通过对日本作者津坚信之所著的日本动画的力气手塚治虫与宫崎骏的历史纵贯线一书的 讨论以及和国内作者的所著文献的对比讨论发觉,以日本民众自身来看待动漫问题的角度与思维与 我们以及美国这些动漫影视业发达的国家看待动漫产业的的方式截然不同;在我国人们对于“ 动画片” 之类的东西始终存在着一种“ 心理障碍” ,至今仍有不少人认为动 画片不过是为满意儿童的认知需要,用生动的形象出现虚拟的敌

7、我冲突,实现训练目的的媒体形式 而已,很难说有什么深刻的艺术价值和学术价值;不过就当下中国动漫的整体进展水平来说,理论 上并不算一种错误,也只能算是思维落后罢了;但是,假如对待关于动漫的问题时,不能摆脱这种 莫名其妙的“ 心理障碍” ,或许动漫产业在中国将会始终都是满意儿童需求的东西;2. 实地调研 2022 乌鲁木齐冬季动漫展 此次动漫展举办地点在小西门丹璐手机商场三楼举办;整体而言,这次漫展在我个人看来是很不成 功的,第一场地存在着严峻的安全隐患,其次观众的数量远远超过了场地所能承担的范畴,最终场 地内部规划与设计很不合理很多地方看着都像是暂时赶工弄出来的,吃饭的地方与 COSPLAY表演

8、舞 台相隔不到十米,导致竞赛场地有些许的纷乱;2022 乌鲁木齐 ACGame动漫夏日祭此次动漫展是可以说是乌鲁木齐2022 年规模最大的动漫嬉戏展,首次加入了各类嬉戏平台的对抗比赛,以及在嘉宾邀请方面也是特别强大的整容;但是,此次动漫嬉戏展也存在着一些无法忽视的问题,第一是场地问题,在会绽开头前全部媒体的宣扬上都写明场地在红光山希尔顿酒店,但为期两天的漫展在13 日会展终止后便更换了场地,更换至银都酒店会展大厅,事出突然,有不少观众在不知情的情形下照旧前往了希尔顿酒店;其次,是 这次场地的更换没有准时通知给全部持其次天门票的观众,导致很多观众应为场地问题来回跑路;3. 问卷讨论 发放纸质版调

9、查问卷 200 份,实际回收 173 份 电子版调查问卷线上填写 108 份,实际收到 108 份(调查问卷见附录)4 3.1 项目背景分析 3.1.1 宏观背景分析 国内: 上世纪 90 岁月初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响;纵 观市场,处处充斥着日本,欧美的动漫;动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的进展速度,日益受到世界各国的普遍关注;周边产品,包括以嬉戏文化、动漫为特色的服装、嬉戏仿真 玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品;如国 内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代;我国进展 动漫起步较早,

10、从上世纪 20 岁月开头制作动画, 特殊是新中国成立后至改革开放前间续创作 了数个在世界上有肯定影响的作品;实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现 形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业进展的需要,我国的 动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离;国外: 美国、日本居于国际动漫产业进展的领先位置,对国际动漫产业的创作、制作、生产 和市场起着主导作用;美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国巨大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场70,欧美占据 20(这个数据随着美国一系列英雄电影的上映而变化,现有人又开头关注起这类超级英雄的漫画动画等)

11、,国产仅占 10左右;另有调查显示,在中国青少年最宠爱的动漫作品中,日本动漫占60,欧美动漫占 25,而中国原创动漫,包括港台地区只占 15;由于各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片显现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个特别可怜的位置;在动漫市场竞争日趋猛烈的今日,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材;日本 KOEI公司开发的三国志三国无双系列,美国迪士尼公司开发的花木兰,均已风靡世界;5 3.1.2 中观背景分析 2022 年起国家对动漫产业扶持力度连续加强;在资金扶持方面的典型代表之一是弘扬社 会主义核心价值观动漫扶持方案;该方案由国家文化部

