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文档简介

1、Pro/E Pro/E 软件应用软件应用第三章第三章 Pro/E零件三维实体造型零件三维实体造型v基本概念v基本草绘特征v点放特征点放特征v基准特征基准特征v特征编辑特征编辑v曲面特征曲面特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念v三维三维实实体由若干体由若干个特征组个特征组成。成。v每个每个“特征特征”有由特征有由特征内容组成。内容组成。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念v这类特征具有质量、体积等实体属性。这类特征具有质量、体积等实体属性。v它具有确定的形状、大小、厚度。它具有确定的形状、大小、厚

2、度。v实体的造型是实体的造型是PRO/E中最主要的工作和操作对象。中最主要的工作和操作对象。v基本实体特征(不规则形状特征)是实体造型的基础,其它特基本实体特征(不规则形状特征)是实体造型的基础,其它特征可以在它的基础上添加特征。这类特征有征可以在它的基础上添加特征。这类特征有“拉伸、旋转、扫描、拉伸、旋转、扫描、混合、其它高级实体特征混合、其它高级实体特征”等。等。v附加实体特征(规则形状特征)是指必须在已有基本实体特征附加实体特征(规则形状特征)是指必须在已有基本实体特征的基础上才能生成,只能附加在其它特征之上。这类特征有的基础上才能生成,只能附加在其它特征之上。这类特征有“孔、孔、倒圆角

3、、倒角、壳、筋、管道等特征倒圆角、倒角、壳、筋、管道等特征”。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念v曲面特征与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征,曲面曲面特征与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征,曲面特征没有质量、体积和厚度等属性。特征没有质量、体积和厚度等属性。v由于曲面特征的操作比较灵活,可以用作生成实体特征、也可以对由于曲面特征的操作比较灵活,可以用作生成实体特征、也可以对实体特征进行分割等。实体特征进行分割等。v基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。v这类这类“特征特征”虽

4、然没有质量、体积等属性虽然没有质量、体积等属性v它主要用来定义它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面等等”。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念v在三维造型中需要绘在三维造型中需要绘制二维截面图形,绘制制二维截面图形,绘制二维截面图形要确定绘二维截面图形要确定绘图平面,绘图平面相当图平面,绘图平面相当于绘图板。于绘图板。v有三种面可用作绘图有三种面可用作绘图平面:系统提供的基准平面:系统提供的基准平面(平面(TOP、FRONT、RIGHT)、实体特征表)、实体特征表面、创建新的绘图平面。面、创建新的绘图平面。Pro/E

5、Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念v参考平面实际上是确参考平面实际上是确定观察方向(视角方定观察方向(视角方向),在绘图板确定向),在绘图板确定后,就需要确定绘图后,就需要确定绘图板的放置方向。板的放置方向。v参考平面与绘图平面参考平面与绘图平面是相互垂直,它们之是相互垂直,它们之间根据观察方向不共间根据观察方向不共有六种选择:参考平有六种选择:参考平面右以放置在面右以放置在“上、上、下、左、右、前、下、左、右、前、后后”。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本概念基本概念v文件文件新建,新建,在弹出的对话框,在弹出的对话框,选择文件类型为选择文件类型为“零件零件”,子类,子类

6、型为型为“实体实体”,去掉去掉“使用缺省使用缺省模板模板”前的前的“ ”,确定,确定,v在弹出的在弹出的“新新文件选项文件选项”对话对话框中,选取模板框中,选取模板为为“mmns_part_solid”Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v拉伸工具拉伸工具 (或主菜单:插入(或主菜单:插入拉伸拉伸)出现操控板出现操控板放置放置定义定义(或选取(或选取特征工具栏的特征工具栏的“草绘工具草绘工具”)选取草绘平面选取草绘平面确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面点选对点选对话框中的话框中的“草绘草绘”按钮(或按下鼠标中键)按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制二维封闭

