数字媒体新技术报告_第1页
数字媒体新技术报告_第2页
数字媒体新技术报告_第3页
数字媒体新技术报告_第4页
数字媒体新技术报告_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、.wd.wd.wd.软件学院?数字媒体新技术?报告册年级:班级:姓名:学号:2013年下2014年上目 录TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc376594726第一章 数字媒体技术概况 PAGEREF _Toc376594726 h 3HYPERLINK l _Toc376594727第二章 数字媒体技术研究的主要内容 PAGEREF _Toc376594727 h 4HYPERLINK l _Toc3765947282.1 数字图像处理技术 PAGEREF _Toc376594728 h 4HYPERLINK l _Toc3765947292.2 数字音频处理技术 P

2、AGEREF _Toc376594729 h 4HYPERLINK l _Toc3765947302.3 计算机图形技术 PAGEREF _Toc376594730 h 4HYPERLINK l _Toc3765947312.4 数字媒体信息获取与输出技术 PAGEREF _Toc376594731 h 4HYPERLINK l _Toc3765947322.5 数字媒体信息存储技术 PAGEREF _Toc376594732 h 5HYPERLINK l _Toc3765947332.6 数字信息处理技术及传播技术 PAGEREF _Toc376594733 h 5HYPERLINK l _

3、Toc3765947342.7 数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术 PAGEREF _Toc376594734 h 5HYPERLINK l _Toc376594735第三章 数字媒体技术主要应用领域 PAGEREF _Toc376594735 h 6HYPERLINK l _Toc3765947363.1 数字影视 PAGEREF _Toc376594736 h 6HYPERLINK l _Toc3765947373.2 数字游戏 PAGEREF _Toc376594737 h 6HYPERLINK l _Toc3765947383.3 数字播送 PAGEREF _Toc37659473

4、8 h 6HYPERLINK l _Toc3765947393.4 数字出版 PAGEREF _Toc376594739 h 7HYPERLINK l _Toc3765947403.5 数字存储 PAGEREF _Toc376594740 h 7HYPERLINK l _Toc3765947413.6 计算机图形与动画技术 PAGEREF _Toc376594741 h 7HYPERLINK l _Toc3765947423.7 虚拟现实 PAGEREF _Toc376594742 h 7HYPERLINK l _Toc376594743第四章 数字媒体开展动态 PAGEREF _Toc376

5、594743 h 8HYPERLINK l _Toc3765947444.1 国内数字媒体产业的开展动态 PAGEREF _Toc376594744 h 8HYPERLINK l _Toc3765947454.2 国外数字媒体产业的开展动态 PAGEREF _Toc376594745 h 8HYPERLINK l _Toc376594746第五章 数字媒体产业特色及其就业前景 PAGEREF _Toc376594746 h 11HYPERLINK l _Toc3765947475.1 数字媒体技术专业特色 PAGEREF _Toc376594747 h 11HYPERLINK l _Toc37

6、65947485.2 数字媒体技术专业就业前景 PAGEREF _Toc376594748 h 11HYPERLINK l _Toc376594749第六章 如何学习数字媒体技术 PAGEREF _Toc376594749 h 13HYPERLINK l _Toc376594750第七章 结语 PAGEREF _Toc376594750 h 15数字媒体技术概况数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体编码等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意

7、义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3323.htm t _blank 多媒体后期处理、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/600151.htm t _blank 人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。以数字媒体、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/25363.htm t _blank 网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛开展,得益于数字媒体技

8、术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的穿插学科和技术领域。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/42116.htm t _blank 图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/158690.htm t _blank 通信

9、技术和信息处理技术等各类 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3226.htm t _blank 信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术根基上综合的技术, HYPERLINK :/baike.baidu /view/6814120.htm t _blank 比方,基于数字 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1373064.htm t _blank 传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体

10、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1542295.htm t _blank 网络传输的流媒体技术,基于计算机 HYPERLINK :/baike.baidu /view/381545.htm t _blank 图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的 HYPERLINK :/baike.baidu /view/912765.htm t _blank 计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、播送、展示与教育等领域的 HYPERLINK :/baike.baidu /view/95269.htm t _blank 虚拟现实技术等。数字媒体技

11、术研究的主要内容数字图像处理技术数字图象处理是一门新兴的技术,它是计算机技术开展到相当水平后开拓出来的计算机应用新领域。它把原始图像信号通过取样、量化和编码后,对图象数据进展高效的压缩,转换成数据矩阵存放于计算机中。数字图象处理是针对性很强的技术,根据不同的应用、不同的要求采用不同的方法。其技术包括图象输入输出技术、图象分析、变换与处理技术以及图象识别与特征提取等技术。数字音频处理技术数字音频处理技术主要是采用数字音频压缩编码技术将模拟的声音信号经取样、量化和编码转化为数字音频信号。数字音频压缩编码技术主要有:一是基于音频数据的统计特性的编码技术;二是基于音频的声学参数的编码技术;三是基于人的

