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文档简介

1、项目一:Scratch 入门教学目标:1. 通过讲解演示,让学生了解创客课程的课程体系。2. 通过问卷,了解学生对创客的了解程度以及对本学科的喜好程度。3. 通过简单案例学习,复习 scratch 编程的基本知识,了解学生的知识基础。教学准备;学生机安装 scratch;制作问卷;教学演示课件;调试作品上传。教学流程:一、 始业教育(5min)1. 自我介绍2. 师生初步交流,相互了解。二、创客(15min)1. 请自己提问预设:(教哪些内容?难吗?学些什么?有趣吗?)2. 课件演示介绍创客的学习内容本学期的学习计划三、问卷(20min)问卷地址:htt/jq/5691222.aspx1. 你

2、听创客一词吗?如果有,请选择了解途径。2. 以前接触过 scratch 吗?3. 以前学过编程吗?4. 你喜欢自己设计吗?5. 你对 3D 打印的了解程度6. 你想用 3D做点什么呢?7. 听体感吗?8. 传感器你了解多少呢?9. 听完老师对创客课程的介绍,你对创客课程的喜好程度。10.物联网知识知多少?简答题的校园到处都是信息化的设备,如果你是校长,你还1.想添加哪些高科技设备呢?说说它的作用。2. 你最想在创客课堂上学什么内容?四、scratch 程序设计入门(40min)任务驱动,层层递进。1. 打开,将角色拖动到舞台2. 让角色动起来3. 连续走动,碰到边缘就返回4. 用键盘上的方向键去控制。(10min)动画(会飞的蝙蝠,行驶的车子等),请学生站起5.来描述一下(20m

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