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文档简介

1、2.1根本概念2.2图形生成的过程2.3图形编辑的原理图形生成的根本原理第二章12.1根本概念2.1.1 用户坐标系和设备坐标系2.1.2 窗口和视口2.1.3 裁剪和变换22.1.1 用户坐标系和设备坐标系世界坐标系(WC)设备坐标系(DC)规格化设备坐标系(NDC)World Coordinate SystemNormalized DeviceCoordinate SystemDevice Coordinate System3*世界坐标系*世界坐标系可以是二维的,也可以是三维的。世界坐标系各坐标轴的取值范围为整个实数域。世界坐标系是与设备无关的坐标系,它不受输入输出有效幅面的限制。世界坐标

2、系有右手坐标系(图a)和左手坐标系(图b)之分。4*设备坐标系*设备坐标系都是 二维的。设备坐标系的数据类型只能是整型。设备坐标系坐标轴的取值范围受输出设备有效幅面的限制。设备坐标系的坐标原点因设备而异。XYXY5*世界坐标系和设备坐标系*6*典型设备坐标系*XY坐标原点坐标刻度值取屏幕分辨率的刻度值坐标原点有些选在输出幅面的中心。有些还可以让用户本人选择呢!7*规格化设备坐标系* 规格化设备坐标系是介于世界坐标系与设备坐标系之间的一种坐标系,它也是与设备无关的坐标系,商定坐标轴的取值范围是从0.0到1.0。用户坐标系的取值范围因实践问题而异,而设备坐标系的取值范围又因设备而异,所以,引入规格

3、化设备坐标系可提高图形运用程序的可移植性。YXO1.01.082.1.2 窗口和视口 在用户坐标系中预先选定的将产生图形显示的区域窗口视口 是在图形设备上定义的区域,用于输出所要的图形和文字。 视口的大小可以小于或等于屏幕输出域。也称作视区9OXY(Xw1,Yw1)(Xw2,Yw2)*窗口的定义* 设定窗口的位置和大小来选取图形的方法称为开窗。 普通地把窗口定义成矩形 该矩形区域的左下角点和右上角点的坐标用来确定矩形窗口的大小和位置。10*视口的定义*OXY(Xv1,Yv1)(Xv2,Yv2)通常把视区定义成与窗口同样纵横比的矩形 以视区域的左下角点和右上角点的坐标来确定矩形窗口的大小和位置。

4、11 将窗口区的图形输出到视区中,普通需求两步来完成。 2.1.3 裁剪和变换图形裁剪在用户坐标系下,用窗口的边框将窗口之外的图形裁剪掉坐标变换与生成 使窗口内图形上的各点坐标成为设备坐标系下视区内的坐标,并完成裁减后的图形输出12*图形的裁剪*XY在进展图形显示前,需对用户坐标系内的图形进展处置,这个处置过程称为裁剪裁剪的主要义务是进展求交运算,即线段与矩形窗口的各边相交,求出交点,然后进展判别。13*窗口向视区的变换*OXY(Xv1,Yv1)(Xv2,Yv2)(Xw1,Yw1)(Xw2,Yw2) 由于窗口和视区是在不同的坐标系中定义的,因此,在把窗口中的图形信息送到视区去输出之前,必需把用

5、户坐标系的坐标值转化为设备(屏幕)坐标系的坐标值,这个变换即是窗口视区变换。窗口与视区的变换可以归结为坐标点的变换。14视口与窗口程度和垂直方向的比例因子分别为: Sx= Sy= 窗口内点Pw映射到视区内Pv的计算公式为: Pvx =Vl +Sx( Pwx Wl ) Pvy =Vt - Sy(Pwy Wb) Vr-VlWr-WlVt-VbWt-Wb*窗口与视区的变换公式*15当视区大小不变时,窗口减少或放大时,那么显示的图形会放大或减少;当窗口大小不变时,视区减少或放大时,那么显示的图形会减少或放大;当窗口与视区大小一样时,那么显示的图形大小比例不变。假设视区纵横比不等于窗口的纵横比时,那么显

6、示的图形会有失真景象。窗口视区 *讨论*162.2 图形生成的过程 (1)定义图形。根据用户点取的菜单调用相应的绘制几何图形的命令,提示并等待用户输入数据。 (2)用当前视口所对应的窗口裁剪图形。 (3)将裁剪后的图形变换到屏幕坐标系的视口。 (4)写入视口所对应的帧缓冲区。视口含有mn个像素,这些像素的形状记录在帧缓冲区内。 (5)显示帧缓冲区的内容。由图像显示系统将帧缓冲区的内容显示到屏幕上,于是就看到了图形。17*图形生成过程表示图*182.3图形编辑的原理2.3.1 图形元素的数据构造2.3.2 编辑图形选择2.3.3 图形编辑的过程192.3.1 图形元素的数据构造 图形元素是构成图

