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文档简介
1、-. z.1.3.3 Vegas的初始化设置与部参数的优化在使用Vegas进展你的影片创作之前,我们有必要先对Vegas进展一下设置,这样有助于你今后的工作和学习中掌握正确的工程设置,软件设置,以便于更好的使用Vegas来创立你的影片,而不至于因为*些设置错误导致损失。图1-34首先我们在菜单栏中点击按钮,出现图1-30的下拉菜单。图1-35在这个下拉菜单中,我们看最后一个,点击它,弹出一个参数选择的对话框。图1-36这个对话框就是Vegas最为重要的参数设置面板,所有Vegas的参数都在这个对话面板中进展调整,我们一个个来看,首先我们来看标签。在常规参数选择中,我们可以看到很多的复选框,有些
2、我们是需要选上的,有些则是需要去掉的。具体的设置看图1-37。图1-37按照图中设置完成后,点击确定,会要求重新启动程序。这里的参数都是很根本的设置,有些可修改可不修改,并不需要太过于理解含义,毕竟,我们使用Vegas的目的是用来创立影片。图1-38最近使用的工程列表不用去修改,当然,如果你经常频繁的在菜单中需要翻开以前做的工程,则这里可以改大一点。2、接下来,我们点击标签,来看看这个标签页中有哪些是需要设置修改的。图1-39对于图1-39的设置,有些需要做一下说明:图1-40动态RAM预览的最大值设置,这里建议设置为总存数除以CPU线程数的结果,比方我们有32G的存CPU是8核8线程,则就是
3、32G/8,这里就设置为4096MB,这样设置,就能够在最终渲染输出的时候,充分利用到整个CPU的运算,到达最大速度渲染的目的。设置为0则几乎没方法使用多核渲染,但是会增加稳定性,设置为0从字面上理解是不带缓冲Buffer直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配存大小。如果这里的数值修改得很小,可能会有很多插件效果无法利用存进展预览。图1-41渲染线程的最大数目根据你的计算机核心线程数来改,对于AMD的CPU,有多少核心就写多少,如果是Intle的i7 3770,四核八线程,就写8,以此类推。图1-42只要你的GPU支持Cuda加速,则,GPU加速视频处理的选项可以选择你的显卡,如果不支持,则
4、就只能关闭,使用CPU进展渲染。这里解释一下,目前Vegas的GPU加速仅仅对H.264以及局部MPG编码有加速效果,WMV,MOV等格式与编码即使开启显卡加速,也未必会起到作用,而且在渲染过程中,如果发现有黑屏,花屏,跳帧等现象,可能是显卡驱动的问题,如果更新显卡驱动依旧无法解决,建议关闭GPU加速。图1-43在素材缩略图显示源帧编号,具体可以参考下面图1-44。图1-44没错,就是加上了素材的时间码,有时候我们要找到素材的标记时间会经常查看它的时间码。图1-45同样的,我们来看一下显示视频轨道素材缩略图的设置。图1-46这个参数就是用来设置轨道上视频的小画面缩略图的,选择全部可以让我们清晰
5、的看到每一秒每一帧的画面,但是如果使用全部的话,会占用系统的存与显存资源,配置不高的情况下会导致预览窗口卡顿。图1-47如果你喜欢使用第三方的采集程序进展采集的话,可以勾选使用外部视频采集程序复选框,然后修改为你所希望使用的软件路径。该视频标签余下的参数不建议进展修改,在接下来的课程中如果提到了相关的设置,还会进一步进展讲解。3、标签下,一般情况我们是不进展参数设置的,但是如果你拥有Vegas支持的非编卡或者具有上屏功能的视频卡,则在图1-48的设备中则可以进展选择和设置。图1-484、标签中有两处可以根据工程的需要与个人习惯进展修改。图1-49录音时显示波形,这个参数主要是设置在Vegas的
6、录音过程中是否显示音频波形。图1-50首选音频编辑软件,指的是如果我们不习惯或者不想使用Vegas的音频编辑功能,而希望使用诸如Adobe Audition,Goldwave,Soundforge等外部音频编辑软件时,可以在这里进展设置。5、标签下一般情况是不需要做任何修改的,但是如果你在录音中发现没有声音被录入,则,可能是音频设备类型没有选择正确。一般可以选择最下方的Windows Classic Wave Drive或者默认的微软声音映射器。图1-516、该标签不需要修改,虽然Vegas支持MIDI设备,但是,Vegas毕竟是一款专业的视频剪辑软件,如果你是一名音效师或者混音师,我相信,你
