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文档简介

1、Director 11多媒体开发应用教程Adobe Director 11应用教程 1.1多媒体技术1.2Director基础1.3Director工作界面第一章 多媒体技术与Director基础3媒体与多媒体多媒体计算机系统多媒体计算机技术的特征多媒体计算机技术的应用及发展趋势1.1多媒体技术第一章 多媒体技术与Director基础1.1.1 媒体与多媒体 所谓媒体(Media),是指传播信息的介质。媒体的概念范围是相当广泛的,国际电话电报咨询委员会CCITT(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际

2、电信联盟ITU的一个分会)将媒体分为5类,如图1-1所示。 表示媒体指的是人们为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如语言编码、电报码、条形码等。借助于此类媒体,能够更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。表示媒体(Representation-medium)显示媒体指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间相互转换的一类媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机、音箱等输入、输出设备等。显示媒体(Presentation-medium) 传输媒体指的是用于传输各种媒体的媒体。常见的有电话线、电缆、光纤等。传输媒体(Transmission-medium)图1-1 媒体分类图 感

3、觉媒体指的是能够直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、文字、自然界中的各种声音、图像、动画等。感觉媒体(Perception-medium) 存储媒体指的是用于存放各种媒体的一类媒体,如纸张、磁带、光盘、硬盘等。存储媒体(Storage-medium)第一章 多媒体技术与Director基础 根据以上的分类,再来看计算机领域的媒体,不难发现,有一种媒体是用来存储、传输和显示信息的物理载体,如硬盘、光盘、电缆、光纤、键盘和显示器等物理设备,中文常翻译为媒质;另外一种是用来传递、表现信息的载体,如文字、声音、图形图像、动画、视频等,中文常翻译为媒介。计算机多媒体技术中的

4、媒体通常指后者。 在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体被称为多媒体(MultiMedia)。这里的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片。多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。第一章 多媒体技术与Director基础1.1.2多媒体计算机系统 一台多媒体计算机是由多媒体硬件系统和多媒体软件系统构成的,其中多媒体软件系统又包括多媒体编辑工具

5、和多媒体创作工具等。音频卡视频卡采集卡扫描仪光驱多媒体计算机的硬件用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等设备输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。用来支持视频信号(如电视)的输入与输出。能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制,还可将处理后的数字信号输出到录像带中。将摄影作品、绘画作品或其他印刷材料上的文字和图像(甚至实物)扫描到计算机中,以便进行加工处理。分为只读光驱(CD-ROM、DVD-ROM

6、)和可读写光驱(CD-R、CD-RW、DVD-RW)。可读写光驱又称刻录机,用于读取或存储大容量的多媒体信息。第一章 多媒体技术与Director基础字处理软件图形图像处理软件声音编辑软件动画制作软件视频编辑软件多媒体计算机的软件第一章 多媒体技术与Director基础多媒体编辑工具用于对文字进行输入、编辑、输出等操作的软件,如微软公司的Word。用于进行图像采集、绘制、处理、输出等操作的软件,如Adobe公司的Photoshop。用于进行声音采集、录制、编辑、输出等操作的软件,如Sony的SoundForge。用于进行动画创作的软件,如Adobe公司的二维动画制作软件Flash和Autode

7、sk公司的三维动画制作软件3ds Max。用于进行视频采集、编辑、输出等操作的软件,如Adobe公司的Premiere。 多媒体编辑工具主要包括字处理软件、图形图像处理软件、声音编辑软件、动画制作软件以及视频编辑软件等。基于脚本语言的创作工具,如 Toolbook基于流程图的工具,如Authorware,它是同流程图来进行创作,创作人员只需把扮演脚本命令的角色图标组成一个流程图即可。基于时间轴的创作工具,如Flash、Director,它们将媒体元素放在时间轴上,并进行多媒体内容演示的同步控制多媒体计算机的软件第一章 多媒体技术与Director基础多媒体创作工具 多媒体创作工具是支持应用开发

8、人员进行多媒体创作的工具,它能够用来集成各种多媒体元素,并可设计阅读信息内容方式的软件,而且可进行可视化编程,具有概念清晰、界面简洁、操作简单、功能伸缩性强等特点。 根据编辑、创作方式的不同,可以将该多媒体创作工具大致分成以下3类: 多媒体计算机的硬件和软件的集合,称为多媒体计算机系统,它具备多媒体创作的能力。第一章 多媒体技术与Director基础1.1.3多媒体计算机技术的特征 多媒体技术所处理的文字、数据、声音、图像、图形等媒体数据是一个有机的整体,而不是一个个“分立”的信息类的简单堆积,多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。因此,多媒体技术的

