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文档简介

1、第1章 认识多媒体与Authorware7.0 本章主要解决的问题 多媒体是什么Authorware7.0的功能和特点Authorware7.0组成多媒体作品的开发过程 本章学习的基本要求Authorware7.0的安装 菜单、工具栏的操作 各种面板的操作 文件操作 1.1 多媒体基础 任务1认识多媒体 媒体、超媒体 媒体是指表示信息内容的载体。 超媒体指将文本、图形、图像、声音、动画、音频和视频等多媒体信息,通过链结构的方式形成的非传统的树状结构的一种网状体系。 多媒体及其特点 文本、图像、声音、视频、电影、动画等媒体,可以有机地集合在一起,表达人们需要表达的思想内容,这就是多媒体。集成性、

2、交互性 1.2 Authorware7.0基础 任务1了解Authorware7.0 Authorware7.0的功能与特点 Authorware7.0的组成 Authorware7.0的应用领域 多媒体课件制作 多媒体光盘制作 多媒体游戏制作 多媒体在线咨询系统 1.2 Authorware7.0基础任务2了解Authorware7.0开发多媒体的过程需求分析 原型设计 素材收集 设计完善 调试测试 发布与维护 1.3 Authorware7.0安装 任务1了解Authorware7.0安装的系统需求 部件编著作品运行作品处理器奔腾II以上奔腾II以上内存32MB 内存16MB (Windo

3、ws) 、24MB (Mac)内存系统软件Windows XP,2000, 98SEWindows XP,2000,NT4.0, Windows Me, 98SE,Mac OS 8.1 磁盘120MB空间、CD-ROM 1.3 Authorware7.0安装任务2安装Authorware7.0 1.4 Authorware7.0的基本操作 任务1Authorware7.0启动与关闭 启动Authorware7.0 菜单命令方法 运行Authorware7.exe方法 打开Authorware 7.0源文件方法 关闭Authorware7.0 菜单命令方法关闭按钮方法软件标志组合键Alt+F4

4、1.4 Authorware7.0的基本操作任务2Authorware7.0窗口操作 主窗口控制操作 演示窗口操作 设计窗口操作 文件属性窗口操作 图标属性窗口操作 函数窗口操作 变量窗口操作 知识对象窗口操作 控制面板窗口操作 1.4 Authorware7.0的基本操作任务3菜单、工具按钮的操作 菜单操作 工具栏操作 1.4 Authorware7.0的基本操作任务4文件操作 新建文件 保存Authorware7.0文件打开Authorware7.0文件 关闭Authorware7.0文件 1.4 Authorware7.0的基本操作任务5面板操作 图标面板操作 工具箱面板操作 1.5实例

5、制作 任务1实例目标分析任务2实例制作 1.6归纳与提高 素材编辑、加工、处理常见的工具 文字的处理工具常用的有:Microsoft Word、Authorware 7.0等 图形处理工具有:Microsoft Painte、Illustrator 9.0等 图像处理工具有:Paint Shop、ACDSee、Cool3D等 声音处理工具有:GoldWave、Winamp、CakeWalk等 数字电影处理工具有:Adobe Premiere、Windows Movie Maker、Matrox等 视频加处理具有:Adobe Premiere、Quick Times等 动画处理工具有:3ds M

6、ax、Flash、Maya等 1.6归纳与提高多媒体制作工具 以图标为基础多媒体著作工具。如Micromedia Authorware 7.0以页为基础的多媒体著作工具。如Micromedia Director 8.0 以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具。如Microsoft Visual Basic、Visual C+等 第2章文本处理 本章主要解决的问题 显示图标功能与特点 交互图标功能与特点 移动图标功能与特点 本章学习的基本要求文本对象的基本操作 文本的导入 文本的处理 2.1 文本处理图标 任务1了解显示图标 显示图标的功能 声音图标的功能是用于显示图形、图像、文本对象。 声音

