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文档简介
1、项目四 场景设计主讲:王雪儒二维动画项目实训目录:一、动画场景设计原则二、场景设计流程三、场景空间中的表现四、透视原理一、动画场景设计原则 场景设计的概念 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的”环境”或”背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念: “背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物:而“场景“是指按剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素是
2、将“环境“、”背景”凝练综合概括的一个新的综合元素体现。 一、动画场景设计原则2.动画场景要素与分类 1)场景的组成要素 物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。效果要素:外形、颜色、光影等。 文字符号:如麦当劳的“M”标志。 2)场景空间的分类 内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。外景较大、较开阔。 内外结合景:内景和外景综合运用。外景内景内外结合景一、动画场景设计原则3) 场景设计要完成的常规设计图包括 场景效果图(或称气氛 图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可制作场景模型。 (1)室外背景设
3、计 背景一般分为两类,一类是天然形成的宇宙万物,如天空、 海洋、土地、山川、花草等自然景观。另一类是人造世界,包 括楼宇、桥梁、公路、隧道等人造景观。二者都受到春夏秋冬 这些季节变化带来的影响,甚至一天中的白昼、黑夜的交替也 会令其光影、 冷暖产生丰富的变化。 自然景观人造景观一、动画场景设计原则(2)室内背景设计 这与室外背景相比,虽然是一个小范围的环境设计,但是由于它与生活其中的人物的活动密切相关,因此这种带有目的指向性的表现更为细致。 在这一设计中,我们要注意作为整个故事大环境的一部分室内环境的设计,应该与室外背景的风格统一。 一、动画场景设计原则(3)道具设计 a.场景中陈设道具的基本
4、概念 陈设指场景中陈列摆设的物件, 如桌、椅窗帘和壁挂等。道具是指 演员表演用的物件,如烟斗、钢笔、 皮包等。 一、动画场景设计原则b.陈设道具在影片中的作用 陈设道具除了叙事需要,辅助表演之外,还有许多特殊的作用,那就是刻画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。 总之,不管如何设计,道具都要符合剧本的内容限定与时代特征,并且应将其各个方向的视图与细节都描绘出来,以为最后的绘制工作打好基础. 一、动画场景设计原则3. 动画场景设计的原则 在动漫作品的绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为“图”,而对主要人物形象以外的周围空间则称为“地”。 “地”也就是背景(环境)了,我们不能因为背景是对主
5、体形象的衬托,就忽视它。相反,这个“次要部分”对于动漫家来说 倒是必须予以高度重视的。因为,背景对于“图”来讲,具有其独特的意义,它作为凸显“图”之存在的必要组成部分是不可或缺的。 1) 场景设计中重要环节划分在开始进行设计场景时,首先应该对剧本提供的线索信息及未来的银幕形象等重要的环节进行划分。一、动画场景设计原则 2)分区设计展示角色特征 每一个角色都拥有自己的生活环境和生活空间,通过使用不同的道具组合成能够显示角色特征、环境气氛及文化特征, 充分表现角色内心世界,使角色更具魅力。 一、动画场景设计原则3) 对比设计产生艺术效果 对比设计的特点是把角色不同思想、情感、言行的两种或两种以上的
