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文档简介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。KX驱动几个基本插件简介-KX驱动几个基本插件简介FXBusX所有经过DSP的除DAC部分的声音从这里输入,做为KX的“硬件输入”插件,其端口定义如下:0/1为windowswave,2/3MIDI回放,4/5前左右,6/7后左右,8/9中置和低音炮,其他具体对应关系请双击该插件查看router(路由)p16v24/96的输入部分,虽然进入DSP后均为16/48格式,主要为24/96内容加其他效果,比如你foobar听歌时加混响或其他效果(音频程序输出必须设置为32BIT输出,重采样到96KHZ,并输出
2、到waveHQ设备)ADC顾名思义,模数转换部分,见图1这里我们只用右边的UDA部分(据说UDA有更好的SNR?个人还没弄得太清楚),点亮MIC后再点亮UDA键就打开了话筒输出,以次类推,但电平没有指示(因为它指示的是左边的RECSOURCE部分)图一HYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df25a0f8ed1t_blankDynamicProcessor(或者E-MU的APSCompressor)动态处理,压限等。其中SIDE的用法,选中后可以遮断另一路声音。用于播音效果的连线制作。图二HY
3、PERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df25e4d674dt_blankEQ:highpass均衡器和滤波器里的插件,用于低切。Freq设置在90Hz位置,Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变。HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orign
4、al/580579f8g8df26001a960t_blankEQP5可视化5段均衡器,连接在话筒与调音台间为录音做初步调整HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df261a23131t_blankPhatEQStereo模拟无线电或老式唱机的效果,但有兴趣的可以试试这个插件,TYPEHP比较有型EFX-ReverbStation(也可以选用ReverbR)混响插件。这个插件可以说是我喜欢的再也不能喜欢的
5、插件之一了,混响效果的确不错,各位可以选择不同的preset(我这里选了largeconcerthall),选了其他PRESET后记得把DRYSIGNAL开到0,原因稍后介绍HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g74983d12b050t_blankStereoMix混音器。StereoMix+Gain它比StereoMix多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放HYPERLINK/s/blog_5e
6、bd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df2640051f8t_blankSURROUNDER+环绕声处理器,5.1的内容经过此插件后会被下混到2.1输出,当然把设置窗口中的SpeakerMode改为5.1就可用于5.1音箱了。担心影响频率平直度和THD的朋友可以选择DirectPath或不挂载这个插件。(左边输入接口名解释:nw、ne是前置左右,sw、se是后置左右,w/e是7.1时的环绕左右,n是中置,lfe是重低音。另外s/top是3D
7、中的环绕中置和顶部声道,不知什么意思)HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df269c94a8et_blankMX8混音器,整个DSP的重头戏,个人感觉比KX默认的混音器好用多了,可能习惯了音控台的关系。HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s
8、/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8w
9、h&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.ht
10、mlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58025ef60t_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankTimbre,高低音调节器,可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.h
11、tmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df586d7b956t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df586d7b956t_blankPeak4/6/8音量电平指示,连在DSP对应输出上可以监视该路音频信号音量情况HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100
12、n28o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5894c52eat_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5894c52eat_blankk2ltprofx的输出组件,比较灵活,可以在不改变DSP连线的情况下改变输出声道。HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd
13、1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58bdd48d5t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58bdd48d5t_blankGainX音量加强,不知道与gain有什么区别?HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n2
14、8o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58ef5e95bt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58ef5e95bt_blankE-MUAPSExpander+降燥,压限器HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_bla