7、图形进入草绘环境,绘制二维封闭图形 指定拉伸高度指定拉伸高度按下鼠标中键(或点选操控板中的按下鼠标中键(或点选操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v在模型树中在模型树中点选欲修改的点选欲修改的特征特征 v按下鼠标右按下鼠标右键键v输入新输入新值值v编辑编辑v双击要修改双击要修改的尺寸的尺寸v再生模型再生模型v在模型树中在模型树中点选欲修改的点选欲修改的特征特征 v

8、按下鼠标右按下鼠标右键键v编辑编辑定义定义v操控板操控板Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v旋转工具旋转工具 (或主菜单:插入(或主菜单:插入旋转旋转)出现操控板出现操控板放置放置定义定义(或选取(或选取特征工具栏的特征工具栏的“草绘工具草绘工具”)选取草绘平面选取草绘平面确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面点选对点选对话框中的话框中的“草绘草绘”按钮(或按下鼠标中键)按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形截面图形 指定旋转角度指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中的按下鼠标中键(或点选操控板中的 )Pro

9、/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v旋转工具旋转工具 (或主菜单:插入(或主菜单:插入旋转旋转)出现操控板出现操控板放置放置定义定义(或选取(或选取特征工具栏的特征工具栏的“草绘工具草绘工具”)选取草绘平面选取草绘平面确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面点选对点选对话框中的话框中的“草绘草绘”按钮(或按下鼠标中键)按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形截面图形 指定旋转角度指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中的按下鼠标中键(或点选操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v1

10、)(主菜单)插入(主菜单)插入扫扫描描伸出项(或薄板伸伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、出项、切口、薄板切口、曲面等选项)曲面等选项)v2)出现特征创建对话)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨单管理器中选择扫描轨迹的生成方式:迹的生成方式:“草绘草绘轨迹轨迹”/或或“选取轨选取轨迹迹”Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v3)定义扫描轨迹:)定义扫描轨迹:v方式方式,草绘轨迹方式:选取,草绘轨迹方式:选取草绘面草绘面指定草绘方向(指定草绘方向(Okay / Filp)选取参照面选取参照面进入二进入二维草绘环境,绘制扫描轨

11、迹维草绘环境,绘制扫描轨迹v方式方式,选取轨迹方式:选取,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线(一条曲线(Curve),也可以是),也可以是已有实体上的边已有实体上的边 完成完成 当选当选取的扫描轨迹是实体上的边线取的扫描轨迹是实体上的边线时,需再指定一个面及其方向时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位以确定扫描截面放置的方位Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v4) 自动切换到扫描轨迹自动切换到扫描轨迹起点的垂面上起点的垂面上绘制扫绘制扫描截面描截面 v5) 在特征创建对话框中在特征创建对话框中“确定确定”。v

12、6) 当扫描特征与已有实当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相体相连接时,需选择相接处的状态:接处的状态:“合并终合并终点点”/或或“自由端点自由端点”Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v注意:注意:va)扫描轨迹应连续)扫描轨迹应连续相切相切vb)选取扫描轨迹时)选取扫描轨迹时有右图(图中为中英有右图(图中为中英文双语显示)所示的文双语显示)所示的几种方式,这样的选几种方式,这样的选项在项在Pro/E里会经常里会经常出现。出现。vc)按住)按住Ctrl键可连键可连续选取多条边线续选取多条边线Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v1)(

13、主菜单)插入(主菜单)插入混混合合伸出项(或薄板伸出伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲项、切口、薄板切口、曲面等选项)面等选项)出现菜单管出现菜单管理器,点选:平行理器,点选:平行规则规则截面截面草绘截面(或选取草绘截面(或选取截面,此处以草绘截面为截面,此处以草绘截面为例)例)完成完成Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v2)出现特征创建)出现特征创建对话框对话框定义属性:定义属性:在菜单管理器中选择在菜单管理器中选择直的直的/光滑光滑完成完成v3) 选取草绘面选取草绘面指指定草绘方向(定草绘方向(Okay / Filp)选取参照面选取参照面进入二维草绘环境