9、关键特性在于信息载体的多样性、集成性、交互性、协同性、实时性和集成性交互性 多媒体的第二个关键特性是交互性。所谓交互就是通过各种媒体信息,使参与的各方(不论是发送方还是接收方)都可以进行编辑、控制和传递。交互性在于,使用者对信息处理的全过程能进行完全有效的控制,并把结果综合地表现出来,而不是单一数据、文字、图形、图像或声音的处理。多媒体系统一般具有如下功能:捕捉、操作、编辑、存储、显现和通信,用户能够随意控制声音、影像,实现用户和用户之间、用户和计算机之间的数据双向交流的操作环境,以及多样性、多变性的学习和展示环境。 交互性向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加

10、广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对第一章 多媒体技术与Director基础信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引入时,活动(Activity)本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于活动,我们可以获得更多的信息。如在计算机辅助教学、模拟训练、虚拟现实等方面都取得了巨大的成功。媒体信息的简单检索与显示,是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,但这还有待于虚拟现实(Virtual Reality,又译作灵境)技术

11、的进一步研究和发展。协同性 每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。多种媒体之间的协调以及时间、空间和内容方面的协调是多媒体的关键技术之一。实时性 所谓实时性是指在多媒体系统中多种媒体间无论在时间上还是在空间上都存在着紧密的联系,是具有同步性和协调性的群体。例如,声音及活动图像是强实时的(hard real time),多媒体系统提供同步和实时处理的能力。这样,在人的感官系统允许的情况下,进行多媒体交互,就好像面对面(Face-To-Face)一样,图像和声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。集成性 多媒体技

12、术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。它像人的感官系统一样,从眼、耳、口、鼻、脸部表情、手势等多种信息渠道接收信息,并送入大脑,然后通过大脑综合分析、判断,去伪存真,从而获得准确的信息。目前,还在进一步研究多种媒体,如触觉、味觉、嗅觉媒体。多种媒体的集成是多媒体技术的一个重要特点,但要想完全像人一样从多种渠道获取信息,还有相当的距离。 所谓集成性,除了声音、文字、图像、视频等媒体信息的集成,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。多媒体系统一般不仅包括了计算机本身,而且包括了像电视、音响、录像机、激光唱机等设备。 第一章 多媒体技术与Dire

13、ctor基础成这两个方面。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数据模型和组织结构集成,后者强调了与多媒体相关的各种硬件的集成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,提高了多媒体软件的生产力。第一章 多媒体技术与Director基础 多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的,基本上只能单一零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增长的信息处理要求。但当它们在多媒体的大家庭里统一时,一方面意味着技术已经发展到相当成熟的阶段,另一方面也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息

14、空间的不完整,开发工具的不可协作性,信息交互的单调性等都将严重地制约和限制着多媒体信息系统的全面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在多媒体信息的集成以及操作这些媒体信息的工具和设备集1.1.4多媒体计算机技术的应用及发展趋势第一章 多媒体技术与Director基础多媒体计算机技术的应用领域主要包括:教育与培训 世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学手段丰富多彩,使计算机辅助教学(CAI)如虎添翼。 实践已证明,多媒体教学系统有如下效果:(1)学习效果好;(2)说服力强;(3) 教学信息的集成使教学内容丰富,信息量大;(4)感官整

15、体交互,学习效率高;(5)各种媒体与计算机结合可以使人类的感官与想象力相互配合,产生前所未有的思维空间与创造资源。桌面出版(Deskop publishing 桌面出版物主要包括印刷品、表格、布告、广告、宣传品、海报、市场图表、蓝图及商品图等。多媒体技术为办公室增加了控制信息的能力和充分表达思想的机会,许多应用程序都是为提高工作人员的工作效率而设计的,从而 产生了许多新型的办公自动化系统。由于采用了先进的数字影像和多媒体计算机技术,把文件扫描仪,图文传真机,文件资料微缩系统等和通信网络等现代化办公设备综合管理起来,将构成全新的办公自动化系统,成为新的发展方向。第一章 多媒体技术与Directo

16、r基础多媒体电子出版物 国家新闻出版署对电子出版物定义为“电子出版物,是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。”该定义明确了电子出版物的重要特点。电子出版物的内容可分为电子图书、辞书手册、文档资料、报刊杂志、教育培训、娱乐游戏、宣传广告、信息咨询、简报等,许多作品是多种类型的混合。 电子出版物的特点是集成性和交互性,即使用媒体种类多,表现力性,信息的检索和使用方式更加灵活方便,特别是信息的交互性不仅能向读者提供信息,而且能接受读者的反馈。电子出版物的出版形式有电子网络出版和单行电子书刊两大类。 电子网络出版是以数

17、据库和通信网络为基础的新出版形式,在计算机管理和控制下,向读者提供网络联机服务、传真出版、电子报刊、电子邮件、教学及影视等多种服务。而单行电子书刊载体有软磁盘(FD),只读光盘(CD-ROM),交互式光盘(CD-I),图文光盘(CD-G),照片光盘(Photo-D),集成电路卡(IC)和新闻出版者认定的其它载体。多媒体通信 在通信工程中的多媒体终端和多媒体通信也是多媒体技术的重要应用领域之一。当前计算机网络已在人类社会进步中发挥着重大作用。随着“信息高速公路”开通,电子邮件已被普遍采用。多媒体通信有着极其广泛的内容,对人类生活、学习和工作将产生深刻影响的当属信息点播(Information D

