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文档简介

1、光源照明的设计原那么及考前须知1光源照明设计的基本因素主要有4个基本因素要重点考虑:镜头的视场在照明系统的设计中,应根据被测对象的尺寸确定镜头 的视场。而后,再根据镜头视场的大小决定最正确的照明系 统。照明系统与工件的间距在设计系统中,需全面的了解镜头到工作的距离,照明 系统到工件的距离,从而确定光源与工件的距离。工件的外形、条件和颜色照明的选择是由工件外表的形状、平坦度、光滑程度等 条件决定的。最正确的照明颜色(红、兰、绿、白)可通过检 测工作或被检测区域的颜色来决定。4成像物镜一般情况下,应针对确定的成像物镜开展照明系统的设 计,其检验标准为:工件中需要可视化的局部、划痕、缺陷 等是否被显

2、现出来,工件外表上的印纹是否能够识别等。2突显不同区域的方法反射系数从物体反射出的光量是可以度量的。有两种不同的反射 方法:a)镜面反射:入射角等于出射角。b)漫反射:由于物体外表不平,出射光方向各异。颜色也就是光谱分布,我们从三个角度来衡量颜色:a)波长:比方绿光的波长为550nm。b)两种或两种以上光波的混合比:混合的目的是为了 产生另一种光。比方黄光(波长620nm)和蓝光(波长480nm) 混合在一起便会成为绿光,然而实际上,光谱的分布中并没 有绿光的分布。c)补色:从白光中移除的那局部光与剩余的光互为补 色光。比方,白色金属铁和黄色金属金颜色不同并不是金反 射的黄光比铁多,而是反射的

3、蓝光比铁少。白光中去除蓝光 即为黄光。光密度由于不同物体材料、厚度和化学性质不同,所以投射光 的数量和强度也不同。光密度会在整个光谱范围不同,或者 只在某一个范围不同。一般来说,背光是鉴别光密度不同的 最好方法。折射不同透明物质折射率不同,所以它们会以不同的方式影 响光的传播。比方,空气气泡混合在玻璃里面,当光线直射 时,会出现或明或暗的气泡边缘。5纹理物体外表纹理有些是可辨识的,有些是过于微小无法处 理的,但是它会影响光线的反射。有些情况下,纹理非常重 要,必须用光源来突出它;而另外一些情况下,纹理那么相当 于噪声,必须用光源来突出其它而弱化纹理。6深度用直射光可以突出物体的深度(影子效应)

4、,而散射光那么 可以弱化物体的深度。7外表曲向由于曲率的不同,外表各处呈现的特性不一样。折射光 往往会突出这些特性,而散射光会削弱这些特性。3照明技术1 一般目的的照明通用照明一般采用环状或点状照明。环灯是一种常用的 通用照明方式,其很容易安装在镜头上,可给漫反射外表提 供足够的照明。背光照明背光照明是将光源放置在相对于摄像头的物体的反面。 这种照明方式与别的照明方式有很大不同因为图像分析的 不是发水光而是入射光。背光照明产生了很强的比照度。应 用背光技术时候,物体外表特征可能会丧失。例如,可以应 用背光技术测量硬币的直径,但是却无法判断硬币的正反面。同轴照明同轴照明是与摄像头的轴向有一样的方

5、向的光照射到 物体的外表。同轴照明使用一种特殊的半反射镜面反射光源 到摄像头的透镜轴方向。半反射镜面只让从物体外表反射垂 直于透镜的光源通过。同轴照明技术对于实现扁平物体且有 镜面特征的外表的均匀照明很有用。此外此技术还可以实现 使外表角度变化局部高亮,因为不垂直于摄像头镜头的外表 反射的光不会进入镜头,从而造成外表较暗。连续漫反射照 明:连续漫反射照明应用于物体外表的反射性或者外表有复 杂的角度。连续漫反射照明应用半球形的均匀照明,以减小 影子及镜面反射。这种照明方式对于完全组装的电路板照明 非常有用。这种光源可以到达170立体角范围的均匀照明。暗域照明暗域照明是相对于物体外表提供低角度照明。使用相机 拍摄镜子使其在其视野内,如果在视野内能看见光源就认为 使亮域照明,相反的在视野中看不到光源就是暗域照明。因 此光源是亮域照明还是暗域照明与光源的位置有关。典型的, 暗域照明应用于对外表局部有突起的局部的照明或外表纹 理变化的照明。构造光构造光是一种投影在物体外表的有一定几何形状的光 (如线

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