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文档简介

1、手机小说大赛(UGC)平台方案(fng n)介绍广州短讯(dun xn)神州网络技术有限公司 2008. 07. 26共四十四页目录(ml)方案背景平台功能 手机小说大赛和业务(yw)支撑功能使用场景合作策略赛后规划 建议共四十四页方案(fng n)背景青苹果手机(shu j)小说原创分享大赛将是继红段子之后又一倡导积极向上的工作和生活热情,培育健康的社会文化的活动。手机阅读已经成为目前数据业务的重要业务之一,通过本次大赛不但可以促进“一起玩吧”读书频道、手机邮箱等业务的发展,而且可以占领电子阅读战略的制高点。互联网技术日新月异,Web2.0,Blog等多种产品的出现使得用户对产品的功能要求日

2、益增高。通过红段子的实践,就我们目前的平台而言,不但无法满足日益增高的用户对产品功能的需求,而且也无法有效的支持本次活动。因此一个时共进的、可以满足本次活动以及以后各种活动的UGC平台呼之欲出!共四十四页方案背景一起(yq)玩吧做为大赛平台的几个问题 用户层面 参赛者与读者(dzh)之间相互独立,缺乏相互沟通互动,不能体现“一起”的概念来相互带动需求。用户没有个性化的体验,没有归属感,无法实现用户自我表达、积极参与的需求。 用户登陆较少,也缺少用户推荐激励机制,需为用户提供更丰富的个人属性、提供用户之间互动和和具有激励体制的平台共四十四页方案背景一起玩吧做为大赛(d si)平台的几个问题需提供

3、更丰富的用户需求分析手段,提供粘住用户并且实现能用户之间勾动交流。同时整合红段子等其他业务平台的功能、用户,并在相应平台上增加入口,打造(dzo)品牌平台运营层面 缺乏用户属性的数据,因而对用户的粘性运营手段不足。没有用户之间互动的手段,不能通过用户之间的互动带动业务量提高。对用户需求的分析手段不足,难以做到内容准确推送。共四十四页方案背景一起玩吧做为大赛平台的几个(j )问题内容层面 内容的提供呈频道化,缺乏相互贯通,形式比较单一且不够丰富,无法得到读者的心声。缺乏用户自创内容提供的多种途径,不能有效的增加参赛作品,同时也无法达到“一起”的效果。内容没有得到有效组织,流向用户方式(fngsh

4、)单一,无法做到准确推送,无法有效提高业务流量。缺少论坛社区,无法进行热点话题营销,用户交叉互动营销等常用营销手段。大赛内容的丰富、用户自我价值的体验、活跃度的提高需要一个更利于推送、更容易产生用户内容的具有web2.0特性的UGC平台共四十四页方案(fng n)背景手机小说大赛目前的一起玩吧整合UGC后的一起玩吧用户自我表现、积极参与用户传播以及用户粘滞度提高用户互动传播力度+今后其他活动的支持、用户的累积由此可以看出目前的平台已经无法对本次活动以及以后活动进行有效的支持!顺应时势,一个整合(zhn h)UGC功能的一起玩吧呼之欲出!共四十四页方案(fng n)背景:一起玩吧支撑今后活动的平

5、台方案(fng n) 一起玩吧+?长久运营(ynyng)的业务手机小说大赛动漫大赛拍客大赛 新闻大赛用户的活跃度、内容积累、用户粘性。手机小说手机动漫手机拍客手机新闻。一起玩吧+?共四十四页UGC方案(fng n)一:一起玩吧+UGC=一起玩吧2.0一起(yq)玩吧2.0一起玩吧为一起玩吧提供用户自创内容丰富内容来源且更切合用户提供完善的用户属性丰富运营手段提供运营手段支撑作为活动的支撑平台提供沟通平台和工具作者与读者、用户之间沟通需求共四十四页方案(fng n)一:一起玩吧+UGC=一起玩吧2.0UGC实现目的主要功能应用用户原创个人空间作品上传、作品管理、评论、加好友等提供完善的用户属性,

6、丰富运营手段注册时间,性别,头像、邮箱、爱好、圈子,最近访问时间,用户等级,用户状态,发表数量,评论数量,圈子内容推送、新作品通知、等级奖励、加好友等运营支撑手段,作为活动支撑平台投票、评论、论坛、积分、等级支持征集、投票、评论、竞猜、转发、积分、直播(现场见面会)用户之间的沟通圈子、个人空间、论坛、评论、圈子内容推送、作品通知、书评、心得、转发、猜结果、投票共四十四页方案(fng n)一:一起玩吧+UGC=一起玩吧2.0UGC以“用户原创、内容分享”为核心定位,实现用户上传、下载、分享作品。UGC作为一起玩吧的频道,实现原创内容的组织以及用户粘性的提高,通过用户的圈子(qun zi)运营,提