7、图标的特点 可以输入文本对象 导入文本、图形、图像显示文本、图形、图像对象绘制图形 显示变量 动态缩放功能,可以调整文本、图形、图像等对象大小 在指定区域或指定路径移动文本、图形、图像等可视对象 2.1 文本处理图标任务2了解支持文本的其它图标 交互图标 交互图标主要用于建立包括交互图标和响应图标的交互结构 移动图标 移动图标用于移动文本、图形、图像和数字电影等可视对象在屏幕上的相对位置从而产生平面动画效果 2.2文本对象的基本操作 任务1调整文本对象列宽任务2调整文本对象的位置 任务3设置文本的字型、字号和颜色 任务4文本的抗锯齿处理任务5设置文本的风格 任务6文本的对齐 任务7文本的样式操

8、作 2.3文本处理 任务1引入文本 文本文件导入 创建文本 粘贴文本 拖入文本 插入文档对象 2.3文本处理任务2文本移动 使用移动图标移动文本 设置属性改变文本对象位置2.3文本处理任务3文本过渡 任务4文本显示效果 2.4文本应用实例 任务1实例目标分析 任务2实例设计2.5归纳与提高 导入文件的方式有嵌入和链接两种方式嵌入方式就是把文本保存到Authorware7.0程序中链接方式则在Authorware7.0中只保存文本文件的信息第3章 图形、图像处理本章主要解决的问题图形、图像如何分类常用图像格式有哪些Authorware在工具箱中提供的图像显示模式有哪些本章学习的基本要求熟悉工具箱

9、的使用。熟悉图形、图像编辑加工工具。如何在多媒体作品中绘制矢量图形如何在多媒体作品中导入图形、图像如何对图形、图像进行装饰、美化如何对图形、图像实现动态变化3.1了解图形、图像任务1分类图形图像 位图图像优点缺点矢量图形优点缺点3.1了解图形、图像任务2图像的格式BmpTiffGifJpegpsd 3.2绘制图形任务1认识工具箱 文本/边框颜色前景色背景色背景色填充前景色填充图案填充 3.2绘制图形任务2绘制矩形任务3 绘制多边形 任务4绘制线段 任务5绘制圆角矩形 任务6绘制圆形 3.3 引入图像任务1导入外部图像 使用文件菜单下的导入命令可以一次性单个或批量导入外部图像 多个图像的导入操作

10、位于流程线上使用导入操作,导入的多个图像分别位于不同的显示图标 打开一个显示图标,再使用导入操作,导入的多个图像位于同一个显示图标中 3.3 引入图像任务2插入外部图像 插入图像命令与导入命令的区别在于:插入命令必须在显示图标被打开的状况下才能使用插入图像命令一次仅能插入一个图像文件使用插入命令导入图像时,可以同时对该图像文件显示位置、显示模式和版面布局等属性进行设置 3.3 引入图像任务3使用剪贴板粘贴图像在其他图像处理软件中打开的图像文件,可以直接使用复制、粘贴的方式,把图像引入到Authorware多媒体作品中 3.3 引入图像任务4直接向Authorware中拖入图像文件使用鼠标直接将

11、Windows窗口中的图像文件拖至流程线上,被拖至流程线上的每一个图像文件都单独形成一个显示图标,图标的名称与图像文件的名称一致。 3.4美化图形、图像使用工具箱中的模式设置,可以美化图形、图像,并且改变重叠图像的覆盖模式。 3.4美化图形、图像任务1认识图像模式 不透明模式遮隐模式透明模式反转模式擦除模式阿尔法模式 3.4美化图形、图像任务2设置图像模式 设置图像的不透明模式 设置图像的遮隐模式 设置图像的阿尔法模式 设置图像的透明模式 设置图像的反转模式 设置图像的擦除模式 3.5 图形、图像的动态变化 对图形、图像设置动画的过渡效果或使它们在屏幕上移动,可以使多媒体作品显得更加生动活泼。

