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文档简介

1、匡扶会学习材料外传2018 年 9 月 30 日第 256 篇“懒宅经济”分析!智能机+移动互联网,完成了生活服务、方式的迭代,随着用户消费养成、这番接近尾声,有必要总结一下整体市场状况:QuestMobile 数据显示,截至 2018 年 8 月,“懒经济”用户 MAU 为 1.35 亿、“宅经济”用户 MAU为 8.34 亿。其中,“懒经济”中,外送需求显著高于,尤其是外卖,过去一年,外卖服务用户中 24 岁以下年轻人增加了 1000 万、用户增加了 1400 万,贡献量巨大,而生鲜,则在二三线城市出现显著增长。“宅经济”中,宅文化向 30 岁以上人群蔓延,用户增长了 1800 万、用户增

2、长了 1400 万,同时,动漫、短则大量吸引年轻关注,过去一年,24 岁以下动漫用户增加了 1200 万,超过 5 成 B 站用户刷起了具体的不妨看吧。懒宅经济发展驱动移动互联网的发展为便捷的到家服务提供了基础,也搭建了人们发展“个人”的,让“一个人”的生活更丰富,让“一家人”的生活更舒适便捷。1“懒”经济人群定义和范围“懒”人群指的是虽不出门,但用“”指挥千万商家上门为他服务的人群,主要为外送服务和。1、“懒”人群对外卖服务、家政服务的需求频率较高,生鲜则相对较低其中,生鲜、家政服务的渗透率相对较低。2、“懒”人群整体用户规模破亿,呈稳定增长趋势3、外卖服务和家政服务带动的“懒”人群的增长已

3、趋缓,生鲜用户仍在增长,总体来说,“懒”人群对外送服务的需求显著高于。4、“懒”经济在更年轻人群中快速渗透发展根据 QuestMobile 数据,24 岁以下外卖服务 APP 用户规模同比增长超 1000万,增长贡献度为 44%;卖服务 APP 用户规模同比增长超 1400 万,增长贡献度为 60%;从用户规模增长绝对值来看,30 岁以下生鲜APP 用户规模同比增长超 600万,增长贡献度为 61%;另外, 更下沉用户已接受生鲜服务,二三四线及以下城市用户规模同比增翻番。5、以美团为代表的综合生活服务领域逐渐扩展,满足“懒”人群的各种需求6、从美团的数据可以看到“懒”人群对相关服务已形成依赖2

4、“宅”经济人群定义和范围“宅”人群指的是深度、动漫、小说等内容,追求这类内容带来的精神享受超过对户外的人群。宅文化的表现包括玩、追更动漫/漫画、逛弹幕、刷弹幕等。受用户上网注意力变化的影响,宅文化逐渐延展到移动、短、社交等领域。1、“宅”人群对、动漫的需求频率均较高2、“宅”人群整体用户规模突破 8 亿,呈稳定增长趋势3、“宅”文化也呈垂直发展,看书、看动漫用户(尤其是后者)保持增长4、“宅”文化在向 30 岁以上人群蔓延根据 QuestMobile 数据,30 岁以上APP 用户规模同比增长超 1800万,增长贡献度为 98%;另外,APP 用户规模同比增长近 1400 万,增长贡献度为 76%。30 岁以上APP 用户规模同比增长超过 1500 万,增长贡献度为 43%;另外,四线及以下城市的APP 用户规模同比增长超 1600 万,增长贡献度为 47%。动漫在女性用户中渗透较快,Z 世代人群依然是内容消费的主力军。女性动漫 APP 用户规模同比增长超 1800 万,增长贡献度为 77.4%;24 岁以下动漫 APP 用户规模同比增长超

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