7、升一起玩吧的用户需求沟通,带动其他内容频道的使用需求。频道关系内容关系运营关系UGC作为一起玩吧的频道来运营UGC为一起玩吧其他频道提供用户自创内容的支持UGC作为常态用户的活动场所,为提高用户的活跃和粘性服务。产生的内容输出到现有一起玩吧的各频道,内容的运营由各频道提供共四十四页方案二:一起(yq)玩吧+内容频道一起(yq)玩吧读书频道动漫视频拍客大赛动漫大赛手机小说大赛共四十四页方案(fng n)比较比较项目方案一一起玩吧+UGC方案二一起玩吧+内容频道平台的开发不涉及现有一起玩吧的改造需要增加用户属性,可能涉及一起玩吧注册、登陆等功能的改造扩展性支持今后增加其他活动(例如动漫、彩铃等),

8、扩展性强不支持其他活动,今后的活动仍然涉及其他频道的改造继承性平台整合历届红段子大赛的用户和内容很方便,后续活动可大量利用以前的用户和内容积累。活动被各频道割裂,难以整合往届用户和内容资源商务模式用户、内容来源、内容传播的关系清晰,商务模式可持续。用户和内容来源多头管理,商务模式难以多届持续共四十四页目录(ml)方案背景平台功能(gngnng) 手机小说大赛和业务支撑功能使用场景合作策略赛后规划 建议共四十四页平台(pngti)功能内容分享的平台用户成为内容方,不但可以充展示自我(zw)同时满足用户的受关注的欲望,从而形成良性循环,不断丰富平台内容UGC平台以用户为主,为内容共享而来部分用户提

9、供原创内容并且通过平台展示通过阅读他人共享内容,激发出创作激情,创作内容并且通过平台展示用户个人展示欲望得到满足,参与度逐渐提高,吸引更多平台用户实现良性循环UGC共四十四页平台功能内容的高速(o s)传播用户F用户B用户C用户E用户用户D用户AUGC平台(pngti)上传内容发布圈子推荐给好友空间发布UGC平台是内容高速传播的平台共四十四页平台功能有效提高用户(yngh)粘滞度核心忠实用户:深度参与(cny)创作与传播忠实用户:积极创作与传播兴趣用户:较少创作,受内容吸引而下载浏览用户:了解为主,偶然使用业务核心忠实用户忠实用户兴趣用户浏览用户关系传播带动起用户的粘性提高UGC平台是有效提高

10、用户粘滞度的平台共四十四页平台功能用户(yngh)沉淀、累积、加速蜕变的平台读书频道(pndo)书友、作者本次手机大赛书友、作者其他数据业务平台用户潜在用户有效的运营手段针对用户属性的平台核心用户数据业务核心用户今后活动核心用户UGC平台是加速用户蜕变,沉淀,积累的平台共四十四页目录(ml)方案背景平台功能 手机小说大赛和业务支撑(zh chng)功能使用场景合作策略赛后规划 建议共四十四页业务(yw)形态业务(yw)形态内容产生和内容管理部分 (发布后台、书评、投票、炒作等)用户和用户关系管理部分 (推荐、用户互动、活动等)其他 (订阅、搜索等)共四十四页内容(nirng)产生和内容(nir

11、ng)管理作品发布后台作品发布后台发布新作品直接发布到空间(kngjin)推荐到相关圈子等管理作品章节管理内容修改短信通知读者等读者统计地域,年龄等用户属性查看查看最新评价读者对作品的评价其他更多功能下载统计昨天下载近日下载等简单、便捷、功能强大的发布后台是产生更多优质内容的保障共四十四页内容产生和内容管理(gunl)用户评论、投票读者在作品圈子发布读书笔记,心得和其他读者进行(jnxng)讨论作者发起作品投票调查读者满意度参于官方举行的作品结局猜测对读者在圈子内评价、心得进行投票用户空间日志、照片及其他读者产生的内容参于用户更广、内容更多,为大赛增色共四十四页内容产生和内容管理(gunl)用

12、户评论、投票共四十四页内容(nirng)推送、共享平台与中文在线进行数据库对接(du ji),实现内容共享平台根据用户属性进行短信群发、站内信等方式自动推荐读者通过站内信、Email、即时消息推荐给朋友现有业务平台首页开设活动链接共四十四页内容(nirng)管理排行榜呈现主题呈现内容格式分类呈现 参赛作品以及其他用户自有内容 内容组织 精细运营主题呈现军事散文魔幻仙侠言情。排行榜呈现最受欢迎最佳原创最新精品推荐热门搜索内容格式分类呈现彩信下载订阅客户端阅读。共四十四页用户(yngh)互动论坛话题讨论站内信,短信等更多其他互动方式作者来到短讯和网友进行网络书友会用户通过空间访客,好友了解其他好友

13、关注、分享的内容提高(t go)用户粘滞度、丰富大赛内容以及其他频道内容共四十四页Web2.0特性(txng)的社区圈子加入具有WEB2.0功能的社区(sh q)圈子真实全面的个人形成丰富多彩的书友群内容发布、阅读、查询、交流及用朋友寻找、交往的平台相同爱好的人群,丰富的线下活动Web2.0社区的增值:广告服务和交易服务。包括传统广告、分类广告社区广告以及C2C,B2C平台用户订阅内容系统根据tga推荐加入用户通过朋友邀请直接加入用户通过搜索以及其他更多方法共四十四页用户(yngh)互动用户展现平台:点击(din j)进入其空间,用户聚合:提高用户粘滞度,方便用户参与内容引导:通过展示圈内用户