12、 3.5 图形、图像的动态变化任务1分析图形、图像的动态变化方式 修改显示图标的特效项,可以实现图像过渡动画效果 移动图标实现图像的动画移动 3.5 图形、图像的动态变化任务2实现图形、图像的动态变化 通过修改图标的特效项,实现图像过渡动画效果 通过移动图标,实现图像的动画移动 3.6 图形图像应用实例 任务1实例目标分析 任务2实例制作 3.7 归纳与提高色彩通道 通道是一个保存颜色与选区的场所 RGB模式图像通道分析Alpha通道 3.7 归纳与提高图像的处理技巧 有些图像原本并不具备Alpha通道,所以它不能被设为阿尔法模式。但是,如果通过Photoshop等图像处理软件的处理,就可以给

13、图像增加Alpha通道 3.7 归纳与提高图像的处理工具软件 Photoshop CorelDraw Illustrator Fireworks AutoCAD Pagemaker 第4章 声音处理 本章主要解决的问题 声音图标功能与特点 播放声音的其它方法 声音图标支持的声音文件格式 声音文件格式转换 本章学习的基本要求声音文件的导入 声音的应用 声音媒体同步 4.1 声音处理图标 任务1了解声音图标 声音图标的功能 声音图标的功能是用于播放WAV、MP3等Authorware7.0支持的声音文件。 声音图标的特点 该图标不能编辑制作声音文件 该图标不能被擦除图标删除 该图标不能播放MIDI

14、格式的声音文件 该图标具有同步功能,可以构成同步分支结构 4.1 声音处理图标任务2了解支持声音的其它部件 DirectMediaXtra精灵功能图标 DirectMediaXtra多功能精灵功能图标,还可以用于播放声音文件,甚至MIDI文件。播放MIDI的外部函数 LoopMIDI.U32外部函数文件包含了控制播放MIDI音乐的函数,把LoopMIDI.U32外部函数文件复制到Authorware7.0安装目录下,就可以通过函数库窗口面板载入使用。 4.1 声音处理图标任务3声音文件格式 WAV格式 MP3AIFFPCM格式 VOX格式SWA格式 MIDI格式 4.1 声音处理图标任务4声音

15、制作转换工具 Cool Edit Pro 2.1 Sound Forge GoldWave ALOAudioEditor Cake Walk Pro WinAmp AKoff Music Composer MP3 Creator Mp3toWav AudioWriter 4.2导入声音 任务1声音图标的声音导入 先创建声音图标,通过声音图标导入声音 通过导入媒体菜单命令导入音频,创建声音图标并导入声音 先创建声音图标,把声音文件拖入声音图标 拖入声音文件的同时创建声音图标 4.2导入声音任务2DirectMediaXtra功能图标的声音导入 4.2导入声音任务3MIDI文件的播放 Direct

16、MediaXtra功能图标播放MIDI文件 外部函数LoopMIDI.U32播放MIDI文件 4.3声音的应用 任务1使用背景声音 任务2使用声音音效 任务3使用声音解说 4.4声音媒体的同步 任务1利用声音图标实现媒体同步 任务2利用同步函数实现媒体同步 任务3利用声音函数、变量实现媒体同步 4.5声音应用实例 任务1实例目标分析 任务2实例制作 4.6归纳与提高 外部自定义函数文件LoopMIDI.U32种的MIDI函数LoopMidi(File)函数:装入和循环播放指定的Midi音频。StopMidi()函数:停止播放指定的Midi音频。4.6归纳与提高声音媒体同步的三种方法使用同步函数

17、 SyncPoint(n)和SyncWait(n)两个系统函数来实现媒体对象之间的同步。 使用声音图标同步 Authorwarre7.0的声音图标是一个分支结构,在图标的右侧放置其它图标,就构成一个声音同步结构 使用变量实现同步第5章 数字电影与DVD视频 本章主要解决的问题 数字电影图标的功能和特点 Authorware7.0支持的电影格式 本章学习的基本要求使用数字电影图标 导入数字电影 控制数字电影 数字电影同步媒体 DVD图标 5.1数字电影 任务1认识数字电影 数字电影 数字电影是采用数字化技术处理的视频。 数字电影的格式 DIR、DXR AVI ASF、 ASX、 WMV、IVF