12、文化产业司发起,旨在发挥优秀动漫产品对青少年训练宣扬作用,引导动漫创作者为爱护、传承和弘扬中华优秀传统文化,培育 和践行社会主义核心价值观做出更大奉献,引导动漫内容创作与产品生产,并挑选一批具有较高思想性、艺术性、观看性的优秀动漫创意和产品,实行多种形式扶持创作生产,加大推 广力度,扩大社会影响;此外,为了勉励扶持原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的富强进展,国家新闻出版广电总局实施了2022 年“ 原动力” 中国原创动漫出版扶持方案,评比出31 个入选项目,其中多媒体动画类项目10 个;在政策扶持方面,文化部出台了关于扶持动漫产业进展的如干看法;文件指出,近 年来国产动漫产品的

13、数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,但 同时中国动漫产业的进展与旺盛的市场需求仍不相适应,提出在原创才能、人才培育、技术 开发、产业链整合、学问产权爱护等方面的一系列扶持政策;在基地建设方面, 近年来国家广电总局建立了17 个国家影视动画产业基地, 并拨出专项资金用于扶持优秀动画原创产品生产、技术服务等;此外,以国家文化产业创新试验区为代表的基地建设项目由文化部于2022 年 7 月批复设立, 它以文化产业改革探究区、 文化经济政策先行区和产业融合进呈现范区为建设目标,成为文化产业政策先行先试的试验田;6 3.1.3 微观背景分析中国的动漫产业在国家和各地政府的扶持呐喊

14、声和境外动漫全线压进的双重迫力下艰巨而亢奋地前行;虽然市场启动较晚,但乌鲁木齐有着良好的动漫进展条件;将乌鲁木齐设置为此次会展的地点,有利于乌鲁木齐大力进展动漫产业,发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链;乌鲁木齐应当清醒地熟识在进展过程中的优势(Strength )、劣势( Weakness)、机会(Opportunity )和威逼( Threat ),在充分明白市场、明白自身行业现状的前提下,坚持 实施“ 西域” 牌、市场优化和人才高地战略,并从动漫创作、制作、品牌创建与爱护、产业 延长等方面找到突破口,发挥乌鲁木齐优势,打造行业特色,全面提升乌鲁木齐动漫产业发展水平;7 3.2.3 治理以及

15、运作:3.2.3.1 展位现场治理 1. 展位搭建;展位搭建必需规范,搭建高度、搭建用料的牢固性和防火性必需满意国家规范,音响声音尽量不影响接近展位为首要;2. 展位拆除;拆除通依据搭建的次序来完成的;劳务人员提前支配好,必需保证由场地全部 者或者总服务承包商指定的人员把展位的电源和其他施舍都切断后,方能进行拆除工作;在 获得“ 出场单据” 后,运输集装箱将会搬离场地,展品装箱包装后运回参展商指定地点;3. 展台清洁;展品以及模型、图文设备等要放在合适的位置,假如被移动或者被弄脏,要及 时挪回原位,并擦洁净;展出期间,观众可能由于奇怪心促使而去触摸展品,展台工作人员 要随时去擦出展品展架上的手

16、印;假如有操作,必需准时清除废料;如有空箱必需准时搬走;展台上不应有乱放的资料,供应观众自取的资料要放好,资料要准时补充;展台地面和墙面 要保持洁净,随时拣走地上的纸片、空杯或其他物品,擦去墙上的各种痕迹;展台内不要随 便放东西,特殊是可能阻碍人的行动的物品;当然,展出者可以雇佣专业清洁工或制定展台 人员负责展台清洁工作;4. 展台安全;理论上,漫展展会上的人会很多,存在肯定的安全隐患,而且人越多隐患越大;因此,应予以留意并作出相应支配;展会上的安全隐患包括火灾以及其他可能的危害等;各 种展会比较一样的规定有:展架展板必需经防火处理;照明设备和材料必需符合当地标准;电源必需由展览会指定的公司人

