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文档简介

1、2022年传媒行业开展现状分析政策趋严,推动行业长期健康开展。传媒行业今年政策 监管环境持续加严,对游戏、娱乐、视频平台等公布多项政 策,例如“限集令反注水、取消“超前点播”、反垄断、限制 未成年游戏时长等。我们认为严监管的环境虽然短期对行业造 成一定的冲击,但有利于行业长期健康成长,逐步寻求改革。后疫情时代激发需求变更,z世代占据时代c位。随着 后疫情时代到来,线上需求逐渐增强,元宇宙概念再次席 卷传媒板块,带动虚拟现实生态内容建设,VR游戏、VR电 影等需求显著上升,同时影院新建速度放缓,寻求新生态转 型弥补非档期票房不及预期现象;Z世代占据时代C位,对于 剧集、综艺、游戏板块的质量及创新

2、需求逐步增强,剧集秉 承“内容为王”理念,在“限集令”政策下,重质减量,时长缩短 符合人群画像;综艺也更加关注Z世代需求,力布局小众“圈 层;IP同样是Z世代市场突破点,打造自研IP将成为游戏板 块开展重点;此外,在疫情的环境中,爱国民族意识普遍增强, 国产品牌自信升级,引领中国广告市场复苏,同时主旋律影 视剧集也成为了近些年关注焦点,各大平台和政府共同助力 主旋律内容宣扬。MMO、回合制、策略仍是流水贡献主力,开放世界、高 自由带来新增量。玩法方面,MMORPG. ARPG、MOBA、 回合制RPG、策略类等成熟品类依然是移动游戏流水的主要 贡献方,并且上述游戏品类与2018年同期相比,流水

3、增长率 均超50%,其中,放置类游戏较2018年同期流水增长了超 501.4%o近几年,头部移动游戏新品已涌现出数项新颖的细 分玩法,例如开放世界、高自由玩法等,近年来已实现快速 开展,并获得了大量用户的认可。2022年成熟品类依然将保 障移动游戏市场的基本面,新兴品类那么能够成为重要的增量来 源。移动游戏IP市场火热,推进探索自研化IP道路。2020 年,国内IP改编移动游戏市场规模到达1243.2亿元,同比增 长25.91%,增量到达近年最高点,IP改编游戏产品的获客优 势依然明显。动漫IP改编移动游戏收入呈现出不稳定趋势。 这主要由于局部日漫IP改编产品存在同质化问题。但用户对 于国产动

4、漫的改编产品期待度较高,主要由于国漫快速开展, 在文化内涵、趣味性等方面均有突破,且游戏开发者受到版权 方的限制更少,能在玩法领域创新探索。文学IP近年来开发 速度较快,IP在动漫、影视等多个领域均实现了影响力的放 大,改编成游戏产品后能通过联动使产品维持较高的热度,商 业化思路成熟,例如斗罗大陆:魂师对决表现亮眼。随着固有IP的消耗,自研游戏IP价值的维护与新IP的创造将 成为关键,将IP打造成企业核心资产,向动漫等多个文化领 域延伸IP价值,筑起更多元的文化内涵,保证用户群体留存 及拓展,从而加速文化产业的创新开展。游戏产业未成年人游戏时长显著降低,流水占比少并不 影响公司收入结构。202

5、1年8月国家新闻出版署下发了关 于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知, 据头部公司腾讯Q3财报披露,9月未成年玩家游戏流水占本 土游戏收入比例已降至1.1%,而去年同期是4.8%;未成年玩 家游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%,随着防沉迷 措施的进一步落实,未来这些比例还将持续下降。从局部大型 游戏企业公开的数据来看,未成年人占据企业收入的水平普 遍偏低,政府推进未成年人防沉迷措施并不会明显影响公司 收入结构,但可能将从版号发放等侧面影响公司运营情况。配合防沉迷新规游戏版号暂缓发放,未来或将更加严格。 2021年8月以来,为配合最新出台的防止未成年人沉迷网 络游戏的通

6、知,游戏版号暂缓发放。在未成年人保护措施 和版号审核要求更加严格背景下,各头部游戏公司早已有版号 储藏,暂未出现新游上线断层现象;另外,头部厂商运用自 身领先的技术和资源积极响应防沉迷政策,均已上线防沉迷 平台,受到新规的影响较小。随着国家加强对未成年人防沉迷的把控,2022年版号发放可能管控会更加严格,头部厂商需 做好应对,或对行业收入及资金板块偏好产生一定影响。电竞入选亚运会正式工程,利好电竞行业开展。杭州亚 组委公布第19届亚运会工程所有小项,其中电竞工程的八个 小项分别是英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精 英亚运版本、FIFA Online 4、炉石传说、街霸 5、梦三国2与DOTA2