18、MOV FLC、FLI、CEL MPEG BMP PICS 5.1数字电影任务2了解播放数字电影的图标 支持数字电影的图标 数字电影图标的功能与特点 能播放多种格式数字电影 能实现电影媒体同步,可以构成同步分支结构 能够移动,与移动图标一起产生更多的效果 能播放可是文件对象,如文字、图形、图像等 能播放一组连续的位图图像组 需要驱动文件的支持 5.2使用数字电影 任务1导入数字电影 通过数字电影图标导入数字电影 通过QuickTime Xtra精灵图标导入电影 通过DirectMediaXtra精灵图标导入电影 5.2使用数字电影任务2电影媒体同步控制任务3 移动电影媒体 5.3 DVD的使用

19、 任务1播放DVD电影 5.4数字电影应用实例 任务1分析实例目标 任务2实例制作 5.5 归纳与提高 制作数字电影的软件 Adobe Premiere Ulead Media Studio Pro United Media On-line Express Vegas Video Final Cut Pro 4 AIST MoviePack Incite Studio 2.6 Fred Edit DV 第6章 建立交互与响应本章主要解决的问题交互控制的用途交互图标的基本结构和组成各种交互响应类型及其属性本章学习的基本要求在多媒体作品中创建人机交互的平台各种交互响应的应用及属性设置6.1 认识交

20、互与响应任务1交互的分支结构 交互控制的用途交互的分支结构6.1 认识交互与响应任务2交互图标属性设置交互图标的主要功能是实现多媒体程序的人机交互控制不能独立使用,右侧必须有1个到多个交互响应分支 具有显示图标的功能 6.1 认识交互与响应任务2交互图标属性设置【交互作用】选项卡 【显示】选项卡 【版面布局】选项卡 【CMI】(计算机管理教学)选项卡 6.2按钮响应任务1设置按钮响应属性 6.2按钮响应任务2创建按钮响应 6.3 热区域响应热区域就是在演示窗口中设置一块方形区域,当单击、双击或鼠标移过此区域,程序就会做出相应的反应 任务1设置热区域响应属性 6.3 热区域响应任务2创建热区域响

21、应 6.4热对象响应热对象响应与热区域响应非常相似,它们的区别在于热区域是一块规则的方形区域,而热物体的响应区域是不规则的,它由物体的形状而定 任务1设置热对象响应属性 6.4热对象响应任务2创建热对象响应 6.5按键响应按键响应也是一种交互响应,用户按下键盘上的任一按键,就可以操纵程序的运行 任务1设置按键响应属性 6.5按键响应功能键名称对应键盘按钮功能键名称对应键盘按钮RightArrowLeftArrowUpArrowDownArrowAltAlt键Control或CtrlCtrl键ShiftShift键Return或Enter回车键Backspace退格键F1F15F1至F15键Pa

22、geDownPage Down键PageUpPage Up键EscapeEsc键TabTab键DeleteDelete或Del键Ins或InsertIns或Insert键HomeHome键EndEnd键6.5按键响应任务2创建按键响应 6.6条件响应条件响应不是根据用户的操作做出响应,而是根据设置的条件判断获得的真假值,决定是否执行该响应分支 任务1设置条件响应属性 6.6条件响应任务2创建条件响应 6.7目标区响应当用户把指定对象拖动到特定的位置,如果位置正确,对象就停留下来,反之,对象就自动回到原来的位置 任务1设置目标区响应属性 6.7目标区响应任务2创建目标区响应 6.8时间限制响应用

23、户想控制某些操作的运行时间,可以利用时间限制响应来实现 任务1设置时间限制响应属性 6.8时间限制响应任务2创建时间限制响应 6.9下拉菜单响应下拉菜单是Windows窗口中最常见的菜单。在默认情况下,演示窗口只有一个“文件”菜单,它的下拉菜单项中也只有“退出”项 任务1设置下拉菜单响应属性 6.9下拉菜单响应任务2创建下拉菜单响应任务3创建下拉菜单中的横线 6.10文本输入响应通过在演示窗口的文本输入框接收用户输入的字符串,寻找与之相匹配的文本响应交互分支流程,然后运行这个分支程序 任务1设置文本输入响应属性 6.10文本输入响应任务2创建文本输入响应 6.11重试限制响应采用重试限制响应来

