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文档简介

1、人耳听觉特性人耳听觉特性声音三要素:音量(也称响度)、音调、音色。声音三要素:音量(也称响度)、音调、音色。 双耳效应双耳效应:人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应。双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达 左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某 一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。 哈斯效应哈斯效应:两个声源中的的一个声源延时时间在5至35毫秒以内时,听音者感觉声音来自先到达的声源,另一个声源好象并不存在。若延时为0至5毫秒,则感觉声音逐步向先到

2、的音箱偏移; 若延时为30至50毫秒,则可感觉有一个滞后声源的存在。 和声效应和声效应:也称合唱效应。合唱队演出时,每个人演唱时的音色、音量和音高会不尽相同,存在些许差异,比如A音有的唱440赫兹,有的唱441赫兹,有的唱339赫兹,这些声音的合成效果为一种特定 的音色,不能突出某一个声音,而应是整体的、和谐的、协同的声音,故称为和声效应。 劳氏效应劳氏效应:是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,形成主观的立体声。掩蔽效应:掩蔽效应:人耳听到两个声音,要听清楚其中一个声音,必须提高该声音的音量。另一

3、个声音则处于掩蔽状态。低频声容易掩蔽高频声。声音越强,掩蔽效应越强。频率的音感特征频率的音感特征16k20k 代表性的乐器:电子合声、古筝钢琴等乐器的泛音。12k16k 这段频率能够影响整体的色彩感代表性的乐器:镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音。 8k12k 是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感代表性的乐器:长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器。 4k8k这段频率最影响语音的清晰度、明亮度、如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐,人身可能出现齿音代表性的乐器:部分女声、以及大部分吹奏类乐器 2k-4k 这个频率的穿透力很强,人耳

4、耳腔的谐振频率是14KHz所以人耳对这个频率也是非常敏感的。这段对音乐的层次影响较大,有适当的提升可以提高声音的明亮度和清晰度。代表性的乐器:部分女声、以及大部分吹奏类乐器。1k 1kHz是音响器材测试的标准参考频率这是人耳最为敏感的频率800这个频率幅度影响音色的力度 300500表现人声的厚度和力度 150300这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度 60100这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区 060这段频率是房间或厅堂的谐振频率 平衡悦耳的声音应是:平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑

5、厚有力而不混浊浑厚有力而不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮清晰而不生硬明亮清晰而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细不尖锐刺耳纤细不尖锐刺耳。整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。 100HZ以下超低频:声音的丰满度。 100-250HZ低频:声音的厚度。 250-500HZ中低频:声音的饱满度。 500-1000HZ低中频:人声的位置感。 1000-2000HZ中频:声音的密度。 2000-4000HZ高中频:声音的亮度 4000-8000HZ高频:声音的质感和通透感。 8000HZ超高频

6、:声音的空间感。 这些是较宽频带段的声音与主观听音感受的对应。范围比较大,如果掌握了这个对应关系,就可以在均衡器上试试。低音炮低音炮 50HZ:丰满的气流感。过多导致声音臃肿,低频瞬态性差,声音变慢;过少则明显缺乏丰满的感觉。 60HZ:超低音的包围感。过多容易引起“嗡嗡”声,不清晰,沉闷感;过少感觉没有包围感。 80HZ:超低音的量感。过多感觉超低音的量过大,头部不适应;过少则感觉超低音不足。 100HZ:超低音的响度。过多则感觉超低音太响,烦躁;过少则感觉超低音不够响亮。 125HZ:超低音的力度。过多则感觉超低音变硬,贝司有轰鸣声;过少则感觉超低音变软,没力。低鼓打不出来。全频箱 125

7、HZ:低音的力度。主要表现在低鼓的冲击力,多了感觉太猛;少了则变软。 250HZ:中低频的硬度。多了感觉人声变硬,有轰鸣声;少了,感觉听感变软,不实在。 400-500HZ:圆润度。多了感觉有空洞感类似广播声的效果,人声不圆润。过少则不饱满 800HZ:人声中频的密度。过多则人声突出,有抢出感;少了感觉人声唱不出来,穿透力不足,有憋闷感。 1250HZ:人声中频的硬度。多了感觉人声很硬,有打耳朵的感觉;少了则人声变软,但有点虚弱。 2500HZ:人声的通透感。多了就感觉有刺耳的哨声,很吵;少了声音变软,不通透,有鼻塞感。 5000-6000HZ:质感。多了有金属摩擦感,发炸;少了则较柔和但缺少

8、亮度。 8000HZ:齿音。多了感觉齿音突出,有烦躁感;少了则缺乏灵性,发木。 12500HZ:细碎的空间感。多了令人发毛,有不安感;少了则感觉压抑,不开阔,单调。这需要长期的训练,找到感觉后牢记下来。这需要长期的训练,找到感觉后牢记下来。 没有仪器靠耳朵听没有仪器靠耳朵听声音浑浊减6080,低音压耳减125,中音过厚减400,500,中频打耳朵减12502000,人声太突出减3K,高频刺耳减46K,齿音太重减8K,高音发毛减1216K。反过来,低频不丰满加6080,力度不足加125,人声单薄加200400,声音发虚加1K附近,人声位置偏后,提3K,声音不亮,不通透加48K,空间感不足加121

9、6K。低音太硬减160200,男声喉音重减200,鼻音重减250。尽量使用衰减,不要使用提升,把多出来的东西减掉尽量使用衰减,不要使用提升,把多出来的东西减掉室内声学基础室内声学基础混响时间:混响时间:从声源停止发声的时刻算起,声压级降低60分贝所需的时间,常用符号T60 来表示,单位是秒直达声直达声:指从声源直接传播到听音点的声音,其传播路径是从声源到该点的直线段。近次反射声近次反射声:指相对直达声延迟50ms以内到达的反射声。 混响声:混响声:指在近次反射声后陆续到达的、经过多次反射的声音高频声在空气中的衰减速度要比低频声快得多,所以高频声的混响要比低频声的混响短得多 房间共振房间共振 :

