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文档简介

1、多媒体素材处理高三信息技术9.1多媒体技术的基本概念多媒体多媒体信息的多种载体信息的多种载体 文文 字字 图图 形形 声声 音音 图图 像像 多媒体(多媒体(Multimedia)就)就是文字、图形、图像、声是文字、图形、图像、声音、动画和视频等音、动画和视频等“多种多种媒体信息的集合媒体信息的集合”。多媒。多媒体信息从体信息从时效时效上可分为两上可分为两大类:大类:静态媒体静态媒体 包括文字、图包括文字、图形、图像。形、图像。动态媒体动态媒体 包括声音、动包括声音、动画、视频。画、视频。多媒体技术:多媒体技术: 以计算机以计算机技术为基础,能综合处理技术为基础,能综合处理文字、声音、图形、图

2、像文字、声音、图形、图像、动画等多种媒体信息的、动画等多种媒体信息的技术技术. .( (是一门跨学科的综是一门跨学科的综合性高新技术合性高新技术) )2 2多媒体技术的特点多媒体技术的特点 (1 1)多样性)多样性 多媒体信息是多种形式信息综合在一起的信息,多媒体信息是多种形式信息综合在一起的信息,多媒体技术就要提供多维信息空间下的视频和音多媒体技术就要提供多维信息空间下的视频和音频信息的获取和表示方法,频信息的获取和表示方法,使计算机中的信息表使计算机中的信息表达方式不再只是文字和数字,而广泛采用图形、达方式不再只是文字和数字,而广泛采用图形、图像、视频、音频等多种形式图像、视频、音频等多种

3、形式。 (2 2)集成性)集成性以计算机为中心的集成性,能综合表现多种媒体的以计算机为中心的集成性,能综合表现多种媒体的相关性。相关性。它包括信息媒体、设备与软件的集成它包括信息媒体、设备与软件的集成。 (3 3)交互性)交互性 向用户提供了更加有效地控制、使用信息的手段,使人们获向用户提供了更加有效地控制、使用信息的手段,使人们获取信息和使用信息的方式由被动转为主动,不再像电视方式取信息和使用信息的方式由被动转为主动,不再像电视方式那样,只能那样,只能“看看”,不能参与。,不能参与。 (4 4)数字化)数字化 虽然多媒体信息要比单一的文字信息、声音信息和图像信息虽然多媒体信息要比单一的文字信

4、息、声音信息和图像信息复杂的多,也丰富得多,但在计算机和通信系统中,同样是复杂的多,也丰富得多,但在计算机和通信系统中,同样是利用利用“0”0”和和“1”1”的组合来表示所有的多媒体信息。的组合来表示所有的多媒体信息。文本素材的获取(一)文本素材的(一)文本素材的采集采集4.采集方法:采集方法:直接输入:直接输入:若文本内容不多,可以在多媒体创作系统中直接录入。若需要大量文字,可先由录入人员在字处理软件中录入并保存为文本文件(如.txt文件、.rtf文件),再导入多媒体产品中。常见文本文件格式:常见文本文件格式: TXTTXT、DOCDOC、RTFRTF(WordWord文档)、文档)、WPS

5、WPS等等(一)文本素材的(一)文本素材的采集采集重点:重点:利用利用OCR技术(光学字符识别):技术(光学字符识别):借助光学字符识别软件对扫描仪扫取的印刷品上的文字内容进行分析,并自动转换成文本形式。 使用手写输入板使用手写输入板:手写笔和手写板两部分组成,直接用手写笔在手写板上书写文本,即可被计算机识别和接受。声 音 信 息 的 加 工音频数字化的过程:采样、量化、编码音频数字化的过程:采样、量化、编码【什么是声音?什么是声音?】声音声音模拟声音(自然界)模拟声音(自然界)数字声音(计算机)数字声音(计算机)声音的采样声音是一种连续的波,称为声波。声波声音是一种连续的波,称为声波。声波最

6、基本的参数有两个:一个是声音的幅最基本的参数有两个:一个是声音的幅度,即声音的大小强弱程度,也称为音度,即声音的大小强弱程度,也称为音量;另一个是声音的频率,即声波每秒量;另一个是声音的频率,即声波每秒种的振动次数。用种的振动次数。用HZHZ或或KHZKHZ为单位表示。为单位表示。声音的采样:声音的采样:就是采集声音模拟信号的就是采集声音模拟信号的样本,然后再转换成数字信号。样本,然后再转换成数字信号。 采样量化的结果将用所得到的数值采样量化的结果将用所得到的数值序列表示原始的模拟声音信号,这序列表示原始的模拟声音信号,这就是将模拟声音信号数字化的基本就是将模拟声音信号数字化的基本过程。过程。