12、听觉特性的编码技术。数字语音处理技术也是数字音频处理技术的一个重要的研究与应用领域,主要包括语音合成、语音增加和语音识别技术。计算机图形技术计算机图形技术指的是用计算机生成、显示、绘制图形的技术。计算机中的图形也是以数据的形式表示的,要把图形显示出来或绘制打印,就必须把数据转换成线条。计算机图形技术不仅能快速、准确、标准地制作大量的机械图、建筑图、电路图和地理图等,成为计算机辅助设计的重要内容,而且可以制作运动图形和三维图形,使原来绘图做不到的事得以实现。计算机图形技术包括图像处理、模式识别和计算机图形学。图像处理研究对图像的放大、缩小、旋转、变换、压缩存储等。模式识别主要研究如何从图像识别其

13、所代表的对象。计算机图形学主要研究如何由对象的描述生成相应的图像。数字媒体信息获取与输出技术数字媒体信息的获取是数字媒体信息处理的根基,其关键技术主要包括声音和图像等信息获取技术、人机交互技术等。数字媒体信息的输出技术是将数字信息转化为人类可感知的信息,其主要目的是为数字媒体内容提供更丰富、人性化和交互的界面。主要的技术包括显示技术、硬拷贝技术、声音系统,以及用于虚拟现实技术的三维显示技术等。数字媒体信息存储技术由于数字媒体对计算速度、 性能以及数据存储的要求高,数字媒体对象数据一般都非常大,具有并发性和实时性,所以数字媒体存储技术不仅要考虑存储介质,还必须考虑存储策略。数字媒体对存储技术的存

14、储容量、传输速度等性能指标的高标准和高要求,促使数字媒体存储媒介以及相关控制技术、接口标准、机械构造等方面的技术飞速开展,高存储容量和高速的存储新产品不断涌现,并得到广泛的应用,进一步促进了数字媒体技术及其应用的开展。数字信息处理技术及传播技术数字媒体信息处理技术是数字媒体技术的关键,主要包括模拟媒体信息的数字化、高效的压缩编码技术,以及数字媒体信息的特征提取、分类与识别技术等。数字媒体信息处理技术的研发主要以数字音频处理技术和数字图像处理技术为主。数字媒体传播技术为数字媒体传播与信息交流提供了高速、高效的网络平台,也是数字媒体所具备的最显著的特征。数字媒体传播技术综合了现代通信技术和计算机网

15、络技术,使其应用无所不在。数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术数据库技术是一种计算机辅助管理数据的方法,它研究如何组织和存储数据,如何高效地获取和处理数据。数字媒体数据库是数字媒体技术与数据库技术相结合产生的一种新型的数据库,数字媒体数据库技术完成对数字媒体数据的组织、码、分类、存储、检索和维护等数据管理。信息检索技术与信息安全技术是对数字媒体信息进展高效的管理、存取、查询,以及确保信息安全性的关键技术。数字媒体技术主要应用领域根据数字媒体涉及的具体内容及应用对象,将数字媒体技术分为数字影视、数字游戏、数字播送、数字广告、数字出版、数字存储、计算机图形与动画技术、虚拟现实等应用领域数字影视数

16、字影视是一个全新的领域,包括数字电影、数字电视、网络流媒体视频技术、手机电视等。影视领域的数字化已是大势所趋,从影视创作、制作到传播各个环节都将更多地采用数字技术,使人们越来越多地感受到数字化所带来的技术上的便利性、内容上的丰富性和形式上的融合性。 数字游戏“数字游戏Digital Game是以数字技术为手段设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。它以信息平台提供声光娱乐给一般消费群众。包括网络游戏、手机游戏、PC单机游戏、电视游戏等。数字游戏是一种全新的具有特别吸引力和参与性的群众媒体,又是具有巨大能量的文化传播的工具,在数字媒体中占据着极其重要的地位。数字播送数字播送是指将数字化了的

17、音频信号以及各种数据信号,在数字状态下进展各种编码、调制、传递等处理。随着数字技术迅速介入播送业务领域,数字播送已经进入了数字多媒体播送的时代,受众通过手机、便携式接收终端、电脑、车载接收终端等多种接收装置,就可以收看到丰富多彩的数字多媒体节目。 传统群众广告媒介的单向传播已经无法实现其对消费者需求信息及时与真实的收集和反响,数字广告的分众化、互动性、多样性等特点正好满足了企业和消费者的这种需求。随着数字媒体技术的开展,广告的制作技术与发布形式都得到了提高与拓展。 数字出版数字出版是依托传统出版的资源,用数字化工具进展立体化传播的方式。它采用二进制技术手段对出版的整个环节进展操作,其中包括原创