14、进入二维草绘环境Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v4) 绘制第一个截面图形(自绘制第一个截面图形(自动给出截面起点及方向)动给出截面起点及方向)(主菜单)草绘(主菜单)草绘特征工具特征工具切换剖面(或在图形窗口按下切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键鼠标右键在弹出菜单中点选在弹出菜单中点选“切换剖面切换剖面”)第一个截面第一个截面变灰,绘制第二个截面图形,变灰,绘制第二个截面图形,(主菜单)草绘(主菜单)草绘特征工具特征工具切换剖面(或在图形窗口按切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键下鼠标右键在弹出菜单中点在弹出菜单中点选选“切换剖面切换剖面”)第一、二第一、二个截

15、面变灰,绘制第三个截面个截面变灰,绘制第三个截面图形图形Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v5) 指定各截面间指定各截面间的高度的高度 在特征创在特征创建对话框中建对话框中“确确定定”。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v注意点:注意点:va) 各截面图形的顶点数应各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用数少于其他截面时,可用将线条断开以增加顶点;将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混或在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点合点,方法为:选中顶点主菜单主菜单“草绘草绘”特征特征工

16、具工具混合顶点(或选中混合顶点(或选中顶点顶点右键右键在弹出菜单在弹出菜单中点选中点选“混合顶点混合顶点”)Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征vb) 各截面的起各截面的起点及方向应相对点及方向应相对应,否则,选中应,否则,选中起点起点主菜单主菜单“草绘草绘”特征特征工具工具起始点起始点(或选中顶点(或选中顶点右键右键在弹出菜在弹出菜单中点选单中点选“起始起始点点”)Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征vc) 确保前面的截面确保前面的截面图形变灰色后方可进图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如行新截面的绘制,如果你画的几个截面均果你画的几个

17、截面均亮显,你肯定错了!亮显,你肯定错了!vd) 当需要修改其他当需要修改其他截面时,可用主菜单截面时,可用主菜单“草绘草绘”特征工具特征工具切换剖面,在各截切换剖面,在各截面间切换。面间切换。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征v提示:提示:v当一个二维草绘图当一个二维草绘图比较复杂,或需多次比较复杂,或需多次使用时,可事先将其使用时,可事先将其画好并保存,以后通画好并保存,以后通过主菜单过主菜单“草绘草绘数数据来自文件据来自文件”来调用

18、。来调用。Pro/E甚至可以调用甚至可以调用其 他 二 维 软 件 ( 如其 他 二 维 软 件 ( 如AutoCAD)中绘制的)中绘制的二维图。二维图。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基本草绘特征基本草绘特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v特征工具栏特征工具栏“倒倒圆角工具圆角工具”(或主(或主菜单:插入菜单:插入倒圆倒圆角角)出现操出现操控板,选取要倒角控板,选取要倒角的边,输入倒角半的边,输入倒角半径(也可通过拖动径(也可通过拖动手把来改变倒角半手把来改变倒角半径)。径)。按下鼠标按下鼠标中键(或点选操控中键(或点选操控板中的板中的 )。Pro/E Pr

19、o/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v选取多条边的技巧:选取多条边的技巧:v(1)按住)按住Ctrl键鼠键鼠标点选标点选v(2)点选一条边,然)点选一条边,然后按住后按住Shift并点选这条并点选这条边所在的面,可以选中边所在的面,可以选中这个环形线链这个环形线链v(3)按下鼠标右键,)按下鼠标右键,从弹出的对话框中选从弹出的对话框中选“添加组添加组”Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v倒圆角工具倒圆角工具 选选取要倒角的边取要倒角的边按按下鼠标右键,弹出下鼠标右键,弹出菜单,从中选取菜单,从中选取“成为变量成为变量”选项选项在边线两端分别在边线两端分别显示半径值,修