7、o电竞首次作为亚运会正式 竞赛工程出现在公众视野中,将进一步带动用户基数的增长, 带来上下游产业链的变现机会,在国家政策行为下,减少主 流价值的排斥,规范行业流程,帮助行业朝向正规、有序方 向开展。元宇宙概念火热助推VR游戏复苏,VR游戏产品逐步迈 向精品化。随着5G基站建设的落地速度加快,网络传输技术 逐步迈入高速开展阶段,高速度、低功耗、低时延将助力 AR/VR等虚拟设备快速开展。AR/VR作为虚拟世界和现实世 界链接的桥梁,被视为元宇宙的重要载体,再次受到资本市 场关注。而现有虚拟现实技术在游戏场景中的应用成熟度在所 有领域中处于较高地位,致使虚拟现实在游戏场景中的商业变 现潜力在近五年

8、处于消费级领域前端地位,同时现象级游戏 的推出能推动VR普及,带动消费群体人数增长、用户端扩 展。随着VR游戏产品逐步迈向精品化,市场将趋于成熟,与此同时,游戏厂商的IP注入,互联网公司的资金投入,将为 VR游戏市场开展带来无限可能。4、传媒行业之广告营销:梯媒继续维持高景气度,国产 品牌将主导市场增长广告行业“恢复式高增长”有所减缓,梯媒维持高景气度。 20年因疫情影响整体广告刊例费用处于低基数,21Q1-Q3全 媒体广告呈现高增长,其中2、3、4月广告刊例费用同比分 别增长68.4%/52.3%/41.7%,但Q3同比增长速率明显降低, 原因在于除去梯媒和影院,其他渠道花费均有所缩减。分渠

9、 道来看,影院媒体Q3实现高恢复式增长,8月同比20年比 例超过1000%,代表了市场基本面的整体反弹。梯媒方面, 21Q1-Q3整体处于高速增长姿态,带动整个广告行业进行业 绩复苏。据CTR数据,9月户外广告ToplO品牌有7成在电 梯广告渠道花费投放占比超过90%, 7,8月份TOP10品牌广告 电梯广告渠道花费投放占比均超过70%,主预算继续向梯媒 集中,显示出广告主对梯媒价值愈发认可。20M9-21M9整体广告刊例费用变化T-同比T环比资料来源:CTR.万联证券研究所图:20M9-21M9整体广告刊例费用变化广告市场信心恢复,食品饮料占据梯媒主导地位。21年 上半年广告市场整体增量到达

10、23%,由于疫情的影响,消费 者更注重健康及自我投资。因此,与美、健康、个性化相关的 品类,例如服装、化妆品系列用品、个人健康用品、眼镜、 护肤用品等增幅较大,其中服装类品牌广告增幅近200%。 21Q3期间,邮电通讯/IT产品及服务/食品饮料/商业及服务性 行业继续位列电梯LCD及电梯海报花费前列。其中新消费尤 其火热,品牌实现崛起,如元气森林/妙飞/贝拉米广告主品牌 占据7-9月投放榜单前列。值得注意的是,在对在线教育行 业的监管趋严后,在线教育广告投放大幅度减少,仅有开课吧 (职业教育)上榜。中国品牌自信升级,主导中国广告市场增长。据CTR数 据显示,2016-2021年上半年广告投放前

11、20的品牌中,国产 品牌的占比在2020年提升至90%,广告市场头部品牌基本被 国产品牌全面覆盖。从重点行业来看,食品类国产品牌占比 从35%提升至70%,饮料类从50%变成80%,而对于IT产品 及服务行业,从80%增至100%,国产品牌比例实现大幅跃进。 中国品牌的主要价值观营销围绕着中国文化、健康生活观、 拼搏体育精神、爱与守护的情感价值、自我提升、关爱自己 等多个方面,展示多面灵活性,不断传达积极向上的个性化 价值,促使整个市场蓬勃向上,看好未来开展趋势。1、传媒行业之影视院线:内地影视迈入大档期时代,影院开始寻求新业态转型内地影视迈入大档期时代,票房、观影人次持续受到疫 情反复影响。

