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文档简介
1、基于VRP的室内装潢虚拟现实的设计与实现摘要:目前多媒体技术被越来越多的应用于社会生活的各个方面,其中一种重要应用是用三维动画进行产品仿真展示。装潢公司可以通过展示装潢效果的三维动画,让客户更清晰直观的预览设计效果,也便于根据客户需求进行修改。本文论述了用三维动画实现装潢公司的室内装潢效果预览所用到的技术和方法。设计作品着重展示了书房的总体格局、家具陈设、色彩搭配、采光照明等,用户可以使用键盘进行旋转和缩放的漫游操作。我在该课题的设计中使用的软件是3DS Max和VRP。3DS Max主要用于完成建模、材质、灯光等设计工作。中视典VRP主要用于渲染生成可交互的三维动画,实现漫游效果。关键词:三
2、维动画;漫游;3DS Max;VRP;多媒体技术The design and realization of interior design on VRPAbstract: Nowadays, the multimedia technology is 摘要I目次IIITOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc26286 1.绪论 PAGEREF _Toc26286 1 HYPERLINK l _Toc6741 1.1 课题研究的意义 PAGEREF _Toc6741 1 HYPERLINK l _Toc13702 1.2 课题研究的背景 PAGEREF _Toc13702 1
3、HYPERLINK l _Toc26929 1.3 课题研究的内容 PAGEREF _Toc26929 2 HYPERLINK l _Toc1896 1.4 课题的实现 PAGEREF _Toc1896 2 HYPERLINK l _Toc26189 1.5 3DS Max软件介绍 PAGEREF _Toc26189 3 HYPERLINK l _Toc11633 1.6 虚拟现实软件VRP PAGEREF _Toc11633 5 HYPERLINK l _Toc24102 2.室内设计的介绍 PAGEREF _Toc24102 9 HYPERLINK l _Toc9397 2.1 室内设计的
4、概念、原那么及要素 PAGEREF _Toc9397 9 HYPERLINK l _Toc3509 2.2 位置与格局的设计 PAGEREF _Toc3509 11 HYPERLINK l _Toc7641 2.3 采光与照明 PAGEREF _Toc7641 11 HYPERLINK l _Toc18546 2.4 色彩设计 PAGEREF _Toc18546 12 HYPERLINK l _Toc16973 2.5家具与陈设的设计 PAGEREF _Toc16973 12 HYPERLINK l _Toc1974 3 创立书房模型 PAGEREF _Toc1974 13 HYPERLINK
5、 l _Toc32444 3.1创立书房框架 PAGEREF _Toc32444 13 HYPERLINK l _Toc25432 3.1.1 创立整体框架 PAGEREF _Toc25432 13 HYPERLINK l _Toc17059 3.1.2 别离地面和天花板 PAGEREF _Toc17059 14 HYPERLINK l _Toc29079 3.1.3 创立带窗洞的墙体 PAGEREF _Toc29079 14 HYPERLINK l _Toc32285 3.1.4 创立窗框和玻璃 PAGEREF _Toc32285 16 HYPERLINK l _Toc29973 3.1.5
6、 创立顶角线 PAGEREF _Toc29973 16 HYPERLINK l _Toc16516 3.1.6 创立踢脚线 PAGEREF _Toc16516 18 HYPERLINK l _Toc31590 3.2 创立室内家具 PAGEREF _Toc31590 18 HYPERLINK l _Toc10404 3.2.1 创立书桌模型 PAGEREF _Toc10404 18 HYPERLINK l _Toc9964 3.2.2 创立屉柜模型 PAGEREF _Toc9964 21 HYPERLINK l _Toc31480 3.2.3 制作书柜模型 PAGEREF _Toc31480
7、21 HYPERLINK l _Toc12116 3.2.4 创立窗帘模型 PAGEREF _Toc12116 23 HYPERLINK l _Toc26932 3.3 调入家具及装饰模型 PAGEREF _Toc26932 24 HYPERLINK l _Toc15726 4 后期处理 PAGEREF _Toc15726 25 HYPERLINK l _Toc26400 4.1 指定贴图 PAGEREF _Toc26400 25 HYPERLINK l _Toc13080 4.2 创立摄影 PAGEREF _Toc13080 25 HYPERLINK l _Toc32634 4.3 导出场景
8、为LP文件 PAGEREF _Toc32634 25 HYPERLINK l _Toc10016 4.4 Photoshop 后期处理 PAGEREF _Toc10016 27 HYPERLINK l _Toc28856 4.5 实现漫游效果 PAGEREF _Toc28856 28 HYPERLINK l _Toc23940 5 结论 PAGEREF _Toc23940 30 HYPERLINK l _Toc22738 参考文献 PAGEREF _Toc22738 31 HYPERLINK l _Toc1669 致谢 PAGEREF _Toc1669 321.绪论1.1 课题研究的意义在数码