24、控制重试的次数 任务1设置重试限制响应属性 6.11重试限制响应任务2创建重试限制响应 6.12 交互与响应应用实例任务1实例目标分析 任务2实例制作 第7章 框架、导航与决策 本章主要解决的问题 框架结构 程序导航 决策与决策结构 本章学习的基本要求创建框架结构 建立文本导航 创建决策结构7.1框架与导航 任务1了解框架结构 框架图标 框架图标是一个特殊的功能模块化的复合型设计图标,其主要功能是建立多媒体框架结构 。 框架结构 框架结构,又称页面结构,是由框架图标和与之联接的分支图标构成 7.1框架与导航任务2了解导航图标 导航图标的功能 导航图标用于程序内部模块或图标之间的跳转。导航图标的

25、目的地类型 最近 附近 任意位置 查找 计算 7.2决策与决策结构 任务1了解决策 决策图标 决策结构 决策结构的类型 顺序分支路径 随机分支路径 未曾选取执行过的路径中随机选取 计算分支路径 7.3使用框架和导航 任务1创建框架结构 任务2创建导航模块 7.4决策结构 任务1构建顺序路径的决策结构 任务2构建随机路径的决策结构任务3构建计算路径的决策结构 7.5框架、导航与决策应用实例 任务1分析实例目标 任务2实例制作 第8章 变量、函数与语句 本章主要解决的问题 什么是变量,变量是如何分类什么是函数,函数是如何分类什么是程序语句,有哪些常用的程序语句变量、函数和程序语句使用的场合、方法本

26、章学习的基本要求系统变量和自定义变量的使用系统函数和自定义函数的使用使用程序语句编写程序8.1变量任务1变量的类型 数值型字符型 逻辑型符号型列表型线型列表属性列表坐标型矩形类型8.1变量任务2系统变量和自定义变量 系统变量系统变量是Authorware系统预先定义好的变量,共分为11类,包括:CMI、决策、文件、框架、常规、图形、图标、交互、网络、时间和视频。主要用于跟踪系统状态、设计图标、文件对象和事件响应等信息系统变量的使用方法 键盘直接输入 “粘贴”输入 8.1变量任务2系统变量和自定义变量自定义变量自定义变量是用户根据程序的需要,自己创建的变量。自定义变量的名称和变量值,都是用户自己

27、定义的,但是自定义变量的名称不能和系统变量同名 自定义变量的创建方法 利用变量列表面板创建变量 直接使用 8.1变量任务3在计算图标中使用变量任务4在显示图标的文本中嵌入使用变量 8.2 函数任务1系统函数和自定义函数 函数的格式:函数名(参数1,参数2,)函数主要分为2种基本类型:系统函数和自定义函数 8.2 函数 任务1系统函数和自定义函数系统函数Authorware系统提供给用户使用的,它共分为17大类:字符、CMI、文件、框架、常规、图形、图标、跳转、语法、数学、列表、网络、OLE、目标、平台、时间和视频。系统函数的使用8.2 函数任务1系统函数和自定义函数自定义函数自定义函数也被称为

28、外部函数,它包括DLL(动态链接库)类函数、U32s(32位UCD用户代码文件)类函数及用户自己编写的功能函数。自定义函数的使用自定义函数在使用前要先加载到当前的Authorware文件中,然后才可以使用 8.2 函数任务2函数的应用 8.3程序语句任务1程序语句 赋值语句赋值语句就是把赋值号右边的数值赋值给左边的变量。赋值语句格式:X:=A8.3程序语句任务1程序语句 条件语句条件语句就是满足某种条件时执行某些操作,而不满足条件时执行另外一些操作。条件语句的格式为:if 条件1 then 操作1else 操作2end if条件语句也可以嵌套使用,对多重条件进行判断 8.3程序语句任务1程序语

