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文档简介

1、第第2章章 计算机图形系统计算机图形系统王丰2.1 计算机图形系统概述计算机图形系统概述主机主机显示器显示器键盘、光笔键盘、光笔硬盘等外设硬盘等外设绘图仪绘图仪人人OS图形软件包图形软件包图形应用程序图形应用程序计算机图形系统:计算机硬件计算机硬件+图形输入输出设备图形输入输出设备 +计算机系统软件计算机系统软件+图形软件图形软件 图形系统基本功能框图图形系统基本功能框图显示器显示器交互交互输出输出计算计算输入输入存贮存贮数据库数据库图形输出设备图形输出设备图形输入设备图形输入设备图形输入图形输入图形计算图形计算图形交互图形交互图形输出图形输出图形存储图形存储n图形输入设备(图形输入设备(2.

2、2.1)n图形显示设备(图形显示设备(2.2.2)2.2 计算机图形硬件设备计算机图形硬件设备图形输入设备图形输入设备n键盘、鼠标键盘、鼠标n跟踪球和空间球跟踪球和空间球n操纵杆操纵杆n数据手套数据手套n数字化仪数字化仪n扫描仪扫描仪n触摸屏触摸屏n光笔光笔n声频输入系统声频输入系统图形输入设备的发展图形输入设备的发展:第一阶段:控制开关、穿孔纸等;第一阶段:控制开关、穿孔纸等;第二阶段:键盘;第二阶段:键盘;第三阶段:二维定位设备,如鼠标、第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏、扫描光笔、图形输入板、触摸屏、扫描仪、数字化仪等;仪、数字化仪等;第四阶段:三维输入设备(如空间

3、第四阶段:三维输入设备(如空间球数据手套、数据衣),用户的手球数据手套、数据衣),用户的手势、表情等;势、表情等;第五阶段:用户的思维;第五阶段:用户的思维;名称名称 相应的典型设备相应的典型设备 基本功能基本功能定位定位 叉丝、拇指轮叉丝、拇指轮 输入一个点的坐标输入一个点的坐标笔画笔画 图形输入板图形输入板 输入一系列点的坐标输入一系列点的坐标数值数值 数字键盘数字键盘 输入一个整数或实数输入一个整数或实数选择选择 功能键、叉丝等功能键、叉丝等 由一个整数得到某种选择由一个整数得到某种选择拾取拾取 光笔或叉丝触摸光笔或叉丝触摸 通过一种拾取状态来判别通过一种拾取状态来判别 屏幕上已显示的图

4、形屏幕上已显示的图形 一个显示着的图形一个显示着的图形字符串字符串 字符键盘字符键盘 输入一个字符串输入一个字符串 n图形输入设备(图形输入设备(2.2.1)n图形显示设备(图形显示设备(2.2.2)2.2 计算机图形硬件设备计算机图形硬件设备图形显示设备图形显示设备n刷新式刷新式CRTn光栅扫描光栅扫描 & 随机扫描随机扫描n光栅扫描系统光栅扫描系统n彩色彩色CRTn平板显示器平板显示器 nCRT - Cathode-ray tubenCRT基本部件基本部件n电子枪(加热阴极电子枪(加热阴极+控制栅极)控制栅极)n聚焦系统聚焦系统n加速阳极加速阳极n偏转系统偏转系统n荧光屏荧光屏图形显示设备

5、图形显示设备 刷新式刷新式CRT工作原理:高速的电子束由工作原理:高速的电子束由电子枪电子枪发出,经过发出,经过聚焦聚焦系统系统、加速系统加速系统和和偏转系统偏转系统就会到达就会到达荧光屏荧光屏的特定的特定位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态,子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态,由于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的由于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回到低能态,这时将发出荧光,电子会从高能态重新回到低能态,这时将发出荧光,屏幕上产生亮点。要保持显示一幅稳定的画

6、面,必屏幕上产生亮点。要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电子束。须不断地发射电子束。图形显示设备图形显示设备 刷新式刷新式CRT电子枪电子枪聚焦系统聚焦系统 加速系统加速系统磁偏转系统磁偏转系统加热灯丝加热灯丝金属阴极金属阴极 控制栅极控制栅极水平偏转板水平偏转板垂直偏转板垂直偏转板电子束电子束荧光屏荧光屏图形显示设备图形显示设备 刷新式刷新式CRTn 电子枪:电子枪:加热阴极加热阴极+控制栅极控制栅极n荧光屏亮度控制?荧光屏亮度控制?在控制栅极上施加电压来控制电子束在控制栅极上施加电压来控制电子束的强弱。当加上正电压时,电子束就的强弱。当加上正电压时,电子束就会大量通过,将会在屏幕上形