9、技术逐渐渗入社会生活各个层面的今天,熟悉一些多媒体软件对娱乐产品的效果影响是很重要的。所以,利用相关软件制作的仿真的建筑动画也随之诞生。室内装潢的虚拟是现是指为表现室内效果以及从各个不同的角度观察室内结构的所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验室内装潢的空间感受。主要目的是在规划、设计阶段,就使人们能够在一种虚拟的三维环境中,用动态和交互式方式对未来的住宅进行身临其境的全方位的审视。虚拟室内设计系统应用于房屋销售将成为开发商的有力工具。与沙盘模型相比,它可以是实际房屋的全尺寸模型,而且可以借助于鼠标随心所欲地观看房屋的结构。便于用户选择住房。与样品房相比,有花费时
10、间短,节约资金的特点。人的一生,绝大局部时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的平安、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障平安和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境气氛、风格文脉等精神功能方面的要求。2由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的
11、特征。随着社会开展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的上下、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量
12、有赖于:设计施工用材与业主关系的整体协调。1.2 课题研究的背景多媒体技术是一种把文本、图形、图像、动画和声音等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。1目前多媒体技术被越来越多的应用于社会生活的各个方面,其中有一种重要的应用就是产品仿真展示。通过三维建模软件和虚拟现实软件的配合使用,可以生成可交互的高画质场景效果,比方装潢公司的室内装潢效果的预览。计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复
13、杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。33DS Max 在室内装潢设计中的应用已经越来越广泛和普遍,要想完成一副出色的作品,仅仅掌握3DS Max 的操作是远远不够的,
14、还要对室内设计的理念有一定的认知感。室内设计要满足人们生理、心理等方面的要求,要综合考虑人与环境、人际交往等多项关系,要在位人们效劳的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境气氛等各个方面的问题。室内设计和实施的过程中还会涉及到材质、设计定额、法规及施工管理等诸多问题。1.3 课题研究的内容首先,用3DS Max 创立出书房的模型,完成根本的建模,包括位置与格局设计,书房的采光与照明,书房的色彩设计,家具与陈设的设计,书房是学习和工作的地方,主要家具有书架、写字台、座椅和沙发等。其次将完成的3D场景图导入虚拟软件中,通过鼠标的控制和方向键的转移来实现整个画面的漫游。要能从各个角度观察
15、书房的各个方面。最后将完成的文件保存。1.4 课题的实现在制作建筑室内装潢的动画前,设计一套科学合理的流程,综合运用各种软件如AutoCAD,3DS Max的各种插件等制作各种效果图,所以制作一部完整的室内装潢漫游动画可以分为以下几步:(1)做好准备工作,制作室内装潢前要做好图纸的设计,如主体要表现什么和整体效果,哪一局部需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效果,解说词与镜头画面的结合等,决定哪些需要在三维软件中制作,哪局部在后期软件中加工处理等。(2)主体建筑模型制作,根据建立的平面图和立体图,在3DS Max中制作建筑的三维模型,这是效果图制
16、作的根底阶段,以后的操作都要在这个根底上才能进行,使用3DS Max制作模型的根本思想由整体到局部,逐步细化。(3)建立材质与贴图,3DS Max 8.0提供了强大的材质编辑能力,任何希望获得的材质效果都可以实现,但是必须经过反复调试,材质的建立和编辑主要是通过3DS Max 提供的材质编辑器,在这个工具面板中可以调节材质的外表色,凹凸贴图,反射,折射等贴图通道,然后在设置高光强度和反光度等效果,从而真实的模拟出各种不同材质的质感。(4)灯光与摄影机,3DS Max中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过调整相机的镜头尺寸来确定观察的透视关系,如果想要夸张的表现场景的景深,可以选用较