14、关注内容,让更多用户关注,订阅共四十四页目录(ml)方案背景平台功能 手机小说大赛和业务支撑功能使用场景合作(hzu)策略赛后规划 建议共四十四页使用场景(chng jng)读者订阅、推送1用户找到作品,加入书架或者彩信点播或者下载到手机进行阅读2.用户订阅作品同时,内容被系统推荐到其相关属性圈子3.读者通过Email、站内消息、作品链接,短消息等多种方式对好友进行推送4. 读者好友收到推送信息后了解作品5.该好友通过朋友介绍,系统推荐多种推送方式后,订阅内容6.该好友推送此内容向自己其他好友进入循环共四十四页使用场景(chng jng)作者发布1.作者通过发布后台发布作品在自己的空间,专栏,

15、圈子2.系统通过对其属性判定,推送至相关圈子、用户5.系统继续推送,读者见到作者改善或关注人群增加,订阅6.收益增加,知名度提高,激发作者创作激情3.用户关注,同时反馈相关信息(xnx)至作者4.作者得到关注,同时得到读者反馈信息,提供更有价值内容共四十四页使用场景(chng jng)网友、作者见面会1.通过平台信息反馈,得到举办网上见面会的需求2.联系作者,确定作者时间3.公告、站内信等多种方法该作品的读者知道确定见面会时间4.作者来到本公司,与提前等待自己的网友在指定聊天室沟通共四十四页使用(shyng)场景结局猜想1.读者通过作品圈子发布读书心得,读书日记等2我们对圈子话题进行引导举行相

16、关各种活动,如结局猜想3.读者得到活动信息,开始对此作品进行在创作同时发布至圈子4.其他用户对结局进行评价打分,赞同或者自己撰写不同意见共四十四页目录(ml)方案背景平台功能 手机小说大赛和业务支撑功能使用场景合作策略赛后规划(guhu) 建议共四十四页合作策略(cl)用户 合作(hzu)策略参赛选手更多内容上传丰富读书频道内容普通浏览者通过平台成功自我展示掌握读者心里用户间沟通自我展示,平台安家推荐更多朋友阅读系统推荐属性相关作品等等提高读书频道知名度占领手机阅读战略最高点提高业务流流量增加用户数量共四十四页合作(hzu)策略运营层面UGC平台口碑营销(论坛话题、用户传播、好友推送)UGC平

17、台根据用户属性推送内容用户(yngh)间互动(浏览空间发现热门作品圈子内推荐等)其他更多运营手段(网上读者见面会、网友聚会等)提高业务流量增加用户粘滞度双方知名度激增共四十四页目录(ml)方案背景平台功能 手机(shu j)小说大赛和业务支撑功能使用场景合作策略赛后规划 建议 共四十四页开发计划赛后规划(guhu)BAA:持续产生原创类容丰富读书频道(pndo)内容提高业务流量 C多元化UGC平台B:逐步产生不同种类的原创内容,吸引更多用户,放大业务流量加速度C:大量原创内容不断增加,一起玩吧各个频道日益丰富,为以后各种活动做好累计共四十四页 方案背景 平台功能 手机小说大赛(d si)和业务

18、支撑功能 使用场景 合作策略 赛后规划 建议目录(ml)共四十四页短讯神州公司(n s)的技术优势红段子活动既有的运营支撑经验与国通公司(n s)的紧密配合以往红段子内容的继承动感社区web2.0的运营,一周超过7万用户红段子网站PV超过每天150万,短彩信每天超过50万老乡网用户突破200万关爱100用户超过100万已经开发的项目:动感社区web2.0红段子老乡网关爱100亲情汇款开发能力运营能力继承能力共四十四页UGC平台(pngti)建设的建议1、外置UGC模块成为一起玩吧的一个部分。这样对目前一起玩吧改动小,而且将来扩展比较方便。2、UGC主要定位是内容产生和用户互动,主要职责主题运营、活动支撑。 3、UGC产生的内容进入现有一起玩吧的相关频道,UGC模块作为用户原创的代理,借用现有一起玩吧的分成模式。 4、短讯神州公司负责UGC的开发、运营和红段子手机小说大赛活动的技术支撑。读书频道的运营仍然(rngrn)是中文在线,对于读书频道而言,UGC提供了一个内容输入。共四十四页手机小说大赛(UGC)合作(hzu)设想鉴于:UGC模块作为“一起玩吧”外挂模块,对一起玩吧提升2.0的特性,对现有系统的影响最小、流程最优化,并具有良好的扩展性,同时对以往的段子等活动的后项支持。短讯神州是移动的核心合作伙伴,技术开发实力强(中小项目开发评比第一名),具有2.0的建设和运营经验(动

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