7、成较亮会大量通过,将会在屏幕上形成较亮的点,当控制电平加上负电压时,依的点,当控制电平加上负电压时,依据所加电压的大小,电子束被部分或据所加电压的大小,电子束被部分或全部阻截,通过的电子很少,屏幕上全部阻截,通过的电子很少,屏幕上的点也就比较暗。的点也就比较暗。图形显示设备图形显示设备 刷新式刷新式CRT聚焦系统聚焦系统 作用是使众多的电子到达荧光屏时聚集于一点,否作用是使众多的电子到达荧光屏时聚集于一点,否则由于电子的相互排斥产生散焦现象。聚焦既可以用则由于电子的相互排斥产生散焦现象。聚焦既可以用电场实现,也可以用磁场实现。电场实现,也可以用磁场实现。偏转系统偏转系统 定位作用,决定电子束在

8、荧光屏水平和垂直方向的定位作用,决定电子束在荧光屏水平和垂直方向的位移。分为磁偏转位移。分为磁偏转(30us)和静电偏转和静电偏转(3us)两类。两类。图形显示设备图形显示设备 刷新式刷新式CRT荧光屏荧光屏荧光质特性荧光质特性: 颜色颜色 、余辉时间。、余辉时间。余辉余辉时间时间: 定义为荧光质从发光开始到亮度衰减到定义为荧光质从发光开始到亮度衰减到最大亮度的最大亮度的10%的这段时间。通常为的这段时间。通常为1060us。长余辉荧光层适合显示复杂的静态图形,而短余辉长余辉荧光层适合显示复杂的静态图形,而短余辉荧光层适合动画应用。荧光层适合动画应用。刷新式刷新式CRT: 采用电子束周期性地回

9、到同一点的方式来采用电子束周期性地回到同一点的方式来保持图象的保持图象的CRT。图形显示设备图形显示设备 刷新式刷新式CRT图形显示设备图形显示设备 刷新式刷新式CRTn显示器相关术语显示器相关术语n光点光点n屏幕分辨率屏幕分辨率n显示纵横比显示纵横比n点距点距n刷新频率,行频,场频,带宽刷新频率,行频,场频,带宽n像素像素n帧缓冲区帧缓冲区n 光点概念光点概念CRT 屏幕上受激荧光点屏幕上受激荧光点的能量分布图的能量分布图光点(荧光层亮点)光点(荧光层亮点) 电子束打在显示器的荧光屏,电子束打在显示器的荧光屏,显示器能够显示的最小发光点显示器能够显示的最小发光点 - 硬件最小图像点硬件最小图

10、像点 光点物理直径光点物理直径 光点亮度下降到最大亮度的光点亮度下降到最大亮度的60%处的直径。例如处的直径。例如0.28mm, 0.19mm点距点距荧光屏上两个相邻的相同颜色磷荧光屏上两个相邻的相同颜色磷光点之间的最短距离。光点之间的最短距离。单位:单位:mm两个荧光亮点的间隔大两个荧光亮点的间隔大于光点物理直径时,两于光点物理直径时,两个亮点是可区分的个亮点是可区分的屏幕分辨率屏幕分辨率ResolutionDef. CRT上无重叠显示的最大光点数上无重叠显示的最大光点数表示方法表示方法:水平光点数水平光点数x垂直光点数垂直光点数光点物理直径光点物理直径DPI Dots per Inch4

11、相关因素相关因素荧光质类型荧光质类型 、亮度大小以及聚焦和偏转系统、亮度大小以及聚焦和偏转系统Examplene.g. 已知屏幕分辨率为已知屏幕分辨率为1024x768,光点物,光点物理尺寸理尺寸0.28mm,需要购买多大的显示器?,需要购买多大的显示器?n解:解:1 inch = 2.54cmn屏幕长屏幕长 :a=1024*0.28mm=286.72mmn屏幕宽屏幕宽 :b=768*0.28mm=215.04mmn对角线长:对角线长:sqrt(a2+b2)=358.4mm nResult: about 14inch.图形显示设备图形显示设备 光栅扫描与随机扫描光栅扫描与随机扫描n光栅扫描显示

12、器和随机扫描显示器是最常见光栅扫描显示器和随机扫描显示器是最常见的两种刷新式的两种刷新式CRTn电子束扫描方式电子束扫描方式n图形信息存储图形信息存储n适用范围适用范围光栅扫描光栅扫描光栅扫描系统中电子束自顶向下全屏扫描光栅扫描系统中电子束自顶向下全屏扫描, 一次一行。电一次一行。电子束在每一行中移动时,根据图形定义变换强度,由屏子束在每一行中移动时,根据图形定义变换强度,由屏幕亮点构成图案。幕亮点构成图案。图形信息存储图形信息存储n图形定义为一组屏幕点信息,图形定义为一组屏幕点信息,荧光屏上所有点的荧光屏上所有点的强度值存储在被称作帧缓冲区强度值存储在被称作帧缓冲区(Frame Buffer

