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文档简介
1、游戏设计概论游戏平台 游戏的组成要素游戏的组成要素:行为模式,条件规则,娱乐身心,输赢胜负。行为模式:规范游戏者的行为方式,比如猜拳只能有剪刀、石头、布的行为,不能有其他行为。条件规则:为游戏行为制定守则,就像比赛的规则一样,不能犯规。娱乐身心:游戏吸引玩家的关键所在。输赢胜负:游戏的必然结局游戏设计的元素策划:游戏的“剧本”,包括游戏脚本,游戏策划,架构设计,流程控制,人物设置,场景分配,关卡设计程序:让游戏“动起来”,游戏引擎编写,功能算法,特技效果,画面渲染,互动效果,音效导入,测试。美工:让画面更美丽些,玩家直接接触的部分,华丽的画面直接吸引玩家投入其中,包括人物设计,场景设计,物品设
2、计,界面绘制,CG制作。音效:提高娱乐性的辅助,好的音效能够提高游戏中玩家的刺激感游戏类型:益智类(PUZ)策略类(STA)动作类(ACT)运动类(SPT)角色扮演类(RPG)模拟类(SLG)游戏开发语言C/C+早期的游戏基本上是以C/C+为主, C/C+有很多函数库,可以为游戏开发者提供很多方便的功能。并且C/C+更加侧重于对内存的操作,节约空间。但是C/C+开发的缺点也很明显,内存操作不当引起的死机、BUG多,对于3D场景的渲染生硬、偏暗等。游戏开发语言JAVAJAVA语言以其学习过程简单,可以跨平台,安全等优点得到广大开发者的喜欢。现在java已经广泛应用于各种平台的游戏、软件的开发Ja
3、va语言的不足之处在于运行速度不如C+游戏开发语言Visual BasicVB是早期应用于界面游戏开发的主流语言,但是随着游戏要求的提高,VB的不足逐渐凸显,现在VB已经开始逐渐被C#取代。但是由于一些老的游戏仍然以VB为主,因此VB仍然占据一定的市场。而且,目前的外挂很多仍以VB开发为主。游戏开发语言C#随着微软XNA Game Studio 平台的不断完善以及WPF技术在各领域的广泛使用,C#逐渐掀起了一轮技术革新的浪潮,很多C+和VB游戏的新作纷纷转为C#开发(比如真三国无双和反恐精英等)。相信在不久的将来除了手机游戏平台外,大多数游戏都会以C#为主进行开发。游戏开发语言FlashFla
4、sh设计出来的游戏画面精美,容量也小,所以很多小游戏纷纷以flash的形式编写出来。这些游戏既可以内嵌到网页中,也可以单独以exe的形式表现。游戏开发工具Windows API早期的游戏,尤其是VB、C+开发的游戏对于图形画面的编写大多使用Windows API生成,都是使用Windows 提供的类库或动态链接库创建窗体。随着游戏玩家对界面的要求越来越高,windows API已经不能完全满足玩家的眼光。游戏开发工具OpenGLOpenGL是SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API。他可以运行于各种计算机和操作系统上,并且能在网络环境下以C/S模式工作。前期OpenGL主要由C+调用以开发3D游戏,随着java语言的发展,现在OpenGL主要的调用语言变成java 。游戏开发工具DirectXDirectX由运行时和函数库组成,他可以让以windows为操作平台的游戏获得更高的运行效率,能够加强3D图形成像和丰富的声音效果,并且提供给开发人员一个共同的硬件驱动标准,使开发者不必为不同的设备编写不同的驱
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