6、场景并置或连接在一起,通过形、光、色等因素,使之产生对比强烈的艺术效果。表现形态上,有封闭与开放的大空间结构对比、场景空间的色彩对比、场景。 二、场景设计流程1、动画场景设计的原则 1)准备阶段 在这一阶段首先要仔细阅读剧本,分析场景与角色之间的关系,分析道具与角色戏剧动作之间的关系,列出场景的设计清单草稿。研究一些相关的文字资料、背景资料、影视资料,例如同一时代的小说、文章、新闻报道等,形成对于整个历史时期、社会风貌的综合印象。研究剧情发展所需要的动画场景空间,形成基本的设计构思,制作阅读笔记,捕捉角色的感觉及其情境。 二、场景设计流程2)搜集素材 包含两方面的工作。 一方面是查阅相关的图书
7、资料、绘画资料和影视资料,搜集有关历史考古、规划建筑、家具器物、地理地貌、风土人情、生活习俗、树木花草、气候 特征等方面的视觉资料。 另一方面则如中国古代画师所说“搜尽奇峰 打草稿”,即到故事发生的背景地进行写生考察。写生目的之一是搜集视觉化的素材,之二是探索一些不同的表现形式。随着素材的不断丰富,场景的设计构思、场景所要传达的戏剧目标就会逐渐清晰起来。在这个过程中要注意随手画一些设计速写,记录在采风过程中的感受、设计构思,以及一些需要特别关注的造型细节。 二、场景设计流程 3)构思阶段 与导演、制片、角色设计师等进行设计前的讨论,确定动画构思;进行场景细分:确定场景制作的任务量、工艺设备要求
8、和时间上的要求;确定形式上的风格特征,确保动画场景设计风格与角色设计风格相互匹配。在充分讨论之后就要进行设计构思,场景设计师不仅要有能将文字转化为三维空间表现形式的良好视觉思维能力、表现能力,还要能协调好自己的创造力和制作要求之间的关系,协调好表现形式与制作手段之间的关系。在设计过程中要注意动画角色始终是主体,景物是次要的,景物在造型、色彩、光影处理上只能起从属和衬托的作用。 二、场景设计流程4)定稿阶段 在这一环节对构思阶段的方案进行评价、选择、综合后,依据分镜头稿和修改后的场景设计清单进行设计。 )制作阶段 依据不同的场景类型和工艺要求,或手工绘制;或利用图形图像软件绘制;或用三维动画软件
9、制作;或亲手搭建和塑造偶动画的场景。恰当的表现手段,可以将无形的,甚至于抽象的、概念的思维活动转化为视觉形象。在这个阶段技术和设备往往具有决定性的作用,某一项技术上的突破,往往都会带来视觉表现上的飞跃。 。 二、场景设计流程2、动画场景设计要点 动画场景具有多样化表现形式,如写实、装饰、抽象等。 设计动画场景要创造出适宜各种动画角色表演的环境。要想成为动画场景设计艺术家,必须具备绘画能力,此外是透视、构图设计、绘画技法以及动画制作与摄影等方面的综合知识。 在动画场景的设计过程中,应注意以下设计要点。 1)符合剧情发展的需要 动画的场景首先要符合地理环境、气候、季节、时间等因素真实性的需要。 二
10、、场景设计流程2)符合透视原理 正确的透视关系为在二维平面中表达三维空间提供了保证, 并使想像中的空间更为可信。3)设计风格统一 动画场景的设计要与动画角色设计风格相匹配,不同场景之间的风格特征也要统一。 4)具有正确的比例尺度 动画场景中建筑、汽车、家具等的比例,能够对动画角色、主观镜头起参照作用。场景的空间尺度与比例关系,要与动画角 色相匹配。 二、场景设计流程5)具有恰当的画面构图形式 构图首先要立意,然后正确选择视点、视角,正确把握动态平衡关系、动态构图关系,做到主次分明、动静结合、疏密相关、 层次清晰。 6)具有可信的光影属性 光源的类型、高度,与景物的距离、照射角度及所投射的影子,
11、都应当符合戏剧空间的真实感。7)符合特定历史和时代背景 动画场景中的建筑、交通工具、家具、器物等,要符合特定的历史和时代背景。 二、场景设计流程8)正确处理场景的色彩基调 色彩基调包括:时间色彩基调、气氛色彩基调、事件色彩基调、地点色彩基调。 9)保证场景时空统一 在动画场景的设计过程中,要保证场景之间的器物摆放位置、空间结构、色彩基调、装饰、时间、光影等造型因素的一致性。 在剧本的文字表述中,为了能够清晰地表达动漫作品的故事主题,主要通过对人物的外貌言行与事件发生始末的描述来表现的。在将文字形式转换为画面形式时,也要重视作为场景环境的背景与道具的设计。 二、场景设计流程3、场景空间构成 1)