10、在一些内装修材料比较坚硬的房间内,当声源发声时,声波不可避免地会相互干扰从而激发出房间内的某些固有频率的声音,形成驻波,即出现了房间的共振现象。 传输响应传输响应 :声音在房间内传播时,一方面由于共振使得其中的某些频率的声音得到放大;另一方面由于室内各种不同的吸声体对不同频率的声音有不同的吸声量,所以声音在室内传输时频响并不均匀。驻波驻波:是由墙壁的反射引起的,当声音通过空气传递到墙壁时,会反射回来。某些频率的声音的反射声的声波正好与源声音是相同的振动方向,那么这个频率的声音就会被加强,于是这个频率的声音就变大了,也有些频率的反射声正好与源声音是相反的振动方向,于是这个频率的声音就减弱了 吸声

11、材料吸声材料1、多孔性吸声材料:玻璃棉、矿棉、地毯2、纺织物:棉布、绒布等,吸中高频声音3、弹性吸声材料:在声压的作用下,做弹性运动,使声能变成弹性势能。橡胶垫、海绵垫。4、薄板穿孔吸收板:利用薄板打孔与空腔体形成共振体。隔音材料隔音材料隔音墙壁:墙体每增加一倍质量,隔音量提高6DB双层墙中隔有空气层,约10cm,隔音量可达12DB,但这种空气层不能用刚性结构连接两墙体,以免影响空气层隔音效果。双层玻璃窗:玻璃板框边缘加上吸声材料可防止玻璃间的谐振,提高隔音效果电声基础知识电声基础知识分贝分贝 声学领域中,分贝的定义是声源功率与基准声功率比值的对数乘以10的数值 1毫瓦基准值是在600欧姆()

12、的电阻上耗散一毫瓦功率,此时电阻上的电压有效值为0.775伏(V),所流过的电流为1.291毫安(mA)。取作基准值的1mW,0.775V,1.291mA分别称为零电平功率,零电平电压和零电平电流 功率电平功率电平 m=10 lg(/1)dBm 其中:m代表功率电平。代表需要计量的绝对功率值,单位为毫瓦,零电平功率为一毫瓦 电压电平电压电平 v=20Lg(/0.775) (dB) 上式中v代表电压电平值。代表需要计量的绝对电压值,单位为伏(V)。零电平电压为0.775伏。这里需要特别注意的一点是:根据上面“电压电平”的定义,其零电平电压必须是0.775V有效值。功率电平和电压电平功率电平和电压

13、电平 m=v10Lg(600/)(dBm) 当阻抗=600时,10Lg(600/)=0 ,此时m=v ,即功率电平与电压电平相等。 我们国内现在使用的测量仪器中,有以一毫功率为0电平刻度的功率电平表,也有以电压0.775V为0电平刻度的电压电平表,我们在使用这些测量仪器时,要留心这一点 分贝与增益分贝与增益 简单地说,分贝就是放大器增益的单位。放大器输出与输入的比值为放大倍数,单位是“倍”。当改用“分贝”做单位时,放大倍数就称之为增益 AV(dB)=20lgUo/Ui;Ap(dB)=10lg(Po/Pi) P=U2/R=I2R 10lgPo/Pi=10lg(U2o/R)/(U2i/R)=20l

14、g(Uo/Ui)两者的增益数值就一样 使用分贝做单位主要有三大好处 (1)数值变小,读写方便 (2)运算方便 (3)符合听感,估算方便 3dB也叫半功率点或截止频率点。这时功率是正常时的一半也叫半功率点或截止频率点。这时功率是正常时的一半,电压或电流是正常时的1/2 0dB表示输出与输入或两个比较信号一样大。分贝是一个相对大小的量,没有绝对的量值 阻阻 抗抗 由放大器电路分析可知:为了尽量充分利用输入信号,设备和输入电阻都很高;而为了提高设备的驱动能力,其输出阻抗都比较低。 话筒话筒 通常话筒都是低阻抗型的,一般其阻抗在200左右,要求与其相连设备的输入阻抗至少应该在1K以上。 音箱音箱它的阻

15、抗可以看成是在其工作频带内对放大器呈现出的最低欧姆数 功放和其它周边设备功放和其它周边设备 通常要求其输入阻抗要高,以便充分、高效地利用上级设备提供的信号。现代音响设备的输入阻抗都在几K几十K 之间;而输出阻抗要尽量低,以便尽量地将信号更好地提供给下级设备使用,现代音响设备的输出阻抗都在几十以下 输入输出电平输入输出电平 音响设备的输入输出接口一般都有电平值标记或选择键设备的输入电平值表示该设备允许输入的信号电平值一般情况下,规定: 输入电平基准为0.775v = 0dB是以一定阻抗的负载为前提的(一般取 600) 有时又标注为 0dBu 和 0dBm 0dBm是在600负载上得到的电平值为0

16、.775v,即在该负载上得到的功率是1mW这就是一般所说的灵敏度的功率表示法,这里的m是指毫瓦级的功率电平 0dBu是在开路情况下,该设备输出口得到的电平值0.775V 一般输入灵敏度都是以 0dB 为基准的,但少数设备有-10dB 和+4dB 可以选择。增增 益益 在电子技术中,放大器的输出信号比输入信号增高的倍数叫做放大器的放大倍数,通常称为增益 使用对数值表示增益的原因还在于:声音信号的放大倍数和人耳的听觉变化感受是符合对数关系的,所以在通信和音响技术中,增益用放大倍数的对数值来表示 功率增益GP = 10lg(P2/P) 电压增益GV = 20lg(U2/U) 电流增益GI = 20l

