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文档简介
1、虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题1、()ProBuilder没有加点工具开发还不够完善适合快速搭建场景也很完美。A、正确B、错误答案:A2、()DetachChildren函数会分离层级视图中所有的父子关系。A、正确B、错误答案:B3、()项目中不需要根据游戏对象距离来调整渲染精细度,可在Shader中禁用LOD100功能。A、正确B、错误答案:A4、()U3D-ProBuilder基础数据模型是可以通过参数来进行编辑调整并且也可以合并。A、正确B、错误答案:A5、()在3dsMAX中创建一个单位为1m的模型,则在Unity中呈现的单位为1cm。A、正确B、错误答案:A6、()通道
2、中若存在多个SetTexture语句,unity引擎将按照纹理大小顺序载入纹理。A、正确B、错误答案:B7、()AddTorque函数对未激活的游戏对象没有作用效果。A、正确B、错误答案:A8、()创建的动画有渐快渐慢的现象,是由于项目优化不足。A、正确B、错误答案:B9、()unity中平行光与光源位置无关。A、正确B、错误答案:A10、()U3D间接光照烘培可以预估基本的大概时间。A、正确B、错误答案:A11、()适用于渲染粒子系统的Shader类型是UnlitShader。A、正确B、错误答案:A12、()在虚幻4中,可以让新建的蓝图类继承某个现有的蓝图类,然后通过新的属性、组件和可视化
3、脚本功能来增强它。A、正确B、错误答案:A13、()制作影格帖图特效需要启用并设置粒子系统的Renderer模块。A、正确B、错误答案:B14、()U3D-doTween插件是可以手动调节的。A、正确B、错误答案:A15、()Unity的反射探头的属性面板可以设定Type为实时(Realtime),烘焙(Baked)或自定义(Custom)。A、正确B、错误答案:A16、()。U3D-TimelineCinemachine虚拟相机不是主相机发出来的。A、正确B、错误答案:B17、()刚体的velocity属性的方向的参考坐标系为世界坐标系。A、正确B、错误答案:A18、()U3D-doTwee
4、n动画不能做动画或者是相机路径。A、正确B、错误答案:B19、()U3D-ProBuilder做好的模型是可以合并的。A、正确B、错误答案:A20、()在Unity中,每个GameObject都有一个变换组件(TransformComponent),用于指定该GameObject在世界中的位置、旋转度以及缩放比例。虚幻4也一样,Actor有一个RootComponent,能够作为场景组件的任意子类。A、正确B、错误答案:A21、U3D-ProBuilder导出的模型格式都有哪些()。A、OBJB、FBXC、3dsMaxD、3DS答案:A22、实现与目标HMD类似的帧率对于获得良好的VR体验至关
5、重要。此帧率必须与HMD中使用的显示器的刷新率相匹配。关于HTCVive的设备刷新率为()A、30HZB、60HZC、90HZD、120HZ答案:C23、U3D-ProBuilder在使用自发光材质的时候想反射周围的环境需要在烘培面板设置哪个属性()。A、勾选RealtimeGlobalilluB、勾选IntensityMultingC、勾选BouncesD、勾选LightmapPadding答案:A24、可以为对象添加组件的视图是()。A、Hierarchy视图B、Scene视图C、Game视图D、Inspector视图答案:D25、循环播放音频资源需要勾选音频组件的()。A、MuteB、B
6、ypassEffectsC、LoopD、无答案:C26、Unity中布料组件与()协同工作,从而提供基于物理的面料模拟解决方案。A、带蒙皮的网格渲染器B、网格过滤器C、标准着色器D、角色控制器答案:A27、U3D开发HTCVIVE扳机触摸是哪个按键()A、ButtonTwoTouchB、GripPressC、TouchpadTouchD、TriggerTouch答案:D28、在UE4编辑器中前后移动摄像机,并左右旋转的快捷键是()。A、LMB+拖动B、LMB+拖动C、LMB+RMB+拖动D、Space答案:A29、U3D-在使用VRTK的时候下面哪个是瞬移传送脚本()。A、VRTK_RunTe