18、emand)和计算机协同工作CSCW系统(Computer Supported Cooperative Work)。第一章 多媒体技术与Director基础多媒体声光艺术品的创作 信息点播有桌上多媒体通讯系统和交互电视ITV。通过桌上多媒体信息系统,人们可以远距离点播所需信息,而交互式电视和传统电视不同之处在于用户在电视机前可对电视台节目库中的信息按需选取,即用户主动与电视进行交互式获取信息。 计算机协同工作CSCW是指在计算机支持的环境中,一个群体协同工作以完成一项共同的任务,其应用于工业产品的协同设计制造,远程会诊,不同地域位置的同行们进行学术交流,师生间的协同式学习等。 多媒体计算机电视

19、网络将形成一个极大的多媒体通信环境,它不仅改变了信息传递的面貌,带来通信技术的大变革,而且计算机的交互性,通信的分布性和多媒体的现实性相结合,将构成继电报、电话、传真之后的第四代通信手段,向社会提供全新的信息服务。 专业的声光艺术作品包括影片剪接、文本编排、音响、画面等特殊效果的制作等。 专业艺术家也可以通过多媒体系统的帮助增进其作品的品质,MIDI的数字乐器合成接口可以让设计者利用音乐器材、键盘等合成音响输入,然后进行剪接、编辑、制作出许多特殊效果。 电视工作者可以用媒体系统制作电视节目,美术工作者可以制作卡通和动画的特殊效果。制作的节目存储到VCD视频光盘上,不仅便于保存,图像质量好,价格

20、也已为人们所接受。 当前,多媒体技术及应用正在向更深层次发展。下一代用户界面、基于内容的多媒体信息检索、保证服务质量的多媒体全光通信网、基于高速互联网的新一代分布式多媒体信息系统等多媒体技术和它的应用正在迅速发展,新的技术、新的应用、新的系统不断涌现。从多媒体应用方面看,有以下几个发展趋势:(1)从单个PC用户环境转向多用户环境和个性化用户环境。(1)从集中式、局部环境转向分布式、远程环境。(3)从专用平台和系统有关的解决方案转向开放性、可移植的解决方案。(4)多媒体通信从单向通信转向双向通信。(5)从被动的、简单的交互方式转向主动的高级的交互方式。(6)从改造原有的应用转向建立新的应用。(7

21、)多媒体技术越来越多地应用于生产,协同工作、生产过程可视化等将换来生产率的提高。(8)多媒体技术也将越来越多地应用于生活和消费,新的多媒体消费产品和应用将不断涌现。第一章 多媒体技术与Director基础171.2Director基础第一章 多媒体技术与Director基础 Director是一套结合了多媒体制作和Lingo程序设计的综合性多媒体开发软件,在当今的多媒体开发软件领域处于绝对的领导地位,可以说,目前世界上一流的多媒体产品大多是用Director开发的。不论是多媒体设计专家,还是教师、工程师以及艺术工作者,都将Director作为理想的创作工具。Director被广泛应用于制作交互

22、式多媒体教学演示、网络多媒体出版物、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护等。181.1Director基础第一章 多媒体技术与Director基础 Director是一套结合了多媒体制作和Lingo程序设计的综合性多媒体开发软件,在当今的多媒体开发软件领域处于绝对的领导地位,可以说,目前世界上一流的多媒体产品大多是用Director开发的。不论是多媒体设计专家,还是教师、工程师以及艺术工作者,都将Director作为理想的创作工具。Director被广泛应用于制作交互式多媒体教学演示、网络多媒体出版物、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游

23、戏和屏幕保护等。19Director的特点Director制作多媒体的流程Director的历史和发展第一章 多媒体技术与Director基础1.2.1Director的特点第一章 多媒体技术与Director基础Director作为一款强大的多媒体创作工具,具有以下显著特点:使用者可以轻松地将文字、图形图像、声音、动画和视频等多媒体元素合成到一起。在实现交互功能时,只要拖放设置好的行为即可,Director中近100个预设Behaviors(行为)大大方便了创作者实现交互功能,另外还提供了强大的脚本语言Lingo,使创作者能够创建更加复杂的交互式应用程序,甚至是游戏的开发。最多可设置1000

24、个通道,也就是同一时刻在舞台上可以显示1000个多媒体元素,并控制它们,仿佛在一个舞台上同时有1000个演员在表演。无数量限制的演员,使创作者能够创作出更加丰富多彩的作品。第一章 多媒体技术与Director基础具有强大的声音控制能力,在剧本窗口中有两个声音通道,通过Lingo语言,可同时控制8个通道的声音。在虚拟现实(VR,Virtual Reality)方面也有独到之处,已经被国际上许多公司用来制作Internet中的广告、房产虚拟现实和三维仿真游戏等。可将访问数据库及超文本链接等技术集成到了一个多媒体应用软件中。开放体系结构(MOA)允许开发者使用Delphi、C、C+等工具来制作Xtr

