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文档简介

1、?Java程序设计?课程实习题目及要求请同学们在下面的题目中任选一题来做,课程实习允许合作完成,合做的小组要写清分工:题目1:此题可2人做绘图应用程序。利用学过的GUI方法实现一个较为完整的绘图应用程序。用户可以选择要画的图形如线,椭圆,圆,矩形,弧,圆角矩形,多边形,折线等等,选择画笔颜色和画笔粗度,用鼠标单击和拖拽等动作绘图。参考界面:题目2:此题1人做扩展PP10.9的题目要求,设计一个应用程序,能够绘制任意次数不超过6次的一元函数图像。其中次数和各项系数由用户动态指定,程序能够根据用户指定的各项系数来绘制函数图像。参考界面:题目3:此题1人做设计一个计算器应用程序,用于进行简单的加减乘

2、除四那么运算。要求能够对输入的算式判断运算符优先级,允许在表达式中出现常用的数学函数,如绝对值、取整、三角函数、倒数、平方根、平方、立方等。参考界面: 题目4:此题可2人做使用课本PP5.4 创立的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩Pig游戏,由用户和计算机进行比赛,每一轮中,每一个玩家掷一次骰子(一对)并且累计点数。最终目标是先到达100点的对手获胜。在任何一轮比赛中,如果玩家掷到一个1,那么该轮的点数无效并且换对手掷骰子,而如果掷得两个1,那么到目前为止所有的点数全部无效并且转交骰子控制权。每次掷完骰子后,当前的玩家可以自由选择继续掷(成为Pig)并且担当失去点子的风险,或者将骰

3、子的控制权移交给对手!,但可能使对手赢得比赛。如果计算机在任何一轮中累计点数超过20那么放弃骰子的控制权。( 见课本P170 PP5.4)程序要求:(1) 用可视化编程控件实现该程序。 (2) 用户每次掷完骰子后,弹出对话框,询问用户是否继续掷骰子。(3) 显示计算机每次掷骰子的值,每轮累加超过20后,计算机自动放弃控制骰子权限。参考界面: 题目5:此题可2人做设计并实现图形版的穿越迷宫问题。每次随机生成迷宫,系统先计算好路径,允许玩家通过键盘上的方向键在迷宫中移动,在穿越过程中,通过对话框或其他界面提示给予玩家一定的帮助,直到成功到达迷宫出口。参考界面:题目6:此题1人做设计一个拿火柴小游戏

4、,要求:程序随机产生2050根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,以不拿到最后一根为胜。要求使用图形界面参考界面: 题目7:此题可2人做一个简单的学生成绩管理信息系统数据库要求:1. 建立的数据库中包含如下信息:学生学号、姓名、班级,语文、数学、英语成绩。2. 至少要有5个班级,每个班级要有10名以上学生。3. 使用.txt格式文本表示各种表。功能需求:1. 能够实现根据以下关键字查询:学生姓名 、学号、班级、课程名称。2. 能够实现按照单科成绩、总成绩、平均成绩、学号排序。3. 能够实现学生信息的插入、删除和修改。4. 能够查询每个课程的最高分、最低分及相应学生姓名、班级和学号

5、。5. 能够查询每个班级某门课程的优秀率(90分及以上)、不及格率,并进行排序。界面要求:使用图形界面实现,要符合日常软件使用标准来设计菜单和界面参考界面:题目8:此题可2人做设计并实现一个求解Hanoi塔问题的图形版程序。允许用户设置解题所使用的圆盘数。用户应当能以两种主要的方式与程序交互。一是可以在程序确认合法的情况下用鼠标将圆盘从一个塔座移到另一个塔座。二是可以用暂停/继续按钮观看解题过程的动画,并且允许用户控制动画速度。自选题目:也可以自己选择感兴趣的题目,比方一些趣味小游戏程序,比方打地鼠、扫雷、贪吃蛇等等,但要事先告诉老师才可执行。备注:如果大家愿意的话,也可以多做几题,我们根据完

6、成情况加510分!课程实习报告格式及要求A4打印,正文小四字,按统一封面装订,附页码,封面及格式要求参见“华南农业大学理学院课程实习.doc;正文局部不少于6页,否那么影响成绩;报告正文局部主要内容包括:1课程实习内容概述目的、任务;2程序实现的根本思想包括问题需求分析、编程环境及工具说明、总体设计和类间关系说明等;3容器层次结构树如果是非GUI编程,这局部可以省略;4运行结果及分析给出程序运行情况截图,并附加说明及结果分析;5总结对这次课程实习过程进行总结,包括做了一个什么题目,实现了什么功能,还存在什么问题没有解决,自己有些什么心得体会等。6合作课程实习的成员分工情况7参考文献注意:源程序代码不要放在纸版报告里!注:课程实习报告着重说明个人所做工作、成果和体会,报告不得与他人雷同,否那么影响自己与他人成绩,严重者无成绩!请认真对待!完成截止时间:12月11日14周周五!检查:教师在每个班随机抽10位同学检查其完成情况,检查时间是12月11日,被抽到的同学视完成情况加

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