13、)的的内存区域中,一一对应。内存区域中,一一对应。帧缓冲区帧缓冲区显示控制器显示控制器 显示器显示器 n适于逼真显示包含细微阴影和色彩模适于逼真显示包含细微阴影和色彩模式的场景式的场景适用范围适用范围随机扫描随机扫描在随机扫描系统中电子束只扫向图形所在的屏在随机扫描系统中电子束只扫向图形所在的屏幕位置。一次画出图形的一条线。幕位置。一次画出图形的一条线。图形信息存储图形信息存储n图形定义为一组画线命令,存储在被称为刷图形定义为一组画线命令,存储在被称为刷新显示文件新显示文件(Refresh Display File)的内存的内存区域。区域。刷新显示刷新显示文件文件显示控制器显示控制器 显示器显

14、示器 n适于画线应用适于画线应用适用范围适用范围随机扫描显示器随机扫描显示器 光栅扫描显示器光栅扫描显示器 电子束扫描方式电子束扫描方式 电子束只扫向图形所在的电子束只扫向图形所在的屏幕位置。一次一条线。屏幕位置。一次一条线。随机系统的刷新速率依赖随机系统的刷新速率依赖于显示的线数;于显示的线数;3060HZ;100,000条条 。电子束自顶向下全屏扫描电子束自顶向下全屏扫描逐行扫描逐行扫描/隔行扫描隔行扫描刷新率、闪烁刷新率、闪烁图形定义图形定义 图形定义为一组画线命令,图形定义为一组画线命令,存储在被称为刷新显示文存储在被称为刷新显示文件的内存区域。件的内存区域。 图形定义为一组屏幕点信图

15、形定义为一组屏幕点信息,存储在被称作帧缓冲息,存储在被称作帧缓冲区的内存区域。区的内存区域。Pixel (Picture element)Pixel (Picture element)像素点像素点 帧缓冲区容量帧缓冲区容量=显示分辨显示分辨率率x x色深色深 适用范围适用范围 适于画线应用适于画线应用 适于逼真显示包含细微阴适于逼真显示包含细微阴影和色彩模式的场景影和色彩模式的场景光栅扫描系统光栅扫描系统n构成构成n帧缓冲存储器帧缓冲存储器(Frame Buffer) (Frame Buffer) n视频控制器视频控制器(Video Controller)(Video Controller)n

16、显示处理器显示处理器(Display Processor / GPU)(Display Processor / GPU)n帧缓冲存储器帧缓冲存储器(frame buffer) 图形定义,保存一组对应屏幕所有点的强度值图形定义,保存一组对应屏幕所有点的强度值像素像素点点Pixel Pixel :每个屏幕点:每个屏幕点;the smallest addressable unit on a display screen or bitmapped image光栅扫描系统光栅扫描系统n视频控制器视频控制器基本刷新操作基本刷新操作n有两个寄存器用来存放屏幕像素的坐标有两个寄存器用来存放屏幕像素的坐标n存储

17、在帧缓冲器中该像素对应位置的值存储在帧缓冲器中该像素对应位置的值被取出,并用来设置被取出,并用来设置CRTCRT电子束的强度电子束的强度值值光栅扫描系统光栅扫描系统n显示处理器显示处理器将应用程序给出的图形定义数字化为一组像将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓冲器中。素强度值,并存放在帧缓冲器中。扫描变换:扫描变换:将给定直线和其他几何对像的图将给定直线和其他几何对像的图形命令转换为一组离散的强度值。形命令转换为一组离散的强度值。光栅扫描系统光栅扫描系统光栅扫描系统光栅扫描系统简单的光栅图简单的光栅图形系统结构形系统结构帧缓冲区位于帧缓冲区位于内存固定区域内存固定区域n

18、CPU不再处理不再处理图形数据,专图形数据,专用图形处理器用图形处理器GPUn独立的图形数独立的图形数据存储区域据存储区域n显示分辨率显示分辨率 计算机显示控制器所能提供的分辨率,通常称计算机显示控制器所能提供的分辨率,通常称为显示模式(图形模式、文本模式)为显示模式(图形模式、文本模式) 度量方法:像素、字符度量方法:像素、字符 表示方法:水平像素数表示方法:水平像素数X垂直像素数垂直像素数 xxx色色 水平字符数水平字符数X垂直字符数垂直字符数帧缓冲区容量计算帧缓冲区容量计算色深概念色深概念(Color Depth) 像素点信息的长度,以比特像素点信息的长度,以比特(bit)为单位。为单位