17、g(I2/I) 频频 响响 频响的概念规定了设备的有效工作范围,超出这个范围,设备就频响的概念规定了设备的有效工作范围,超出这个范围,设备就会失真或损坏。可见,频响是对设备有效工作条件的限定。会失真或损坏。可见,频响是对设备有效工作条件的限定。失失 真真 失真参数能在很大程度上反映设备性能的优劣 比较有价值的失真指标是谐波失真(非线性夫真),频率失真(线性失真) 功功 率率 1、功放、功放在失真率因影响下的输出功率可能发生很大的变化,所以一般对功放输出功率的标注都要强调失真。 一般来说,当失真度加大时,输出功率可加大。如0.01%增加到0.1%时,功放的输出功率可增加20%左右,失真度从0.0

18、1%增加到1%时,输出功率可增加40%-50%8欧负载下,失真度0.01%是输出功率是2*300W,当失真度为1%时,气输出功率可能达到2*450W左右。 一般失真度控制在0.01%左右。当输入信号的电压值高于功放输入灵敏度电压时,功放自身的失真就会加大。在无源分频时,输入功放的信号是低音和高音的混合调制信号,具有较大的峰值系数,因此功放就必须能容纳这种峰值系数较高的信号,它应该具有较高的电压输出能力,也就是说功放的功率必须选大一些的。在有源电子分频时,由于前级分频器已经将输入功放的信号分成单独的高、低音信号,它们各自的峰值系数比高低音复合信号都要低,这样高、低功放就不需要具有较高的电压输出能

19、力,当然功率也可以选择小一些了。2、音箱、音箱所谓所谓RMS连续功率(连续功率(rootmeansquare 均均方根功率),是在音箱(扬声器)上加上方根功率),是在音箱(扬声器)上加上1 小时的正弦波测试信号得出的功率值小时的正弦波测试信号得出的功率值 AES21984 标准:标准:信号类型:连续粉红色信号,具有6dB(4 倍)的峰值系数测试时间:2小时标称额定承受功率:在该信号作用下2 小时后,扬声器的机电性能永久变化不大于10%的功率。峰值承受功率:4倍于标称功率。 信噪比信噪比 通常以放大器输出的信号功率与噪声功率的比值通常以放大器输出的信号功率与噪声功率的比值来衡量放大器的放大性能,

20、这种比值叫信噪比,一般用来衡量放大器的放大性能,这种比值叫信噪比,一般用dB 作单位作单位 它直接反映出设备的内部本底噪声情况或输出信号的质量 指向特性指向特性 是指话筒的灵敏度或音箱的声压分布随声波的入射或发射方向而变化的特性,一般用指向特性曲线表示。 将话筒特性分成:全方向性、心形、8 字形、强指向型、超指向型等。 音箱指向性音箱指向性对音箱来讲,指向特性表明它的产生的声压在周围空间的分对音箱来讲,指向特性表明它的产生的声压在周围空间的分布情况,通常它也是用方向角布情况,通常它也是用方向角的极坐标函数来表达的的极坐标函数来表达的 同话筒指向特性一样,扬声器的指向特性也与声音频率有关。 有些

21、技术资料将音箱的指向性直接简称为:覆盖角度,表示为:A0B0(水平/垂直) 阻尼系数阻尼系数 阻尼系数表示功放的输出阻抗(是内阻而不是负载阻抗)对扬声器起到的阻尼作用大小,一般用FD 表示。具体地讲:功放输入端信号停止后,扬声器的振动不会立即停止,声音会产生滞后和失真 阻尼系数fD =扬声器阻抗/功放内阻(含线阻)显然,功放内阻越小,在一定扬声器阻抗下,功放的阻尼系数FD 也越大,它的阻尼控制作用就越强,优质专业功放的阻尼系数能达到一百甚至几百以上。一般要求快一些,否则扬声器放出的声音浑浊。一般要求快一些,否则扬声器放出的声音浑浊。 相位相位 在扩声系统中,由于传声器信号输出线或音箱功率信号输

22、入线极性接反以及系统存在的相位失真等原因,会造成各种各样的声音反相位或相移问题。声音相位关系的正确与否(尤其是反相),将直接影响声音还原质量。 音响系统的反相包含两方面,一是对于音频信号来说,两个同一声音信号相位差为180的情况;另一个是对于传声器和音箱来说,在同一声音的驱动下,各音箱振膜之间、传声器振膜之间或音箱与传声器振膜之间振动方向相反的情况。扩声系统中的反相类型共有5种,即左右声道音箱间反相、真实相位反相、传声器反相、多只音箱阵列中部分音箱反相以及一只音箱中不同扬声器反相。 左右声道音箱反相会产生两方向影响:左右声道音箱反相会产生两方向影响: 1、彼此之间声音能量在声场中互相抵削,导致

23、重放声音的音量达不到应有的音量、声音的力度变差、低音浑浊等 2、当左右声道之间存在180相位差时,听音者便感觉到立体声声像跑到了两音箱的外侧,声源的位置飘忽不定、模糊且混乱,立体声所特有的临场感、空间感和声包围感效果遭到破坏。 正常的相位状态应该符合两个条件:一是音箱放送传声器拾音时,传声器振膜的振动方向必须与音箱振膜振动方向一致;二是用音源设备向系统输入音频信号时,输入信号必须要与输出信号的相位(即极性)相同。如果不能达不到上述两个条件,就是真实相位反相。 真实相位反相会使中音略感不足,声音明亮度欠佳 相位失真相位失真 电容和电感对交流信号(电压或电流)具有延迟作用。当一个交流信号经过电容、

