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文档简介

1、第5章 三维曲面绘制第5章 三维曲面绘制三维曲面设计功能是Mastercam的一个强项。第5章 三维曲面绘制本章重点掌握构图面的概念和设置构图面的方法掌握三维线架的构建方法掌握基本曲面、直纹/举升、旋转等曲面的构建方法掌握曲面打断、补正、延伸等曲面编辑方法第5章 三维曲面绘制5.1构图面、Z深度及视图5.2 线架构5.3 三维曲面的绘制5.4 三维曲面的编辑5.1构图面、Z深度及视图进行三维造型时,要想更准确地绘制和观察三维图形,必须要掌握坐标系统的使用,以及明确构图面、工作深度及视角的具体设置方法。5.1构图面、Z深度及视图5.1.1 构图面设置5.1.2 Z深度设置5.1.3 视图设置5.

2、1.1 构图面设置构图面是一个2D平面,它决定了所绘制的图素的空间几何位置。当用户设置好构图面后,所绘制的图素都会平行于此构图面(空间绘图除外),再配合构图深度(Z深度)的设定即可精确将图形定位。指定视角可以选取视角平面作为构图平面绘制图形。“视角选择”对话框按图形定面可以通过选择绘图区内的某一平面几何图形、两条线、3个点来确定当前所使用的构图面。选择两条线设置构图面 按实体面定面可以通过选择实体的一个平面来确定当前所使用的构图面。选择实体的一个平面设置构图面动态设置绘图面可以通过鼠标动态设置确定要使用的构图面。动态设置绘图面其他几种构图面的含义:“旋转定面”:选择此命令后,系统弹出如图5-1

3、0所示构图面旋转设置对话框,用户可以在对话框中输入当前构图面绕x轴、y轴或z轴旋转的角度值来产生具有一定旋转角度的构图面。“S最后使用的构图面”:选择此命令后,系统以上一次所使用的构图面作为当前使用构图面。“H车床半径”:半径方式定义车床构图面。“D车床直径”:直径方式定义车床构图面。“法向定面”:选择此命令后,用户可以通过设置构图面的来定义构图面。选择某一线段后,新确定的构图面垂直于该线段。“绘图面等于屏幕视角”:当前使用构图面与当前视图相同。“W绘图面等于WCS”:选择此命令后,当前使用构图面与当前世界坐标系WCS相同。“Y绘图面始终等于WCS”:选择此命令后,当前使用构图面与当前世界坐标

4、系总是相同。5.1.2 Z深度设置绘制三维图形时一定要先设置构图面,再设置构图深度。构图深度值可以为正值也可以为负值,沿构图面法线方向为正,反之为负。5.1.3 视图设置Mastercam X5里的图形视角指的是当前屏幕的观察视角。可以通过视角设置来观察三维图形在某一视角的投影视图。选择不同的视角后,构图面自动转换成与其视角一致的构图面。5.2 线架构Mastercam的曲面造型一般都需要先绘制好线架模型,然后在此基础上构建曲面,三维线架的绘制步骤是:(1)对给定零件的线架模型进行形状构成分析;(2)根据分析的结果,构建相应的构图面、构图深度和视图;(3)利用第2章讲的二维绘图命令和第3章二维

5、图编辑方法构建三维线架。5.2.1 线架构与曲面模型线架是曲面的骨架,曲面是骨架上的蒙皮。5.2.2 线架构实例分析5.3 三维曲面的绘制Mastercam X5提供了强大的曲面造型功能,即可以绘制球面、圆锥曲面等基本曲面,还可以创建丰富的自由曲面,如绘制旋转曲面、直纹曲面、扫描曲面等三维曲面,还可以对已有曲面进行倒圆角、修剪、熔接等编辑操作。5.3 三维曲面的绘制5.3.1 直纹/举升曲面5.3.2 旋转曲面5.3.3 扫描曲面5.3.4 网格曲面5.3.5 围篱曲面5.3.6 牵引曲面5.3.7 拉伸曲面5.3.8 平面修剪5.3.9 由实体生成曲面5.3.1 直纹/举升曲面可以由两条或两

6、条以上截面图形连接生成曲面,截面图形之间可以平行,也可以不平行,直纹曲面是由一组直线连接截面图形生成的,而举升曲面是由一组曲线连接截面图形生成的。5.3.2 旋转曲面可以由一条母线围绕一根轴线旋转生成曲面,旋转的角度可以在0度至360度之间任意选择。5.3.3 扫描曲面可以由截面曲线沿着引导曲线移动生成曲面,可以选择多条截面曲线和一条引导曲线。5.3.4 网格曲面可以由一些小曲面片按照边界条件平滑连接生成不规则曲面。5.3.4 网格曲面5.3.5 围篱曲面是通过已有曲面上的一条曲线,生成与已有曲面法线垂直或呈给定夹角的直纹面。5.3.6 牵引曲面通过将某一串连图素沿某一方向做牵引运动后生成的曲

7、面。5.3.7 拉伸曲面通过将某一串连图素沿某一方向做拉伸后生成的曲面,与牵引曲面类似,只是参数设置不同,而使生成的拉伸曲面上下是有平面封闭的。5.3.8 平面修剪是以由单一或多重封闭的平面截面边界产生曲面。也适合于生成中间有“缺陷”的平面5.3.9 由实体生成曲面是通过将实体造型的表面剥离而形成曲面。可以从三维实体里获得复杂的曲面形状5.4 三维曲面的编辑5.4.1 曲面倒圆角5.4.2 曲面修剪5.4.3 曲面延伸5.4.4 曲面补正5.4.5 填补内孔5.4.6 曲面熔接5.4 三维曲面的编辑 5.4.1 曲面倒圆角曲面圆角是在两组相交的曲面之间形成光滑平顺的圆角曲面。包括“曲面与曲面倒

8、圆角”、“曲线与曲面圆角”和“曲面与平面圆角”。曲面与曲面倒圆角是在两个曲面之间进行圆角处理,曲线与曲面倒圆角是在曲面与曲线之间进行圆角处理曲面与平面倒圆角在曲面与平面之间进行圆角处理5.4.2 曲面修剪将已有曲面沿给定边界进行修剪,包括“曲面与曲面倒圆角”、“曲线与曲面圆角”和“曲面与平面圆角”修剪至曲面在已有曲面之间进行修剪修剪至曲线在曲面与曲线之间进行修剪修剪至平面是在曲面与平面之间进行修剪,平面可以是实际存在的,也可以是虚拟的。5.4.3 曲面延伸将曲面延长指定长度,或者延长到指定曲面。5.4.4 曲面补正将曲面沿方向移动一段指定的距离。曲面向内补正距离20 5.4.5 填补内孔将曲面或实体表面中的孔洞进行填补。填补后在孔处会生成一个新的曲面。5.4.6 曲面熔接在2个曲面或3个曲面之间创建一个新曲面将它们彼此光滑地连接起来。Mastercam X5提供了三种熔接方式,分别是:两曲面熔接、三曲面间熔接和三角圆角曲面熔接。两曲面熔接将两个曲面之间创建一个新曲面将它们彼此光滑地连接起来,三曲面间熔接将三个曲面之间创建一个新曲面将它们彼此光滑地连接起来三圆角曲面熔接可在3个倒圆角曲面之间产生一顺滑曲面将3个圆角曲面熔接起来,当

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