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文档简介

1、 维豪物流设计组软件学习资料之Rhino篇 于忠哲 入职时间:2006-03-01 职位:ID设计师 是工业设计师经常要面对产品之一,也是最靠近时尚和设计潮流的工业产品。从分类上属于数码类产品,其对于潮流的敏感性虽然不如mp3等小型数码类产品靠前,但是仍然是设计潮流的前端代表,再加上 市场的容量之巨大,使得 在更新换代上更加频繁,数量更加巨大,因此可以说绝大多数工业设计师都面对过此类产品,所以今天我们就以 为例来介绍犀牛的复杂建模功能。第一节 建立 顶盖曲面;首先第一步仍然是在Alias SketchBook Pro中绘制设计草图,这一步在前面已有讲解,故在此不再复述。 1.2绘制导轨曲线;然

2、后将绘制好的三视图在photoshop中处理完毕,使用Rhino中工具导入Rhino的顶视图、前视图和右视图(具体方法前面例子中已经介绍);如图示1 图示1首先我们观察 的整体造型,将其曲面在头脑中进行拆分。因为 属于复杂的工业产品,所以我们在绘制模型之前,必须在心中建立一个流程的概念。大的曲面可以分为顶盖曲面、中间曲面和底壳曲面,由于是翻盖 ,因此还有转轴部分。我们先从大的形体着手,首先绘制顶盖曲面。我们将使用扫描的方式来制作它,激活顶视图,选择内插点曲线工具。然后在顶视图中绘制曲线(如图示2)。然后我们按快捷键F10,显示曲线控制点,在右视图中调节曲线形状,使它和 的顶盖曲面相一致(如图示

3、3)。(当遇到控制点不够时可以使用添加节点工具在需要的位置添加节点。)编辑完成之后,按快捷键F11取消点编辑模式。(注:扫描出来的曲面是根据曲线的走向来形成的,所以仔细调整每一根曲线将是一份十分重要的任务。) 图示2图示3然后我们来绘制扫描的第二条轨道曲线,再次使用内插点工具在顶视图中 的侧面绘制一条曲线(图示4),作为 顶盖的侧面边缘。绘制完成之后,按照前面的方法,F10进入点编辑模式,用节点调整曲线。在其它视图中调节曲线的曲率和位置,使其与设计草图相符合。1.3绘制截面扫描曲线; 图示4然后我们开始绘制沿轨道扫描的曲线,首先打开端点捕捉。Rhino4.0在界面上有了不小的改动,先点击界面右

4、下面的物件锁点,然后在整个界面的下部就会出现所有的捕捉点的选项,需要哪一个就在选项的前面方框打钩,现在我们选择端点。然后将光标移动到顶视图上我们绘制好的曲线末端附近,就会发现光标会自动吸附到曲线的端点上。然后点击就会在曲线的端点上绘制一个点,然后连接另一条曲线的末端点(如图示5)。 图示5然后按快捷键F10进入点编辑模式,使用前面的方法调整曲线如图示6。(注意:在调整曲线的时候一定要使得曲线和曲线之间衔接之处的过渡作的尽量平滑,如果是拐角,那就要让他们的连接处处于最大拐角如附图1)这样我们就完成了第一条曲线的绘制编辑,然后我们用同样的方法在导轨的另一端绘制第二条曲线。绘制完成后如图示7所示。

5、图示6 附图1使用最大拐角将使形成的曲面过渡显得十分自然 图示7两道线布完之后,这四根线还不足以支撑完美的曲面,如果这时候进行导面就会形成图示8的样子。一个曲面就跟建筑的穹顶一样,需要很多加强筋,就像叶脉一样的支撑,因为曲面是根据曲线来形成的。所以为了建出更加完美和符合我们心里标准的曲面,我们就需要再给它添加两根加强筋。 图示8 图示9 知识点详解:因为我们是在线上添加曲线,这就要求我们绘制的曲线顶点必须在与之相交的曲线上。好多朋友不知道如何才能将端点锁定在相交线上,其实这一点非常简单,我们只需打开捕捉点就可以了。首先点击Rhino4.0面板底部的物件锁点,然后在底部弹出的众多捕捉选项中选择,