17、员连接;另外展会对双层式展架的求也很严格;5. 展台保卫;展会上可能会有失窃现象,因此,保卫工作也被相应列为展台工作之一;展台 保卫主要在两个方面,一是防止展品被盗,二是防止展台记录及其他隐秘资料或情报被非法 窃取或合法的套取;8 6. 展会注册人员入支配 注册组;被选派进行现场注册的工作人员应当是经过培训并熟识后勤和注册工作的人;必需 让现场工作人员清晰一下几件事情:展会活动的日程表;活动的时间与地点;工作人员的分 配;一些必要场所的位置,如电话间、洗手间等;3.2.3.2 会展运作 1. 成立会展工作小组 组建此次会展的工作组,分出如下几个小组:宣扬小组,场务小组,后勤小组,安全保卫小 组

18、以及公关小组 2. 落实场地 在会绽开头前六个月由场务小组开头进行会展场地的落实工作,查找最适合此次漫展的场地,并开头与场地全部者商谈租借事宜;3. 前期宣扬推广 在落实会展场地之后由宣扬小组开头进行此次会展的前期宣扬工作,第一开头的是线上多平 台宣扬,其中包括微信、微博以及百度贴吧等线上平台;4. 会展相关审批工作 由公关小组开头进行此次会展所需要的一切相公手续和政府方面的审核批准工作 5. 招募参展商 在前期宣扬进行一个月后由宣扬小组紧接着开头进行对参展商的招募,招展时间连续至会展 开头前一个月;9 6. 招募赞助商 在会展相关审批工作终止后,公关小组开头洽谈对此次会展有意向的商家,企业或

19、者与会展 相关网站等,并邀请其赞助此次会展;时间连续至会绽开头前一个月;7. 广告宣扬 在会绽开头前一个月加大宣扬力度,宣扬小组开头联系电视、广播、报纸等专业性媒体进行 更加准确的宣扬工作;8. 布展工作 在距离会绽开头前两周开头进行布展工作;其中包括由场务小组所负责舞台及部分大型展台 的搭建,展位区域的规划;以安全为第一要素绽开会场的布置工作;仍包括后勤小组所负责 的会展所需各项物品,例如每个展位所需的桌椅、插销板以及观众的自取资料等,并且需要 联系饭店在此次会展期间供应午餐的事项;会展期间场务组工作 1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施)2、展馆内清洁工作和周边环境

20、整治 3、展馆内配套服务(医疗、餐饮、询问等)4、加强展会学问产权的宣扬、爱护及询问 5、展览会期间特殊加强交通指挥和保卫工作 6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作 7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作 8、展会各类接待工作10 3.2 项目资金融资、预算和运作 3.2.1 资金筹措方式 :1. 商谈赞助商:估计赞助金额 7 万元 -10 万元2. 高校生创业贷款:依据政策,高校生贷款数额大约 3. 风险投资(天使投资)3.2.2 预算安排:动漫展经费预算3 万元到 5 万元支出项目数量单项金额总金额嘉宾邀请4600024000海报制作105005000宣扬单60000.53000宣扬

21、人员100909000短信宣扬120220.11200新浪微博220224000微信平台202236000票务制作0.012022002022大众传播3500015000场地租凭费31300039000空调使用费315004500展台搭建费37002100安保服务费60006000总计12080011 3.3 项目可行性分析 3.3.1 项目创新性 将乌鲁木齐作为此次动漫嬉戏展的地点,是由于乌鲁木齐作为新疆的首府城市,这里的交 通、物流等都很便利快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年理想的也不在少数; 2022 年开头,乌鲁木齐市文化局等政府相关部门开头着手动漫产

22、业的考察、论证及进展规划的编写工作;2022 年 5 月 1 日,乌鲁木齐胜利举办“ 新疆首届动漫会展” ,极大地推动了我市动漫产业进展;乌鲁木齐市仍将在今年组织全市出版 发行界举办相关重点出版物展销呈现活动,组织出版物发行单位利用各种形式向青少年推 荐百种优秀读物,促进农村地区出版物发行网点建设,支持城市企业到农村开设连锁店和 超市、便利店等形式的经营网点,加快商业印刷和包装印刷业的进展速度,加大数字印刷 技术和设备应用的力度,勉励有条件的企业积极探究进展“ 个性印刷” 和“ 按需印刷” ;加强书报刊发行网点建设,进展和培育连锁经营,这一切都为动漫产品的生产与传播打下 了良好的基础;1、乌鲁