17、小的镜头尺寸,如果想对场景中的某一对象进行特写,可以选用较大的镜头尺寸。灯光和阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用,质感通过照明得以表达,建筑物大的外形和层次那么通过阴影来确定。7(5)渲染输出,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作,外表材质,灯光设置等液具有不同的要求,在制作建筑时首先要确定渲染器的类型是至关重要的。8(6)后期处理,当前期工作都完成后,最后就利用虚拟现实软件来实现漫游效果。1.5 3DS Max软件介绍1.5.1 3DS Max的历史3DS系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动
18、画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。9 后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台开展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创立的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统Windows NT、全新的编程语言Visual C+)、全新的结构面向对象编写了
19、3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改良,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和水浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。10 随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一样的Discreet,3D Studio MAX的名称也精简为
20、“3DS Max。 目前3DS Max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3DS Max在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好1.5.2 3DS Max 的功能Autodesk最早提出了用3DS Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3DS Max、可扩展的mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3DS Max软件的用户带来极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费
21、用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3DS Max渲染任务,从而能够根据网络限制或渲染效劳器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。 3DS Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效工程、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能非线性动画。4建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.f x文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK软件开发工具包工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAX Scrip
22、t调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。103DS Max 8中增加的功能强大的脚本调试器,对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的MAX Script文档,更加便于用户创立符合其个性化的工具。 3DS Max 8.0在Biped方面也有比拟大的改良,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作出高质量的角色动画。 为了更好地发挥团队协作的工作效率,3DS M
23、ax 8可以让用户通过Autodesk Vault效劳器快速方便低进行数据交互,使场景、工程文件的查找、使用、更新更为便捷。 在使用以往版本软件的工作中,UV贴图展开是一项比拟耗时的工作。3DS Max 8中的Pelt贴图功能通过使用定置放置的接缝可以帮助用户快速展开UV贴图坐标,大举缩短原本很长的工作时间。11 除了以上以主要新功能之外,3DS Max 8还增加了很多使用的工具,例如运动混合器、全新的曲线编辑器、对DirectX的强有力支持等等。运动混合器可以方便地加载动画剪辑,并为任何3DS Max骨骼提供非线性动画编辑。全新的曲线编辑器借助其中的定制选择集能够帮助用户在更改编辑三维角色、
24、场景或环境时节约大量工作时间。3DS Max一直都在游戏开发领域有着广泛的引用,8.0的版本中更进一步增强了对DirectX的支持,使游戏开发工作者能在max中为整个游戏制作出实时的场景着色器,而无需在3DS Max之外编译游戏,这将使游戏开发工作的效率大大提高。 1.5.3 3DS Max的特点传统的3DS Max具有以下特点:(1)功能强大,扩展性好。(2)建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点 (3)操作简单,容易上手。 (4)与强大的功能相比,3DS Max可以说是最容易上手的3D软件 和其它相关软件配合流畅 做出来的效果非常的逼真3DS Max 8增