6、这样就打开了在光标附近捕捉最近的点的功能。由于曲线同样是由无数点构成,因此当光标移动到曲线附近时,就会自动捕捉到曲线上最近的点。首先我们打开捕捉最近点,然后使用内插点曲线工具,在我们的导轨曲线上中间位置绘制连接线,使用F10点控制工具调节曲线至如图示9的样子。然后使用同样的方法在它的左右两侧再各添加一根加强筋,调节至图示10和图示11的形状结构。这样我们就已经完成布线的工作,曲线建模中布线是一项非常精细的工作,需要非常稳定的耐心来完成它,曲线布的越完美,形成的曲面就越漂亮。下一步我们就来把上盖的曲面导出来! 图示10 图示111.4扫描曲线形成曲面;首先我们打开双轨扫掠工具,这时指令栏会提示你

7、选取第一条路径,这时我们就可以在透视图中依次点选我们前面绘制的两条导轨(图示12)。知识点:双轨扫掠工具是最常用的曲面工具之一,它是利用两条轨道来扫描轨道间的任何曲线形状来形成曲面。 图示12选择完毕之后,指令栏会提示你选取断面曲线,这时我们要按照顺序依次点选我们要扫描的曲线(如图示13)。然后点击右件,就会弹出双轨扫掠选项对话框。 图示13 双轨扫掠选项对话框重建点数选项,选择之后你可以任意添加扫描的控制点网格数量,数值越大网格越密,曲面也就越平滑,数值越小网格越稀疏,曲面也就越不平滑;对话框下面点击预览可以在透视图中预览扫描结果,点击确定即完成双轨扫描。我们点击“确定”,以察看结果,结果如

8、(图示14)图。 图示14扫描完成之后我们使用右键在透视图中旋转图像,仔细察看我们的曲面有没有问题可缺陷,是否符合我们的要求,如果不符合,可以返回重新调整曲线。一个实际的产品开发过程中,对于曲面的要求是非常严格的,有时甚至要反复调整数十次才可以达到满意的程度。尤其是汽车曲面,相差一点,有可能就会和前期分析预想中的客户群体相差甚远,一旦疏忽就会损失惨重,这种失败的事例在业界并非什麽新鲜事,所以一定要耐心调整。现在我们已经建好了 顶盖曲面的一半,现在我们将使用镜像来复制出另一半。1.5复制顶盖的另一半;首先我们在透视图中选择我们刚才制作的曲面,然后在左边的工具栏中选择镜像工具。选择端点捕捉,然后将

9、光标移动到顶视图中,在已建成曲面的两端拉一条中轴线作镜像如图示15,这样我们的 顶盖的另一半就建成了。如图示16所示。 图示15在一般设计建模过程中,涉及到大的对称的曲面的时候,镜像是非常频繁的使用的,因为在对称的大而复杂的曲面中,只制作一半可以节省大量的人力和时间。例如在建立汽车的曲面的时候,我们在实际操作中往往都是先制作出一半的曲面,然后镜像出另一半来。同时对于扫描曲面来说,扫描一个单曲面比扫描一个整取面要容易得多。下面就是我们镜像以后的 顶盖。 图示161.6将两个曲面组合成一个曲面;现在我们虽然已经成功地将 顶盖建了出来,但是这个顶盖仍然是两个部分而非一个整体,所以我们需要将它们合并为

