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文档简介
1、第7页 共7页校园活动筹划书:“奔跑吧,少年”兴趣活动筹划书校园活动筹划书:“奔跑吧,少年”兴趣活动筹划书一、活动介绍浙江卫视的奔跑吧兄弟节目因其强大的娱乐性和竞争性而受到观众的热烈欢送。节目中的各种游戏被人们纷纷模拟,在社会上掀起了一股“跑男来了”的浪潮。活动在各行各业积极开展。今天,学院将为你提供尽情表达自己的时机。安阳工学院的校园版奔跑吧受到重创!这里没有耀眼的星星,但我们充满青春;这里没有华美的场景,却有绿意盎然的校园操场;这里没有专业的导演,但是有认真效劳的志愿者。您将展示精彩的作品,这将是您的专属表演时间!二、活动的目的为了进步大学生的综合素质,弘扬团队精神,互相帮助,使广阔学生在
2、活动中受到潜移默化的影响,思想感情得到陶冶,精神生活得到丰富,道德境界得到升华,文化体育生活得到活泼,营造良好的校园文化气氛,加强部门间的交流。有趣的游戏拉近友谊,培养团队精神。第四,活动的组织者安阳工学院学校团委 动词verb 的缩写活动组织者每个学院的学生分部不及物动词工字续时间_ 年 5 月 30 日校园八.主持人(待定)学校领导和教师,各个社团,学生会,各个系的学生。1、由学校学生会宣传部负责编写活动筹划。2.海报由宣传部设计,手绘版报纸通过微博、微信、学校播送站、QQ 群宣传,科技部协助。3.外事部负责服装赞助和饮用水。4.各部门宣传部门在微博上开展活动和宣传,活动信息定期更新。中期
3、活动安排1.学校电台、宣传部、各部门宣传部找到摄影师,准备录制活动。2.主办单位和承办单位分别派 5 名工作人员到主要部门协助工作。3.文艺部负责统计报名人数,最后学生会办公室合计。4.组织部负责准备道具。5.纪检部门维护比赛秩序。6.生活部负责清理现场垃圾。_I。活动当天的安排(1)工作人员提早半小时安排场地,选手提早 15 分钟。(2)工作人员随机分为两组,每组一个任务点。(3)学校宣传部和部门宣传部的摄影师通过抽签分配摄影任务,开场摄影工作。(4)主持人发言包括嘉宾介绍和主办方介绍。一个 1,8 人的队伍,一次性出发,两个队伍在出大门的路上会有任务点,参赛队伍根据选定的号牌每五分钟一组(
4、两个队伍)出发。2.利用计时原理,每队装备一名计时员和摄像师。(计时要求:从团队开场计时,途中没有紧急情况不要停顿计时,到终点就停顿计时)。3.比赛中没有指定道路,各队根据自己的方案选择道路。4.最后根据撕战计时结果取前三。5.掷骰子,任务卡的游戏不能放弃,任务卡的内容会在“撕破战”链接中说明。6.每一局都获得了游戏完成的 R 卡。7.每个参赛队至少有一名女队员,在比赛中可以放弃两名。十三,(1)“幸运”:8 个人轮流和裁判玩石头、纸、剪刀,所有获胜者将挑战成功。位置:大门。(2)“看谁倒霉”:选队里一个人蒙着眼睛往杯子里倒水,一个人指引方向,其他五个人坐在椅子上捧杯子 ab(5)“单块饼干”
5、:两个人口对口吃小于规定长度的饼干(每队至少两组参加)。地点:新图书馆。(6)“心连心”:团队分为两组。首先,他们弯腰越过杆子,然后跑到指定的地方把球扔向空中。旋转一次后,他们抱住球,成功完成任务。否那么,从起点出发。地点:南方体育场。(7)“短袜保龄球”:假如你用自己的短袜,当你在保龄球中完成三个本垒打时,就被认为是成功的(假如你失败了,你可以自己挥球)。地点:网球场。(8)飞青:参赛队伍跑到各个部门门口拍照,每个队伍 8人拍照动作必须前后不一致,7 人脚离地。地点:各部门入口。(9)“超级记忆”:在有限的时间内记住指定物品的顺序,快速恢复物品的位置。地点:排球场。(10)“我觉得你有戏”:
6、队员每个人都噘嘴夹住指定的笔传给下一个人。当笔落下,答复下列问题,正确答复继续,从头开始。地点:艺术设计学院门前。(11)“腿和腿”:一个人随机选择一个数字,所有员工的腿数与选择一致,即选择的数字作为这个游戏中可以挨着地的腿数。坚持 7 秒钟,完成任务。地点:北体育场。12“我是歌手”:一人带上耳机根据音乐哼歌不准唱歌词,另外 6 人听歌猜歌名。猜对 3 首歌曲完成任务。地点:至善湖。13“撕大战”:在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最后的队伍获胜。地点:老图书馆。注:掷骰子游戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡且有空卡的情况,掷骰子地点为各个任务
7、点。十四、活动后期工作1,各院系宣传部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。2,参与人员撰写心得体会,总结活动经历。3,校系宣传部共同把本次活动精彩局部制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。十五、经费预算1,道具费用2,奖品费用:一等奖.,二等奖.,三等奖,表现奖.。十六、“考前须知”1,主持人必须明确比赛规那么,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变。2,注意整个活动中所有突发事件的处理。3,工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进展。4,工作人员做好通知工作,通知参与人员及时入场。5,活动前期对各个任务的可施行性进展实验,确保游戏的可行性。6,每个游戏环节都有饮用水,选手可根据自己需要拿取。7,撕大战时不能超过两个人撕一个人。十七、道具准备小组详细事项1一
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