25、a,以实现对Director功能的扩展。这些Xtras可以被用来建立转场效果、连接数据库和对某些软、硬件的控制等。1.2.2Director制作多媒体的流程第一章 多媒体技术与Director基础Director制作多媒体产品的流程主要包括:掌握需求提交多媒体设计方案 在一个多媒体产品开发决策制定之前进行需求分析,第一时间掌握客户的需求,这是相当重要的。对多媒体要实现的目标以及制作的物质条件有一个系统的分析,以解决开发是否可行,判断最后的产品是否容易普及和推广等问题,然后确定产品中需要放些什么内容,实现什么功能。在掌握客户需求以后,要撰写多媒体设计方案。多媒体设计方案在整个多媒体的设计开发过程

26、中起着至关重要的作用。它可以有效地避免和预防制作过程中一些不必要问题的发生,并对最终的风格、功能和效果起着决定性的指导作用。一个好的多媒体设计方案至少应当包含以下几项内容: 项目概述 分析应用对象及项目定位 整体框架图 内容模块描述 功能模块描述 软件方案及应用环境说明 素材需求清单 开发进度计划收集、制作素材 素材是整个多媒体的基础。根据设计方案中的素材需求清单,相关工作人员就要开始收集、制作素材了,例如,在创作企业形象宣传多媒体时,就要收集到关于企业的相关介绍及企业产品说明的文字和产品图片等,还要根据需要对某些文字配音,还要将某些内容制作成视频或动画。认真细致地做好素材收集和制作工作能使整

27、个项目开发过程更加流畅与顺利。第一章 多媒体技术与Director基础多媒体界面设计 根据设计方案中的内容、功能描述和设计风格等要求设计出多媒体界面。界面设计应当遵循对比、协调、平衡、乐趣等原则,以加强界面的气氛、增强吸引力、突出重点、提高美感,使多媒体界面在完整地表达内容、功能的基础上,更富吸引力,给人视觉上的冲击。多媒体程序编制 在完成上述工作并得到确认后,即可进行程序编制。首先利用Director将各种素材整合起来,并根据需要加入适当的特效,最后通过Lingo语言来实现一些特定的交互功能。编写Lingo时一定要考虑全局,不能因为实现了某个功能而影响到其他功能的正常运行,并且尽量采用简洁、

28、易懂、模块化的代码,避免给后续修改和延伸创作带来不必要的重复工作。测试、修改 对制作完成的多媒体进行测试是非常重要的一步,仔细检查所有内容的正确性和功能的正常运行,发现问题及时修改,使产品更完善。第一章 多媒体技术与Director基础发布 确认测试无误,依照浏览方式(本地、光盘或网络)的要求,将多媒体项目发布成相应版本的作品。压盘、包装、销售 如果制作的多媒体项目是以光盘为载体成批发布的产品,诸如多媒体教学光盘等产品,还要经过母盘制作、压盘、产品包装后才能上市销售。上市销售的产品一定要注意产品版权和防盗版事宜。第一章 多媒体技术与Director基础1.2.3Director的历史和发展第一

29、章 多媒体技术与Director基础 Director最早的版本出现于Macintosh电脑问世的第二年,即1985年,当时称为Video works,配合Macintosh图形用户接口环境,在动画制作上易学易用,取得了好评,但除了Macintosh版本外没有其他的平台版本。1987年Video Works推出。 正式定名为Director是在1989年,由Video Works改名,当时为Director1.0版本。 1991年,Director推出Director 2.0。Director 2.0对Director 1.0做了一个重大的改进,即加入了Lingo语言,这使得Director用

30、户不仅能够像过去一样做线性的动画和展示,还可以制作出带有交互性的多媒体。 1992年,Director 3.X推出,其中加入了应用Quicktime的功能,一度使Director几乎成为Macintosh上多媒体创作的代名词。 1994年,Macromedia推出了真正跨平台的Director 4.0,它支持Macintosh和Windows两个平台。 1996年,Director 5.0诞生,支持Windows 95,同时也推出了两个重要的概念:Xtras和shockwave。Xtras是由第三方提供的可以增强Director功能的外部模块插件。Xtras概念的提出,使得Director赢得

31、了广大开发商的支持。Shockwave技术使Director生成的文件可以放到互联网上,改变了以往Director生成的程序只能在单机下浏览的状况。 1997年,Macromedia先推出了Director 6.0,紧接着又推出了Director 6.5。 1998年,Director 7.0诞生,着重增强了Internet功能,集成了网页图形制作工具Fireworks等,同时Shockwave也被升级到7.0版本。 2000年,Macromedia推出了Director 8.0,这个版本为用户提供了更加自由、高效的工作环境,例如,能将可设置的对象属性分组放置在Property Inspect