25、加了如下特点(1)软件执行效率以及软件的管道执行效率都更多了;(2)可以执行于64位系统上,而且得到了优化;(3)在动画以及渲染方面的执行效率更高;(4)严密的公用文档管理、工程文件跟踪、更强的途径定制,这都将加速整个工作流程;(5)其简化的用户使用界面使我们将更加容易使用全局光照、次外表散射材质、以及为二次光照在不同光能传递模式下的使用提供了统一的结果1.5.4 3DS Max的应用在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS Max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比方片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中
26、的劳拉角色形象就是3DS Max的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内开展的相比照拟成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS Max的使用率更是占据了绝对的优势。5根据不同行业的应用特点对3DS Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比拟简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用那么把3DS Max的功能发挥到了极至。1.6虚拟现实软件VRP1.6.1 VRP简介 虚拟现实VR是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过
27、多种传感设备用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界的物体进行考察或操作,参与其中的事件;同时提供视觉、听觉、触觉等多通道的信息,用户通过视、听、摸等直观而又自然的实时感知,并使参与者沉浸于模拟环境中。VRP三维互动仿真平台是由中视典数字科技独立开发的具有完全自主知识产权的一款三维虚拟现实平台软件,应用领域可包括:建筑物模拟、室内设计模拟、城市景观模拟、施工过程模拟、物理环境模拟、防灾模拟、历史性建筑模拟等。该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在开展的VRP产业注入新的活力。VRP的目标是:低本钱、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民。让每
28、一个CG人都能够从VR中开掘出计算机三维艺术的新乐趣。简言之: 只要是用到计算机三维图形的地方,就有VRP的用武之地。基于VRP的室内装潢能够更加真实的展示漫游效果。1.6.2 VRP的功能(1)具有业内最高的实时渲染画质光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRP的核心技术之一。VRP可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。VRP在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜
29、色、高光 、贴图、UV等,以到达优化的效果。(2)具有业内最大规模的场景组织和渲染能力PC平台上VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。(3)具有业内最大数量的多通道处理能力VRP的多通道模块,可以在百M的局域网内,实现最多达32台主机的帧同步互联。所有机器运行同一个场景,通过一个效劳器,可以为每一台客户机指定一个显示窗口,将这些显示窗口拼接起来,即可形成一个多通道的展示环境。VRP帧同步效率非常高,在机器性能一致的情况下,每台机器均不会发生丢帧现象,联网运行时的刷新率与单机运行时根本一致。(4
30、)支持实时方案替换在VRP中可以轻松实现不同设计的方案切换,为设计方案的选择提供一个方便直观的讨论环境。(5)支持建筑位置调整VRP中可对物体的三维坐标进行任意的调整,包括平移、旋转、缩放和镜像,并且还可以对物体进行复制。(6)支持导航地图VRP支持适时导航地图,在行走相机或飞行相机状态下,通过单击导航地图上任意一点可以快速切换到当前相机视角;同时也支持固定热点,单击某一热点也可以快速切换到当前相机视角。(7)支持自动漫游、手动漫游,用户可自定义漫游轨迹。12(8)支持方向盘和操纵杆。(9)支持立体投影。(10)支持运动对象如汽车、刚体动力学、物流模拟。(11)支持各种生物特效蝴蝶小鸟飞舞、动
31、态体积光、雾效VRP支持的特效包括:动画贴图可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等。这些都将给您的实时场景增加生动的元素。(12)支持镜面反射,水波模拟。(13)支持各种事件触发器包括鼠标触发、距离触发。(14)支持实时信息查询。(15)高精度、高效碰撞检测VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模根本没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动而不是停止,楼梯的自动攀登,对镂空形体如栏杆以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情