19、。 例例1:简单的黑白光栅系统,像素点只需一个比特:简单的黑白光栅系统,像素点只需一个比特控制屏幕点的亮度,控制屏幕点的亮度, 1表示该点电子束开通,表示该点电子束开通,0表明电子束关闭。此时色深为表明电子束关闭。此时色深为1bit。 例例2:彩色光栅系统支持显示:彩色光栅系统支持显示16色,像素点需要色,像素点需要4bits代表不同颜色,例如代表不同颜色,例如0001代表蓝色。此时代表蓝色。此时色深为色深为4bits。帧缓冲区容量帧缓冲区容量= 显示分辨率显示分辨率x色深色深帧缓冲区容量计算帧缓冲区容量计算Examplene.g. 已知显示分辨率为已知显示分辨率为1024x768, 支持支持

20、true color真彩,试问需要预留多大的帧真彩,试问需要预留多大的帧缓冲区?缓冲区?n解:解:1024x768x24bits=1024x768x3bytesn16 colors? 256 colors? 16位色?位色?n1024x768x4bits, 1024x768x1bytes, 1024x768x16bits彩色彩色 CRT n利用能发射不同颜色光的荧光层的组利用能发射不同颜色光的荧光层的组合来显示彩色图形。合来显示彩色图形。nCRT产生彩色的基本技术产生彩色的基本技术n电子电子穿穿透法透法 用于随机扫描显示器用于随机扫描显示器n荫罩法荫罩法 用于光栅扫描系统用于光栅扫描系统电子穿

21、透法电子穿透法n工作原理:两层工作原理:两层荧光质,通常红荧光质,通常红色或绿色荧光质色或绿色荧光质涂于涂于CRT屏幕的屏幕的内层,显示的色内层,显示的色彩取决于电子束彩取决于电子束穿入荧光层的深穿入荧光层的深度。度。v0绿色荧光粉红色荧光粉低速电子束低速电子束较低速电子束较低速电子束较高速电子束较高速电子束高速电子束高速电子束n技术特点技术特点n随机扫描显示器产生彩色的廉价方法随机扫描显示器产生彩色的廉价方法n仅能获得仅能获得4种颜色种颜色n图片质量差图片质量差荫罩技术荫罩技术n荫罩式荫罩式CRT主要结构主要结构n三色荧光层三色荧光层n三电子枪三电子枪n荫罩板荫罩板三色荧光层三色荧光层线排列

22、模式线排列模式 三角排列模式三角排列模式电子枪和荫罩板电子枪和荫罩板显示原理显示原理 电子枪发出三束电子束,经过聚焦、偏转系统电子枪发出三束电子束,经过聚焦、偏转系统的作用到达荫罩板,通过荫罩的选择的作用到达荫罩板,通过荫罩的选择(决定三束电决定三束电子到达的位置子到达的位置),电子束分别到达三个荧光点的位,电子束分别到达三个荧光点的位置,置,激发对应的荧光点并在屏幕上显示一个彩色亮激发对应的荧光点并在屏幕上显示一个彩色亮点点。通过控制三个电子束的强弱就能控制屏幕上点。通过控制三个电子束的强弱就能控制屏幕上点的颜色。的颜色。荫罩法000010101010110001001011D/AD/AD/

23、A红红绿绿蓝蓝CRT光栅光栅彩色电子枪彩色电子枪帧缓冲存储器帧缓冲存储器88N寄存器寄存器效果图DACn技术特点技术特点n光栅显示器产生彩色的方法光栅显示器产生彩色的方法n通过变换三个电子枪发出的电子束的强度获通过变换三个电子枪发出的电子束的强度获得色彩变化得色彩变化n图片质量好图片质量好平板显示器平板显示器n定义定义平板显示器代表一类比平板显示器代表一类比CRT体积小、重量轻、体积小、重量轻、低功耗的视频设备。低功耗的视频设备。n分类分类n发射型显示器发射型显示器 - 转换电能为光转换电能为光, 例如例如 LED, 等离子板等离子板(气体放电显示器气体放电显示器), 薄膜光电显示薄膜光电显示

