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文档简介

1、会计学1教学简笔画教学简笔画人物画法人物画法第一页,编辑于星期二:五点 二十分。2简笔人物画法简笔人物画法一、人物的基本结构与比例一、人物的基本结构与比例1、人体的结构 人体结构大致可以概括成三大部分:头、躯干、四肢。它们有各自的外部形态与生理分工。 头部:头部:头部的外观主要包括脸颊、颅骨、下颌骨以及五官,集中表现人的各种表情、个性、气质和长相特征,是人类互相识别的外形构造中最重要的部分。第1页/共24页第二页,编辑于星期二:五点 二十分。3躯干躯干:主要有胸廓、骨盆二大体腔组成,它们通过S形脊柱与头部连接在一起,共同构成人体生命最重要的部分。在绘画是我们通常把头、胸、骨盆概括成一个立方体,

2、成为三体积,三体积是固定不动的整体,通过脊柱的扭曲活动,可以是三体积相互发生不同的运动状态和位置的变化。 所以人体运动中,脊柱是最重要的运动关节。人体的体态变化基本上依靠脊柱的运动来完成。第2页/共24页第三页,编辑于星期二:五点 二十分。4四肢四肢:四肢可以分为上肢和下肢。人体的解剖结构相当复杂,从外观来看,骨骼和肌肉共同构成了人体各部分的形体特征,而其中又以凸出于皮下的骨骼成为支撑人体结构的主要支点。所以线描简笔人物画中,骨骼的运动状态是表现的关键,也是概括人体运动的重点。第3页/共24页第四页,编辑于星期二:五点 二十分。5另外,人体全身关节与体块之间的结构关系,应注意每个关节点的位置第

3、4页/共24页第五页,编辑于星期二:五点 二十分。6二、人体比例二、人体比例 通常黄色人种的人体身高约为7个半头,肩宽约为2个头。手臂长度为3个头。 黄种人和白种人的身高比例 第5页/共24页第六页,编辑于星期二:五点 二十分。7 在人物简笔画中,在处理人体比例式允许适当夸张,从而使人物造型更加富于幽默感与趣味性。第6页/共24页第七页,编辑于星期二:五点 二十分。8二、人的体态特征与动态规律二、人的体态特征与动态规律 1、人的体态特征、人的体态特征 人体特征主要体现在人的体型外貌、年龄与性别的差异上。 要用简笔线描来表现人物的不同年龄、性别的体形特征,很大程度上取决于对人物身体躯干部分结构的

4、程式化规律的运用。 如:身体用梯形、方形、三角形或椭圆形等几何形体来表示,头部可用圆形、三角形、菱形等表示,而四肢可用折线来表示,其他装饰可用曲线、弧线以及卷曲线来表示。第7页/共24页第八页,编辑于星期二:五点 二十分。9儿童儿童:突出与躯干的比例,即儿童的头大身下。同时通过头发与服饰的区别来区分性别青年人青年人:应注意男性青年高而挺拔,肩宽臀窄,面型孔武有力呈方形或三角形;女青年则要身材修长,挺胸扬头,突出胸和臀的曲线。中年人中年人:体型偏胖,男人的下巴胖而圆:女人往往体现在腰腿变粗,臀部变宽等体形特征上。老年人老年人:脖子短缩、背驼腿弯。第8页/共24页第九页,编辑于星期二:五点 二十分

5、。102 2、人的动态规律、人的动态规律站站:头、躯干与下肢基本成一条直线。行走行走:人在行走时身体前倾,重心前移,行走幅度越大重心越前移。第9页/共24页第十页,编辑于星期二:五点 二十分。11跳跑跳跑:跑步比行走幅度更大,身体前倾更加明显,两臂运动幅度加大;跳则两腿腾空,重心随跳的幅度和落点的方向而变化。坐姿坐姿:画坐姿多用侧面角度,身体比例随着支撑物的高低而变化,重心则落在支撑物上。第10页/共24页第十一页,编辑于星期二:五点 二十分。12蹲姿蹲姿:人蹲下时两腿折叠,躯干前倾,重心在两腿之间,身体比例缩短。体育运动及舞蹈体育运动及舞蹈:体育运动与舞蹈动作剧烈,形体透视变化很大而比较难表

6、现,我们一般用骨线式去概括躯体与四肢,再用适当的道具进行象征式的装饰。第11页/共24页第十二页,编辑于星期二:五点 二十分。13三、人物头部形态与表情三、人物头部形态与表情1 1、头部的外形与相貌、头部的外形与相貌 一般用方形(正方形、长方形、菱形)、梯形(正梯形、倒梯形、类三角形)、圆形(正圆、椭圆)来概括脸的外形。 头部的基本形配以不同大小的五官可以表现不同人物的性格与气质。第12页/共24页第十三页,编辑于星期二:五点 二十分。142 2、表情与五官动态、表情与五官动态 人的喜怒哀乐基本上都体现在脸部。 欢乐:眉毛上扬弯曲,眉间距离变宽,嘴角上翘。悲伤:眉毛八字扬起,眉间距离变大,嘴角

7、向下倾斜拉长。惊吓:眉毛上举,嘴角内收,眼球突出。愤怒:眉头紧锁,眼睛紧挨眉头,嘴角一边下垂。第13页/共24页第十四页,编辑于星期二:五点 二十分。153 3、头部画法步骤、头部画法步骤第一步:根据需要画出头部基本形。第二步:画出头发、头饰或帽子。第三步:画出五官的形态特征第14页/共24页第十五页,编辑于星期二:五点 二十分。16四、人物线描简笔画技法与步骤四、人物线描简笔画技法与步骤1、骨线式绘制步骤:、骨线式绘制步骤:第一步:用圆形画出头部。第二步:画出脊柱运动线,可结合动态表现变化。第三步:画出下肢动态线后再画上肢,注意比例及运动角度第四步:添加头部特征及装饰。第15页/共24页第十

8、六页,编辑于星期二:五点 二十分。172 2、廓线式人物程式化绘制步骤、廓线式人物程式化绘制步骤 第一步第一步:画出头部形态,应适当注意角度,如果侧身可以直接画出躯干线条。第二步第二步:画出躯干的轮廓线。注意躯干的运动状态和形体特征,如年龄、性别、体型等。第三步第三步:根据形体及运动规律画出四肢运动状态。画四肢是也可以用单线画法第四步第四步:根据所画对象的性别、身份、职业添加头饰与服饰等。第16页/共24页第十七页,编辑于星期二:五点 二十分。183 3、卡通人物画法步骤、卡通人物画法步骤整体把握局部入手第17页/共24页第十八页,编辑于星期二:五点 二十分。19五、范画参考五、范画参考第18页/共24页第十九页,编辑于星期二:五点 二十分。20范画参考范画参考第19页/共24页第二十页,编辑于星期二:五点 二十分。21范画参考范画参考第20页/共24页第二十一页,编辑于星期二:五点 二十分。22范画参考范画参考第21页/共24页第二十二页,编辑于星期二:五点 二十分。2

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