32、况。13还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。 VRP的特点(1)人性化,易操作,所见即所得 (2)高真实感实时画质 (3)高效渲染引擎和良好的硬件兼容性(4)强大的二次开发接口(5)良好的交互特性 虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性(6)高效、高精度碰撞检测算法 VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对型模根本没有限制(7)丰富的特效(8)功能强大的实时材质编辑器 (9)可输出高精度效果图和动画(10)与3dsMax的无缝集成 3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax功能的延伸,是3dsMax的三维互动展示平台 (11)强大的界面编辑、独立
33、运行功能VRP中集成了二维界面编辑器(12)简单实用的热区和动作定义(13)快速的贴图查看和资源管理 VRP的应用领域在视景仿真、城市规划、室内设计等方面都有涉及:(1)建筑行业:城市规划、地产演示、场馆的展示。可以让人们观看到未来的城市形象,所生活的环境。(2)室内设计虚拟样板房、地板、瓷砖、涂料等建材的虚拟。让购房者看到直观的样板房形象,给未来的家居装潢做一个参考。(3)CG行业互动广告、三维产品的展示。可以使广告与观看者互动,让人更直观的了解产品的外观,特性。(4)工业工控仿真、设备管理、虚拟装配。可以模拟真实世界或者一些难以到达的或者不存在的物理环境。比方在水下、太空、月球上的运动模拟
34、。(5)文物保护古迹复原、虚拟漫游等。精细程度高,可高精细度复原文物物品的纹理、材质、形状等。(6)交通行业道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真。可逼真模拟红绿灯、LED动态信息显示屏、霓虹灯等(7)游戏娱乐三维PC游戏、模拟器游戏。可以制作出画面精良的游戏。(8)军事电子沙盘,虚拟战场。可以模拟真实战场的环境,在军事演练以及模拟练习有很大帮助。 (9)地理 气候、植被、水利模拟。可以模拟出真实的地理环境,可以更直观的了解地质环境。(10)教育立体几何教学、物理化学课件模拟。支持教学过程录制及回放以及学生表现过程录制及回放。2.室内设计的介绍2.1 室内设计的概念、原那么及要素2.1.
35、1室内设计的概念室内设计也称室内环境设计,它不同于传统意义上的装饰和装修。作为一名从事或即将从事室内设计的专业人员,应理解它们的含义及其差异。装饰也称装潢,是指对物体的外表进行装修和修饰,使其更加美观、漂亮。所以室内装饰的重点是外在的修饰,主要考虑的因素是视觉感受。14例如,对室内地面、墙面、顶棚等外表的处理,对家具、灯具、陈设的选用与摆放,室内空间的点缀等。 装修侧重在于工程技术、施工和空间造型艺术等方面,主要是指房屋的土建工程完成后,对室内各个界面、门窗、隔断等进行处理的工程。 室内设计的范围相对而言要广得很多,它是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和 建筑美学原理
36、,创立功能合理、舒适美观、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内环境既要满足相应的功能需求,同时又要反响艺术气息、建筑风格、环境气氛等精神因素。室内设计既包括视觉环境和工程技术方面的问题,又包括声、光、热等物理环境及气氛、意境等心理环境的内容,是一个复杂的系统工程。15室内设计的原那么室内设计的任务就是综合运用各种技术手段,积极发挥主观创作思维,营造一个既满足生理需求,又符合心理需求的室内空间。6因此,在设计时要兼顾一下几点原那么:(1)要满足功能需求任意一个室内空间在没有被人们利用之前都是无属性的,只有当人们入住以后,它才具有了个体属性,如一个15平米的房间,既可以作为卧室,也可以作为书
37、房。在赋予它不同的功能以后,设计就要围绕这一功能进行。也就是说,设计要满足功能需求。在进行室内设计时,要结合室内空间的功能需求,使室内环境合理化、舒适化,同事还要考虑到人们的活动规律,处理好空间关系、空间尺度和空间比例等,并且要合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风、采光与照明等问题。 (2)要满足精神需求在进行室内设计时,满足功能需求是第一位的。在此根底上再来考虑室内设计的精神需求。我们生活与活动的空间要产生美,要愉悦精神需求。其实,室内设计的好坏完全是根据人们的心理感受与需要进行判定的。所以要重视室内设计的精神需求,因为它直接影响人们的情感、意志和行动,从而使人们产生心理倾向、生活感受、情感
38、变化等。(3)要满足技术需求室内设计要立足于现实,在现实的根底上对室内空间进行再创造。这里包含两层含义:一是在空间结构的根底上进行设计,二是在现有技术的根底上进行设计。这里特别强调室内设计要满足现有的技术需求。也就是说,室内设计方案要具有可实施性。脱离现有技术水平进行的设计,是毫无价值的。所以说,室内设计是技术与艺术的结合,它不仅要求设计者具有超前的审美观,而且要求设计者了解材料、施工与管理(4)要符合区域特点由于人们所处地区的地理条件存在差异,各个民族的地域特点、民族文化和风俗习惯等也各不相同,所以对室内装饰设计的要求也有所不同。因此,室内设计要表达各自不同的风格和特点。室内设计要素在进行室
