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文档简介

1、教师学科教案20 -20学年度第一学期任教学科:任教年级:任教老师:xx市实验学校江苏海事职业技术学院Maya三维动画建模设计课程教学大纲课程名称:Maya三维动画建模设计课程类型:口基本素质课程二|专业核心课程专业拓展课程总学时数:84 学时(理论44学时 实践40学时)教学形式:口 理论教学口 实践教学 且 理论与实践结合适用专业:动漫设计专业、游戏设计专业一、课程性质与任务本课程是一门实用性很强的技术课程。课程注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。二、课程教学目标本课程是艺术设计专业学生的专业

2、核心课,课程包括Maya8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、 Paint Effects 、布料、毛发、编程技术等 三维高级技术和高级创作技巧。本课程是实例教学课程,对 Maya 8.0的基础知 识、高级建模和角色动画进行了全面系统学习,使用大量的高级实例,配合各种 动画制作方法,涉及专业制作领域实际工作的方方面面。1、基本知识教学目标(1)理解Maya的基础知识(2)掌握Maya NURBS模技术(3)掌握Maya多边形建模技术(4)掌握Maya细分曲面建模技术(5)掌握May砍丁光技术(6)掌握Maya?宣染技术(7)掌握MayaS础动画技术(8)掌握MayaS本粒子系统 2、能

3、力目标( 1)具有熟练操作三维设计软件的能力( 2)具有将视觉语言应用于设计思维的能力( 3)具有较强的实践创作能力3、思想教育目标( 1)具有谦虚、好学、追求上进的态度( 2)具有创新精神和严谨的工作作风( 3)具有良好的职业道德三、教学内容与要求Maya 概述1三维动画软件 Maya2漫游MayaMaya 基础1知识重点2要点详解 界面结构 视图操作 显示特性 编辑对象 变换对象操作 软件定制 文件管理 常用窗口 节点概念3应用案例4参考习题(三)Maya NURBSB模技术1知识重点2要点详解 建模概论NURBSS本知识NURBStt面基础NURBStt面精度控制NURBSS模流程 创建

4、基本几何体仓I建NURBSS线编辑NURBSS线(9)创建NURBSS面编辑NURBSS面3应用案例4参考习题Maya 多边形建模技术1知识重点2要点详解 多边形基础知识 创建多边形 创建自由多边形 转换多边形 编辑多边形组元 多边形选择 操作多边形组元 融合多边形顶点和边界边 三角形化和四边化多边形 细分多边形构成体(11)通过绘画编辑多边形多边模型修改简单编辑多边形UV3应用案例4参考习题Maya 细分曲面建模技术1知识重点2要点详解 Subdiv Surfaces (细分曲面)的特性 Subdiv Surfaces (细分曲面)的基本操作3应用案例4参考习题Maya 灯光技术1知识重点2

5、要点详解 基本灯光类型 灯光属性设置 灯光的基本使用方法 三点灯光照明3应用案例4参考习题Maya 材质技术1知识重点2要点详解 材质基础知识基本材质.应用案例.参考习题(八)Maya渲染技术.知识重点.要点详解测试渲染软件渲染、硬件渲染和矢量渲染渲染设置渲染最终动画渲染问题分析.应用案例.参考习题(九)Maya基础动画技术.知识重点.要点详解动画的概念非线变形器综述.应用案例.参考习题(十)Maya基本粒子系统.知识重点.要点详解粒子概述粒子基础.应用案例.参考习题四、学时分配在舁 厅P课程内容讲授学时数 实践合计1Maya概述4262Maya基础4263Maya NURB豌88164Maya多边形建模技木88165Maya细分曲面建模技木4486Maya灯光技木4487Maya材质技木4488Maya渲染技术2249Maya基础动国技术22410Maya基本粒子系统224复习224合计444084五、本课程与其它课程的联系本课程作为专业核心课程。六、考核方式该课程的考核方式采用平时成绩和上机考试成绩相结合的方式, 平时成绩占 40%,期中考试成绩占40%,期末考试

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