23、木齐优越的自然与人文环境乌鲁木齐的环境优势特殊适合进展创意产业;浓郁的人文积淀、丰富的传奇典故可以为动 漫产业供应充裕的创作素材;乌鲁木齐的音乐、美术传统在国内也居上乘,基础条件好;宽广美丽的周边环境可以让人放松心境,静下心来搞创作;2、乌鲁木齐的区位及经济优势乌鲁木齐是首府城市,经济及各方面条件较西北地区大部分城市优越,可吸引周边地区动 漫产业与人才来乌鲁木齐进展;目前,乌鲁木齐正加快打造我国西北经济区域重要中心城 市,能耗大、污染高的制造业并不适合乌鲁木齐,而大力进展节省资源、爱护环境、高附 加值的产业才是符合乌鲁木齐产业调整和升级方向创意产业涉及的产业包罗万象,产业发 展的前景特别迷人,

24、为乌鲁木齐产业结构转换供应了新的思路和启示;此外,乌鲁木齐的经济基础可以为进展动漫产业供应经济支撑;市场机制越来越成熟,已 经为培育进展动漫产业这一新兴产业奠定了良好的经济基础;3、带动其他相关事业进展进展动漫产业的首要条件是艺术制造,进展这一产业无疑对于促进乌鲁木齐美术艺术事业 新进展,提高市民的艺术素养,加快文明城市建设,具有重要的推动作用;动漫产业关联 度大,科技、训练领域尤为亲密,进展动漫产业,仍将带动科技、训练产业的进一步提升 和进展;应当说,乌鲁木齐市进展动漫产业初步具备肯定的进展基础和优势;乌鲁木齐发 展动漫产业对培育新的经济增长点、进一步推动乌鲁木齐地方经济的增长具有现实和长远

25、 的意义;并且动漫是当今校内的主要流行元素之一,开展动漫嬉戏展活动会受到各高校校同学 的积极参与动漫嬉戏展会在同学间产生较大范畴内的影响,赞助商会在活动中取得很好的 宣扬;12 3.3.2 艺术营销 1. 招展与招商 周边各省市动漫工作室、赞助企业等1. 参展商:影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业;电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性嬉戏机、家用嬉戏机、数码消遣产品及周边等 企业;嬉戏厂商:网络嬉戏厂商、手机嬉戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商;文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等相关组

26、织机构:动漫高等院校及训练培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等;2. 邀请参展人员:(1)专业人士:艺术 / 设计类、影视动画 / 媒体类、嬉戏开发、动漫制作类、展览呈现类、其他动漫嬉戏领域有相 关从业体会的专业人士;(2)专业同学:美术 / 设计类、影视动画 / 媒体类、嬉戏开发、动漫制作类、展览呈现类、其他动漫嬉戏领域有相 关专业同学;3 社会各界人士;2. 宣扬推广新疆晨报、乌鲁木齐电视台、消遣宣扬推广、设计户外广告 手册,扩大品牌效应、利用网络进行宣扬;(1)网络,贴吧,微信平台,微博连续进行宣扬;(2)现场拍照影像录制成宣扬片;(3)做活动的调查表,增加品牌的影响力13 ,设

27、计制作一份精致的经销商加盟3.3.3 观众拓展 一、调研数据汇总 通过调查问卷的数据讨论及实地调研结果的讨论得出以下结论:1. 假如按职业划分,同学占参与调查人员的54%,在职人员占 40%,其他占 6%,由此可以总结出,对动漫嬉戏等事项感爱好的人大部分为同学,剩下的为在职人员,动漫嬉戏在学 校范畴拥有很大的受众人群;2. 假如依据年龄划分, 20 岁以下占 65%,20 岁至 40 岁占 35%;由此数据可总结出,对动 漫嬉戏感爱好的的人,基本在 40 岁以下,其中 20 岁左右的受众最多3. 依据调查问卷所得出的数据显示, 对漫展内容清晰的人群只占参与调查人员的 42%,30% 的人只是明

