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文档简介

1、第三节 矢量数据输入与处理二、 矢量数据录入后的处理1(一)图形单元的修改与增删1.必要性(1)遗漏,包括要素和节点(2)定位不准确产生的数字化错误地物位置不准确个别点位置不准确22.常见数字化错误1)伪节点 伪节点使一条完整的线变成两段。通常原因:未能一次录入完毕一条线。3 2)悬挂节点只与一条线相连接的节点。悬挂节点主要情形:多边形不封闭不及和过头节点不重合43)“碎屑”多边形因多变形重叠边界处理不当产生的零碎多边形。5用不同比例尺的地图进行数据更新。 3)“碎屑”多边形产生原因:一般由于重复录入(前后两次录入同一条线的位置不完全一致)引起。6拓扑错误的多变形。 4)不正规的多边形7 4)

2、不正规的多边形原因:由于输入时点的次序倒置或者位置不准。后果:在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。85)线段锯齿状主要表现:线段不光滑弯曲锐化9处理办法增加节点原则:直线稀曲线密103.输入错误的检查与编辑修改(1)检查错误上述的错误,一般会在建立拓扑的过程中发现。113.输入错误的检查与编辑修改(2)编辑修改通常的实现办法是设置一个“捕获距离”,当节点之间、或者节点与线之间的距离小于此散值后,即自动连接其他错误需要进行手工编辑修改伪节点、悬挂节点等,可以在编辑的同时,由软件自动修改。12(二)图形拼接1.必要性当对底图进行数字化后,由于图幅比较大或采用小型数字化仪、扫描时,难以将研究

3、区域的底图以整幅的形式来完成 。132.拼接处理方法点状合并图层线状 再粘连面状 合并图层粘连线条 直接合并图层拓扑处理143.边缘不匹配情况的处理 二幅图进行拼接时一般会出现边缘不匹配的情况。153.边缘不匹配情况的处理第一种方法修改空间数据库中点和矢量的坐标,以维护数据库的连续性;先对准两幅图的一条边缘线,然后再调整其它线段使其取得连续。第二种方法16拼接171.必要性(三)坐标变换 (1)输入的底图是照片底图,而输出则要按一定比例的矢量方式 (2) 输入的地图是一种投影,而要求输出的地图产物是另一种投影182.变换方式基本的坐标变换:仿射变换概念:综合运用上述方式对图形作坐标变换。平移缩放旋转倾斜19(2)仿射变换原理 通过原始数据坐标和订正后坐标之间的坐标转换来完成订正处理。方法:建立两者相应坐标的多项式回归方程20(四)建立拓扑关系1.多边形拓扑关系的建立。 建立以下关系:多边形的组成

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