20、改显示半径值,修改之可实现变半径倒之可实现变半径倒角(也可通过拖动角(也可通过拖动手把实现)。手把实现)。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v在某一半径数字在某一半径数字处单击鼠标右键,处单击鼠标右键,在弹出的菜单中点在弹出的菜单中点选选“添加半径添加半径”,可以增加半径控制可以增加半径控制点,并方便地调整点,并方便地调整控制点位置及半径控制点位置及半径值。值。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v特征工具栏特征工具栏“倒角倒角工具工具”(或主菜单:(或主菜单:插入插入倒角倒角边倒边倒角角)出现操出现操控板控板选取要倒角选取要倒角的边的边给定倒角类给定

21、倒角类型型 输 入 倒 角 值输 入 倒 角 值(也可通过拖动手(也可通过拖动手把来改变倒角值)把来改变倒角值) 按 下 鼠 标 中 键按 下 鼠 标 中 键(或点选操控板中(或点选操控板中的的 )。)。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v主菜单:插入主菜单:插入倒 角倒 角 拐 角 倒拐 角 倒角角出现特征出现特征创建对话框创建对话框选取选取要倒角的顶点要倒角的顶点分分别在三个边上给定别在三个边上给定切角的位置(或输切角的位置(或输入值)入值)在特征创在特征创建 对 话 框 中 点 击建 对 话 框 中 点 击“确定确定”按钮。按钮。Pro/E Pro/E 软件应用软件

22、应用点放特征点放特征v特征工具栏特征工具栏“壳壳工具工具”(或主菜单:(或主菜单:插入插入壳壳)出现操控板出现操控板选取选取要抽空的面(按住要抽空的面(按住Ctrl键可选取多个键可选取多个面)面)给定抽壳厚给定抽壳厚度度按下鼠标中键按下鼠标中键(或点选操控板中(或点选操控板中的的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v选取抽壳面并选取抽壳面并给定抽壳厚度后,给定抽壳厚度后,按下鼠标右键,按下鼠标右键,弹出对话框,选弹出对话框,选取取“非缺省厚度非缺省厚度”选项选项选取非等选取非等厚面并给定其厚厚面并给定其厚度,可以做出非度,可以做出非等厚薄壳件。等厚薄壳件。Pro/E P

23、ro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v特征工具特征工具栏栏 “ 孔 工孔 工具具 ” ( 或( 或主 菜 单 :主 菜 单 :插入插入孔孔 ) 出 现 操出 现 操控 板控 板 选选取 打 孔 面取 打 孔 面Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v通过给定两个距离尺寸定通过给定两个距离尺寸定位,通过给定孔距左侧面及位,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。前侧面的距离确定孔的位置。v操作方法为:在操作方法为:在“放置放置”面板中选定面板中选定“线性线性”选项选项将图中的定位把手分别拖拽将图中的定位把手分别拖拽到左侧面(或左边线)和前到左侧面(或左边线)和前侧面

24、(或前边线)上侧面(或前边线)上输入输入具体的位置尺寸具体的位置尺寸给定孔径给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作及孔深值(可直接拖拽操作把手)把手)按下鼠标中键(或按下鼠标中键(或点选操控板中的点选操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v通过给定极半径和极角的通过给定极半径和极角的方式定位。通过给定孔心距方式定位。通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定与参考面形成的极角来确定孔的位置。孔的位置。v操作方法为:在操作方法为:在“放置放置”面板中选定面板中选定“径向径向”选项选项将图中的定位把手分别拖拽将图中的定位把手分别

25、拖拽到中心轴和参考面上到中心轴和参考面上输入输入具体的位置尺寸具体的位置尺寸给定孔径给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作及孔深值(可直接拖拽操作把手)把手)按下鼠标中键(或按下鼠标中键(或点选操控板中的点选操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v操作方法为:操作方法为:在在“放置放置”面板面板中选定中选定“同轴同轴”选项选项选取参考选取参考轴 ( 如 图 中 的轴 ( 如 图 中 的A_4)给定孔给定孔径及孔深值(可径及孔深值(可直接拖拽操作把直接拖拽操作把手)手)按下鼠标按下鼠标中键(或点选操中键(或点选操控板中的控板中的 ) Pro/E Pro/E 软件应用软件