24、电感和电阻的时候,总会有一个充放电的过程,这会导致这个交流信号的幅度变化时间“向后”推迟一段时间。 加权加权 例子:学校算期末成绩,期中考试占30%,期末考试占50%,作业占20%,假如某人期中开始得了84,期末92,作业分91,如果是算数平均,那么就是(84+92+91)/3=89;加权后的,那么加权处理后就是84*30%+92*50%+91*20%=89.4,一般说的平均数,就是把所有的数加起来,再除以这些数的总个数 加权平均的公式是:(k1p1+k2p2+k3p3+knpn)/(k1+k2+k3+.kn) A加权加权(A-weighted) 人的耳朵对不同频段的声音变化的敏感程度是不一样

25、的,越到高频或越到低频就越不敏感,就正如一个“A”字 “A-weighted”是对1936年美国标准协会制定,描述人耳对不同频段的声音变化的敏感程度的标准B-weighted:类似A,但用于极大音量的描述;C-weighted:不同于A,各频段的的值相差甚小;U-weighting:用于极端高频; 倍频程(octave)在声学测量中,不可能测量这个范围的每一个频率,而总是在某一个频率区间取特定值进行测量,这个频率区间成为频带。频带有上限频率f2和下限f1确定。f1、f2间隔可以用频率比或者以2为底的对数表示,成为频程。若f2=2f1,则称其频带宽为倍频带或者倍频程。还有1/3倍频程,2/3倍频

26、程上限频率和下限频率的关系为式中,n是倍频程的系数,或者称倍频程数,它可以是分数或者整数。按倍频程均匀划分频率区间时,相当于将频率按对数关系加以标度。频带的中心频率fc是f1、f2的几何平均, 1212212lg32. 3log2ffffnffn21fffc707. 0, 1;231. 0, 3/1)212(12222212nnfcfcfffffcffcfnnnn为相应的带宽随着中心频率的增加,带宽也按一定比例增加扬声器系统扬声器系统1、扬声器的分类扬声器单元 换能方式 : 电动式、静电式、压电式、离子式、气流调制式、电磁式、磁致伸缩式 辐射方式:直接辐射、简接辐射 、耳机 振膜类型: 锥形、

27、球顶形、带式、平膜、平板形 重放频:高频、中频、低频和全频带扬声器 按磁路形式:外磁式、内磁式、双磁路式和屏蔽式等 按磁路性质:铁氧体磁体、钕硼磁体、铝镍钴磁体扬声器; 锥盆式扬声器的结构简单,能量转换效率较高。它使用的振膜材料以纸浆材料为主,或掺入羊毛、蚕丝、碳纤维、碳纤维纺织、防弹布等材料,以增加其刚性、内阻尼及防水等性能 球顶式扬声器有软球顶和硬球顶之分。软球项扬声器的振膜彩蚕丝、丝绢、浸渍酚醛树脂的棉布、化纤及复合材料,其特点是重放音质柔美;硬球顶扬声器的振膜彩铝合金、钛合金及铍合金等材料,其特点是重放音质清脆。 号筒式扬声器的辐射方式与锥盆式扬声器不同,这是在振膜振动后,声音经过号筒

28、再扩散出去。其特点是电声转换及辐射效率较高、距离远、失真小,但重放频带及指向性较窄。 直接辐射式扬声器磁体导磁上板导磁下板导磁心柱折环盆架音圈压边振膜防尘帽扬声单元剖面图 间接辐射式扬声器号筒特点:效率高: 最大转换效率 25(直射式:5以下),指向性高且可控制灵敏度: 小型号筒 95dB; 中型 100dB; 大型: 105dB类型: 按号筒的截面区分: 矩形号筒、 指数号筒、多格号筒恒指向性号筒: 辐射角不随频率变化号筒喉锥振膜磁体导磁板音圈号筒剖面 扬声器系统 闭箱式音箱、倒箱式音箱、声曲径式音箱(迷宫式音箱 )、带通式音箱、敞开式音箱 音箱的作用:防止声短路, 提高辐射效率 避免声短路

29、的方法: 障板、闭箱、倒箱、声柱、声曲径、带通闭箱式音箱倒箱式音箱声 曲 径 式 音 箱 密闭式音箱 声色有些深沉,但低音分析力好 倒相式音箱 比密闭式更宽的带宽,具有更高的灵敏度,较小的失真。种音箱用较小箱体就能重放出丰富的低音,是目前应用最为广泛的类型。 迷宫式音箱 这类音箱的设计要点主要有两个原则:一是要求迷宫式音箱在工作时应该有效的控制喇叭单元的基本共振频率fo;二是要求迷宫系统的放声管道能提升所设计的低频下限频率与能量。效率高,但是结构笨重复杂,结构太小很难实现,设计不好很容易出现低频过多过肥的现象,由于声波要在放音管道内走过长长的一段路程,因此,给人一种低频速度太慢的感觉,尤如低频

30、拖上一条尾巴一样。 全频音箱(full range loudseaker)低音喇叭(LF Unit)高音喇叭(HF driver)2分频(2way) 3分频(3way)功率分频器(Crossover/x-over)分频点(crossover point)功率分频、无源分频(Passive)外置分频、有源分频(Active/Bi-Amp)号角(Horn)控制高音的覆盖范围,号角的指向性越窄,高音的覆盖面越小,可以让声音传的更远而不会很快的散射掉指向性角度:-6DB(减少4倍)覆盖范围(dispersion H*V) 远射程音箱:单只音箱的扩散角度比较窄,覆盖面较小,水平40,垂直40覆盖面大需多