39、内设计时,要全面考虑各种可能涉及的要素,主要有以下几方面:(1)空间要素在进行室内设计时,要通过各种造型、构件的空间位置以及它们的相互关系,合理地构建规那么有序的空间结构。这种空间结构就是效果图表现的重要内容,在室内设计中,不同的空间结构往往穿插渗透,有分有合,层次突出,主次融合,空间造型规那么而富有变化。16所以室内设计人员一定要对设计本身有正确的认识与透彻的理解,能够把握好构件形体与空间结构之间的关系,这样才有可能选取场景中的最正确视点、视角和透视焦距,充分表达室内设计的特性与空间形象。(2) 色彩要素室内环境的色彩除了对视觉产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理、情感等。科学地利用色彩有
40、利于人们的身心健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能满足精神要求,这在室内设计中是一项非常重要的设计因素。室内色彩的运用除了要遵守一般的色彩规律外,还应随着时代审美观的变化而有所不同。(3) 光影要素光与影是对立的统一体,光影表现是美术设计中的重点学习之一。对于室内环境设计来说,光与影仍然是表现的重点,它可以使室内空间获得比照强烈、主次清楚的效果,从而加强空间层次感。(4) 装饰要素无论是商场、宾馆、娱乐场所还是家居,这些人们经常接触的地方,装饰和陈设布置对人的情绪有着很大的影响,因此美化室内空间是室内装饰的一个重要组成局部。室内装饰可以由壁画、雕塑、家具、绿化、不同效果的灯光及合理的色彩搭配
41、,质地良好的选材来美化室内空间,改善室内气氛。另外。合理巧妙的造型设计,也可以使人舒适地享受空间美。对于室内整体空间中不可缺少的建筑构件,如柱子、墙面等,结合功能加以装饰,也可以共同构成完美的室内环境。(5) 陈设要素室内家具、地毯、窗帘等生活用品,其造型往往具有陈设特征,并起着装饰作用。实用性与装饰性互相协调,功能和形式相统一而富有变化,可以使室内空间舒适得体,富有个性。(6) 绿化要素室内环境的绿化已成为改善室内环境的重要手段。花卉、树木、雕塑等装饰物在室内空间不仅起到渲染气氛、减少噪声、净化空气的作用,往往也是艺术装饰的重点和视线的焦点。利用一些花草对室内空间进行绿化,对沟通室内外环境、
42、扩大室内空间感及美化空间起着重要作用。 2.2 位置与格局的设计书房对位置、朝向、通风、采光有一定的要求,首先要保证安静,以提供一个良好的物理环境;其次要有良好的采光和视觉环境,使在书房工作时能保持轻松愉快的心情。2.1.1书房的位置书房需要安静的环境,少干扰。对室外环境而言,书房不要靠近道路、市场、运动场等噪声较大的场所,而最好面向优雅绚丽的后花园、树林等安静的室外区域。对室外环境而言,书房的位置最好偏离活动区,如起居室、餐厅等,以防止受到干扰;远离厨房、储藏间等,以便保持清洁:与儿童房也保持一定的距离,以防止儿童的喧闹影响了学习和工作。此外,书房的位置还要充分考虑到房间的朝向、采光、通风等
43、要求。2.1.2内部格局书房的内部设计与主人的职业或要求有关,不能一概而论,应根据具体情况进行分割与设计,合理地划分出不同的空间区域,做到布局紧凑、主次清楚、功能实用。书房中的空间主要有阅读区、收藏区、休息区。阅读区是书房空间的主体,需要占据较大的区域,这个区域应尽量布置在空间的尽端,以防止阻碍交通。另外阅读区的自然采光和人工照明要满足阅读的根本要求。收藏区主要用于藏书和放置其他个人收藏,主要家具是书柜。休息区一是供主人学习之余进行小憩,二是方便主人与客人之间进行交谈。对于8至15平方米的书房,阅读区宜靠窗布置,收藏区适合沿墙布置,休息区占据余下角落。而对于15平米以上的大书房,布置方式就灵活
44、多了,如圆形可旋转的书架位于书房中央,有较大的休息区可以供多人讨论,或者有一个小型的会客区。2.3 采光与照明书房由于其特殊功能,对照明和采光要求比拟高。因为在过强和过弱的光线中阅读或工作,都会对视力有所影响。因此在设计书房的照明时,应以功能为主,艺术性为辅。书房应该尽量占据朝向好的房间,相比于卧室,它的自然采光更重要。读书怡情养性,能与自然交融是最好的。书桌的摆放位置与窗户位置有很大的关系,一要考虑光线的角度,二要考虑防止电脑屏幕的眩光。这样既可以保持充足的光照,又可以防止强光的伤害,另外,将书桌放置于窗户旁边,工作疲劳时还可以凭窗远眺,放松眼睛,减轻视觉疲劳。人工照明的关键是把握明亮、均匀
45、、自然、柔和的原那么,不加任何色彩,这样不易视觉疲劳。重点部位要有局部照明。如果是有门的书柜,可在层板里藏灯,方便查找书籍;如果是敞开的书架,可在天花板上方安装射灯,进行局部补光。台灯是很重要的最好选择可以调节角度、明暗的灯,读书的时候可以增加舒适度。2.4 色彩设计书房墙面比拟适合上亚光涂料,壁纸、壁布也很适宜,因为可以增加静音效果、防止眩光,让情绪少受环境的影响。地面最好选用地毯,这样即使思考问题时来回踱步,也不会出现另人心烦的噪声。颜色的要点是柔和,使人心情平静,最好以冷色为主,如蓝、绿、灰紫等,尽量防止跳跃和比照的颜色。2.5家具与陈设的设计书房是学习和工作的地方,主要家具有书架、写字
46、台、座椅和沙发等。饰品:书房是居家文化气息最浓的地方,不仅要有各类书籍,还可以有许多收藏品,如绘画、雕塑、工艺品都可以装点其中,塑造浓郁的文化气息。如果选择得当,许多用品本身也是一件不错的装饰。书籍的摆放:喜欢读书的人,大多都有理性的一面,讲究秩序。面对众多的藏书,如何做到藏而不乱呢?可以将书柜分成很多格子,将所有藏书分门别类,然后各归其位,这样在要看的时候,就可以依据分类的秩序进行查找,省去了到处找书的麻烦。家里毕竟不是图书馆所以美观与风格还是不容无视的。现在开放式的大连体书柜占据一面墙的款式比拟盛行,很气派也很有书香之气。但倘假设一面墙上全都只是些书本,也未免有些单调,而且书房里放那么多书