18、作品的数字化、编辑加工的数字化、印刷复制的数字化、发行销售数字化和阅读消费数字化等。数字出版是全新的信息传播方式,它具有信息容量大、形式多样、高效便捷、灵活互动、快速查询、海量存储、低廉的成本、方便的编辑以及更加环保等优势。 数字存储目前在数字媒体领域中占主流地位的存储技术主要是磁存储技术、光存储技术和半导体存储技术。目前应用于数字媒体的存储技术主要有硬盘、硬盘阵列和磁带等。 计算机图形与动画技术图形是一种重要的信息表达与传递方式。计算机图形技术在所有的数字媒体内容及系统中都得到了非常广泛的应用。计算机图形技术是利用计算机生成和处理图形的技术,主要包括图形输入技术、图形建模技术等。虚拟现实虚拟

19、现实是人们通过计算机对复杂数据进展可视化操作与交互的一种全新方式,它是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的。实际上它是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的根基上开展起来的穿插学科, 人们对该技术的研究始于 20 世纪60 年代。直到 90 年代初,虚拟现实技术才开场作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。数字媒体开展动态国内数字媒体产业的开展动

20、态数字媒体技术专业注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、群众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。中国数字媒体于1995年随着互联网出现开场兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟;手机载体包括2.5G/3G,业务成熟,需要整合资源;IPTV互动电视网New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活;移动数字播送电视网New,可用廉价数字播送方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字播送电视制式标。2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90

21、后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五期间,国家863方案率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的开展起到了重要的示范和引领作用。数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。未来五年将是我国数字媒体技术和产业开展的关键时期。为在“十一五期间进

22、一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业开展,攻克数字媒体产业化开展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863方案软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化开展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业开展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化开展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年开展的战略、目标和方向。国外数字媒体产业的开展动态1英国拓展融资渠道促进产业开展英国高度重视数字媒体产业的原创性,数字媒体产业已成为英国的重要产业,每年产值占英国GDP的8 。融资支持是英国数字媒体产业可持续开展的重要保证。英国数字媒体产业融资主要有两大来源。

23、一是公共资金,二是私人投资。公共资金主要来源于英国文化、媒体和体育部扶持电影、多媒体等行业的国家科技与艺术基金会、英国电影协会、艺术协会、高校孵化基金;此外,还有贸工部在地区开展局下建设的创意产业特殊基金、西北地区开展基金,以及在小企业服务局下建设的伦敦种子基金、西北地区种子基金、早期成长风险基金等;政府设立的高科技基金和苏格兰企业开展基金也为数字媒体产业提供融资。此外,英国的创意产业还可申请欧盟的开展基金进展融资。在政府融资支持下,英国的私人资金也为数字媒体产业的开展提供了重要融资来源,使银行贷款和私人基金成为英国数字媒体产业融资的主渠道。2新加坡实施政策鼓励制定数字媒体开展随着以创新为驱动

24、力的经济时代的降临,新加坡政府适时提出以知识经济为根基,将数字媒体为主的文化创意产业作为推动经济快速增长的重要引擎之一,大力开展以文化艺术、设计和媒体为主体的创意产业。新加坡政府将创意产业作为创新经济的有机组成局部,在政府机构设置方面给予了政策倾斜。新加坡设立了“研究、创新及创业理事会。总理任主席,成员包括私营企业家、科学界和学术界的代表及内阁部长。同时,新加坡还在财政上大力资助创意产业。政府从开场每年拨出1000万新元,到2004年增加到每年1 200万新元,并在以后的3年里每年拨出1 550万新元,加大艺术文化的开展力度。新加坡目标是201 2年将创意产业的生产总值翻一番,从2002年占全

25、国GDP约3 的经济奉献率提高到6 ,从而打造出一个“新亚洲创意中心。3美国借助自身优势壮大产业开展美国权威统计机构最新数据显示,数字媒体产业在美国已开展成重要的支柱产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国内容产业(包括数字媒体内容)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4 。在时代华纳、迪士尼等传媒产业巨头的引导下西方5O家媒体娱乐公司占据了当今世界上95 的数字媒体产业市场。美国现在的数字媒体产业开展水平超过了以往任何一个时代不仅规模巨大而且产业细化 全球扩张。美国政府高度重视数字媒体产业的开展,充分发挥不同地区的数字媒体产业。如弗吉尼亚借助与首都相邻的优势 大力开展以艺术展览为核心的数字