32、or 面板中,增加了辅助线、放大、锁定、精灵等功能。声音方面新增的Lingo指令在支持多个声音流的同时精确地支持声音对象的循环点、提示点,可以自由地暂停,继续或循环播放声音对象。在Lingo脚本编辑方面,带有用户交互功能的行为库成为了标准的脚本自动生成功能,而且还提供了连接脚本文件功能。第一章 多媒体技术与Director基础 2004年,Director MX 2004的推出,增加了对Javascript语言的支持,开发人员可以使用具有行业标准的脚本语言编写脚本,使开发人员节省了学习一门新语言的时间。新版本支持更多诸如Windows Media和DVD视频等媒体格式,还与Flash MX 2

33、004等新版本的网页动画设计和开发工具存在接口。 2005年,Adobe收购了Macromedia,并于2008年2月19日正式发布了收购后的最新版本Adobe Director 11。让大家恭候了4年之久的Director 11拥有更富弹性、更易使用的创作环境,利用它,多媒体创作者可以创作出更强大的交互式程序、三维虚拟游戏等多媒体作品。Director 11在用户界面、文字引擎、支持平台和发布进程几个方面也有了很大的改进,并且新增了图形滤镜功能,支持Unicode编码和Ageia物理引擎。第一章 多媒体技术与Director基础291.3Director 工作界面第一章 多媒体技术与Dire

34、ctor基础 在使用Director之前,首先需要熟悉它的工作界面,了解面板中各个元素的作用,通晓各个控件的功能,才能在实际操作中得心应手,获得满意的效果。Director的程序界面如图1-3所示。由【标题栏】、【菜单栏】、【Toolbar】工具栏、【Stage】舞台窗口、【Score】剧本窗口、【Cast】演员表窗口等组成。1.3.1标题栏第一章 多媒体技术与Director基础标题栏位于应用程序窗口的最上方。标题栏显示了正在编辑的图形文件的名称。在标题栏的右边,有最大化、最小化、还原及关闭按钮,用来设置窗口的形态以及窗口位置的变换,如图1-3所示。标题栏上左上角的图标叫做【控制符】,单击该

35、控制符将会弹出一个下拉菜单。选择菜单中的命令可以完成相应的操作,如对Director主窗口的还原、移动、改变大小、最小化、最大化和关闭等操作。双击该控制符将关闭Director的主窗口。1.3.1菜单栏第一章 多媒体技术与Director基础 菜单栏位于标题栏的下方,它由9个选项菜单组成。单击其中某个菜单就会弹出相应的下拉式菜单,选择具体的菜单命令就可进行相应的操作。它主要有【File】文件菜单,【Edit】编辑菜单,【View】视图菜单,【Insert】插入菜单,【Modify】修改菜单,【Control Panel】控制窗口,【Xtras】特效窗口,【Window】窗口,【Help】帮助窗

36、口这9个菜单。【File】文件菜单:此菜单是处理整个电影文件的命令的集合第一章 多媒体技术与Director基础【Control】控制菜单:此菜单中提供了对影片进行控制的命令第一章 多媒体技术与Director基础【Edit】编辑菜单:此菜单中提供了常用的影片和演员的编辑命令第一章 多媒体技术与Director基础【Modify】修改菜单:此菜单中提供了改变Director中各元素状态的命令,是Director中最重要的一个菜单第一章 多媒体技术与Director基础【View】视图菜单:此菜单中提供了查看影片或演员的方式的命令第一章 多媒体技术与Director基础【Insert】插入菜单:

37、此菜单中提供了在影片中进行插入编辑或者插入各种元素的命令第一章 多媒体技术与Director基础【Window】窗口菜单:此菜单中提供了显示或隐藏各个窗口的命令第一章 多媒体技术与Director基础【Xtras】特效菜单:此菜单中提供了插件的命令。除了Director本身带有的几条命令外,还可以通过安装新的插件获取更多的功能第一章 多媒体技术与Director基础1.3.3 工具栏第一章 多媒体技术与Director基础工具栏上的各个按钮提供了使用Director常用命令和功能的快捷方式。工具栏是Director诸多窗口中的一个。如果工具栏不可见,执行【Window】【Toolbar】菜单命

38、令即可将其打开,如图1-13所示。工具栏上包括了Director中最常见命令的控制按钮。所以,在对Director电影进行操作时,最好打开工具栏,这样就能很容易地通过鼠标的单击来执行常用的Director命令。例如,可以单击工具栏上的【保存】命令来代替【File】【Save】菜单命令。 如果工具提示不出现,可以在菜单栏中执行【Edit】【Preference】【General】命令,并在弹出的对话框中选取【Show Tooltips】复选框来打开该选项,如图1-14所示。当用户对Director中的元素相当熟悉时,可以关闭该选项。 在工具栏上缓慢地移动鼠标指针,即可查看这些工具的任务名称。用户