7、 采样量化声音的模拟信号声音的数字信号影响数字化声音质量的因素v采样频率采样频率:每秒钟采取声音信号振幅数值每秒钟采取声音信号振幅数值的次数,单位是的次数,单位是HzHz。采样频率越高,即采。采样频率越高,即采样的间隔时间越短样的间隔时间越短, ,数字化后的声音越接近数字化后的声音越接近原始声音,但需要的存储空间也越多。原始声音,但需要的存储空间也越多。 v量化位数量化位数:表示采样数值所使用的二进制表示采样数值所使用的二进制位数。二进制位数越多,表示的数值范围位数。二进制位数越多,表示的数值范围越大,量化后振幅的精度越高。越大,量化后振幅的精度越高。 v声道数声道数:有单声道和双声道两种。有

8、单声道和双声道两种。 数字化声音文件的大小数据量(字节数据量(字节/ /秒)秒)= =(采样频率(采样频率 量化位数量化位数 声道数)声道数)/ 8/ 81.采样频率:是一秒钟采集声音的次数 为了参加校园歌唱比赛,某同学需要栀子花开歌曲的声音素材,请 【声音的获取】取该声音素材的方法。【声音的获取】途径一:从网上下载 【声音的获取声音的获取】途径二:从途径二:从CD中读取中读取: 读取软件:Windows Mddia Player 、CoolWave等 【声音的获取声音的获取】途径三:从视频中提取途径三:从视频中提取背景音乐背景音乐 【声音的获取声音的获取】途径四:自己录制声音途径四:自己录制

9、声音二、软件 声音编辑工具软件 1:录音机、 2:Goldware、 3:CoolEdit声卡的工作原理:声卡从话筒中获取声音声卡从话筒中获取声音模拟信号模拟信号,通,通过过模数转换器模数转换器(ADC),将声波振幅信,将声波振幅信号采样转换成一串数字信号,存储到号采样转换成一串数字信号,存储到计算机中。重放时,这些数字信号送计算机中。重放时,这些数字信号送到到数模转换器数模转换器(DAC),以同样的采样,以同样的采样速度还原为模拟速度还原为模拟波形波形,放大后送到,放大后送到扬扬声器声器发声发声3.1.3 音频信息的获取形式音频信息的获取形式利用利用 Windows Windows的的“录音

10、机录音机”录制声音的过程:录制声音的过程:1 1将麦克风插头插入声卡提供的标有将麦克风插头插入声卡提供的标有“Mic” “Mic” 的插口,并的插口,并确认已连接好。确认已连接好。2 2点击点击“开始开始/ /程序程序/ /附件附件/ /娱乐娱乐/ /录音机录音机”,以便打开,以便打开“录录音机音机”窗口。窗口。 3 3在在“录音机录音机”窗口中,点击窗口中,点击“文件文件/ /新建新建”。4 4点击点击“录音录音”按钮开始录音。按钮开始录音。5 5点击点击“停止停止”按钮停止录音。按钮停止录音。6 6点击点击“文件文件/ /另存为另存为”,将刚刚录制好的声音存成一个,将刚刚录制好的声音存成一

11、个声音文件。声音文件。Windows自带的录音机 windows自带的录音机可以录制、混合、播放和编辑声音,也可以将声音连接或插入到另外一个文档中。 但是windows自带的录音机只能录制.wav格式的音频文件,而且每次录音只能是60秒。对于编辑其他格式的需要转换,所以它的功能有一定的局限。用“录音机”程序截取音频文件片段(1)用“录音机”程序打开WAV文件;(2)拖动滑杆到合适位置。(3)根据需要,选择“编辑”菜单中的“删除当前位置之前的内容”或“删除当前位置之后的内容”。转换音频文件格式:音频转换是对音频文件常用的加工方式,有Goldwave和金山影霸用金山影霸的音频转换器转换(1)启动金

12、山影霸的“音频转换器”程序;(2)在“转换设置”中选择转换形式(“WAV文件转换成MP3”或“MP3文件转换成WAV”)。(3)在主界面中单击“选择输入文件”按钮,选择要转换的文件。(4)再单击“更改输出目录”按钮,选择文件转换后所保存目录。(5)最后单击“开始转换”按钮。【声音的播放】你知道哪些声音的播放软件?你知道哪些声音的播放软件?千千静听、酷狗音乐、千千静听、酷狗音乐、酷我音乐盒酷我音乐盒QQQQ音乐播放器、音乐播放器、WinampWinamp【声音的加工】你知道哪些声音的编辑软件你知道哪些声音的编辑软件?GoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,是一个功能强大的数字音乐编辑器,