31、只组成线阵,超60米近射程音箱:扩散角度宽,覆盖面大,水平60,垂直40,30米以内中射程音箱超低频音箱(subwoofer loudspeaker)倒相式(vented):也叫直射式,前面板开一些倒相孔,和前方的声音相叠加,提高音箱的效率。下限频率低,结构简单。号角式(horn loading)也叫迷宫式,喇叭前方有一个号角结构,纸盘后面是密封结构。效率较高,声压大,适合需要强劲低音的场合,频率下限较高,一般不低于50HZ。由于号角的作用,可以把声音传的较远的地方,也就是所谓的远射程,适合室外演出。带通式(band pass):内部用隔板分隔成两个容积不同的腔体,而喇叭就在隔板上面,调整两腔

32、体的容积来调整重放的上限频率和下限频率,效率低,但是低音效果好,适合以欣赏音乐的场合。 全频音箱实用重放下限频率 15寸喇叭,下限频率一般是60左右 12寸喇叭,下限频率70左右 10寸喇叭,下限频率90左右 8寸喇叭,下限频率100左右纸盘面积较小,震动起来时候,能够推动的空气量就比较小了,无法产生比较强烈的气流感 分频器分频器 分频器有无源分频和电子分频器无源分频和电子分频器之分,主要作用均是频带分割、幅频特性与相频特性校正、阻抗补偿与衰减等作用。 分频点是指两个相邻扬声器(如二分频中的高音与低音,三分频中的高音与中音,中音与低音)的频响曲线在某一频率上的相交点,通常为两个扬声器中功率输出

33、的一半处(即-3dB点)的频率,要根据音箱和每个扬声器的频率特性和失真度等参数决定。通常二分频分频器的分频点取1KHz3KHZ之间,三分频取250HZ1KHZ和5KHZ两个分频点 分频斜率它有一阶(6 dB/oct)、二阶(12 dB/oct)、三阶(18 dB/oct)和四阶(24 dB/oct)之分,阶数越高,分频点后的频率曲线斜率就越大 高阶分频器可增加斜率,但相移位大;低阶分频器能产生较平缓的斜率和很好的瞬态响应,但幅频特性较差。决定高、低音滤波的阶数主要应考虑到扬声器本身在分频点处相位的良好衔接问题。由于分频在功放之后分频,分频网络总会消耗一些功率,使扬声器效率由于分频在功放之后分频

34、,分频网络总会消耗一些功率,使扬声器效率偏低,另外分频网络采用的电容和电感属于非线性元件,存在非线性偏低,另外分频网络采用的电容和电感属于非线性元件,存在非线性失真,音质不如电子分频好,这是功率分频的缺点。失真,音质不如电子分频好,这是功率分频的缺点。 分频点设置80HZ或以下:超低表现出较柔和的效果,瞬态相应比较慢,力度不强但气流感比较足,气流主要分布在脚部以上膝部附近。100HZ:近距离有力度,远距离表现柔和,气流在腰部附近,弹性,韧性表现较好。120HZ:有一定的力度,有推动感,低音速度不错,响度也提高,气流在腰腹部。140HZ:低音的力度和硬度都比较强烈,有撞击感,位置在胸腹部。只是一

35、种大致的感觉,不同产品有所差异。 衰减器:恒阻抗型、变阻抗型R12RNRR1=K-1KRN=2RN1RK-1=K10A/20A: 衰减量(dB)分频器高音低音低音高音中音低音高音低音高音高音低音中音低音高音 性能指标性能指标1、频率范围、频率范围 2、频率响应、频率响应 3、指向频率特性、指向频率特性 4、最大输出声压级、最大输出声压级 5、失真、失真 谐波失真 、瞬态失真 、互调失真 6、标注功率、标注功率 7、标称阻抗、标称阻抗8、灵敏度、灵敏度 摆位方法摆位方法1、轴线内侧法;、轴线内侧法; 2、正三角形法;正三角形法; 摆法:第一是音箱要离开后墙(至少要有1米以上)与侧墙(至少要有0.

36、5米以上)。第二是将两个音箱与聆听位置画成一个正三角形。第三是两音箱的向内投射角度也要45度或更多。 效果:这就是俗称的近音场听法。它的好处是可以减少四面墙反射音对音箱直接音的过度干扰,因此而得到很好的定位感以及宽深的音场。这是能够听到最多、最直接、最清楚细节的摆法。 3、三一七比例法;三一七比例法; 4、三三一比例法;三三一比例法; 5、长后墙摆法;长后墙摆法; 摆法:把长边为音箱后墙。音箱要离开后墙起码要1米以上,而音箱与侧墙的距离起码要半米以上。两个音箱之间的距离与聆听者的位置画等成一个正三角形,两个音箱的向内拗投射角度也要起码45度以上。聆听位置不可贴墙,至少要留一米的距离。 效果:如

37、果你觉得你的音响系统中、低频的量感不够,那么你可以试一下。但要注意的是这种摆法对声音有得有失,虽然中、低频的量感增强了,但声音的音场已经深度都会变差了一点,所以要在这之间得到一个平衡的话,就要靠你慢慢运动距离来玩啦。 6、贴墙摆法;贴墙摆法;摆法:这是最古老的摆法。将音箱贴近后墙摆 。通常音箱不需要向内投射角度 。效果:高频尖锐、中频、低频薄弱时使用,可以让中频与低频饱满起来,整个高、中、低频可以得到平衡。不过,它也会让音场的深度变浅,宽度变窄。但是,若与刺耳难听的声音两相权衡,牺牲音场的表现而求取好听的声音是正确的作法。 7、菱形摆法菱形摆法; 音响系统与房间的匹配音响系统与房间的匹配 空间