47、,也容易使气氛过于严肃凝重。所以在书架的摆放形式上,不妨活泼生动些,不拘一格,添些生气。而且书格里也不一定都放书,可以间或穿插一些雅致的小饰品,调节一下气氛,也实现了对美的追求。 绿色植物在书房中适当地配置一些花卉、植物,不仅可以点缀环境,也可以调整书房的色彩,起到放松心情的作用。3 创立书房模型3.1 创立书房框架 创立整体框架(1)单击【文件】中的【重置】命令,复位3DS Max 系统(2)单击【自定义】中的【单位设置】命令,设置显示单位和系统单位为毫米。(3)单击图形面板中的【矩形】按钮在顶视图中拖拽鼠标创立如图4.1所示矩形,将其命名为“书房框架。如图3.1所示图3.1 创立矩形(4)
48、选择创立的矩形,进入修改面板,添加【挤出】修改器,设置“数量值为楼层层高,得到室内框架,如图3.2所示图3.2 添加“挤出修改器(5)添加“法线修改器,选择“翻转法线选项,将长方体法线方向翻转向内。(6)按【M】键翻开材质编辑器窗口,选择第一个材质例如窗,命名为“草绿色乳胶漆,并制定给创立的室内框架。 别离地面和天花板(1)选择挤出生成的长方体,添加“编辑网格修改器,按【4】键进入多边形子对象层级,选择窗户所在的墙面多边形,按【Delete】键将其删除。(2)选择天花板多边形,单击“别离按钮,将其从书房框架中别离,天花板所用材质与墙面材质不同,因此需要将其别离,以方便制定材质(3)选择材质编辑
49、器中的第二个材质例如窗,命名为“白色乳胶漆,制定给别离的天花板对象。(4)使用同样的方法,将地板多边形从框架中别离出来,以便于指定材质。(5)选择材质编辑器中的第三个材质例如窗,命名为“木地板,将其指定给别离的地板对象。3.1.3 创立带窗洞的墙体(1)在前视图中创立三个矩形,其中矩形1通过捕捉墙体顶点创立,矩形2的大小为1450*1700,矩形3的大小为700*100。如图3.3所示 图3.3 创立三个矩形(2)翻开2.5维捕捉工具,在前视图中将矩形3左下角的顶点与墙体左下角顶点对齐,使用同样的方法,将矩形2左下角顶点与矩形3右上角顶点对齐。(3)选择矩形3,按【Delete】键将其删除。矩
50、形3用于定位窗洞的位置,因此在准确定位之后即可删除。(4)选择其中一个矩形,添加“编辑样条线修改器,单击“附加按钮,在另一个矩形上方单击鼠标左键,将两个矩形结合为一个图形。(5)添加“挤出修改器,设置数量值为240,生成带窗洞的墙体造型,在顶视图中捕捉顶点,将其定位置指定位置。(6)选择材质编辑器中的“绿色乳胶漆材质例如窗,将其指定给挤出生成的窗洞墙体造型。如图3.4所示图3.4 挤出墙体 创立窗框和玻璃(1)单击图形面板中的“矩形按钮,在 前视图中捕捉窗洞顶点创立窗洞大小的矩形(2)选择创立的矩形,添加“编辑样线条修改器,按【3】键进入样条线子对象层级,在“轮廓数值框中输入60,按回车键得到
51、双线,(3)继续添加“挤出修改器,设置“数量值为50,生成窗户外窗框。(4)单击几何体创立面板中的“长方体按钮,在前视图中创立长方体,作为内窗框。如图3.5所示图3.5添加轮廓(5)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“塑钢窗框,指定给创立的内、外窗框对象。(6)继续单击“长方体按钮,在前视图中捕捉两个顶点创立窗户玻璃,将“高度设置为10。切换至顶视图,沿Y轴方向将玻璃长方体移动至窗框中间位置。(7)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“窗玻璃材质,将其指定给创立的窗户玻璃。(8)选择创立的内、外窗框和玻璃,在顶视图中沿Y轴方向将其移动至窗洞位置, 创立顶角线顶角线模型仍然使用“扫描修
52、改器创立。(1)执行“矩形命令,创立一个90*60的矩形作为扫描截面,(2)选择矩形,添加“编辑样线条修改器,按【1】键进入顶点层级,单击“优化,在矩形上添加顶点并调整矩形形状。如图3.6所示图3.6 添加顶点并调整顶点位置(3)选择添加的顶点,在其上方单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑选项,将顶点转换为平滑类型,扫描截面制作完成。(4)单击图形创立面板中的“矩形按钮,在顶视图中捕捉两个顶点创立矩形,作为扫描路径。(5)选择创立的扫描路径,添加“扫描修改器,选择“使用定制截面选项,单击“拾取按钮,在扫描截面上方单击鼠标左键,创立顶角线造型。如图3.7所示图3.7 扫描生成顶角线 (6)
53、生成的顶角线造型与房间大小不匹配,需要进行调整。展开“扫描参数卷展栏,在“X偏移量数值框中输入-30mm,得到正确大小的顶角线造型(7)沿Z轴方向将顶角线造型与墙体对齐。 创立踢脚线踢脚线造型可以在顶角线的根底上修改得到。(1)以“复制的方式复制顶角线造型,(2)选择复制得到的踢脚线造型,进入修改面板,选中“使用内置截面单项选择按钮,在“内置截面下拉列表框中选择“矩形作为截面,在“参数卷展栏中设置截面矩形的大小,(3)将踢脚线造型与地板进行对齐3.2 创立室内家具 创立书桌模型(1)为了方便场景建模,暂时隐藏踢脚线、顶角线模型,方法是选中模型后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏当前选择