13、它可以对音频内容进行播放、录制、编辑以及它可以对音频内容进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。转换格式等处理。【声音的类型】格式介绍文件大小音质WAVWindows的一种标准数字音频文件(又称波形文件),能记录各种单声道或立体声的声音信息大较好MIDI它将乐器所奏出来的每个音符的声调、力度和长短行记录为一串数字小较好MP3采用MPEG Layer3标准对WAV文件进行压缩而成的一种文件小一般RA/RMRA、RAM和RM是应用广泛的网络音频格式小一般WMAWindows的另一种数字音乐格式小较好图 像 信 息 的 加 工二、获取图形图像素材图形图像素材的获取途径: 1、网络下载() 2、用数码

14、相机摄取 3、用扫描仪将普通图像转化为数字化格式 4、利用图像处理软件加工 5、用抓图软件 (如HyperSnapDX、SnagIt等)4.1.1 4.1.1 图像信号的分类图像信号的分类 图像是指绘制、摄制或印刷的形象。数字图像是图像是指绘制、摄制或印刷的形象。数字图像是指经由数码照相机,摄像机或扫描仪等设备输入、指经由数码照相机,摄像机或扫描仪等设备输入、并以数字式存储在计算机中的图像信息,这些图像并以数字式存储在计算机中的图像信息,这些图像可以是照片、绘图等等。可以是照片、绘图等等。图像通常有位图和矢量图图像通常有位图和矢量图。 3/65图形与图像、位图与矢量图的概念1 1、图形是指由外

15、部轮廓线条构成的矢量图,即由、图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,它计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,它通过图形应用程序创建,组成图形的各单元可以单通过图形应用程序创建,组成图形的各单元可以单独被删除、添加、移动或修改,基本组成元素是图独被删除、添加、移动或修改,基本组成元素是图元。元。矢量图是一组指令集合来描述的矢量图是一组指令集合来描述的,通过这些指令的,通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、矩阵形和描述,可以构成一幅图的所有点、直线、矩阵形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。椭圆等的位置、大小、形状和颜色。图像:是由扫描仪、

16、摄像机等输入设备捕捉实际的图像:是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。一、图形、图像的基础知识位图(点阵图)是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。创建一幅位图图像的最常用方法是通过扫描来获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。矢量图:是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影

17、响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。矢量图格式:EMF DXF WMF EPS位图:BMP JPEG GIF TIFF PSD WMF EPS矢量图软件:Coreldraw Freehand AutoCAD位图软件:photoshop Fireworks Painter ImageReady4.1.1 4.1.1 图像信号的分类图像信号的分类 位图位图 空间和亮度上已离散化了的图像,由数字阵列信息组成,阵列中的各空

18、间和亮度上已离散化了的图像,由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字描述构成图像各点亮度与颜色信息,与显示器上的点一一对应。项数字描述构成图像各点亮度与颜色信息,与显示器上的点一一对应。 位图定义位图定义4/654.1.1 4.1.1 图像信号的分类图像信号的分类 位图位图 表达图像逼真:与图像复杂程度无关,表现力强,适合表现细节和层次表达图像逼真:与图像复杂程度无关,表现力强,适合表现细节和层次 对硬件要求高:当处理高质量彩色图像时,对计算机硬件平台要求较高对硬件要求高:当处理高质量彩色图像时,对计算机硬件平台要求较高 文件数据量大:由大量不同亮度和颜色像素点组成,因此文件数据量大文件数据量大:

19、由大量不同亮度和颜色像素点组成,因此文件数据量大 缺乏灵活性能:当位图图像被放大时,图像的清晰度会降低并出现锯齿缺乏灵活性能:当位图图像被放大时,图像的清晰度会降低并出现锯齿 位图特点位图特点6/654.1.1 4.1.1 图像信号的分类图像信号的分类 矢量图矢量图 用一组计算机指令集合描述图形内容,这些指令描述构成该图形所有用一组计算机指令集合描述图形内容,这些指令描述构成该图形所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。 矢量图定义矢量图定义7/654.1.1 4.1.1 图像信号的分类图像信号的分类 矢量图矢量图 压缩后