39、看到的弹出式的标志称作【工具提示】。在工具栏上移动鼠标指针可以确定与工具栏上按钮相对应的Director命令的名称。 第一章 多媒体技术与Director基础第一章 多媒体技术与Director基础1.3.4 【Control Panel】控制面板 使用【Control Panel】控制面板,可以实现对电影的播放、停止以及回放的控制。 【例1-1】在文档中播放影片,从而查看控制面板是如何工作的。 (1) 启动Director 11。 (2) 执行【File】【Import】菜单命令,在弹出的【Import Flies into “Internal” 】对话框中选中图片文件【01.jpg】,单击

40、【Import】按钮将其导入。然后将导入的文件拖动到【Stage】舞台上,这时可以看到电影的第一帧 (3) 如果【Control Panel】控制面板不可见,可以在菜单栏中执行【Window】【ControlPanel】命令将其打开,如图1-16所示。控制面板提供了类似VCR(录像机)上那样的控制电影的按钮。其他的按钮可以控制电影播放的方式。 (4)单击【播放】按钮,即可播放动画,如图1-17所示。最后执行【Window】【Control Panel】菜单命令,关闭控制面板即可(在Windows操作系统中,快捷键为Ctrl2;在Macintosh操作系统中,快捷键为Command2)。第一章

41、多媒体技术与Director基础1.3.5【Stage】舞台窗口【Stage】舞台窗口是演示多媒体节目的地方,类似于演出时的舞台。在菜单栏中执行【Window】【Stage】命令 ,或者在工具栏中单击 【Stage】按钮,则可以打开或者关闭已经打开的【Stage】舞台窗口。【Stage】舞台窗口包括标题栏、标准的窗口按钮、水平和垂直滚动条,中间的区域为舞台区域。作为拜访多媒体元素的区域,最下面有控制栏,其中包含了重播按钮、停止按钮、播放按钮、向前跳转、向后跳转、循环播放、声音控制和剧本所选帧等各种控制按钮。而中间有一个黑线组成的矩形区域是电影中真正可见的区域,这就是舞台。打开的【Stage】舞

42、台窗口 制作电影时,可以设置舞台的属性,例如舞台的大小和颜色。另外,用户可以在舞台上显示或设置任何用于辅助对齐的参考线或网格。当修改舞台的大小时,它们也按比例缩放,这样就可以操作舞台对象,如同舞台没有被缩放一样。下面简单介绍【Stage】舞台窗口的各个按钮。【Zoom menu】缩放菜单按钮:此选项可以设置舞台区域的大小比例。第一章 多媒体技术与Director基础【Stop】 停止按钮:当电影正在播放时,单击此按钮,【Score】剧本窗口中的播放头就停止在当前剧本的位置。【Rewind】 重播按钮:当电影正在播放时,单击此按钮,【Score】剧本窗口中的播放头当返回到剧本的第一帧播放。【Pl

43、ay】 播放按钮:在Director处于编辑状态中时,单击【Play】按钮将播放电影。【Step Backward】 向前跳转按钮:在电影的编辑环境中,当剧本中加入了标记,单击Step Backward按钮,Director会跳转到剧本中的上一个帧标记。第一章 多媒体技术与Director基础【Loop Playback】 循环播放按钮:此按钮的功能是切换循环播放和非循环播放两种状态,如果把此按钮切换到循环播放状态,剧本中的播放头会从第一帧播放到最后一帧,然后跳转到第一帧继续播放到最后一帧,如此循环往复。【Selected Frames Only】 剧本中所选帧按钮:此按钮的功能是选取剧本中的

44、帧数,然后在播放该电影时,剧本中的播放头会从剧本所有帧中的起始帧播放到结束帧。第一章 多媒体技术与Director基础1.3.6【Cast】演员表窗口 就像传统的电影产品一样,Director电影也需要一个【Cast】演员表。实际上,Director可以拥有一个以上的演员表,每个演员表都有它自己独特的演员。在Director中,演员不是人而是多媒体元素,例如位图、声音、数字视频、文本或其他的Director电影。这些多媒体元素都会存储在【Cast】演员表窗口中。【Cast】演员表窗口是演员等待舞台命令的后台区域。与传统的电影院不同的是,Director中的同一个演员可以同时出现在舞台上不同的位

45、置。利用该特性可以通过在电影中重复使用图片和文本来节省硬盘空间或下载时间。 【Cast】演员表窗口是组织和管理多媒体元素、程序及特殊效果元素的窗口。在菜单栏中执行【Window】【Cast】命令,或者在工具栏中单击【Cast Window】按钮,可以打开或关闭已经打开的【Cast】窗口。每个电影至少有一个【Internal Cast】内部演员表窗口,【Cast】演员表显示的方式有【列表视图方式】和【图表视图方式】两种。演员列表视图是剧组窗口打开时的默认视图。默认情况下共显示有7项信息,分别是name、#、*、Script、Type、Modified、Comments。 演员表中的多媒体元素、程