26、应用点放特征点放特征v特征工具栏特征工具栏“孔工孔工具具”(或主菜单:插(或主菜单:插入入孔孔)出现出现操控板操控板按下创建标按下创建标准孔图标准孔图标选择螺纹选择螺纹类型、螺纹规格、标类型、螺纹规格、标准孔的形状准孔的形状打开操打开操控板的控板的“形状形状”面板,面板,编辑孔的尺寸编辑孔的尺寸选取选取打 孔 面打 孔 面 定 义 孔 的定 义 孔 的“放置放置”方式及放置方式及放置尺寸尺寸按下鼠标中键按下鼠标中键(或点选操控板中的(或点选操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v特征工具栏特征工具栏“孔工孔工具具”出现操控板出现操控板按下操控板中的创建按下操控板

27、中的创建直孔图标,并选取孔直孔图标,并选取孔的种类为的种类为“草绘草绘”按下操控板的按下操控板的“绘制绘制剖面剖面”图标图标“”“”进进入草绘环境,绘制旋入草绘环境,绘制旋转剖面转剖面选取打孔面选取打孔面定义孔的定义孔的“放置放置”方式及放置尺寸方式及放置尺寸按按下鼠标中键(或点选下鼠标中键(或点选操控板中的操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v特征工具栏特征工具栏“筋筋工具工具”(或主菜(或主菜单 : 插 入单 : 插 入 筋筋)出现出现操控板操控板按下操按下操控板控板“参照参照定定义义”绘制筋剖绘制筋剖面面给定筋板厚给定筋板厚度和筋板方向度和筋板方向按 下

28、 鼠 标 中 键按 下 鼠 标 中 键(或点选操控板(或点选操控板中的中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v1特征工具栏特征工具栏“拔模工具拔模工具” (或主菜单:插入(或主菜单:插入拔模拔模)出现操控板出现操控板v2选取欲拔模的面选取欲拔模的面v3按下操控板按下操控板 处的处的“单击此单击此处添加项目处添加项目”选取一个平面、选取一个平面、一条边、或一条曲线作为拔模枢一条边、或一条曲线作为拔模枢v4按下操控板按下操控板 处的处的“单击此单击此处添加项目处添加项目”选取一个平面、选取一个平面、一条边、一个轴、或两个点作为一条边、一个轴、或两个点作为拖动方向拖动方向v

29、5修改拔模角及拔模方向修改拔模角及拔模方向v6按下鼠标中键(或点选操控按下鼠标中键(或点选操控板中的板中的 )。)。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征v注:多个面的注:多个面的选取技巧选取技巧v1选取多个曲选取多个曲面:按住面:按住Ctrl点选曲面。点选曲面。v2选取环曲面:选取环曲面:Pro/E Pro/E 软件应用软件应用点放特征点放特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征v特征工具栏特征工具栏“基准平基准平面工具面工具” (或主菜单:(或主菜单:插入插入模型基准模型基准平平面面)出现基准出现

30、基准平面创建对话框平面创建对话框点点选现有模型中的点、选现有模型中的点、线、面作为基准平面线、面作为基准平面创建的参考,若需要创建的参考,若需要多个参考,按住多个参考,按住Ctrl键,键,输入必要的参数如输入必要的参数如距离、角度等距离、角度等“确确定定”。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征v特征工具栏特征工具栏“基准轴基准轴工具工具” (或主菜单:(或主菜单:插入插入模型基准模型基准轴轴)出现基准出现基准平面创建对话框平面创建对话框点点选现有模型中的点、选现有模型中的点、线、面作为基准平面线、面作为基准平面创建的参考,若需要创建的参考,若需要多个参考,按住多个参考,按住

31、Ctrl键,键,输入必要的参数如输入必要的参数如距离、角度等距离、角度等“确确定定”。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征v创建平面或曲创建平面或曲面上、或曲线面上、或曲线上的点,其位上的点,其位置可以通过拖置可以通过拖动手把或输入动手把或输入数值确定;数值确定;v采用该工具,采用该工具,还可以创建曲还可以创建曲线、曲面的交线、曲面的交点、中心点等。点、中心点等。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征v草绘基准草绘基准点;点;v 沿坐标沿坐标系偏移来系偏移来创建基准创建基准点。点。v 域基准域基准点。点。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准