7、一定会使用其他的MIDI软件。7、属于音频特效插件的一种,VST效果器往往需要一个宿主软件作为支持,而Vegas则非常强大的支持了VST格式的音频效果器插件,可以说,这在同类型的非编软件中是不常见的。我们来看一下一些VST类插件的界面。图1-52可以看到,VST效果器的界面非常专业,这类插件都是给专业的音效师使用的。如果我们需要使用这样的插件,只需要在图1-53中设置即可。图1-53可以看到,Vegas默认支持三个不同的VST插件文件夹,只需要添加你所安装的VST插件路径,Vegas就可以自动识别出,并且在选择可用到的VST插件列表中被发现。图1-548、标签是非常重要的设置标签,我们来看一下
8、这里可以进展修改的一些参数以及设置的含义。图1-55启用默认循环素材,在Vegas中的所有素材,都是可以循环的,即如果我们直接点击素材的边缘将时长拉长,则,拉长的局部将会进展对该素材的循环,我们会在后面的章节中讲到循环的方面,这里先让大家有个概念性的理解。默认勾选。剪切,复制和删除分组的素材,当我们编辑一段音视频的时候,默认,音视频是一个组,即音频和视频是连动的,拖动音频的同时,视频也会被同步的拖动,同样,复制,剪切和删除动作会定义到这个组中,而不是仅仅删除视频局部,留下音频局部。但是如果我们勾选了这个选项的话,剪切,复制和删除动作就会忽略这个组,只对你选定的局部进展定义,但是整个素材本身依然
9、是一个组。关于组的定义以及组的操作,我们会在后面的章节中具体的讲述。只有音频的编辑时不要量化到帧,在这里讲一下量化到帧的概念:音频都是以采样点为时间单位而不是按照帧这个概念为时间单位的。因此,如果我们纯粹在Vegas中编辑音频,一般情况下就需要量化到帧。如果是给视频配音,那就不能量化到帧,不然,画面之间就会出现很小的间隙,这是因为你拖动素材的时候,素材都根据音频的时间单位来移动了。这个选项根据具体的需要而定,一般情况下,默认是勾上的。JKL/穿梭速度,JKL是三个快捷键,分别指代播放,停顿,倒放。这个选项指的是播放速度的选择围,每一次使用使用JKL快捷键可以按照0.5的倍速加速播放或者减速播放
10、,慢速的围是-22的倍速,中速是-44,快速是-1010。音频素材的快速淡化长度,在将音频素材打断分割的时候,Vegas会自动生成断点处素材的淡入淡出,这个数值可以自行修改。新建的静止图像长度,默认导入Vegas时间线上的静态图片素材长度是5秒钟,很多时候我们需要大于5秒的时长,就可以在这里进展修改。添加选定的媒体时自动交叠,这里可以设置导入素材后自动穿插淡化的时间,我们有时候批量导入素材的时候需要他们都是交叠的,这样可以快速的添加转场效果,这里就可以根据自己的需要来修改时长。静态图像自动剪裁添加到时间线,当我们导入静态图像文件的时候,往往图像的分辨率和工程的设置是不一样的,有大有小,如果我们
11、需要导入的这些图像能够自动按照较短的边裁切,就可以勾选这个选项,这样,导入的图像就会是全屏的,不会留有黑边。以上是编辑标签下我们经常会进展设置的局部,其他的局部一般不太会使用到,因此,没有特殊情况的话不建议修改。9、标签下都是对Vegas操作界面的一些色彩设置,我们可以根据自己的喜好修改这些设置,将Vegas的界面调整到我们最舒服最喜欢的颜色。图1-5610、这个标签不需要做修改,这些设置都是在标准的电影发行工业中使用的标准,一般用户不建议修改。图1-5711、标签同样不需要做设置,都是和外部MIDI设备的连接所需要的。图1-5812、标签下没有特殊情况的话,保持默认就可以了,一般就算修改,也
12、是修改下面的新建关键帧差值的曲线属性。图1-5913、接下来我们要来看一下Vegas中的一个隐藏参数设置,参数,使用常规的方式你是无法找到这个部参数的,我们需要按住Shift键,然后点击选项参数选择,此过程中Shift键不可放开,然后,在刚刚的参数选择对话面板中你就会发现多出来一个部的参数设置。图1-60这个面板中的参数比拟多,我们来看一下哪些我们是需要设置的。接下来,我们把光标定位到只显示参数选择包含的字符输入框,输入Threads。图1-61上面三个依次是:最大视频渲染线程数,最大视频渲染线程数64位,最小渲染线程数。我们主要修改的就是上面三个。这里根据你自己的实际CPU线程数来决定。比方
13、你的CPU是四核八线程,则就全都改成8。我们继续在下方搜索栏输入Thread。图1-62Use high priority rendering thread使用高优先级线程渲染。将False设置为Ture,即启用。Reader Thread Ma* 最大读取线程数,这里设为1。改成1之后可以很大程度上提高Vegas Pro工作的稳定线,防止线程读取错误。接着继续输入Preview。图1-63动态RAM预览的最大值,这个参数其实和之前视频标签下的动态RAM预览的最大值是一样的。继续输入caption。图1-64启用隐藏式字幕扫描默认是True,我们将它改成False。Vegas支持DVD的隐藏式字幕,因此,在导入局部MPG编码的视频文件时会扫描部是否有隐藏式字幕,会
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