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文档简介
1、1. 打开渲染好的图象 . 2. 调整一下饱和度 3. 调整色阶 4. 调整颜色平稳 5. 复制一个背景层 6. 在新复制的图层调整亮度对比度 7. 将新图层指定为柔光 8. 设置不透亮度为 40% 9. 拼合图层 10. 再复制一个背景层 11. 在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为 7 12. 将新图层指定为屏幕模式 13. 设置透亮度为 60% 14. 再次拼合图层 15, 将图象转换为 LAD模式16. 在通道 L 进行 USM锐化,锐化数量为150, 其它各为 .1 . 2. 17. 在 A 通道使用高斯模糊,半径为1 1 18. 在通道 D也进行高斯模糊,半径为19. 最终将图象
2、仍原为RGB模式20. 最终的成效. . 我一点一点来讲一下自己的ps 过程 , 信任很多人对渲染过的图在修图方面是个空白在这我也订正一些人的 ps 技法纵观上图 , 不难看出毛病有以下几点 : 画面偏灰墙面看起来灰 , 不白筒灯处理简洁 , 不符合现实物理现象电视墙正面是偏黄的射灯 . 在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调 , 现在白灰墙面石漆墙凹凸不明显第一解决 画面偏灰画面偏灰这个可以说是很多人遇到的难题, 当然这同个人操纵软件也有直接关系每个软件对渲图中的图片过滤值要求不径相同 , 这个不是我们要争辩的重点我们知道灰是一种明暗关系 , 它的显现直接影响画面的色纯度 关系是我第一步要做的,
3、那么提高画面的明暗我们可以用 ps 做一个试验 , 在 ps 中画一个如图的红蓝各半图片上面的图我们在 ps 中新建一个层并用线性过渡转变透亮度 44%不难看出 , 颜色的纯度降低 , 纯度的降低直接影响明暗关系第一我们来 ps 中将这种明暗关系确立出来我们知道不同的色调之间也存在着对比度调整对比度不失一种解决方法, 这是人的感官所准备的先本人建议大家在原有毛坯图的基础上复制一个同样的图 . 为什么这么做 .由于 我们在用 3d 软件的时候 , 由于或者别的缘由做的图有灯光有暴图的 , 或者我们的 毛坯图的照度刚刚好 , 不需要太多的调整 , 而对比度的调整有提亮的作用假如在 一个层上调整 ,
4、 可能暴光的地方更暴ps 的自动对比度 快键 :Ctrl+shift+Alt+L有一个好处就是 , 在对比后整个画面的色调不会转变 , 不会发生色相上的偏差不透度的调整这个对修图很重要其次步 : 将这两个层合屏 向下合屏快键 :Ctrl+e 这么做为得是给下一步做预备 , 合并层后 , 我们再复制合并好的层 , 复制的这个层将做为我们进一步想要调的环节做预备 , 打个比方 , 我们这个层只想调高光 , 那么我们在这个层所做的一切都是为高光服务的 , 画面灰的缘由在我们用 3d 软件做图时就是由于 3d 软件中的过滤值产生的 , 关于过滤值大家可以在网上找一下相关资料 , 这种东东主要是解决斜线
5、时不直而产生出来的技术 , 是一种近似的计算机技术 , 所以在 3d 软件操纵好过滤值也是要把握的 下面来说 ps 解决方法, 撇开专业性的东西不谈 ,我们知道 ps 的锐化功能 , 这一功能在每个色块的边缘自动分析明暗对比度 一些过滤值带来的模糊 , 关于滤化这个运算机技术在网上也能找到相关文章, 去掉 , 我们明白一下这方面的东西对我们做图是有帮忙的用此滤镜两下 , 滤镜两下后再次转变不透亮度70%不等 , 为什么这么做 . 由于 ps的锐化每次的作用点都是在每个色块之间的边缘产生的一个很明显的问题产生 _用多了会产生生硬边缘 , 不透亮度的转变能在生硬与模糊之间游动 , 这样会中意我们一
6、个合适的锐化度, 再次合并两个层 , 我们在用锐化时要留意整个图的每个色块与色块之间的生硬边缘 , 发觉不对头的地方 , 就应相应降低不透亮度两次锐化 , 转变不透亮度的成效分析一下图的成份 , 灰的缘由使墙看起来也不白了, 由于是白墙缺少颜色 , 看起没有精神我们知道光源是来自窗外的天光照明 , 睛朗的天气 , 光线的色调是由于大气层的作用是偏蓝的 , 对环境的影响也是偏蓝的 . 不过一个好玩的现象就是 , 摄像机的成像原理不这么说明 , 我们顺手拿一些我现实生活的照片看看 , 在如上图的角度拍一张也可以 , 几乎很多照片同这差不多, 为什么会这样 . 缘由很简洁 , 摄像机不同于我们的人眼
7、 , 人眼分析颜色是微小的 , 摄像由于感成像的原理 , 在这种角度下拍东西是似白色的 , 所以窗外描画成白色不为过. 另外我们也分析一下 , 我们生活中的小常识 , 不知道大家有没有这样的经受我们小时候洗白衬衣或白球鞋 ,大人们总叫我们在水中放一两滴蓝墨水始终不明白为什么这么做 , 呵呵, 现在明白了 , 这是人对颜色的一种感官熟识 , 我们可以对比一下现实生活中这个现象 , 感觉偏蓝的白就是比灰白的更白 给了物体精神. 找到缘由 , 马上改图将色调整 , 给灰颜色 , 也就是同样在原图基础上复制 , 并利用不透亮度功能中和因改色调过大产生的 BUG 用 ctrl+b 调杰出平稳面板 , 保
8、持亮度 , 勾上高光 , 并滑杆调向蓝 , 同上图灰的作一个对比 , 偏蓝的是白 , 没错一个图灰毛病这样解决, 可见颜色能给物体带来愤慨筒灯处理简洁 , 不符合现实物理现象 . 呵呵 , 这个在 ps 仍有一个很好解决的方法 ,不愿定非要 3d 软件中做出来其实你可以这样做 , 找到一个如上图的贴图 , 选择其中筒灯的内径面 , 给每一个筒灯位置弄一个就行了上图就是选择一个合适的放上去的 , 看上去不错一些小技巧能帮我们解决很多难题, 同样我们找一些发光筒灯贴图, 也能做出好的发光向筒灯成效 , 值得留意的是这些东西弄进去后. 确定要同画面融合 , 调整色相 , 明暗度等是一种方法电视墙正面是偏黄的射灯. 在墙上灯光色本意是偏红偏黄的色调, 现在白灰 , 这个可能每个人调剂的方法都不一样 我的步骤如下, 快速高效始终我追求的在这里我用本图顶面的面说明这种调剂方法这
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