10、一个曲面。首先我们按住shift键将两个曲面都同时选中,然后再在工具栏点击组合按钮。然后两个曲面就会结合为一个曲面了。 图示17在透视图上perspective上点击右键,在弹出的菜单中选择渲染视图就可以看到白模了。如图示17。制作完顶盖的大曲面之后,收集肯定不会这莫粗糙,所以我们要添加人性化的人机结构,扣手是使用户在使用翻盖 时能够很方便的打开翻盖,现在我们就来制作它。制作之前要在心中规划一个制作它的方法,我决定采用切割然后重新构面的办法来制作它。另外在你尝试你认为可以的任何一种方法前,都不要忘了要存档,否则一旦失误,难以返回,就会泪流满面的!呵呵。首先激活Right视图。然后在我们草绘的扣

11、手位置画一个和扣手弧形相一致的圆。画圆使用工具就可以了。画好后移动到合适位置,如图示18。 图示18这时我们可以使用直线挤出工具将它挤出一个圆筒如图示19。直线挤出工具是根据任意一条线然后向另外一个方向直线前进,从而扫描出一个面的工具。 图示19然后我们选择修剪工具,命令提示栏提示:选择切割用物件,然后我们选择圆筒,点击右键确认。这时提示栏会提示:选择要修剪的物件,这时我们选择要切割掉的部分,也就是圆筒内的 顶盖部分,点击就会被切割掉,我们把它的两边都切割掉如图示20。如果我们选错了,可以点击命令提示栏里面的选择项“复原”就可以恢复重新选择了!切割完成后,我们删除圆筒和圆线;这时情景如图示21

12、。 图示20 图示21现在我们制作扣手的内凹弧面。首先仍然使用内插点曲线工具,打开端点捕捉。在A和B点之间建立一条曲线如图示22,然后按F10进入节点调节模式,将曲线调节到如图示23的样子。 图示22 图示23然后我们使用同样的方法,在如图示24的地方绘制第二条相交的曲线。先打开中点捕捉功能,然后使用内插点曲线工具绘制,最后F10节点调整,F11退出。最后我们选择内插点曲线工具,按照先选择上下两条弧线,再选择中间曲线的顺序依次选择三条曲线,按右键确认,扫描完成如图示25。 图示24此时弹出双轨扫描对话框,单击确认即可。 图示25然后用同样的方法绘制出另一半曲面图示26。不同的是我们这次选择曲面

13、边缘,这样是为了让我们的两个曲面得到更好的结合,便于我们的后续处理工作。使用组合工具将两个曲面和顶盖组合到一起。如图示27。 图示26 图示27用同样的方法制造另一面扣手,因为不可能每个人都使用右手操作,一定要考虑使用人群的最大化。小节:本小节我们学会了如何使用双轨扫掠工具来构建圆滑而复杂的曲面,同时我们学会了镜像工具的使用,这对于我们将来构建复杂的汽车等大型产品的曲面将有很大的帮助。另外我们还学会了如何在一个曲面上进行剪切和重新构建曲面的修改曲面来增加细节的方法。第二节 制作顶盖底部金属边;制作完顶盖的曲面之后,我们来制作顶盖的装饰部件金属边。金属边可以让我们的 显得更加精致,下面我们就按照

14、我们的设计图纸来制作金属边。制作之前,我们仍然是先考虑一下如何用最优的办法来将它建出来,这是工作流程当中最重要的一环。我决定仍然主要用双轨扫略工具来将它建出来。2.1使用这个工具首先我们就要建立好它的导轨。建立导轨,我们先使用复制边框工具,复制一条边框。点击复制边框工具,然后在透视图选择我们的 顶盖曲面,然后再点右键确认,一条以 顶盖曲面边缘的曲线就复制出来了如图示28;知识点:复制边框工具可以建立任何以曲面边缘为路径的曲线,做两个需要阴阳相合的部件时经常用到。 图示28然后将这条曲线在右视图向下移动少许距离,选择复制工具,然后将曲线向下复制一条,使其符合右视图金属边的厚度。如图示29。 图示