46、序及特殊效果等这些内容在演员表中体现为演员。演员表窗口中的主要部分就是演员成员列表,列表中包括演员的名称、剧组成员序号、编辑状态、程序、类型及修改时间等信息。不同类型的剧组成员的名称旁标有一个不同的图标标记。第一章 多媒体技术与Director基础【Choose Cast】 演员表选择按钮:如果用户要新建一个演员表,则单击该按钮。从剧组弹出的菜单中选择【New Cast】命令,在弹出的如图1-20所示的【New Cast】对话框的【Name】文本框中输入新建演员表的名称,在【Storage】选项组中选择剧组保存类型。选择【Internal】【Cast View Style】 选项表示指定该演员

47、表保存在电影文件中。选择【External】选项表示指定该演员表保存到外部独立的文件中。 演员显示方式按钮:单击该按钮,切换演员表窗口视图模式,图标视图显示方式如图1-21所示。每一个演员在演员表中占有一个方格。Director的演员可以是图片、矢量图型、图文本、文本域、声音、数字视频、程序和过渡效果等。每个演员在演员表中都有一个序号,指出它的位置,也可以赋予它名称以方便查询。 电影中的演员表可以包括的演员多达32000个。可以通过调整窗口的大小或设置【Cast】窗口的属性来控制行的宽度以及可见行的数目第一章 多媒体技术与Director基础【Previous Cast Member】【Nex

48、t Cast Member】【Cast Member Script】 前一个演员按钮此按钮表示当前选中的演员的前一个演员。 后一个演员按钮:此按钮表示当前选中的演员的后一个演员。 演员程序按钮:只有选中一个多媒体元素演员,才能显示或新建演员程序。【Cast Member Number】 演员脚本文本框:该文本框用于显示当前选中的演员在演员表中的位置序号。 执行【Edit】【Preference】【Cast】菜单命令,将弹出【Cast Window Preferences for “Internal”】对话框,如图1-22所示。该对话框中显示了Director对【Cast】演员表窗口以【Cast

49、】演员表窗口中演员的默认设置。第一章 多媒体技术与Director基础1.3.7【Score】剧本窗口 为了告知演员什么时候出现在舞台上、要做什么事以及什么时候下台,演员需要一个剧本。可以通过【Score】剧本窗口对演员的行为进行排序,并使其与电影的播放同步发生。 【Score】剧本中水平的横行称作通道。通道可以用来做很多不同的工作。在本书后面的内容中,将学习使用通道。 执行【Window】【Score】菜单命令,可以打开【Score】剧本窗口,如图1-23所示。(在Windows操作系统中,快捷键为Ctrl+4;在Macintosh操作系统中,快捷键为Command4。)图1-23 【Sco

50、re】剧本窗口 如果是第一次打开【Score】窗口,所有的通道和其他信息都是不可见的。注意出现在某些通道左侧的小图标。这些效果通道是为特殊类型的信息准备的。接下来介绍各选项的作用。第一章 多媒体技术与Director基础【Tempo】【Palette】【Transition】 速度特效通道:它是用来调整电影的播放速度的。它决定了每秒电影将显示多少帧。【Tempo】速度通道还可以使电影暂停,直到鼠标被单击或键盘上的按键被按下,或直到视频和声音播放结束。 调色板特效通道:它是用来设置电影中的可用颜色的。 过渡特效通道:它使得我们可以设置屏幕的过渡效果,例如褪色以及擦拭过渡效果【Sound】【Scr

51、ipt】 声音通道:可以使用两个声音特效通道为电影添加音乐、声音效果以及画外音。 脚本通道:【Script】脚本通道,是包括数字5、10、15、20等信息的通道。这些数字称作帧序号。帧是电影中显示电影的基本单位。剧本中的每一列称作一帧,帧是从左到右排号的。用户可以为每一帧编写不同的语言来控制影片的播放。第一章 多媒体技术与Director基础 精灵通道:排号以后的通道称作精灵通道。可以使用这些通道来组织所有可视化的多媒体元素(例如图片、背景、按钮、附加声音、文本以及数字视频等)并使其同步化。精灵是放置到舞台上或剧本中的演员,差不多就像是在电影脚本中特性化了的演员。一共有1000个可用的精灵通道

52、,但是默认只显示其中的150个。 单元:【Score】剧本中的最小个体,也就是一个独立的矩形,称作一个单元。Director播放电影的时候,回放头从左到右播放剧本通道中的信息。回放头进入某一帧的时候,Director就描绘出它在精灵通道中找到的精灵。回放头移至另外一帧的时候,Director就用该帧中的精灵重描舞台,这就是创建动画效果的原理。 结果是,高通道中的精灵总是可见的,而低通道中的精灵,就只有在同一个位置没有高通道中精灵的时候才是可见的。由于这个原因,背景图片总是被置于通道1(最低的精灵通道)中。用户还需要知道另外一个剧本特性。在剧本顶部的面板是精灵工具栏,可以用它来改变精灵的属性。本