28、白大致内容,剩下 28%就是不清晰;有此项数据可以看出,动漫展在乌鲁木齐 地区人们的明白认知程度并不是太高,仍有部分人对此照旧存在着误会;二、观众拓展方式1. 增加售票渠道,获得更多关注2. 增加线上推广渠道,将广告推送至更多方面的新媒体平台3. 增加线下宣扬渠道,将会展信息更广的散布出去4. 更好的让人们懂得什么是动漫展,什么事二次元文化14 3.4 项目实施方案(1)活动周期于每日北京时间早晨 10 点开头举办,于每日北京时间晚上 8 点终止,共举办三日,每日严格依据竞赛时间规划进行,并每日严格依据规定时间开头和终止;第一日 10点进行开幕式活动,于 12 点终止开头竞赛流程;第三日晚上

29、6 点进行闭幕式活动,于 8 点正式终止;(2)活动场地1. 乌鲁木齐会展中心2. 环球酒店会展大厅 3. 乌鲁木齐市大西门丹璐(以前N次漫展都在这)(3)活动程序竞赛日一Cospaly 竞赛于早晨 12 点正式开头竞赛,由 10 组队伍进行比拼,分别各队伍有 2030 分钟呈现时间, 并从中选出前三名队伍参与最终的完善呈现;估计于下午 4 点左右完成整场竞赛;AM12:00PM04:00 桌游竞赛于早晨 12 点正式开头竞赛,由40 组选手进行竞赛,并完成初赛,由于竞赛的不行猜测性,等待全部小组完成竞赛后,选出最终进入复赛的人员;估计于下午 4点左右完成桌游竞赛初赛;AM12:00PM04:

30、00 模型竞赛于早晨 10 点正式开头竞赛,各参展品呈放于会展中,并由展会观众评比各参展品,以推选出参与决赛的展品,时间由竞赛日一开展至闭展;AM10:00PM08:00 开幕式时间 AM10:00AM12:00 竞赛日二Cospaly 竞赛于早晨 11 点开头前三名队伍的完善呈现, 并对这三支队伍进行相关视频录制等相关工作;估计于中午 1 点完成全部呈现;AM11:00PM01:00 桌游竞赛于早晨 11 点开头进行决赛人员的复赛比拼,并竞选出最终的参赛队伍,以完成桌游竞赛复赛;估计于中午 2 点完成复赛;AM11:00PM02:00 模型竞赛于早晨 10 点将参与决赛的展品移至参展决赛区,

31、供各位游客观众观看,时间由竞赛日二开展至闭展;AM10:00PM08:00 竞赛日三Cospaly 竞赛于早晨 10 点正常开头展会, 并对前三名队伍进行相关奖项颁发;式估计于早晨 12 点完成;颁奖仪AM10:00AM12:00 桌游竞赛于早晨 10 点正常开头会展,进行决赛竞赛,竞选出前三名,并对前三名进行相关奖项颁发;颁奖仪式估计于早晨 12 点完成;AP10:00 AM12:00 模型竞赛于早晨 10 点正常开头会展,并对前三名进行相关奖项颁发;颁奖仪式估计于早晨 12 点完成;15 AM10:00PM08:00 闭幕式时间 PM06:00PM08:00(4)宣扬策略 线下推广新疆晨报

32、、乌鲁木齐电视台、消遣宣扬推广、设计户外广告,设计制作一份精致的经销商加盟手册,扩大品牌效应、线上推广利用网络进行宣扬;(1)网络,贴吧,微信平台,微博连续进行宣扬;(2)现场拍照影像录制成宣扬片;(3)做活动的调查表,增加品牌的影响力3.5 预期讨论成果的影响和应用孵化的前景3.5.1 市场现状和前景:2022年起,国内动漫企业加快进军电影市场,动画电影成为新的增长点;但在看似巨大的产业规模之上, 我国动漫产业占国民生产总值的比重不足 0.2%,进展水平严 重滞后;据 Research 发布的 2022 年美国动漫讨论报告显示,美国动漫产业的产值约占 GDP的 15%左右,同时占据全球30%