15、29然后我们整理这两条导轨。首先按F10进入节点编辑模式。然后再在侧视图调整节点,使曲线符合我们的草图设计的形状。图示30 图示20再在顶视图中将前面边缘的下面一根曲线前段,向前移动,让它比上面的一根长一点,因为金属边在这里是一个向前的斜曲面。完成后,按F11退出。图示20然后使用内插点工具在两条导轨之间建立一条截面曲线。如图示21。使用添加节点工具在截面曲线上添加节点,调节曲线如图示22。 图示21添加完成之后,我们再使用相同的手法,在两条导轨之间的侧面和后面个添加一条截面曲线,最后将曲线调节至图示23所示的样子。 图示22 图示23然后我们使用双轨扫掠工具,来将曲面扫描出来。首先选择上下两

16、条导轨,然后按照顺时针顺序依次选择截面曲线,完成之后右键确认。完成之后将透视图显示改为渲染视图,结果如图示24。这样金属边我们就建成了。下一步我们来建 的中壳!小节:这一小节,我们再一次熟悉了双轨扫掠工具的强大Nurbs曲面建模功能,并且使用了添加控制点工具和复制移动工具。另外,我们还认识了新的工具-复制边框工具,就是将一个已有曲面的边框曲面提取出来供我们使用,这个工具在今后我们将会经常使用到。 图示24第三节 制作 中部曲面外壳 制作完顶盖部分,下面我们来做中间的部分,中间的部分壳体属于 的侧面,所以我们将仍然主要使用双轨扫掠工具来完成,另外我们还将学习 按钮的制作。制作按钮在设计工业产品时

17、是会经常遇到的部件,所以对于我们将来的应用十分的重要。还有合模线的表现,每个产品都会有合模线,这是工业设计中面临的生产工艺所不能避免的,因此需要利用它来表现我们的产品。另外我们仍将使用制作一半,然后使用镜像来完成的工作流程。呵呵,好了就讲这莫多,进入正题。制作之前,仍然是先考虑它的建设过程,由于中间的部件比较复杂所以我们要学会分区分步来逐步制作完成。我将它们分了五个区,将按照顺序来制作它们。(图示25) 图示25首先我们来制作第一部分我们仍然使用内插点曲线来绘制导轨。在右视图中我们按照背景图来绘制第一个曲面的导轨曲线,如图示26。 图示26然后再到顶视图把两条曲线移动到合适的位置,与背景图相一

18、致。图示27 图示27 图示28然后我们在用内插点曲线工具在前视图中的两条曲线的端点连接一条曲线,记着打开和关闭端点捕捉如图示28。按F10激活控制点,调整曲线形状至如图示29的样子。然后按F11退出点编辑模式。 接下来我们使用双轨扫掠工具扫描出曲面。具体步骤如下:先左键点击双轨扫掠工具,然后再在透视图先依次选中上下两条道轨,当指令栏提示:选择截面曲线时,选择中间的连接曲线,点击右键确认;弹出双轨扫掠对话框,点击确认,最后形成曲面,如图示30。 图示29 图示30然后我们来制作他的缝隙部分,首先选择直线挤出工具,关于这个工具我们在前面的部分已经有了详细的讲解,在此不再复述;选择直线挤出工具,然后指令栏提示选择要挤出曲线,选择我们要挤出的曲线。我们选择刚才建好的侧面的面的边缘曲线,手动拉出合适的距离,也可以在指令栏中输入数值,然后在右视图中单击右键确认。即图示31的样子。 图示31 给两个面制作倒角。两个面直接相连是非常让人不舒服的,所以我们为了增加亲和力,需要给它加上倒角。倒角之后要将要倒角的两个面合并到一起,合并使用组合工具。具体步骤前面已有讲解,就是先点击组合工具,然后选择想要组合的面,右键确认既可。选择倒角工具,然后设定倒角值,在指令栏内输入0.1,按enter确认。如图示32 注意:每次制作完倒角和扫描动作之后,

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