32、特征v创建基准曲线的创建基准曲线的方式几种,对于方式几种,对于复杂零件的造型复杂零件的造型设计,创建并编设计,创建并编辑基准曲线的工辑基准曲线的工作非常重要。作非常重要。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征v在在Pro/E中,中,可以通过层有效可以通过层有效地组织模型和管地组织模型和管理对象,可以对理对象,可以对某一层中的所有某一层中的所有元素进行显示、元素进行显示、隐藏等操作。隐藏等操作。Pro/E中还自动中还自动提供一些缺省的提供一些缺省的层以便于我们使层以便于我们使用。用。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用基准特征基准特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用

33、基准特征基准特征Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v在图形窗口或模型树中选取欲进行阵列的特征在图形窗口或模型树中选取欲进行阵列的特征在特征工具栏中选取在特征工具栏中选取“阵列工具阵列工具” ;v选取欲进行阵列的特征选取欲进行阵列的特征鼠标放图形窗口或模型树中鼠标放图形窗口或模型树中右键右键在弹出在弹出的菜单中选择的菜单中选择“阵列阵列”;v选取欲阵列的特征选取欲阵列的特征编辑编辑阵列)阵列)打开操控板打开操控板选择阵列类型:尺选择阵列类型:尺寸寸/方向方向/轴轴/填充填充/表表/参照参照Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v通过给定一个(或两通过给定一

34、个(或两个)方向的阵列尺寸、个)方向的阵列尺寸、尺寸增量、阵列个数来尺寸增量、阵列个数来完成阵列。完成阵列。v注意:作尺寸阵列时,注意:作尺寸阵列时,原始特征的尺寸标注方原始特征的尺寸标注方式非常重要,如对于孔式非常重要,如对于孔特征,线性孔只可以做特征,线性孔只可以做矩形阵列,径向孔、直矩形阵列,径向孔、直径孔只可以做圆形阵列,径孔只可以做圆形阵列,Coaxial形式的孔只可形式的孔只可以做参考阵列。以做参考阵列。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v方向阵列:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸增量、方向阵列:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸增量、阵

35、列个数来完成阵列。阵列个数来完成阵列。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v填充阵列:将一填充阵列:将一特征在一草绘区特征在一草绘区域或一条曲线上域或一条曲线上填充。填充。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v轴阵列:将一特征沿一参考轴作圆周阵列轴阵列:将一特征沿一参考轴作圆周阵列Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v表阵列:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列。可以用该选项构造不表阵列:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列。可以用该选项构造不规则阵列。规则阵列。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v 当需要同时对多个

36、特征作阵列时,可先将其成组,再作当需要同时对多个特征作阵列时,可先将其成组,再作阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征右键右键弹弹出菜单出菜单组;然后对该组作阵列。组;然后对该组作阵列。v 在做好的阵列上在做好的阵列上右键右键弹出菜单弹出菜单删除删除将删除包括将删除包括原始特征在内的整个阵列,慎用!原始特征在内的整个阵列,慎用!v在做好的阵列上在做好的阵列上右键右键弹出菜单弹出菜单删除阵列删除阵列将删除不包将删除不包括原始特征在内的阵列出的元素。括原始特征在内的阵列出的元素。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑30I714771

37、613.285.1903.860.569.5I4:1Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v主菜单主菜单“编编辑辑”特征特征操作操作打开打开特征操作菜特征操作菜单单Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v新参考:拷贝时可以新参考:拷贝时可以改变参照;改变参照;v相同参考:拷贝时使相同参考:拷贝时使用与原特征同样的参照;用与原特征同样的参照;v镜像:镜像拷贝;镜像:镜像拷贝;v移动:移动拷贝,拷移动:移动拷贝,拷贝时可以使特征作移动贝时可以使特征作移动(Translate)和旋转)和旋转(Rotate)。)。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征

