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文档简介
1、PAGE PAGE 3快 乐 自 主 创 新在“玩”中学习scratch编程软件【 摘 要 】 :在本学期四年级的信息技术课程,我校开设了美国麻省理工学院开发的软件scratch,标记是一只可爱的小猫,它是一款非常优秀的儿童程序设计软件,采用图形化界面,运用儿童喜闻乐见的搭积木的形式,能快速设计出动画、游戏和自己的故事等等,充分激发了孩子的好奇心和创造性!对于首次接触这个软件的信息教师我来说,既是学生也是老师,我只能事先通过网络书本以及其他兄弟学校学习,和同轨老师探讨交流,然后现学现卖给孩子们。同时我对scratch这只可爱的小猫会带给我和孩子们怎么样的信息课堂也充满了好奇!?【关 键 词】:
2、 Scratch创新课程、 “玩”中学 一、让孩子在“玩”中成为主角Scratch的诞生为信息技术课堂注入了新的元素,Scratch-猫抓,就像它的名字那样富有童趣和生机,可爱的小猫造型一下子拉近了孩子们的心,它图形化的界面,平民化的语言能帮助学生理解指令的含义,原来苏州、常州等地都是在高年级开设,我校在四年级开设,刚开始我们教师还有点担心,随着时间的推移,发现担心是多余的,真的是再完美不过的课堂,学生只需要用鼠标选择指定以搭建积木的方式“编写”程序,单击该程序就能在“舞台”看到结果,学生兴趣盎然,人人都可以是作品中的主角小猫,真的是想像力有多丰富,创作力就有多高。【教学故事】:今天又到了四(
3、2)班信息技术课,学习21课快乐的小猫,主要让孩子们了解舞台属性,学习用 “移到”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动,对于四年级的学生让他们坐标定位我心里真的很没底。刚上课我问:“大家喜欢运动么?”孩子们来了劲,有人说自己跑步高手,有人说喜欢打羽毛球热烈畅所欲言了1、2分钟,我说:“停,谁在教室绕场跑一圈给我们看看?”他们呆滞了几秒,这帮熊孩子沸腾了,举手热烈,老师我来我来,任同学我们班的小懒虫也热切举着手看着我,“任同学你给我们绕教室跑一圈吧!”小任跑得特别认真姿势标准,我特意让他在教室长方形四个方位停了下或慢或快我提示道:“完成让小猫绕场一圈同学可以下位找你的好朋友试试调整坐
4、标值或者移动时间有什么变化?”“老师老师快来看我这猫瞬间转移了!”小调皮热切喊我去看,一副考考我的模样,一看他把移动的等待时间设为了0。“老师我可以让这猫循环跑呢。”小左得意地看着我,我连忙肯定他:“真牛,把老师前面的内容活学活用啊。”我展示了他们的作品,孩子们个个乐开了花。但是总有那么几个不能理解思维反应慢点的孩子,让小猫在满场乱跑(不能按顺时针或逆时针绕场跑),我开玩笑道:“王老师请求支援,谁能有好办法帮帮他们?”“王老师我有办法呢!”学生A说把坐标给他做背景,学生B说实在不行让他照书抄,学生C说老师在舞台下面有提示呢(偷懒啊)。我说:“你们都真心为同学出主意了,谢谢你们,那几位有困难的同
5、学可以用用他们的点子再试试。”孩子们对于坐标有了感性的认识。他们已经俨然成了那只在跑步的小猫,那只在热舞的小猫,瞧,他们的参与度有多高,有多热情!在玩中学,学中玩。二、让孩子在“玩”中主动探索“探索”这个能力在过去的小学编程教学中几乎被埋藏了,复杂的程序语言命令让学生难以识记,更不用说自主探究了,就拿最简单的LOGO语言来说,超过五个字母以上的命令学生记忆时就会出现障碍,需教师让他们反复背诵才能记住,有些学生因打错命令中的某个字母就看不到程序运行的结果,往往伤害了学生的积极性,给探究学习带来了阴影。Scratch的诞生为学生带来了“救星”,其简单、直观的特点,给学生探究学习搭建了坚实的平台。例
6、如,教师仅提出“让小猫说你好”的任务,学生就有能力通过猜测、尝试、验证自主探索出各指令的意义,通过归纳总结出“让猫咪说你好”的各种方法,而不必像以前程序教学那样教师一步步地介绍命令、讲解用法,学生反复练习,因此面对Scratch学生有足够的能力“探索”出各指令的作用并加以应用,从而激发了我们的孩子的极大兴趣,让他们愿意动手去设计, 故事教学中,我让孩子实际表演绕教室跑做了情境铺垫,孩子们在编译程序小猫绕场跑成功后,对于让小猫再怎么跑表现出了极大热情,有的让小猫跑得忽快忽慢,有的让小猫表演瞬间移动,有的让小猫在不断循环跑,还有的是跑小圈(缩小坐标值),有的跑大圈。就是那几个有困难的同学我在他们的
7、脸上也看不到任何的退缩或不想学,而是一张张好奇探究的脸!让孩子在“玩”中不断创新Scratch软件教学,设计了一个个情境目标任务,每个任务都是一种游戏。通过一个个任务的实现过程来介绍相关的知识和技巧,强调“玩中学”,鲜艳的色彩,可爱的造型,所见及所得的搭建方式,极大刺激了孩子们,让他们有了创作的欲望,而且一个个情境任务,都要让学生通过大脑想象,先构设设计方案,其实就是他们的创作创新过程。其操作简单,趣味性强。Scratch以其形象、直观的积木式指令代替了枯燥的代码指令,在利用Scratch编程中,学生不需要大量记忆,能根据指令的名称了解其意义。编程就像搭积木,只要用鼠标拖动指令就能编写程序,大
8、大降低了学习的门槛,使每个学生在Scratch创作中都有不错的表现。Scratch还支持多种媒体导入,大大方便了学生的创作,他们可随心所欲地用Scratch表达自己的想法。并且所见即所得,刺激感官。该平台以实验的方式架构,当学生编写完程序后可在“舞台”看到效果,方便学生猜测、尝试、验证与调试。这一特点大大刺激了孩子的感官,使其眼、耳、手都得到了刺激,从而使学生体验到奇妙的效果,大大激发了学生创作的欲望。如我在小猫跳舞教学中,学生认为我的舞台不够靓丽,他们选择了自己喜欢的舞台,跳舞的小猫,为什么不能有其他人一起跳呢?可以谁和小猫一起跳?还有可爱的主持人报幕,这是一场什么样的演出?一下子学生从单纯的小猫跳舞扩充出了一个自己创造的故事,并且想到了用前面学过的知识去程序实现。他们不觉得累,并且乐此不疲去创新。下课了,还有很多人在想象延伸没
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