53、书将在以后的章节中介绍使用精灵工具栏的方法。如果工具栏不可见,执行【View】【Sprite toolbar】菜单命令可以显示它。第一章 多媒体技术与Director基础1.3.8 【Paint】绘图窗口 插入矢量形状的好处是得到的图形所占的存储空间比较小,一般不到1KB,如果是形状,一般只有64KB。形状工具成员只存储形状的边界点和填充颜色等。而不像位图那样需要存储图像中每个点的颜色信息。但是计算机处理位图比形状快,因为对于形状,计算机需要计算之后才能显示。 执行【Window】【Vector Shape】命令,即可打开【Vector Shape】窗口,如图1-25所示。 执行【Window

54、】【Paint】命令,即可打开【Paint】窗口,如图1-26所示。(在Windows操作系统中,快捷键为Ctrl+5;在Macintosh操作系统中,快捷键为Command+5)图1-26 【Paint】窗口图1-25 【Vector Shape】窗口 第一章 多媒体技术与Director基础1.3.9文本编辑窗口 Director中有很多用于创建和编辑演员的工具。其中包括【Text】和【Paint】窗口。 【Text】窗口是用来创建和编辑文本的。除了可以改变字体、字型和字体大小外,还可以调整文本的字符间距。可以使用键盘导入文本,也可以用其他的方式来导入文本。单击窗口右上角的关闭按钮,关闭【

55、Text】窗口。 执行【Window】【Text】菜单命令,打开【Text】窗口,如图1-27所示。(在Windows操作系统中,快捷键为Ctrl+6;在Macintosh操作系统中,快捷键为Command+6。图1-27 【Text】窗口第一章 多媒体技术与Director基础1.3.10【Properties】属性检查器 Director中的每一个演员和精灵都具有一定的属性,使用属性检查器中相应的选项卡可以对它们进行查看和设置。此外,使用属性检查器,还可以对整部电影的属性进行设置。在舞台处于打开状态的情况下,选择【Modify】【Movie】【Properties】命令,可以打开属性检查器

56、中的【Movie】选项卡,如图1-28所示。用该选项卡中的各个选项就可以对整部电影的属性进行设置。 Director中的属性检查器共有2种显示方式。一种是图形显示方式,如图1-28所示;一种是列表显示方式,如图1-29所示。单击属性检查器右上角的【List View Mode】按钮图1-28 【Movie】选项卡 图1-29 列表显示方式第一章 多媒体技术与Director基础 Director中的属性检查器共有2种显示方式。一种是图形显示方式,如图1-28所示;一种是列表显示方式,如图1-29所示。单击属性检查器右上角的【List View Mode】按钮 可以将属性检查器的显示方式从一种切

57、换到另一种;单击属性检查器中部的扩展箭头 可以隐藏或显示属性检查器下部的面板。 如果要查看和设置整部电影或某个对象的属性,只需选中舞台或所要修改的对象,然后再打开属性检查器中的对应选项卡,并设置选项卡中相应的选项。图1-28 【Movie】选项卡图1-29 列表显示方式第一章 多媒体技术与Director基础1.3.11【Library Palette】行为库窗口 如图1-30所示的是Director中的【Library Palette】行为库面板,该库面板中包含了所有可以使用的内置行为。 在库面板中,用户可以对多种类型的行为进行选择。另外,在某些类型的行为库中,还包含有子行为库,例如【Ani

58、mation】行为库。 单击库面板左上角的 【Library List】按钮,可以打开当前可用的行为库菜单,如图1-31所示。从行为库菜单中选择一个菜单选项,即可使该行为库中的所有行为显示在库面板中,此处选择【Animation】【Interactive】命令,可以打开【Animation】行为库中的【Interactive】子行为库,如图1-32所示。图1-31 打开行为库菜单并选择行为库 图1-32打开子行为库第一章 多媒体技术与Director基础 在库面板中任何一个行为的上部单击鼠标右键,都会弹出如图1-33所示的快捷菜单,该快捷菜单用来设置是否在库面板上显示行为的名称。如果【Show

59、 Names】菜单项处于选中状态,则在库面板中显示行为的名称,反之,则不显示行为的名称。单击库面板左上角的 【Library View Style】按钮,可以改变库面板的显示方式为列表显示方式,如图1-34所示图1-33 快捷菜单 图1-34 列表显示方式下的行为库第一章 多媒体技术与Director基础1.3.12【Script】脚本窗口 通过编写脚本,可以为Director电影加入交互特性。在Director中,几乎所有的脚本都可以使用【Script】脚本窗口编写,选择【Window】【Script】命令可以打开脚本窗口,如图1-35所示。Director中的脚本既可用Lingo语言编写,

60、也可用JavaScript编写。其中,Lingo是Director中传统的脚本语言,JavaScript则是从Director MX 2004开始引入的脚本语言。图1-35 Director的脚本窗口第一章 多媒体技术与Director基础1.3.13“甜品展示”实例制作 下面将通过一个【甜品展示】的实例制作,介绍多媒体作品的制作过程。实例的最终效果如图1-36所示。图1-36预览实例效果第一章 多媒体技术与Director基础 (1) 启动Director 11,执行【File】【New】【Movie】命令,新建一个Director动画。执行【Window】【Panel Sets】【Defa

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