12、21Q1-Q3全国实现含服务费票房316.81亿元, 较19年同比大幅下降29%;观影人次较19年亦同比下降32% 至8.78亿人次。主要原因系内地影视迈入大档期时代,档期 内由头部电影拉动整体票房,中腰部影片质量欠佳,发力不 足,非档期主要依靠进口片贡献,国外疫情加剧,数量和质 量大幅下跌,较19年同期减少,21年前46周非档期票房近 九成低于19年同期,同时国内影院大范围关停,国内影片推 迟上映等情况也造成了票房恢复不及预期。截止11月18日, 全国暂停院数为1712家,占全国影院数的14.8%,损失票房 8.63%o21年Q1-Q3新建影院数量放缓,投资者收购多于新建。 根据拓普数据,2

13、021年前三季度新建影院数量达898家,新 增银幕3743块,距离疫情前开展状况仍存在较大差距,影院 建设速度有所放缓,主要原因是疫情的反复影响影院正常运行, 增加了收益的风险性,投资人的投资进程有所放缓。局部投 资人选择收购而非新建,即刻产生收益,缩减时间本钱,加 快变现速度;市场影院数量相对饱和,票房同比增幅不及影院 新建增速,失去了票房红利期的市场环境。后疫情时代网络大电影需求有所下滑,后期,量少质精,策 略抢占市场。疫情严重影响了电影市场:影院关停,多部定 档大片撤档,局部大体量作品首次选择上线流媒体平台,观 影用户从院线观影转移到了流媒体平台观影。拍摄时长较短、 投资规模较小、制作精

14、良、仅在网络平台播放的网络大电影 成为观影趋势。随着疫情的进一步减缓,网络大电影在2021 年暑期档的票房同比减少,观影群体的流媒体观影热情有所减 弱,但是同比2019年疫情前的情况仍旧增长了将近65.7%。 网大观众对于高评分的作品青睐度越来越高,以2021年7分 以上作品为例,单片的票房分账到达了 2779.1万,超过了部 分中小体量院线电影。流媒体发行为中小体量影片提供了更 多的发挥空间。网大影片质量走向优质化是当前趋势所导, 网络大电影市场将是2022年各大视频平台一大关注焦点,通 过减少制作上线数量,加强影片质量把控的,量少质精,策略抢 占市场。主旋律电影商业化市场化探索成熟,高效输

15、出主流价值 观。目前内地票房排行前三的电影中有两部是主旋律影片, 排名前二十的有七部是主旋律影片。主旋律电影逐渐开始往 类型化、商业IP化、市场化方向探索。目前,主旋律电影在 类型化探索、IP化探索上逐渐成熟,都出现了现象级爆款, 例如动作战争类(战狼2),剧情灾难类(中国机长),历史战争类(长津湖),IP“我和我的”系列等。 在市场化探索道路上,主旋律电影从两方面进发:1)明星参 与:主旋律电影与明星合作是一种双赢选择,对观众具有极 强的号召力。当新世代的青年观众成为文化消费的主力军,主 旋律电影就必须紧跟市场动态适应市场的变化,在生产和传 播的全产业链中注重青年的喜好和态度。2)制作精良:

16、团队 专业化丰富视觉特效,打造高质量影片,吸引Z世代年轻受 众。“内容为王”仍是影片注重点,拼盘电影出现审美疲劳。我和我的父辈从票房成绩来看,与竞品影片长津湖 54.97亿相差近4倍,与前作票房也有较大差距,在观众口碑 上,四个短片中,除诗以外的三个短片负面评价较多,出 现片段之间的衔接、主体难以纵向挖掘等问题,观众对拼盘 类献礼影片的审美疲劳已经显现。主旋律电影仍然需要注重 “内容为王”,打造高质量、高口碑影片,仅靠爱国情怀无法持 续赢得观众市场。后疫情时代影院非档期进行新业态转型,“因地制宜”进 行精准跨界。疫情加速了全球电影行业格局的调整,内容互 联网化以及线上发行渠道的冲击,让传统线下

17、影院面临前所 有未的挑战。多数从业者们瞄上了跨界新场景,在影院场景中 引入潮玩、剧本杀、演出活动等新业态。院线龙头万达电影那么在今年下半年以来,在全国推行了“嵌入式娱乐业态”战略, 根据各地受众群体的消费偏好,“因地制宜进行精准跨界,例 如结合电影IP剧本杀,相声,脱口秀等。剧本杀与影院高契合度助力转型,基于相同内核扩大式 跨界。根据艾媒数据统计,2020年全国剧本杀规模到达了 120亿元,2021年预计将到达170亿元,消费者规模有望突 破千万人次。两者用户画像高度重合,均倾向年轻人的社交方 式和文化内容,同时进行优势互补,影院补足传统剧本杀场 地限制,剧本杀用户高粘性弥补影院淡季客源缺乏缺