33、左右的市场份额;另据日本动漫协会动漫内容白皮书 2022的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业 2022年的产值达到 48 万亿日元(约人民币 5 万亿元)左右,约占日本当年国内生产总值的 10%;反观我国动漫产业的GDP比重,相较美国、日本等发达经济体差距悬殊,在全球市场的份额几乎可以忽视不计;整个方案的执行难度不大,乌鲁木齐的交通、物流等都很便利快捷,且有大量的 动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年理想的也不在少数;2022 年开头,乌鲁木齐市文化局等政府相关部门开头着手动漫产业的考察、论证及进展规 划的编写工作; 2022 年 5 月 1 日,乌鲁木齐胜利举办

34、“ 新疆首届动漫会展” ,极大地 推动了我市动漫产业进展;乌鲁木齐市仍将在今年组织全市出版发行界举办相关重点 出版物展销呈现活动,组织出版物发行单位利用各种形式向青少年举荐百种优秀读 物,促进农村地区出版物发行网点建设,支持城市企业到农村开设连锁店和超市、便 利店等形式的经营网点,加快商业印刷和包装印刷业的进展速度,加大数字印刷技术 和设备应用的力度,勉励有条件的企业积极探究进展“ 个性印刷” 和“ 按需印刷” ;加强书报刊发行网点建设,进展和培育连锁经营,这一切都为动漫产品的生产与传播 打下了良好的基础;16 西域银尘祭调查问卷为了更好的明白动漫嬉戏在乌鲁木齐地区的受众分布,以预备此问卷进行

35、相关的数据收集感谢你能抽出时间填写此问卷1. 您的职业 . A.同学 B.在职 C.其他 _ 2.您的年龄?A.20 岁以下 B.20-40 岁 C.40-60 岁 D.60 岁以上3. 关于动漫您明白多少?A.清晰 B.一般 C.不清晰 D.emmmmmmm 4.您期望通过何种方式得到动漫嬉戏展的信息?A.媒体广告 B. 宣扬单C.伴侣告知D. 网络信息E. 其他 _ 5.您可以接受展会门票的价格是?A.100 元上 B. 50 元-100 元 C. 50 元以下 D. 自己宠爱的展览都可以接受6. 您认为漫展是什么?A.coser 线下聚会 B.动漫爱好者沟通平台 C.不知道,热闹7.您对

36、展会地点周边的交通设施有什么要求 . A.展会地点周边有 BRT B.展会地点周边有公交站 C.展会地点设立在市内繁华地区 D.没有要求 E.更多要求 _ 8.在您心目中动漫与嬉戏属于什么样的存在(随机填写吧,感谢)17 附录 2 西域银尘祭大型动漫嬉戏展 宣扬方案 此次会展前期宣扬将会按时间分为三个阶段 一、会绽开头前六个月 在此次宣扬的第一阶段, 开头的标志是在会展场地的落实确定之 后;第一阶段宣扬基本以线上平台宣扬为主要手段,其中包括建立此 次会长专属的微信公众平台、 新浪微博,并在建立之后通过新疆及其 周边各个城市中的动漫门店将这两个平台的信息推广出去,例如关注 这两个平台可以获得一些礼品,或是参与一些活动等 在第一阶段开头到其次阶段之间, 前三个月推送的内容不必每天 都有,但是每周必需两个平台各有一次与本展会相关或是无关但与动 漫嬉戏有关的内容推送;三个月之后,双平台开头同步推送内容,内 容肯定要与西域银尘祭相关,这样的推送始终连续至宣扬其次阶段;二、会绽开头前一个月 其次阶段宣扬开头时间为招商和招展工作终止,会绽开头前一个 月;在这一个月中,由宣扬

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