7、形的根本单元,如点、直线、圆、圆弧等。一个图形元素应含有以下四种信息:图形元素的种类。图形元素的几何信息。图形元素的非几何信息。图形元素的指针信息,指针即存放图形元素的地址。20*图形元素的数据构造*类型图层线型颜色线宽上一个下一个数据指针几何数据Line A1中心线红0.2 0数据指针Line A1中心线 红0.2数据指针CircleB1 实线 黑0.6数据指针LineB1 实线 黑0.6 0数据指针X1 Y1 X2 Y2X1 Y1 X2 Y2XC YC RX1 Y1 X2 Y221*生成新的图形元素步骤* (1)根据图形元素的种类,动态地为新结点恳求存储空间。 (2)根据用户输入的数据,画

8、出新的图形元素。 (3)将新图形元素的数据存入新结点的相应数据域,再将新结点的直接后继域赋以空值。 (4)将图形链表尾结点的直接后继域存入该新结点的地址,将新结点的直接前趋域存放当前尾结点的地址,于是新结点成为图形链表的尾结点。22*生成新图形元素表示图*类型图层线型颜色线宽上一个下一个数据指针几何数据Line A1中心线红0.2 0数据指针Line A1中心线 红0.2数据指针CircleB1 实线 黑0.6数据指针LineB1 实线 黑0.6 0数据指针X1 Y1 X2 Y2X1 Y1 X2 Y2XC YC RX1 Y1 X2 Y2 XC YC RCircle A1 实线 黑 0.6 数据

9、指针 0232.3.2 编辑图形选择用户的 选择方法单点选择,用光标拾取图形对象。经过一个矩形窗口,选择窗口内或与窗口区域相交的图形对象。经过一个圆或多边形,选择圆或多边形内或与圆或多边形相交的图形对象。经过一条折线,选择与该折线相交的图形对象。选择最后生成的图形对象。24 用光标在屏幕上指定一个位置,系统按照从后向前的顺序检索图形链表,找出第一个与该光标(通常以一定大小的圆形或矩形区域作为光标)相交的图形元素后,选择终了。 *图形系统的选择过程*选择单个对象25选择操作的三种方式是:Add 添加方式。将随后每次选到的图形对象参与到当前的选择集。Remove 移去方式。随后选择的图形对象中假设

10、有已被选择的图形对象,就从选择集里移出、同时恢复它们原有的亮度、颜色或线型。undo 取消最近一次的选择结果。选择多个对象*图形系统的选择过程*26*选择集的数据构造*选择集存放的是被选择的图形对象的地址图形元素表选择集表272.3.3 图形编辑的过程1、删除一个图形元素2、修正一个图形元素3、添加一个图形元素28根据选择集提供的图形元素的地址,得到这个图形元素的一切信息。根据这个图形元素的种类、线型、几何数据,用背风光画出这个图形元素。将该图形元素的直接后继指针域中的值,存入该图形元素前趋的后继指针域;将该图形元素前趋指针域的值,存入该图形元素的后继的前趋指针域,释放该图形元素所占存储空间如

11、图;*删除图形元素过程*29类型图层线型颜色线宽上一个下一个数据指针几何数据Line A1中心线红0.2 0数据指针Line A1中心线 红0.2数据指针CircleB1 实线 黑0.6数据指针LineB1 实线 黑0.6 0数据指针XC YC R*删除图形元素过程*X1 Y1 X2 Y2X1 Y1 X2 Y2X1 Y1 X2 Y2CircleB1 实线 黑0.6数据指针XC YC R前趋的后继指针域后继的前趋指针域30根据选择集提供的图形元素地址,得到这个图形元素的一切信息。用背风光和该图形元素的原有数据重画该图形元素,该图形元素在屏幕上消逝。根据用户新输入的数据和未修正的数据画出这个图形元素。将新数据存入该图形元素的各相应数据域。*修正图形元素过程*31根据选择集提供的图形元素地址,得到这个图形元素的一切信息。根据用户输入的数据和选择到图形元素的其他数据,画出新的图形元素。根据被选择图形元素的种类,动态地为新结点恳求存储空间。将新的图形元素的数据存入新结点的相应数据域,将新结点的直接后继域赋以空值。将图形链表尾结点的直接后继域存入该新结点的地址,将当前尾结点的地址存入新结点的直接前趋域,于是新

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