26、媒体产业;而美国西部的电影重镇洛杉矶,那么以电影文化艺术为根基开展自身创意产业:有着亚洲文化特色的旧金山,那么侧重于开展多元文化型的数字媒体产业。4日本制定开展战略促进产业链开展日本是世界上数字媒体产业最兴旺的国家之一,数字媒体产业中的媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产值已是钢铁产业的两倍,成为日本目前三大经济支柱产业之一。目前日本直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有3O多万人承受数码艺术教育与训练。日本数字媒体产业优势是该产业链环环相扣分别由不同的部门去完成,大大降低投资风险。同时,日本高度注重数字媒体产业的市场分析能力,积极加大其市场宣传力度。在任何一个超市、地铁站,都能看到

27、销售与数字媒体相关产品的商店。如有名的?柯南?系列,因为市场反响一直很好,到现在还在连载,动画也一直在拍。这种市场化的产业链,帮助动漫业躲避了大局部的投资风险,并将一部成功的动漫作品巨大的营销成本分摊到了不同时期的不同单位。数字媒体的开展不再是互联网和IT行业的事情,而将成为全产业未来开展的驱动力。数字媒体的开展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的开展,消费业、制造业等都受到来自数字媒体的强烈冲击。各种数字媒体形态正在迅速开展同时也各自面对种种开展瓶颈,中国这个拥有最大的互联网用户群体的市场也成为国际数字媒体巨头的必争之地。目前3亿多中国网民常常观看在线视频的现状,预示着在线视频即将成为产

28、生数字媒体广告预算的主力引擎之一。中国社交网站SNS用户已经超过1.5亿,约1/3的网民都在使用SNS;各大主流互联网媒体纷纷向社交化转型,众多SNS新平台和产品竞相登场。视频网站和社交媒体成为数字媒体开展的新方向。将数字媒体的产品服务和创新技术融入品牌的市场推广体系,最大化数字媒体的营销效果;现有广告主、代理商、媒体主以及其他各方角色如何在新媒体市场中迅速找准定位,利用现有业务的优势拓展新市场,成为当前数字媒体行业持续开展亟需答复的问题。数字媒体产业特色及其就业前景数字媒体技术专业特色设计与制作的理论知识专业知识核心技术,培养具有面向网络的、新型的数字媒体开发的综合知识和技能,兼具技术素质和

29、艺术素质。数字媒体技术专业就业前景数字媒体产业开展需要大量人才数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,开展前景非常广阔。数字媒体行业的快速开展需要大量的专业人才,特别是那些既有一定理论根基和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏,并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一,据预测,未来几年,上海数字媒体人才缺口将到达8万人。因此,数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。数字媒体产业可以扩大教育技术学专业的就业面。由于近几年国内教育技术学专业数量剧增,市场上对该专业人才的需求 基本饱和。现有的教育技术专业人才就业岗位数量很有限,但由于教育

30、技术学学科自身的穿插性和教育信息化及社会信息化迅速向纵深开展,可以开拓的人才就业市场前景十分广阔。数字媒体产业就是当前教育技术学专业一个很好的开拓方向。数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的行业。虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为根基的。教育技术学是一门穿插学科又是一门边缘学科。当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术教师之外,还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。开设的课程既有计算机知识、电子技术知识,也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。并且抑制了目前内地人才资源的现状:懂艺术的不了解计算机技术,懂数字

31、技术的却往往缺乏艺术根基。因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。数字媒体就业方向毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在播送电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在企单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。如何学习数字媒体技术数字媒体技术专业人才培养的目标是培养既要有先进的数字技术,又有良好的美学素养和创作思维的复合型人才 专业

32、教学特点大都是以技术为主,技术与艺术相结合 在对数字媒体技术专业的学习过程中应该注意以下几点:首先要有扎实的技术根基,扎实的技术根基是一个从事数字媒体技术行业人士的必备素质,学生在校期间一定要学好专业根基课程,这将对今后的开展和技术能力有非常大的影响,由于数字媒体技术专业学科有综合穿插性的特点,所以专业根基课程相对多些,如 C程序设计 计算机图形学 计算机动画 多媒体技术 JAVA语言 数据库 动画根基等多门课程 一般各个学校都会根据自己的教学资源和教学特色对专业的研究方向有所侧重,选择性地重点突出一个或几个方面。培养美学素养,提高创新能力,企业不单从技术的数量程度上评价一个工作者的专业水准,对于美学素养以及艺术创新能力也有一定的要求 在学好技术的同时也要注意提升艺术素养和美学情

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论