38、编辑v不同模型:选取不同不同模型:选取不同模型中的特征进行拷贝;模型中的特征进行拷贝;v不同版本:选取不同不同版本:选取不同版本中的特征进行拷贝。版本中的特征进行拷贝。v独立:拷贝的特征独独立:拷贝的特征独立存在,当修改原始特立存在,当修改原始特征时,拷贝特征保持不征时,拷贝特征保持不变。变。v从属:拷贝特征依赖从属:拷贝特征依赖于原始特征,当修改原于原始特征,当修改原始特征时,拷贝特征随始特征时,拷贝特征随之改变。之改变。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v特征复制功能可以更方便地通过主工具条或编辑菜单中特征复制功能可以更方便地通过主工具条或编辑菜单中“复制复制”、“粘

39、贴粘贴”、“选选择性粘贴择性粘贴”实现,其中实现,其中“选择性粘贴选择性粘贴”可以实现特征的移动和旋转。可以实现特征的移动和旋转。v 特征操作菜单中的各项功能均能在模型树中、或特征操作菜单中的各项功能均能在模型树中、或“编辑编辑”菜单中、或单击鼠标右菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。键弹出的菜单中更方便地实现。v 特征复制菜单中的镜像复制功能可以在特征工具条中、模型树中、或特征复制菜单中的镜像复制功能可以在特征工具条中、模型树中、或“编辑编辑”菜菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特

40、征编辑特征编辑v在产品设计阶段,可以将某些特征通过在产品设计阶段,可以将某些特征通过“隐含隐含”命令临命令临时删除,从而尝试新的设计方案,一旦反悔,还可以通过时删除,从而尝试新的设计方案,一旦反悔,还可以通过“恢复恢复”命令将隐含掉的特征恢复回来。隐含某些暂时与命令将隐含掉的特征恢复回来。隐含某些暂时与当前设计无关的特征也能提高工作效率。当前设计无关的特征也能提高工作效率。v注意:尽量使隐含掉的特征仍能显示在模型树中,以便注意:尽量使隐含掉的特征仍能显示在模型树中,以便之后可以方便地恢复。具体方法是:令在导航选项卡中显之后可以方便地恢复。具体方法是:令在导航选项卡中显示模型树示模型树点击导航选

41、项卡的点击导航选项卡的“设置设置”标签标签树过滤器树过滤器打开打开“模型树项目模型树项目”对话框对话框在对话框左侧钩选在对话框左侧钩选“隐含的隐含的对象对象”选项选项确定;这样,在模型树中隐含对象以确定;这样,在模型树中隐含对象以“ ”方式显示,可以方便地恢复之。方式显示,可以方便地恢复之。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用特征编辑特征编辑v创建特征时,往往需要定义草绘面、参照面、尺寸标注创建特征时,往往需要定义草绘面、参照面、尺寸标注基准等,这样,就产生了特征间的父子关系。当删除或修基准等,这样,就产生了特征间的父子关系。当删除或修改父特征时,子特征因为失去参照也无法存在,这时就需改父

42、特征时,子特征因为失去参照也无法存在,这时就需要改变特征参照以断开父子关系,操作步骤:选择特征要改变特征参照以断开父子关系,操作步骤:选择特征右键右键弹出菜单弹出菜单编辑参照(或主菜单编辑参照(或主菜单“编辑编辑”参照)参照)重新定义参照。重新定义参照。v也可以在特征操作失败时通过改变参照来修复特征。也可以在特征操作失败时通过改变参照来修复特征。注注意:在设计中,应尽量减少不必要的父子关系!意:在设计中,应尽量减少不必要的父子关系!v 也可以在特征操作失败时通过改变参照来修复特征。也可以在特征操作失败时通过改变参照来修复特征。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用曲面特征曲面特征 v采用实体