24、器器n非发射型显示器非发射型显示器 -利用光学效应将太阳光利用光学效应将太阳光或其他光源转换为图形模式或其他光源转换为图形模式,例如例如 LCD等离子板等离子板(气体放电显示器气体放电显示器)n结构结构n两块带有水平和垂直导电带的两块带有水平和垂直导电带的玻璃板玻璃板n氖气充入两块玻璃板之间的区氖气充入两块玻璃板之间的区域域n显示原理显示原理 在成对的水平和垂直导电带上施在成对的水平和垂直导电带上施加点火电压,使导电带交叉点处加点火电压,使导电带交叉点处的氖气进入辉光放电的等离子区的氖气进入辉光放电的等离子区液晶显示器液晶显示器LCDn液晶的概念液晶的概念物质的三种状态:固态、液态和气态。固物

25、质的三种状态:固态、液态和气态。固态物质的分子之间的方向和位置总是保持不变。态物质的分子之间的方向和位置总是保持不变。而液态物质的分子正好相反。方向和位置总是而液态物质的分子正好相反。方向和位置总是不停变换。但是液晶介于液态和固态之间:既不停变换。但是液晶介于液态和固态之间:既可以象固体中的分子保持方向又可象液体中的可以象固体中的分子保持方向又可象液体中的分子自由移动。分子自由移动。液晶是在液晶是在18881888年,由奥地利植物学家年,由奥地利植物学家ReinitzerReinitzer发现的,是一种介于固体与液体之发现的,是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物。间,具有规

26、则性分子排列的有机化合物。 n显示原理显示原理通过阻塞或传递通过阻塞或传递来自周围的或内来自周围的或内部光源的偏振光部光源的偏振光形成图案形成图案LCD 基本结构基本结构观察观察方向方向垂直垂直极板极板垂直垂直网格网格液晶液晶层层水平水平网格网格水平水平极板极板反射反射层层开态开态 关态关态 立体显示立体显示为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,从而场景带有深度。效果,从而场景带有深度。视频显示设备视频显示设备n刷新式刷新式CRTn光栅扫描光栅扫描 & 随机扫描随机扫描n光栅扫描系统光栅扫描系统n彩色彩色CRTn平板显示器平板显示器 2.3

27、计算机图形软件2.3.1 计算机图形软件分类采用图形软件标准后,图形软件的开发有3方面好处:1.与设备无关2.与应用无关3.性能较高2.3.2 用户接口设计用户接口设计用户接口用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。通过什么手段来操作系统的功能实现等。 最重要的就是高效率和对用户的友好性最重要的就是高效率和对用户的友好性用户接口的设计包括如下手段:用户接口的设计包括如下手段:n显示屏幕的有效利用显示屏幕的有效利用 (1)信息显示的布局合理性。)

28、信息显示的布局合理性。 (2)充分而又正确地使用图符)充分而又正确地使用图符 一类图标是一类图标是应用图符(应用图符(application icons)。在图形制作过程。在图形制作过程中不可避免地要重复利用各种图形元素,对于重复利用的图形中不可避免地要重复利用各种图形元素,对于重复利用的图形元素应该把们转化为图符,然后在库中重复调用,元素应该把们转化为图符,然后在库中重复调用, 以节约文件以节约文件空间空间。25 %25 %50 %50 %25 %25 %-?(3) 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。? ?STOPSTOPSkyscraperH

29、ospitalParkFire station一类图标是一类图标是控制图符(控制图符(control iconscontrol icons)。活动图中可发送。活动图中可发送和接收信号和接收信号, ,分别用发送和接收图符表示分别用发送和接收图符表示 。n反馈反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。以便更有效地进行交互作用。n一致性原则一致性原则:是指在设计系统的各个环节时,应遵从统:是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。按按用户认

30、为最正常、最合乎逻辑的方式去做。用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做。n减少记忆量减少记忆量:重要的是重要的是唤醒用户的识别而不是记忆唤醒用户的识别而不是记忆。例。例如:工具栏菜单功能提示。如:工具栏菜单功能提示。n回退和出错处理回退和出错处理n回退(回退(undo)机制)机制n取消机制取消机制n确认机制确认机制n设计好的诊断程序设计好的诊断程序n提供出错消息提供出错消息n对可能导致错误的一些动作进行预测对可能导致错误的一些动作进行预测n约束机制:动作与对象相一致约束机制:动作与对象相一致 6.联机帮助联机帮助:为用户提供联机帮助为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,措施,能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助。n视觉效果设计视觉效果设计:这里强调的是色彩的使用这里强调的是色彩的使用。 色彩的使用应作如下考虑:色彩的使用应作如下考虑: (1)选择色彩对比时以色调对比为主。)选择色彩对比时以色调对比为主。 (2)就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色,)就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。等色调不容易引起视觉疲劳。 (3)为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩)为减轻

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