15、nkHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5934d2dbct_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5934d2dbct_blankE-MUAPSCompressor+HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blank压限器主要的操作部分如下:.
16、v+n6l;0i4W)E.j,|)G压缩比(RATIO)8a1i!?,W,p&4P,F这个概念就是设定一个比例,在压限器开始工作的时候,输出电平与输入电平不是按照同样的比例增大,而是按照压缩器设定的比例增加。比如压缩器的压缩比设定为2:1,输入电平增加10分贝,输出电平只增加5分贝,如果压缩比设置为10:1,输出电平按照输入电平的十分之一增加,压缩比设置为1:1的时候,压缩器等于直通。U+wb+I)a;VL一般来说,如果把压限器用在保护设备的时候,压缩比设置在6:1到10:1甚至无穷大都可以,这就成为限幅器。,gD#z7T%*I7Q.m+处理话筒,比如防止唱歌破声的时候,设置在2:1到4:1之
17、间就可以了,对于大动态系统,设置为5:1。启动电平(THRESHOLD);X6O3P+Q&o5$?.其作用就是设置一个电平值,当输入信号电平低于此值时,压限器等于直通,输入信号电平高于此值时,压限器就开始启动,输出电平按照设定的压缩比输出给下级设备。设置启动电平一般按照后级设备的承受能力来进行,如果后级设备的余量不大,可以把启动电平设置低一点,如果后级设备余量大,可以设置高一点,作为保护设备使用。:?2)h)G/7X;启动时间(ATTACKTIME)*m:j#0k)4t&P这个功能是决定当压缩器检测到输入信号高于启动电平后,压缩器从开始压缩到完成压缩动作所需要的时间,这个时间设置越短,对信号的
18、压缩越快但对信号动态的影响也越大。)c)|#q/u4Y_.M表现为:设置为比较快速启动后,当压缩器开始工作,一般低音的音头就很快给压掉,低音感觉变散。启动时间慢,压缩器对信号反应就相对迟钝,但对信号动态的破坏比较小。所以,如果感觉高频的承受能力没有问题的情况下,适当放慢启动时间可以得到清晰有力的低音效果。%u+C6L1Z(NV:p5D1H如果耳朵比较管用,可以边调别听,放一张低音丰满,清晰的CD推大信号,让压缩器启动,然后从快到慢,慢慢调整启动时间推子,当低音的声音变得有力而清晰的时候,调试完成。Y%3E#(F1B!%y(B启动时间可以在20100毫秒之间设定。9Y)J*3.恢复时间(RELE
19、ASETIME).sxy3X8y2输入信号大于启动电平后,压缩器开始工作了,当输入信号的电平低于启动电平后,压缩器要回复到直通状态,从工作状态恢复直通状态所需要的时间就是恢复时间。一般来说,如果需要比较大的动态范围,比如DISCO,恢复时间适宜快一点,这样信号的起伏就比较大,鼓点听起来清晰,如果恢复时间比较慢,压缩器容易产生好像“喘息那样的效果。,A+|0W8A;E/_9)P*调恢复时间的方法与调启动时间相反,一般从慢到快调节。6M1K*_)E+z1d恢复时间控制在启动时间的5倍到10倍就可以,一般在400ms-600ms之间较合适。输出增益(OutputGain):h7n!:Z4O0F(|用
20、于恢复信号压缩处理过程中的总体增益,它仅影响整机输出。%5*D1u4j8a边链输入和输出(SideChaininputandoutput)1K+t.c.D)B)c&T进行闪避和自动跟唱特殊应用。REVERBR混响下面开始详解REVERBR的各项参数第一排是基本设置,UFX任何效果器都有。MUTE能使该效果器不发出任何声音,包括原声及效果声;BYPASS能使该效果器只发出原声,没有效果声,即直通。PRESET是调用作者调的一些预制参数,作为学习参考之用。OUTPUT组:DRYMIX(原声比例):调节混合多少原声到效果声里,和下面的WETMIX共同形成干湿比调节。若DRYMIX=0dB,WETMI
21、X=-INF,效果等于BYPASS;反之听到的全是效果声,一般情况下,会出现极为过量的混响,这种效果并不好。合理的调节干湿比,是效果好坏的关键。另外推子旁边还有开关,能直接控制是否需要原声或效果声。EarlyReflections/Reverberation(EARLY/REV,早期反射与混响声比例):在一个房间里唱歌,会有多次的混响声音进入你的耳朵,其中最初始的混响声音被称为早期反射,后面的一堆连绵不绝的声音叫做Reverberation,即混响声。其时间与IR的关系如图所示,第一条最长的IR线即早期反射,后面无数短线即混响。早期反射参数可以让反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。这
22、能调节早期反射声与混响声的比例。推子旁的开关能直接控制是否需要早期反射声及效果声。至于早期反射及混响的具体设置,分别看下面的EARLY及REV组的设置。REV组:Pre-Delay(预延迟):直达声与前反射声的时间距离。空间越大、越宽广,Predelay越长,反之越短。比如大厅的Predelay比办公室的长;但隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay就很短。总之,想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay设大一点。旁边的X10按钮能把时间延长十倍,从而模拟更宽广的环境。Decay(衰减时间):整个混响时间的总长度,不同的环境会有不同的长度。空间越大、越宽广,或是其中家具等物体越少
23、,空间表面越平滑,decay越长,反之越短。这个参数不益太大,这里举几个例子:波士顿音乐厅的混响时间是1.8秒,纽约卡内基音乐厅是1.7秒,维也纳音乐厅是2.05秒。Size(空间大小):模拟空间的大小。目前该参数不可调,以后REVERBR升级了或许有用。Diffusion(发散度):控制混响的发散度,较低的发散度可以让你清楚的听见每个混响的声音。该参数可以让人体会到所处房间的形状,如果整个房间的屋顶、墙壁都是平直的,而且材质坚硬,那么早期反射就带有很少的回声,发散度就很小。如果整个房间形状不规则,或者堆满了乱七八糟的玩意,那么早期反射会很模糊,发散度就很大。DecayHiRatio(混响音的
24、高频衰减比率):控制混响的高频衰减比率。一般来说,值越高声音越亮。DecayHiFerq(混响音的高频衰减点):该频率点以上的高频混响声音会被衰减,具体衰减多少,看“DecayHiRatio”的设置。逆时针调节,声音会暗一些,温暖一些。这里说一下原理:越空旷的地方,或者越庞大的大厅,其高频衰减就越厉害。如果混响非常厉害而几乎没有任何高频衰减的话,那么你模仿的一定是一个充满了煤气、墙上都是镜子的又空又大的大厅。所以一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。Hi/LoCutFreq(高/低频截止频率):这里把EARLY组里的参数一并讲了。REV组里只有高频截止。它们原理相同,但作用点不同,请参看上面对早期反射及混响声的解释。这里设置的是
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