38、失真空间失真 这种失真主要是由于房间的谐振驻波产生的,由于房间中的墙壁、地板、天花板以及室内的各种物体,或者对某些频率的吸收或反射。 出于音效的考虑,我们不能选择正方形的房间或者是一边我们不能选择正方形的房间或者是一边的长度正好是另一边长度两倍的房间的长度正好是另一边长度两倍的房间,否则播放CD时就会产生严重的共鸣现象而破坏音质。 超重低音音箱的鉴别超重低音音箱的鉴别 无源式(PASSIVE)及有源式(ACTIVE)两种 专业音箱烧高音单元的原因专业音箱烧高音单元的原因 1、音箱与功率放大器配置不合理音箱与功率放大器配置不合理 扬声器一般可以承受3倍于额定功率的大信号冲击,瞬时可承受5倍于额定

39、功率的峰值冲击而不损坏。因而,不是因意外强冲击或话筒长时间啸叫,而由功率放大器功率大而烧高音单元的情况是极少出现的。 如果功率放大器的功率不足,致使信号过载出现削幅,高次谐波分量就会剧增。原为1kHz的正弦波外,产生大量的奇次谐波,如3kHz、5kHz等的正弦波能量,使信号中高音成分的比例大大增加,进而造成信号中的高音频谱能量远远的超过高音单元所能承受的功率。 2、分频器使用不当分频器使用不当、均衡器调试不当、均衡器调试不当、音量的调节、音量的调节 总结:总结:音箱烧高音单元的一个重要原因,是功率放大器的功率太小,而不是太大。功率放大器送出的信号本身就是削幅信号,导致损坏音箱。 功率不够时波形

40、失真产生切顶,这样产生了直流成分,有直流成分音圈就会发热,也就是烧毁的原因。 周边设备周边设备 前级效果模块的编辑使用方法效果模块的编辑使用方法DELAY_L此参数为ECHO的延时时间(间隔时间)的调节REPEAT_L左声道ECHO的重复次数(0-100)REVTIME_L左声道混响效果时间参数ECHO/REV_L左声道ECHO效果声与REVBER混响声的混合比例。100/0时只有ECHO效果,0/100时就只有REVBER效果。PREDELAY效果声与第一直达声的第一间隔时间。回声听感的特点回声听感的特点1、与原声分开,大于50ms,人耳能分辨清楚,回声比较模糊,比原声小2、与原声结合,使声

41、音有很强的层次感3、层次分明,自然柔和。 DK8000用到的英文对照表用到的英文对照表BASS 低音 LM HM TREBELE 高音 FB-EX REMOTE遥远的(遥控接收窗) delay time 延时时间Repeat重复次数 rev-time混响时间Echo/rev 回声/混响 predelay预延时(第一直达声与效果声的间隔) NoiseGate 噪声门Memory储存 Balance左右平衡 AC-INPUT交流输入 LINE CONTROL线控AUX辅助 center out中置输出 surround out环绕输出 SUBwoffer OUT 超低输出 FREQUENCY 频率

42、 话筒话筒(1)电容式要48V的幻象电源。话筒频响宽,频响曲线平坦,灵敏度高。但防潮性差,容易产生噪声,且机械强度差。(2)电动式灵敏度低,近讲时低频效应提升,缩短演员与观众的距离,带有防风系统,避开演唱者的气声。注意:1、注意防潮,防尘。灰尘、潮湿会使振膜灵敏度下降,频响变坏。2、低阻有线话筒接线100米以下,高阻小于3米。数字处理器数字处理器作用:作用:音频的均衡、压限,延时处理,增益调整等延时量是考验处理器内存容量和整体运算能力的指标 ,延时总量不低于500ms 一、数字音频处理器参量均衡模式一、数字音频处理器参量均衡模式PEAKING:峰值式调节,也叫钟型(BELL)滤波器,这是最常用

43、的参量均衡器的使用方式,选择需要调整的中心频率F,设定均衡器的调整范围(Q值或oct值),然后进行提升或衰减 BANDPASS:带通式滤波,意思是设定一个下限频点(HPF)和上限频点(LPF),然后对这个划分好的频段进行电平的提升或衰减HI-SHELF:高端帚型滤波器,设定一个频点和斜率,对高于设定频点的频段进行提升或衰减 LO-SHELF:低端帚型滤波器,设定一个频点和斜率,对低于设定频点的频段进行提升或衰减 NOTCH:陷波器,选择一个频点,可以选择控制范围大小(Q或OCT),但只做衰减,不做提升,一般用来控制话筒啸叫二、滤波器类型1、Buter Worth(巴特泛斯滤波器) 此滤波器输出

44、幅通带边界起始下降快,故又称为最大平坦型滤波器,频率分隔性好,合成曲线平坦;交叉点一般选3分贝降落处,比较适合低频段。 说简单点,Buter Worth衰减更快,更陡峭,相位失稍更大,适合低衰减更快,更陡峭,相位失稍更大,适合低频分频。低音比较有力频分频。低音比较有力2、Linkwitz-Riley(林肯委兹-里莱滤波器)此滤波器输出幅通带边界起始下降缓慢但有很好的相位特性,因无相位失真而被大量应用;分频交叉点一般选6db降落处。 衰减稍慢,更平滑,相位失真稍小,适合全频分频,分的比较干净衰减稍慢,更平滑,相位失真稍小,适合全频分频,分的比较干净3、Bessel更加缓慢更加缓慢. 各个功能部分