7、leportB、VRTK_goTeleportC、VRTK_BasicTeleportD、VRTK_SendTeleport答案:C30、要使游戏对象做往复运动需使用()函数。A、SmoothDampB、PingPongC、SmoothStepD、MoveTowards答案:B31、游戏对象的位置与()有关。A、PositionB、RotationC、ScaleD、Scene视图答案:A32、在虚幻引擎中摄像机组件可以让您添加一个摄像机视角作为Actor的子对象。如果ViewTarget是CameraActor,或者Actor包含摄像机组件且它的bFindCameraCompone-ntWhe
8、nViewTarget选项设置为()。A、FalseB、TrueC、VoidD、Float答案:B33、虚幻引擎4中Variables(变量)是存放一个值或引用世界中的一个Actor或()的属性。A、ObjectB、UObjectC、GameObjectD、Transform答案:A34、U3D-ProBuilder删除一个面之后进行断点操作是否能在进行封口处理()。A、断点之后是不影响进行封口的B、无法封口C、断点之后需要在进行焊接然后才可以进行封口处理D、选不中所有的边无法封口答案:C35、unity的寻路网格除3个不能修改的层级以外还可以分()层。A、29B、30C、31D、32答案:A
9、36、U3D-ProBuilder按住shift选中两条然后哪个是补面工具()。A、BridgeEdgesB、MakeupC、BridgePatchD、Bridgesurface答案:A37、U3D-ProBuilder基础数据模型关于对点线面编辑说法正确的是()。A、ProBuilder基础数据模型只可以通过参数进行整体编辑不能进行点线面编辑B、ProBuilder基础数据模型可以通过参数以及点线面进行编辑C、ProBuilder模型可以通过点线面编辑不可以通过参数进行编辑D、ProBuilder只能创建数据模型对于编辑是不可以的答案:B38、具有转换函数功能的构造函数,应该是()。A、不带
10、参数的构造函数B、带有一个参数的构造函数C、带有两个以上参数的构造函数D、缺省构造函数答案:B39、更改Button被点击时的颜色,需要调整()。A、HighlightedColorB、PressedColorC、NormalColorD、Material答案:B40、能够释放对象所占资源的是()A、析构函数B、数据成员C、静态成员函数D、构造函数答案:A41、请简述private,public,protected,internal的区别()。A、public:对任何类和成员都公开,无限制访问B、private:仅对该类公开C、protected:对该类和其派生类公开D、internal:只能
11、在包含该类的程序集中访问该类答案:ABCD42、unity中,Rigidbody类中包含的属性有()。A、parentB、constraintsC、isKinematicD、hierarchyCount答案:BC43、在使用PicoVR-UnitySDK开发时,GraphicsAPIs暂不支持()。A、OpenGLES2B、VulkanC、OpenGLES3D、Oculus答案:BD44、以下是UE4编辑器支持的发布平台有()。A、WindowsB、IOSC、androidD、holographic答案:ABC45、VRTK-12345场景概述描述正确的是()。A、001_CameraRig_
12、VRPlayArea:显示游玩区空间设置B、002_Controller_Events:在控制台打印控制器的事件,记录手柄按键值C、003_Controller_SimplePointer:一个具有基本对象的场景,可以通过Touchpad来发出一条激光射线。指针事件也显示在控制台窗口中D、CameraRig_BasicTeleport:具有基本对象的场景,可以使用控制器手柄Touchpad,其中用户将通过按压Touchpad来发出一条激光射线,当射线接触地面时进行触发。当Touchpad释放时,用户被传送到激光束终点位置答案:ABCD46、U3D-Net与Mono的关系()。A、.Net是一个语言平台B、Mono为.Net提供集成开发环境,集成并实现了.NET的编译器C、使得.Net既可以运行在windows也可以运行于linux,Unix,MacOS等D、mono继承不了.NET库答案:ABC47、以下哪些是UE4编辑器蓝图调试关于断点操作的可选项()。A、禁用所有断点B、启用所有断点C、删除所有断点D、断点命名答案:ABC48、U3D-Socket请描述一下TCP和UDP的区别()。A、TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制);UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接B、TCP提供可靠的传输(有序,无差错,
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