12、单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。 可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感,但如果面积很大,也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。2)纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线形或曲线形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。 二、场景设计流程4)垂直组合空间 多层的、上下若干空间相连的空间组合。5)综合式组合空间 这是一种最复杂的组合形式,兼有纵深、横向以及连接上下的综合式组合。它可以最大程度的实现丰富的场面调度,完成角色设计。 三、场景空间中的表现 在进行正
13、式创作设计之前,设计者对空间造型要素的了解也是非常重要的,主要有: 1)自然要素(山川、河流、花草树木、广阔天地等) 2)人造要素(桥梁、道路、机关学校等) 3)幻想空间(天宫龙宫、未来世界、时间隧道等) 4)气氛要素(季节、时间、天气等) 1、空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。 空间是相对于实体形态的虚形。在动画影片中,三维空间最终都必须表现在二维平面上。 2、空间形态的心理感受 空间的形态又可以称为空间形状。不同的空间形状,会使人产生不同的心理反应。三、场景空间中的表现3、塑造场景空间的方法 空间大致可分为两类:物理空间和心理空间。 物理空间是 实体所限定的空间,
14、包括前面所提到的物质空间和社会空间。 心理空间是实际不存在但能感受到的空间,其本质是实体向周 围的扩张,这是人类知觉的实际效果。也就是我们常说的空间张力,空间张力就是空间的本质。 塑造适宜的空间感,就必须利用人类自身的空间场性来创 造空间感,具体方法如下: 三、场景空间中的表现1)利用引力感 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产生关联并产生作用力。准确的利用引力感,可以产生不同的空间效果。 2)强化景深 就是指场景前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感。 3)利用角色调度 为避免场景封闭造成的拥堵感,所以应有意地增加主场景中 的多方向的、通透空间效果,使得主场景空间产生
15、向四面八方的扩张感,让观众产生主场景空间乏外还有空间的暗示,从而强化场景层次感和运动 三、场景空间中的表现4)多层次综合设置 增加场景垂直结构的层次,产生结构上的落差感,丰富场景 的变化。 5)利用空间的融合 将完全不相关的空间结合在一起,彼此融合,相互交织,就 会产生新的空间融合效果。6)利用镜头组接 利用镜头组接的方法塑造立体空间效果,实际上是一种导演 手法。这是一种充分利用影视视听语言的特性来塑造空间的方法。在宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”。三、场景空间中的表现4、水平垂直方向的构图方法 动画场景设计效果图的构图要考虑的是动画场景自身的构 图
16、平衡。也就是首先要确定一个视觉中心、重点,然后要达到 视觉的平衡,这样使整个画面的内容既不太大也不太小,不偏 左不偏右,不居高不靠下。构图的方法很多,但最基本的规律 无外以下几种: 1)分割构图 将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视画面 构图最常用的方法之一。 三、场景空间中的表现2) 轴线构图 以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡 和对称的美感。 3)对角线构图 对角线是结构景物空间的最基本的构图方法之一。对角线可 以有效地引导目光,从画面的四周向视觉中心聚拢。三、场景空间中的表现4) 三角构图 三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的三角形结构。 它拥有两条边向一个