18、陷。预 计2022年影院将注重非档期转型,突破影院的同质化倾向, 为消费者提供差异化的体验与服务,打造成为线下文化娱乐 消费的综合体。2、传媒行业之影视剧集:Z世代需求推动剧集内容开展, 主旋律,微短剧成趋势Z世代文娱内容需求增大,推动剧集内容产出。中国Z 世代(1998-2014出生)人群规模2.8亿,占总人口的18.1%, 是文娱内容消费、舆论发声的重要群体。Z世代对于影视市 场方向起着重要推动作用,长剧市场中主旋律剧集,互动式剧 集,微短剧等内容迅猛开展;综艺市场赛道追求细分赛道,多 样化满足各类需求,价值情感共鸣和场景沉浸类成为新兴综艺制作趋势;动漫市场中国产动画IP的兴起和中国神话世

19、界 观的初步建立那么加速了 Z世代文化自信的树立。Z世代身份意识觉醒,主旋律剧集成市场趋势。随着近 年来政策支持和平台发力,主旋律剧集作品行业地位得到提 升,精品频出,此类剧集观众年轻化趋势明显。Z世代是该 类长剧的主要观众构成,基本占比过半,觉醒年代、扫 黑风暴等作品引发多样化衍生创作,成为唤醒Z世代精神 共鸣的重要连接点。预计未来主旋律剧集将持续位于主流内 容位置,占据长视频市场一席之地。20-21年8月上映主旋律剧集举例资料来源:艺恩数据、万联证券研究所图:20-21年8月上映主旋律剧集举例主旋律多平台联播为主,爱腾优三大平台领跑明显。据 艺恩数据,目前主旋律剧多为多平台联播,其中在播映

20、数量 上爱腾优领先,芒果稍微落后。腾讯视频发力打造优质独播 剧集,2022年主旋律剧集储藏丰富,主要集中在时代旋律和 人间烟火两个大剧单元,以歌颂家国和生活故事为主题,题 材覆盖广阔;爱奇艺数量占优,覆盖各类细分题材,2022年 储藏剧集聚焦警察行业题材,围绕国民精神成长,英雄主义奋 斗以及华夏历史打造三大系列;优酷口碑及数量有待提升, 2022年主打现实主义剧集,推动“现实主义”创作理念常态化, 主旋律布局较少。政策引导催生微短剧市场开展,内容生态构建有待完善。 互联网用户在短视频内容消费时长大幅增长,相关平台使用 率近90%。在用户消费碎片化精品化的背景下,相关机构推 出“限集令”的精品化

21、政策及抑制剧集“注水”的相关政策。同时 影视平台也在寻求新的创新渠道,兼具短视频娱乐化、轻体 量及长视频剧情推动特征的微短剧成为短视频升级、长视频 拓新的重要发力点。其主要特点是依托于网络平台播出,时长 在十分钟内,注重剧情推进。19-21年“抖快微”和“优爱腾芒” 视频平台加速布局,但整体市场处于初级开展阶段,市场爆 款缺失,内容生态有待加强完善,寻找到市场新增长点。短视频平台IP、资金及流量助推微短剧内容产出,长视 频平台专注创作内容生态建设。短视频平台充分结合自身优 势,不断完善微短剧扶持计划,主要从流量、资金及打造IP 等方面入手,助推微短剧往多元化、精品化道路开展。抖音, 快手更加注重对创作者进行流量扶持,从个人突破,以优质 内容输出占据微短剧市场;微视侧重IP系列剧打造,背靠腾 讯生态,聚焦专业影视机构和头部工程输出。长视频平台通过 完善微短剧分账模式和扶持政策,实现人才激活和内容创新, 解决流量、付费增长增速减缓问题。综艺赛道满足Z世代多维需求,由明星带动转向垂直化、 细分化。根据艺恩数据,截止21H1,头部综艺的观众超过3/4 为Z世代年轻人,由于Z世代需求的多元性,各大平台2022 年重点发力布局小众“圈层”,不断细分综艺赛道,力求满足Z 世代差异化需求,例如

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