20、不变形:尺寸可以任意变化而不损失图像质量,压缩后不会变形压缩后不变形:尺寸可以任意变化而不损失图像质量,压缩后不会变形 局部可处理性:各部件相对独立,无论放大、缩小或旋转等都不会失真局部可处理性:各部件相对独立,无论放大、缩小或旋转等都不会失真 文件数据量小:对图像进行抽象化,它使用图形指令集合取代原始图像文件数据量小:对图像进行抽象化,它使用图形指令集合取代原始图像 不易描述复杂图:对复杂图,计算机要花费很长的时间去执行绘图指令不易描述复杂图:对复杂图,计算机要花费很长的时间去执行绘图指令 矢量图特点矢量图特点9/65图像的分辨率图像的分辨率是描述一幅图像所用的横向图像的分辨率是描述一幅图像

21、所用的横向和纵向的点数。和纵向的点数。数字图像的每一个像素的颜色值由二进制数字图像的每一个像素的颜色值由二进制位(位(bitbit)存储在计算机中,称为色彩位)存储在计算机中,称为色彩位数,图像的色彩丰富程度由色彩位数决定。数,图像的色彩丰富程度由色彩位数决定。色彩位数色彩位数为色彩位数为1 1,即用,即用1 1位二进制数表示每个位二进制数表示每个像素点的颜色,只能表示黑、白两种颜色。像素点的颜色,只能表示黑、白两种颜色。色彩位数为色彩位数为4 4,表示为,表示为1616(2 24 4)种颜色,色)种颜色,色彩位数为彩位数为8 8,表示为,表示为256256(2 28 8)种颜色)种颜色( (

22、伪彩伪彩色色) ),色彩位数为,色彩位数为2424,表示为,表示为1677721616777216(2 22424)种颜色,被称为真彩色。)种颜色,被称为真彩色。4.2.3 4.2.3 颜色构成颜色构成 三基色原理三基色原理 自然界中常见的各种颜色光,都可以由自然界中常见的各种颜色光,都可以由 R(红)、(红)、G(绿)、(绿)、B(蓝)(蓝)三种颜色光按照不同比例相配而成,这就是光的三基色。三种颜色光按照不同比例相配而成,这就是光的三基色。 RGB光的三基色光的三基色 红红蓝蓝绿绿青青品红品红黄黄白白黑黑 大多数颜色可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是三基色(大多数颜色可以分解成红、绿、蓝三

23、种色光,这就是三基色(RGB)原理)原理23/65彩色图像(RGB模式)彩色图像采用三原色模式即RGB模式。真彩色模式中,每个像素用3字节即24位表示,以红(R)、绿(G)、蓝(B)为基本色。RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示 红色;RGB(0,255,0)表示绿色;RGB(0,0,255)表示蓝色;图像的大小图像的大小字节数=图像分辨率*图像深度/84.3.3 4.3.3 数字图像文件格式数字图像文件格式 BMP 格式:格式:Windows 系统下的标准位图图像格式,后缀系统下的标准位图图像格式,后缀 “.BMP” PCX 格

24、式:最早支持彩色图像的一种位图图像文件格式,后缀格式:最早支持彩色图像的一种位图图像文件格式,后缀 “.PCX” TIFF 格式:图像质量较高的一种通用位图图像文件格式,后缀格式:图像质量较高的一种通用位图图像文件格式,后缀 “.TIF” GIF 格式:位图图像格式,分为静态格式:位图图像格式,分为静态 GIF 和动画和动画 GIF 两种,后缀两种,后缀 “.GIF” JPEG 格式:具有大压缩比、高图像质量的位图图像格式,后缀格式:具有大压缩比、高图像质量的位图图像格式,后缀 “.JPG” PSD 格式:格式: 图像处理软件图像处理软件 Photoshop 的专用位图图像格式,后缀的专用位图

25、图像格式,后缀 “.PSD” PNG 格式:新兴的可移植网络位图图像格式,后缀格式:新兴的可移植网络位图图像格式,后缀 “.PNG” DXF 格式:三维模型设计软件格式:三维模型设计软件AutoCAD 的矢量图专用格式,后缀的矢量图专用格式,后缀 “.DXF” CDR 格式:图形绘制软件格式:图形绘制软件 CorelDRAW 的矢量图专用格式的矢量图专用格式 ,后缀,后缀 “.CDR” WMF 格式:格式:Windows 中常见的一种矢量图格式中常见的一种矢量图格式 ,后缀,后缀 “.WMF” EMF 格式:格式:Windows 32 位扩展矢量图格式位扩展矢量图格式 ,后缀,后缀 “.EMF