54、选项(2)单击“创立“标准根本体“长方体命令,在顶视图中创立一个650*2470*40的长方体作为书桌桌面,将长方体左上角的顶点与内墙顶点对齐,然后再状态栏的Z文本框中输入790mm,将长方体移动至如下图高度(3)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“清漆木纹,将其指定给创立的桌面造型。(4)单击“创立“标准根本体“圆柱体命令,在顶视图中创立如下图的圆柱体作为书桌支撑。(5)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“不锈钢,将其指定给创立的圆柱体支撑。如图3.8 所示图3.8 书桌模型(6)创立书桌抽屉。选择创立的圆柱体,按【Alt+Q】组合键进入孤立模式。使用“矩形命令,创立如下图矩形(
55、7)选择矩形进入修改面板,添加“编辑样线条修改器,按【3】键进入样条线层级,在“轮廓数值框中输入22并按回车键,编辑得到双线轮廓。如图3.9所示图3.9 添加轮廓(8)添加“挤出修改器,设置“数量值为500,生成抽屉外框造型。(9)在材质编辑器中选择“清漆纹木材质例如窗,将其指定给抽屉外框模型。如图3.10所示图3.10 挤出生成抽屉外框(10)抽屉挡板可以直接使用长方体创立,也可以先绘制矩形,然后添加“挤出修改器制作,(11)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“白色混油,将其指定给创立的抽屉挡板。(12)在挡板位置创立圆柱体作为抽屉拉手(13)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“
56、抽屉拉手,指定给创立的抽屉拉手模型。(14)选择创立的抽屉,在顶视图中沿Y轴方向移动,将其调整至桌面下方。如图3.11所示图3.11 创立抽屉模型 创立屉柜模型书桌右下方的屉柜结构与上面制作的书桌抽屉完全相同,我就参照了屉柜立面图创立的模型。将创立完的屉柜模型放在适当的位置。如图3.12所示图3.12 书柜顶视图 制作书柜模型(1)切换至左视图,单击“创立“图形“矩形命令,绘制如下图的矩形。(2)选择矩形进入修改面板,添加“编辑样线条修改器,按【3】键进入样条线层级,在“轮廓数值框中输入40,编辑得到如下图的双线。(3)按【2】键进入分段层级,按住【Ctrl】键用鼠标选择内矩形左、右两侧的线段
57、,在“拆分数值框中输入4,将线段拆分为5段。(4)单击“创立线按钮,捕捉创立的分段顶点,绘制如下图的4条线段。(5)按【3】键进入样条线层级,选择绘制的4条样条线,在“轮廓数值框中输入40mm,按回车键创立双线。(6)使用同样的方法将内矩形上、下端的线段拆分,创立连线并添加轮廓,(7)按【1】键进入顶点层级,将垂直连线的顶点向两侧移动。如图3.13所示 图3.13 书柜左视图(8)添加“挤出修改器,设置“数量值为280,生成的书柜造型(9)在材质编辑器中选择“白色混油例如窗,将其指定给创立的书柜模型。(10)单击“创立“标准根本体“平面命令,在前视图中捕捉顶点,创立平面作为书柜的背板。(11)
58、在材质编辑器中选择“清漆木纹例如窗,将其指定给创立的书柜背板造型(12)单击几何体创立面板中的“长方体按钮,在前视图中捕捉如下图的顶点,创立书柜左侧的玻璃推拉门,将玻璃的高度即厚度设置为10。(13)使用同样的方法,创立书柜右侧的玻璃推拉门,如图(14)在材质编辑器中选择一个空的例如窗,命名为“磨砂玻璃材质,将其指定给创立的玻璃推拉门造型。(15)选择创立的两块玻璃推拉门,沿顶视图X轴方向移动,调整至书柜前侧,(16)下面制作书柜四角固定玻璃门的装置。单击几何体创立面板中的“长方体按钮,在前视图书柜一角位置创立大小适中的长方体。(17)单击几何体创立面板中的“圆柱体按钮,在创立的长方体上创立一
59、个如下图的圆柱体。(18)切换至顶视图,使用对齐工具调整长方体、圆柱体与玻璃推拉门的位置关系,如下图,(19)选择长方体和圆柱体,执行“组“成组命令,创立“玻璃固定装置组。(20)按住【Shift】键的同时拖拽鼠标,以“实例的方式在书柜其他位置各复制一个玻璃固定装置,(21)选择创立完成的书柜模型,在顶视图中将其移动至墙体位置。 创立窗帘模型(1)单击几何体创立面板中的“长方体按钮,在窗洞顶端位置创立适宜的长方体,作为窗帘固定于墙体上的装置。(2)选择创立的长方体,按【Alt+Q】组合键进入孤立模式。单击“创立“图形“矩形命令,在左视图中创立如下图的辅助矩形。(3)单击图形面板中的“线按钮,在
60、辅助矩形内单击鼠标左键,创立适宜的线段(4)选择绘制的线段进入修改面板,按【1】键进入顶点层级,选择下端的3个顶点并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑选项,以得到光滑的曲线。如图3.14所示图3.14 转换顶点为平滑类型(5)选择下端的3个顶点,并在其上方单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Bezier选项,将顶点转换为贝塞尔类型,然后移动贝塞尔控制点的位置调整曲线形状,(6)按【3】键进入样条线层级,在“轮廓数值框中输入5并按回车键,扩充单线为双线。如图3.15所示图3.15 扩展轮廓(7)继续添加“挤出修改器,设置“数量值为1650,生成如下图的卷帘造型。(8)将创立的卷帘造型复制
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