29、句循环语句循环语句就是循环执行某些操作,直到条件满足才停止下来。循环语句共分为3种类型:repeat with,repeat with in ,repeat while。8.3程序语句任务1程序语句循环语句repeat with循环语句使用1个计数器来设定循环的次数,当达到循环器的最大计数值时,循环停止repeat with循环语句格式为:repeat with 计数器变量:=初始值 to(或down to) 终止值操作end repea 8.3程序语句任务1程序语句循环语句repeat with in循环语句也是用于指定次数的循环,但它的执行次数是由1个列表控制,列表中的每个元素都将被执行一

30、次。repeat with in循环语句格式:repeat with 变量 in 列表操作end repeat8.3程序语句任务1程序语句循环语句repeat while循环语句是在某个条件成立时不断执行循环体,当条件不再成立时,结束循环 repeat while循环语句格式:repeat while 条件操作end repeat8.3程序语句任务1程序语句注释语句注释语句是不可执行语句,它主要是为了编程者自己或他人理解、记忆程序而编写的。注释语句格式:-注释内容“-”称为注释引导符号,是注释语句必不可少的8.3程序语句任务2程序语句的应用 8.4 变量、函数与语句在课件中的应用实例任务1实例

31、目标分析 任务2实例制作8.5归纳与提高8.5.1 计算机程序机器语言汇编语言高级语言8.5归纳与提高8.5.2 计算机程序基础数据类型基本运算表达式8.5归纳与提高8.5.3 变量、函数和程序语句在Auhtorware中使用的场合计算图标 变量、函数和程序语句最经常出现在计算图标中的程序中。显示图标 变量和函数常常嵌入在显示图标的文本对象中,在使用时要用大括号括起来。图标属性 在许多图标属性对话框中也会使用到变量和函数,如条件判断,定位坐标等。第9章 多媒体的逻辑组织 本章主要解决的问题 什么是程序逻辑 组合图标的功能本章学习的基本要求组合图标的使用 图标的命名 图标的着色 9.1程序逻辑

32、任务1了解程序逻辑 图标及分类 流程线 程序逻辑 9.1程序逻辑任务2了解组合图标 组合图标的功能 组合图标的属性 9.2程序逻辑的组织 任务1创建组合图标任务2逻辑的组合与解除9.3图标命名与着色 任务1图标命名 图标命名与重命名 注释的方法 任务2图标着色 第10章 提高多媒体作品开发效率 本章主要解决的问题 什么是库 什么是模块 素材组织与管理 本章学习的基本要求库的基本操作 模块的创建与使用 外部媒体管理器的操作 10.1库与模块 任务1了解库 库 在Authorware7.0中,库是一个存放包括有关显示图标、计算图标、数字电影图标、声音图标和交互图标等5个设计图标及其内容的地方,是A

33、uthorware7.0的一个特殊的文件。因此,库又称为库文件。 库的功能 库文件的功能主要是组织图标及其内容以供程序编写时的链接使用。 库的特点 10.1库与模块任务2了解模块 模块 模块,在Authorware7.0是指包括设计图标以及内容、设计图标之间的流程结构等内容的功能程序片断。 模块的功能 Authorware7.0模块的主要功能用于创建被反复使用的程序片断。模块的特点 10.1库与模块任务3库与模块比较 库和模块都是Authorware7.0提供的组织图标及其内容的手段,主要目的是为了提高多媒体应用开发的效率。 库和模块的主要区别库文件中只能组织5种设计图标及其内容,而模块中可以

34、组织所有的设计图标及内容。 库文件中的设计图标之间没有功能性的结构,而模块中的图标存在功能逻辑。 库文件在程序发行时必须一同发行,而模块文件不需要同程序一同发行。 库文件不仅提高程序开发效率,还可以节省资源,便于程序的升级和保护,而模块只能用于提高程序开发效率。 在使用时,库只是被链接到程序流程中,内容仍然保存在库文件中,而模块被复制拷贝到程序流程中,之后,程序文件就不再需要这个模块了。 10.1库与模块任务4素材的组织与管理 素材分类文本图形数字电影声音DVD电影其它媒体素材组织使用 素材管理 10.2库的操作 任务1库文件的操作 创建一个库文件 保存一个库文件 打开库一个文件 关闭库一个文