43、特征可以方便迅速的创建较为规则的三维实体。采用实体特征可以方便迅速的创建较为规则的三维实体。但对于复杂程度较高的零件,单单使用实体特征来建立有时但对于复杂程度较高的零件,单单使用实体特征来建立有时候会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定。这时候可候会很困难,因为实体特征的创建方式较为固定。这时候可以借助于曲面特征,以借助于曲面特征,v曲面特征提供了非常弹性化的方式来创建许多单一曲面,曲面特征提供了非常弹性化的方式来创建许多单一曲面,由于曲面具有很强的可操作性,我们可以将许多单一曲面集由于曲面具有很强的可操作性,我们可以将许多单一曲面集成为完整无缝的曲面模型,最后可将一无缝曲面转为实体,成为完

44、整无缝的曲面模型,最后可将一无缝曲面转为实体,或通过曲面加厚的方式创建复杂的薄壳装零件。或通过曲面加厚的方式创建复杂的薄壳装零件。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用曲面特征曲面特征 v1、以类似实体特征创建的方式创建拉伸、旋转、扫描、混、以类似实体特征创建的方式创建拉伸、旋转、扫描、混合、变截面扫描、扫描混合、倒角曲面。合、变截面扫描、扫描混合、倒角曲面。v2、曲线的创建与编辑。、曲线的创建与编辑。v3、构造多条曲线,在此基础上利用、构造多条曲线,在此基础上利用“ ”工具创建边工具创建边界混合曲面。界混合曲面。v4、曲面编辑。、曲面编辑。v5、利用造型工具、利用造型工具“ ”进行复杂的曲

45、面造型设计。进行复杂的曲面造型设计。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用曲面特征曲面特征 v扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。v变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖面

46、也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。v变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更能利用图形(能利用图形(Graph)特征(基准特征之一,操作方式为插)特征(基准特征之一,操作方式为插入入模型基准模型基准图形(图形(G),配合关系式(),配合关系式(Relation)来)来产生更复杂实体。产生更复杂实体。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用曲面特征曲面特征 v扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形扫描特征能够通过一条扫描轨迹配合一个剖面扫掠出一定形状的实体,作扫描

47、特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而状的实体,作扫描特征时,剖面必须与扫描轨迹线正交,而且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。且在扫描轨迹的任何位置处,剖面形状都相同。v变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹变截面扫面功能更强,它能将单一剖面与多条外形控制轨迹线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖线结合起来,并且使剖面外形随扫掠轨迹的变化而变化,剖面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。面也不一定与轨迹线正交,因此有更大的弹性空间。v变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更变截面扫描除能利用多条轨迹线来控制截面外形的变化,更能利用图形(能利用图

48、形(Graph)特征(基准特征之一,操作方式为插)特征(基准特征之一,操作方式为插入入模型基准模型基准图形(图形(G),配合关系式(),配合关系式(Relation)来)来产生更复杂实体。产生更复杂实体。Pro/E Pro/E 软件应用软件应用曲面特征曲面特征 v特征工具栏特征工具栏“可变剖面扫描工可变剖面扫描工具具” (或主菜单:插入(或主菜单:插入可变可变剖面扫描剖面扫描)出现操控板出现操控板选取中间一条曲线作为原点轨选取中间一条曲线作为原点轨迹线迹线按住按住Ctrl键,选取其他四键,选取其他四条曲线作为控制轨迹线条曲线作为控制轨迹线点选点选操控板中的操控板中的 草绘按钮,绘制扫草绘按钮,绘制扫描剖面,剖面由四段弧组成,描剖面,剖面由四段弧组成,弧的端点分别落在四条轨迹线弧的端点分别落在四条轨迹线的起点,的起点, 按下鼠标中键按下鼠标中键(或点选操控板中的(或点选操控板中的 )Pro/E Pro/E 软件应用软件应用曲面特征曲面特征 v扫描混合使用扫描混合使用一条轨迹线与一条轨迹线与几个剖面来构几个剖面来构造一个实体或造一个实体或曲面特征,这曲面特征,这种特征同时具种特征同时具有扫描与混合有扫描与混合的效果

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