45、的主要特点各个功能部分的主要特点 输入增益、输入均衡 、输入延时 、输入极性转换 、信号输入分配路由选择(ROUNT) 、输出延时调节 、输出端的限幅器动态控制设备动态控制设备噪声门(噪声门(noise gate) 应用在架子鼓上拾音多1、阈值(threshold) 阈值电平越低,需要的启动信号就小,这时候噪声门对噪声的控制就失效了。如果阈值电平太高,需要开启的信号就比较大 2、恢复时间(RELEASE) 就是说当触发噪声门启动的大电平信号通过后,噪声门用多长时间恢复到正常状态。 压缩器(压缩器(compressor) 对于输入的信号,可以按照你设定的一个压缩比例,把超过你设定的启动电平以上部

46、分的电平进行压缩 启动电平(threshold)压缩器开始工作的电平,如果输入电平达不到你设定的启动电平,压缩器就等于直通了 压缩比(ratio)选择用什么样的一个比例来压缩已经超过启动电平的部分 启动时间(attack)检测到高于启动电平时开始作压缩动作的时间 恢复时间(release)就是说当触发压缩器启动的大电平信号通过后,压缩器用多长时间恢复到正常状态。 限幅器(限幅器(limit)超过限幅电平值就切掉多出的 压限器的具体调整方法压限器的具体调整方法 1、阈值(THRESHOLD)的调整 把调音台的音量开到正常演出时的最大音量的位置,基本上此时调音台上的电平信号指示灯也会亮红灯了,这时

47、调整压限器的阈值(THRESHOLD)旋钮,调整到压限器中压缩指示红灯开始闪亮时,表示此时压限器已经开始工作了,这时阈值(THRESHOLD)就基本调好2、压缩比(RATIO)的设定 在一般的演出中可以将压缩比设定在3:1左右;在的士高等大动态音频信号的系统中,一般将压缩比设定在5:1左右;作为限幅器使用时,应将压缩比设定在:1(无限大)。3、启动时间(ATTACK)的调整刚才我们已经谈到启动时间快速一点会好些,否则会影响音乐的特性。综合来说,启动时间应在50ms-80 ms之间较合适。4、恢复时间(RELEASE)的调整恢复时间恰恰相反,需要慢一点,恢复时间应在400ms-600 ms之间较

48、合适。 均衡器均衡器通过对全频段刻度频点的提升与衰减,对音响设备频响曲线的不足进行相对应的补偿,使音频的频响曲线平直,声音信号不失真。一、使用均衡器调整声场一、使用均衡器调整声场二、使用均衡器调整声反馈二、使用均衡器调整声反馈1、首先找一只频响曲线较为平直、频响范围较宽的话筒,放在一个声场的最佳听音区内,高度1.2米左右,基本上就是和主音箱成等腰三角型。2、调整时要将除房间均衡器外的其它周边设备旁路直通。3、然后用房间均衡器从50Hz16kHz每个点逐步进行提升。4、找出回输最厉害的频率点:对声场影响最大的回输点一般有3个左右。5、对找出的回输频率进行处理,衰减69个dB左右三、使用均衡器调整

49、音色三、使用均衡器调整音色A、低频段的调整、低频段的调整调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度 1、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度 2、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。 B、中频段的调整、中频段的调整调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度 1、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、 800Hz、这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,比如315Hz500Hz段提升太多时,声音就会变得像从井底发出来一样;对630H

50、z和800Hz 段提升太多时,音质就会变得像电话里的声音一样。 2、1kHz、1.25kHz、1.6kHz 、2kHz、2.5kHz这五个频点影响着音源的明亮度,这几个频率是人耳听觉最灵敏的,因此对整体的音色影响也最大C、高频段的调整、高频段的调整调好各种音源的多次泛音及色彩感和穿透力 1、3.15kHz、4kHz、5kHz、6.3kHz这些频点如果提升过度,声音容易产生毛刺感或产生高音声反馈,衰减过度声音会显得呆板,没有磁性,没有活力。2、8kHz、10kHz、12.5kHz这三个点影响声音的层次感和色彩。 四、用均衡器调整低品质的音箱四、用均衡器调整低品质的音箱低品质的全频音箱一般中高音比

51、较噪,低频比较散低品质的全频音箱一般中高音比较噪,低频比较散 针对中高频 ,减少 3K-6K,可以让中高频比较柔和一些,有令人烦躁的“丝丝”声,类似过强的齿音,可以对8-10K做一点衰减。 低频部分如果感觉散,声音模糊的话 ,把60甚至100切除,可以让低音稍微收紧一些,变得干脆一些;影响低频清晰度,250左右,演唱的时候,喉音不清晰,有空洞的感觉,衰减一点,可以让中低频干净一些。400-600,主要是体现在有浑浊感上,衰减一点可以让中频的声音变得清爽一些。超低频音箱声音浑浊,不清晰,发散,力度不集中;声音比较硬,冲,超低频音箱声音浑浊,不清晰,发散,力度不集中;声音比较硬,冲,缺乏弹性。缺乏

52、弹性。切除不必要的低频,拉到60,变得干脆一些 ,有嗡嗡的声音,把63再减少一点,可以让低频的声音变得清爽一些,同时也可以减少低频引起的房间共振声,适当增加输出电平。125-160衰减一点减弱低频硬,冲击人胸口的的感觉,提升50,可以增加一些弹性,但是相对比较危险,能量很足,搞不好容易烧喇叭DK216MAIN MENU 主菜单一、X-Over Sub Menu 分频菜单1、Load a Xover 调用一个分频(程序)2 、Design a Xover 设计一个分频(程序)Type:2*2WAY Xover 2*3WAY Xover 4 WAY Xover 5 WAY Xover 6 WAY