26、” 41/654.4.1 Photoshop4.4.1 Photoshop编辑环境编辑环境工作窗口工作窗口颜色窗口颜色窗口导航器窗口导航器窗口历史记录窗口历史记录窗口图层窗口图层窗口工具箱工具箱43/654.4.1 Photoshop4.4.1 Photoshop编辑环境编辑环境44/65动 画 信 息 的 加 工5.1.3 动画的原理动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。 动画制作就是将好多幅画面连续播放就产生了动

27、画效果。5.1.1 动画的原理动画的原理:由于人的视觉暂留效应,当若干由于人的视觉暂留效应,当若干幅具有一定差异的图片连续不断幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显示时,便可感觉到动地在眼前显示时,便可感觉到动画的效果。画的效果。从动画的视觉效果来看:计算机动画可分为平面动态图形效果的二维动画、具有立体效果的三维动画、用于虚拟现实的真实模拟动画等。二维动画是对传统手工动画的改进。二维动画只要制作关键帧图像,而关键帧之间的图像可通过计算机的计算得到插值方法来自动生成。如:flash和GIF Animator动画的存储格式1、GIF格式:产生的原理基于传统的动画设计,即动画效果是由一系列具有细微差

28、异的图片连续播放产生的,但GIF动画的实现工作由计算机完成。专门的软件:Ulead GIF Animation flashCool 3D也可导出为GIF动画。2、swf格式: 是Flash动画格式,能用较小的存储空间来表现丰富多彩的多媒体形式,缩放时不失真。可以与网页格式的文件充分结合,并添加mp3音乐,被广泛应用于因特网上。标题栏菜单栏面板组舞台工具栏时间轴面板属性面板一、flash8.0用户界面第5章 动画素材的编辑与制作505.8 制作动画的时间轴“查看” “时间轴”,显示/隐藏时间轴场景名称、场景管理、时间轴帧编号播放速度所用时间帧显示状态控制菜单二、二、 绘图工具绘图工具每选中一种工

29、具,该工具就被激活,并显示出相应的选项和属性面板。第5章 动画素材的编辑与制作52Flash基本概念介绍时间轴:也叫时间线,Flash中的时间轴是由一系列的帧组成的,可以看作是若干张连续的图片。图层:图层就像含有文字或图形等元素的胶片,一张张近顺序叠放在一起,组合起来形成作品的最终效果。帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,在时间轴上每一帧都可以包含需要显示的所有内容:分为关键帧、空白关键帧、普通帧。第5章 动画素材的编辑与制作53关键帧:用于描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容就可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心黑点。空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧,

30、可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空间圆心。普通帧:在时间轴上能显示实例对象,介于两个关键帧之间,它在时间上显示为灰色且无其他标记。视 频 信 息 的 加 工视频的基本原理(1)视频是由连续的画面组成动态图像的一种表达方式。当图像以每秒24帧以上的速度播放时,由于人的视觉的暂留,看到的就是连续变化的动作效果。(2)视频是由帧组成的。我国使用的是PAL制,25帧/秒,欧美国家使用的是NTSC制,30帧/秒。视频格式:AVI,MPEG,DAT,MOV,Real格式(RM*.WMV*.RMVB)常用编辑软件:会声会影,超级解霸。补充内容:信息智能处理人工智能人工智能模式模式识别识别自然自然

31、语言语言处理处理自动自动程序程序设计设计博弈博弈智能智能机器人机器人问题问题求解求解智能智能数据数据库库信息智能信息智能 是指用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来模仿、延伸和扩展人的智能,实现智能行为和“机器思维”,解决人类专家才能处理的问题。包括:感知、推理、学习、通信和复杂环境下的动作行为。返回智能代理智能代理(1) (1) 模式识别模式识别 是表征事物或现象的各种是表征事物或现象的各种形式的信息(图片、文字、符形式的信息(图片、文字、符号、声音)等进行自动识别的号、声音)等进行自动识别的技术。模式识别的研究范畴有技术。模式识别的研究范畴有:文字识别文字识别、指纹识别指纹识别、声音声音语言识别语言识别、声音信号和地震信声音信号和地震信号分析、照片图片分析、化学号分析、照片图片分析、化学模式识别等模式识别等。手写识别手写识别常见的智能信息处理:模式识别和机器翻译常见的智能信息处理:模式识别和机器翻译手写输入:利用模式识别技术将手写输入:利用模式识别技术将文字识别成文本的输入方法。如文字识别成文本的输入方法。如汉王、紫光、大恒等。汉王、紫光、大恒等。返回指纹识别指纹识别利用指纹来鉴定人的身份,可以克服利用指纹来鉴定人的身份,可以克服证件、签字、照片、密码、钥匙、印鉴等证件、签字、照片、密码、钥匙

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