35、件 10.2库的操作任务2库的操作向库中添加图标 从库中删除图标 使用库图标 10.2库的操作任务3链接的操作 断开链接 修复链接 显示链接 10.2库的操作任务4定位操作 定位库图标在流程线上的链接图标 定位流程线上的图标在库的链接图标 10.3模块的创建与使用 任务1创建模块 任务2使用模块 10.4外部媒体管理器 任务1认识外部媒体管理器 任务2外部媒体的管理编辑与外部素材文件的链接路径 改变链接的外部素材文件 修复破坏的链接 外部素材文件格式改变的重新链接 用表达式定义链接 10.5归纳与提高 模块化 模块化是结构化程序设计的重要手段,也是一个成熟的应用程序体现的良好设计风格。按照“自

36、顶向下、逐步求精的原则,大模块进行划分,得到较小的模块,依次进行划分,逐步求到最底层。 第11章 作品的调试与发布 本章主要解决的问题 什么是程序调试 程序错误的避免、发现和处理 什么是程序发布 本章学习的基本要求程序调试的操作 程序的打包 程序的发布 11.1程序调试与发布 任务1了解程序调试 程序调试避免、发现和修改程序错误的方法 11.1程序调试与发布任务2了解程序发布 程序打包 本地打包Web打包 “一键发布” 程序发布 11.2程序的调试 任务1使用控制面板的程序调试操作 控制面板操作 跟踪调试 11.2程序的调试任务2使用标志旗的程序调试操作 在流程线上插入标志旗 回收标志旗 使用

37、标志旗调试程序 11.2程序的调试任务3直接运行的程序调试操作任务4使用计算图标的程序调试操作11.3程序打包 任务1本地打包 任务2“一键发布” 任务3 WEB打包 任务4库文件单独打包 11.4 程序发布 任务1光盘发布 任务2批量发布 任务3 Web网络发布11.5归纳与提高 跟踪调试函数Trace() 控制面板的跟踪窗口显示的图标缩写显示图标DIS 计算图标CLC 移动图标MTN 组合图标MAP 清除图标ERS 数字电影图标MOV 等待图标WAT 声音图标SND 导航图标NAV DVD图标DVD 框架图标FRM 知识对象图标KO 判断图标DES 交互图标INT 第12章Xtras技术与

38、ActiveX控件 本章主要解决的问题 Xtras及其分类 ActiveX控件及特点 本章学习的基本要求在Authorware7.0中安装Xtras Transition Xtras的使用 Sprite Xtras的使用 Xtras的发布 ActiveX控件的安装和注册 ActiveX控件的使用 12.1 Xtras与ActiveX技术 任务1了解Xtras及其分类 Xtras技术和Xtras插件 Xtras的类型 12.1 Xtras与ActiveX技术任务2了解ActiveX及其特点 ActiveX技术 ActiveX控件的特点 ActiveX控件的支持 12.2使用Xtras 任务1安装

39、Xtras 任务2使用Xtras 使用Sprite Xtras插件 使用脚本Scripting Xtras插件 使用过渡Transition Xtras插件 使用工具Tool Xtras的插件 12.2使用Xtras任务3发布Xtras 查看程序文件中使用的Xtras 发布Xtras 使用标志旗调试程序 12.3使用ActiveX控件 任务1安装与注册ActiveX控件 手工安装、注册ActiveX控件 动态安装、注册ActiveX控件 自动安装、注册ActiveX控件 任务2使用ActiveX控件 12.4 Xtras、ActiveX使用实例 任务1实例目标分析 任务2实例制作 12.5归纳与提高 Xtras分类Transition Xtras Sprite Xtras Scripting Xtras MIX service和viewer Xtras Tool Xtr

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