53、Xover3、Store a Xover (1-10) 储存一个分频(程序)4、Erase a Xover 删除一个分频(程序)二、Security Sub-Menu 安全菜单1、SECURITY MENU Unit Lock lock:EVERYTHING 全部 Changes+Mutes 修改和静音Changes+View 修改和查看 Changes only 只改变三、System Sub-Menu 系统菜单1、Input Option 输入选项 Input A&B Link:off/on 输入A&B联动:关/开 2、Wake-up Time 醒来时间wake-up:Fa

54、de-in 渐渐增大 Mute Hold 静音3、Delay Time/Distance 延时时间/距离display:Time(ms)/Metres/Feet 显示:时间(毫秒)/米/英寸四、Interface Sub-Menu 界面菜单 1、Interface setup 界面设置 RS232 Baud:2400/4800/9600/19200/38400 DK-446MAIN MENU 主菜单一、PROGRAM 程序Load preset 调用一个预置程序:2*2-WAY+SUM XOVER 2*3-WAY XOVER 4 WAY X-OVER+25 WAY X-OVER+1 6 WAY

55、 X-OVER Muted allLoad a program 调用用户程序Store a program 保存程序二、SECURITY 安全菜单Lock Type:1、Modify 锁定类型:修改 2、Modify&View 修改及查看 3、Modify&Mute 修改及静音 4、Everything 全部三、CONFIG 配置 Device ID:1-16 设备标识四、DUMP PROGRAM (倾斜)发送程序Are you sure? NO/YES 你确定吗? 不/是的五、RECEIVE DUMP 接收程序Receiving dump program 正在接收程序功放功放

56、 功放名词术语解释功放名词术语解释1、输出功率(、输出功率(output power)额定输出功率(RMS):RMS功率可以说是所有功率标注方法中唯一真正有意义的参数,它指的是功放电路或喇叭单元在额定失真范围内,能够持续有效的输出和工作的最大功率。 2、负载阻抗(、负载阻抗(load impedance)表明功放的负载能力,负载的阻抗越小,表明功放能通过的电流能力就越强,一般来说,大部分的功放最低负载阻抗为4欧姆 3、立体声、立体声(两路两路)模式模式(stereo mode or dual mode)AB通道分别接受两路不同的信号分别进行放大并输出 4、桥接模式、桥接模式(bridge mo

57、de) 利用功放内部的AB两个放大电路相互推挽,从而产生更大输出电压的方式,功放设定为桥接模式后,成为一台单声道放大器,简单的理解就是AB通道串接在一起成为一个通道的功放。 5、单声道、单声道 将功放的两路输入信号通道进行并联,只输入一路信号来同时驱动两个放大电路,两个输出端输出信号相同 6、阻尼系数、阻尼系数(damping factor):这是功放内阻和负载阻抗的比值, 阻尼系数音箱的阻抗(功放的内阻音箱线的阻抗) 高阻尼系数的功放对音箱单元的控制能力加强,可以让单元的反应更加接近功放输出信号的要求,但过高但过高的阻尼系数将导致音箱的低频延展性变差,声音干硬。比较低比较低的阻尼系数可以获得

58、柔和的低音,但过低的阻尼系数将造成低音变得拖沓,不干净。一般的功放阻尼系数在20010008欧姆之间。音箱线质量不好,线电阻大同样会影响功放的阻尼系数,造成功放对音箱的控制力减弱,声音变散。7、输入灵敏度、输入灵敏度(input sensitivity):这是个电压概念,表明当功放达到满功率输出时,在输入端的信号电压的大小,一般的功放的输入灵敏度电压为0.775v(0dB)到1.5v(+6dB)之间,灵敏度电压越高,输入灵敏度越低。有些高品质功放,输入灵敏度低是由于采用更深的负反馈电路,所以具有更低的失真,更宽的频响和更好的音质。8、限幅器、限幅器(limiter):这是功放的保护措施之一,在

59、功放输入电压超过输入灵敏度电压时,对输入信号进行限幅,从而避免功放因为过高的输入电压产生削波失真。有些功放的限幅器是自动启动的,有些功放在后面板安装了限幅器启动开关来控制限幅器的启动状态。 MA系列GF系列功放与音箱的配接功放与音箱的配接 1、功率匹配、功率匹配2、阻抗的匹配、阻抗的匹配把功放看做一个等效电路,其输出阻抗R0和扬声器负载RL形成电流回路,回路上的作用电压U,负载RL上的电压即输出电压为U0负载上获得的功率W=I2RL=(U/(R0+RL)2RL求W的极值,便会得到R0=RL,也就是说,扬声器要获得功放的输出的最大功率,条件是扬声器负载阻抗应等于功放的输出阻抗。条件是扬声器负载阻

60、抗应等于功放的输出阻抗。RLR0:功放的功率不能很好的传送,导致内热增加,影响功率管的稳定性RLR0:输出信号失真,电流增加,功率管内耗急剧上升及发热总结:总结:功放的额定输出阻抗最好应与音箱的额定阻抗一致,如8功放配了8音箱,此时,功放处于最佳设计负载状态,因此可以给出最大不失真功率LLLRRRURIU003、功放与音箱之间的线路连接、功放与音箱之间的线路连接一路或两路信号线可以供给多台功放机用,但是超过3台功放时,还是建议用信号放大器分出数量足够多、没有衰减的信号线供给每一台功放单独使用,这样可以减少系统噪音、减少隐患、提高信噪比4、功放接地、功放接地功放机箱也具有接地端,但这个“地”与信号的“地”不同。当电源的接地端

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