17、角汇聚的运动,所以方向性更强。 5)环形构图 与三角形构图一样,环形构图也显示出一种稳定感。环形构 图是一种封闭形的构图形式,可以有方形、圆形等几种,都会将 视线引导向封闭形的中心。三、场景空间中的表现四、透视原理 透视现象 在日常生活中,我们可以看见物体在空间给人的感觉总是近大远小。如在火车站,就可以看到柱子近的高、远的低、天窗近的宽、远的窄这些透视现象是怎样产生的呢? 因为人的眼睛视角与物体间的关系造成了这种现象。 人的视角是从眼球按 60 度伸展出去的, 因此同样大的物体,距离我们近的,投射到视网膜上的影像所占比例就大,距离远的,投影占的比例就小。这就是近大远小感觉的来源。 四、透视原理
18、 如前所述的近大远小的现象,就是透视最基本的规律。但是无论是画人、画物、画景都因我们所占位置的高、低、左、右角度的不同,产生不同的感觉,出现不同的形态。所以我们必须对常见的、多用的平行透视、成角透视、倾斜透视、及视平线、心点的规律和运用加以学习,在了解这些透视规律之前,须先熟悉以下几个名词及其含义。 四、透视原理l 视点:就是观察者眼睛的位置。l 视域 :固定视点后,60度视角所看到的范围l 视平线:就是与画者眼睛平行的水平线l 心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点l 视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线l 灭点(消失点):就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线、心点两旁
19、的消失点。 2.透视法的基本概念 四、透视原理四、透视原理3.一点透视平行透视(又叫一点透视) :就是有一面与画面成平行的正文形或长方形物体的透视。这种透视具有整齐、平展、庄严的感觉。 下图为平行透视的基本画法。 四、透视原理平行透视平行在哪里呢? 可以从下图中发现,立方体的纵向线之间是平行的,横向线也是平行的。 四、透视原理一点透视的拓展:根上面的描述点可以得出这样的结论:平行透视有宽大的正面同时兼具了侧面的透视。 四、透视原理下图表现的是几个主要方向上的平行透视效果,也就是俗称的“九方格” 。 “九方格”实际上就是 8 个主要方向上的精典平行透视效果,早年没有学过正规美术人可能不知道这个“
20、九方格” ,没学过不用怕,不要被这些“黑话”吓到。学习整个透视方面的知识也应该抱着同样的态度,因为透视总结的都是我们平时天天见的东西。 四、透视原理理解了上面的“九方格” ,就很容易掌握以平行透视为主的场景。如下图(最好不要让学生现在就练习画这个场景,一是费时,二是比较困难;这种场景可以留待专门的练习时间中去画) 。 四、透视原理画好这类场景的窍门很简单,让所有与地面平行的线条都向心点消失。 不过仔细感觉这幅室内场景,给人一种“不亲近的感觉” 。这是因为所有面对自己(观众) 的面,都是正对着自己的,与自己平行的。换一种表达方式来说:就是所能的东西离自己都一样远,就象下图所表现的。解决这种不亲近
21、感的办法就是成角透视,如下图 两点透视 四、透视原理四、透视原理4.两点透视 两点透视又称成角透视,它是物体与画面形成一定的角度,物体的各个平行面朝不同的两个方向消失在视平线上,画面上有左右两个消失点的透视形式。 特点:两点透视画面效果自由活泼,能反映出建筑体的正侧两面,容易表现建筑的体积感,在建筑室外途中应用最为广泛。下图为成角透视的基本画法(两点透视) 。 四、透视原理视平线与物体的关系:物体高于视平线看到物体底面,物体低于视平线看到物体的顶面,视平线处于物像中间则底面与顶面都看不见。四、透视原理视平线视平线消失点消失点 当立方体没有一个面是正对着自己(观察者)时,两侧的面就向着各自的方向消失在地平线上。所以有时大家也把成角透视简称为“两点透视” 。 下图是成角透视的解析图。四、透视原理 成角透视与平行透视比较看, 成角透视更容易表现出空间感。 因为正如图中所分析的, 成角透视中,有的近、有的远,这种关系表现得十分清楚。 四、透视原理再举一个形象的例子来把平行透视和成角透视放在一起比较,如下图。 四、透视原理练习:1.绘制两点透视的矩形2.绘画两点透视的街景四、透视原理机器人这两种透视看起来都比较呆板,也许有人会说可能因为画的是机器人的缘故,这点没错,但也不完全对,同样的机器人也可以表现得很生动,因为
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