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文档简介

1、第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 第三章、广告灯控制第三章、广告灯控制-简单程序设计简单程序设计30 你知道吗你知道吗31 功能要求功能要求32 任务分析任务分析33 发光二极管发光二极管LED34 发光二极管发光二极管LED与单片机接口电路设计与单片机接口电路设计35 广告灯程序设计广告灯程序设计第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 走在城市街道,我们经常看到各种琳琅满目、色彩斑澜的广告灯,你知道这些广告灯效果是如何产生的吗?在这一章中,我们将通过控制8个发光二极管实现多种广告灯效果来说明其产生方法 你知道吗你知道吗 ? ?回目录回目录第三章 广告灯控

2、制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 31 功能要求功能要求一基本要求一基本要求控制一个发光二极管LED定时闪烁。二发挥部分二发挥部分控制8个发光二极管LED产生“跑马灯”效果。 32 任务分析任务分析 要完成此任务,主要需解决如下三方面问题: 1) 发光二极管LED工作原理; 2)8个发光二极管LED与单片机接口电路设计; 3)发光二极管LED显示程序设计 回目录回目录第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 33 发光二极管发光二极管LED 发光二极管的电参数与普通二极管大致相同,也是一个PN结,同样具有正向导通,反向截止的特性 。发光二极管的伏安特性曲线如下图。 第三章

3、广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 与普通二极管相比,发光二极管主要有如下两点不同 1发光二极管正向导通电压要比普通二极管高发光二极管正向导通电压要比普通二极管高 2发光二极管反向击穿电压比普通二极管低发光二极管反向击穿电压比普通二极管低 发光二极管实物图 3.3.1 发光二极管发光二极管LED工作特性工作特性第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 3.3.2 发光二极管发光二极管LED驱动电路驱动电路 由发光二极管LED的工作特性可知,LED工作电流较大,而MCS-51单片机I/O口引脚负载能力有限,不能直接驱动LED,需要增加LED驱动电路。 Q1LEDRQ1L

4、EDRLEDR+5V+5V+5V74067407LEDR+5V低电平有效 高电平有效 高电平有效 低电平有效(a) 三极管驱动电路 (b) 集成驱动器电路回目录回目录第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 34 发光二极管发光二极管LED与单片机接口电路设计与单片机接口电路设计1) 74LS245工作特性/E(19脚)DIR(1脚)总线驱动方向01AB00BA1X不工作 其中 19脚 /E 为芯片工作使能端,只有该引脚电平为有效电平(低电平)时,74LS245才会工作;1脚 DIR 为总线驱动方向选择端, 第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 A02A13A2

5、4A35A46A57A68A79B018B117B216B315B414B513B612B711E19DIR1U274LS245EA/VP31X119X218RESET9RD17WR16INT012INT113T014T115P101P112P123P134P145P156P167P178P0039P0138P0237P0336P0435P0534P0633P0732P2021P2122P2223P2324P2425P2526P2627P2728PSEN29ALE/P30TXD11RXD10U1AT89C51D1D2D3D4D5D6D7D8VCCVCCRP147082)发光二极管LED与单片机

6、接口电路图 回目录回目录第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 35 广告灯程序设计广告灯程序设计3.5.1 单个单个LED闪烁闪烁 假设让LED灯D1进行单灯闪烁,由图3-5可知,当P1.0输出高电平时,D1熄灭;当P1.0输出低电平时,D1点亮。欲使D1闪烁,则P1.0输出必须为高低电平交替出现的矩形波(或方波),假设D1闪烁的周期为0.2s(每个周期内100ms亮, 100ms灭),则程序流程图如图3-6所示 第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 LED_BLINK: SETB P1.0 ;P1.0=1,D1灭 LCALL DELAY_100MS ;延时

7、100ms CLR P1.0 ;P1.0=0,D1亮 LCALL DELAY_100MS ;延时100ms LJMP LED_BLINK ; 跳到LED_BLINK 程序清单如下: DELAY_100MS: MOV R3,#100 ;2usLOOP1: MOV R4,#250 ;2usLOOP2: DJNZ R4,LOOP2 ;4us 如果R4-10,则跳到LOOP2 DJNZ R3,LOOP1 ;4us 如果R3-10,则跳到LOOP1 RET ;4us延时子程序如下: 第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 3.5.2 跑马灯程序设计跑马灯程序设计 实现跑马灯效果,即要求循

8、环移位点亮LED,每次只点亮一个LED,LED点亮的顺序为:D1D2D3D4D5D6D7D8D1,D8被点亮之后又移位点亮D1,这样循环往复,实现跑马灯效果。 显示结果D8 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1P1输出值二进制码P1输出值十六进制码 1 1 1 1 1 1 1 0FEH 1 1 1 1 1 1 0 1 FDH 1 1 1 1 1 0 1 1 FBH 1 1 1 1 0 1 1 1 F7H 1 1 1 0 1 1 1 1 EFH 1 1 0 1 1 1 1 1 DFH 1 0 1 1 1 1 1 1 BFH 0 1 1 1 1 1 1 1 7FH第三章 广告灯控制广告灯控制-

9、简单程序设计简单程序设计 方法一数据传送法方法一数据传送法 程序清单如下:程序清单如下:LED_LOOP: MOV P1,#0FEH ;点亮第1个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#0FDH ;点亮第2个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#0FBH ;点亮第3个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#0F7H ;点亮第4个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#0EFH ;点亮第5个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#0DFH ;点亮第6个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#0BFH ;点亮第7个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms MOV P1,#07FH ;点亮第8个LED LCALL DELAY_100MS ;延时100ms LJMP LED_LOOP ;跳回去循环。 第三章 广告灯控制广告灯控制-简单程序设计简单程序设计 MOV A,#0FE

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