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文档简介

1、机车车辆系3 1 1- 5班 首届“团结杯” 电 子 竞 技 大 赛主办单位:湖南铁路科技职业技术学院机车车辆系311-5班目录1、 背景2、 活动目的3、 活动意义4、 活动形势5、 活动宣传6、 比赛安排7、 奖项设置8、 比赛规则9、 比赛物品10、 经费预算附录一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此我机车车辆系311-5班特举办重点活动项目首届大学生电子竞技大赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目

2、,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。为了丰富大学生的课余文化生活、发扬电子竞技精神,特准备举办本班首届电子竞技大赛。二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气

3、氛,丰富大学生课余生活。 4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。四、活动形式:本次大赛设CS、DOTA、跑跑卡丁车、魔兽争霸发展关四个比赛项目。整个赛程分为预赛、决赛二部分。五、活动宣传:(一) 前期宣传1、 班级组织者进行逐步宣传(2) 活动流程:1、 前期安排:待定2、报名时间:5月4日至5月8日3、 比赛阶段预赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观(

4、三)活动时间:待定 未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排 1、场地安排 报名场地:5月4日至5月8日 抽签,比赛场地: 活动特定网吧内2、 时间安排:待定3、 3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定) 工作人员:机车5班班委七、奖项设置 四大游戏项目分别设立: 冠军 一名 奖品+荣誉证书亚军 一名 奖品+荣誉证书季军 一名 奖品+荣誉证书纪念奖:三名 荣誉证书 奖品:奖品、获奖证书八、比赛总规则 (比赛项目详细规则见附录) 1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收5元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-5名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进

5、行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会

6、将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警

7、告直至取消比赛资格; 12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如

8、果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.九、比赛物品安排 .抽签箱,抽签条 .报名表 .比赛规则单 .相机. .奖状 .赛程安排表 十、经费预算 1 奖品 CS项目:待定DOTA项目:待定跑跑卡丁车项目: 待定魔兽争霸发展关:待定2 场地、设备及宣传材料:待定共计费用:十二、附录附件

9、1:CS比赛规则附件2:DOTA比赛规则附件3:魔兽争霸III - 冰封王座 V1.24比赛规则附件4:跑跑卡丁车比赛规则附件5:报名表 机车车辆系311-5班 2012年5月1日 附录一:名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)参赛人数:5人一队5对5比赛细则比赛胜方:CPL制,抢16胜局比赛规则游戏版本:Counter-Strike1.6竞赛方法:5对5指定地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Train,De_nuke回合时间1分45秒买枪时间15秒回合次数30回合(上下半局各15回合,抢16胜局)开始金钱$800加时赛赛制回合时间1分45秒买枪时

10、间15秒回合次数6回合(上下半局各3回合,抢4胜局开始金钱$10000赛事规则:1.以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。比赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。连续的加时赛角色轮流更换. 回合开始投掷硬币完毕,获胜者选角色,分完角色后裁判将会RestartRound 1次,接下来的2分钟将是2队的准备时间,2分钟后,裁判RestartRound 3次,赛程正式开始!2.中场休息 上下半场中间间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。3

11、.比赛结束 该场赛事结束,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地, 队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查 (离场方视同弃权!)注:以上未尽事宜由裁判长裁定。比赛中技术禁则:1.C4的埋设 把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋无声C4。如果任何队伍埋了无声C4, 或者是需要搭人梯的地方埋下C4。2.地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地

12、图Bug,裁判长拥有最后的决定权。3.比赛中禁止使用盾牌.不允许搭人梯,人墙。附录二:DOTA:比赛使用魔兽争霸3冰封王座1.24e版作为比赛客户端。1.1地图:比赛使用的地图为官方最新比赛地图(目前为v6.74c)。1.2胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。1.3模式:队长模式 (-cm)(双方Roll点,胜方先选择天灾或近卫,负方方后选择先ban或后ban)一、基本规则1.选手规则a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。2.比赛准备a)超过比赛规

13、定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。b)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。c)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。3.主机问题与重载问题说明当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。因为魔兽非法错误(fatal err

14、or)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。4.关于小鸡掉落物品的问题。a)当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以"给予"一次。b)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁

15、来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。c)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须尽快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水,必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。d)在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。三、 关于BUG和限制1.如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主

16、办方裁定。2.禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。3.禁止使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。5.关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死

17、光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防守方建筑。)6.允许共享操作。7.允许杀死队友。8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。9.允许使用Warkey、Ventrilo、TS、UT等第3方辅助软件。 附录三:魔兽争霸比

18、赛规则一、 总则1 软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座 V1.24。2 比赛方式:1对1。3 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。1. 4 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand ,Melting Valley, Secret Valley, Gnoll Wood 赛前由组委会公开抽取比赛地图。5 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。6 种族选择:比赛不得更改。7. 选手ID必须和谐二、 细则1 设置(1) 速度设定:快(2)

19、 组队锁定:开(3) 组队协作:关(4) 单位共享:关 (5) 随机种族:关 (6) 随机英雄:关 (7) 观者人数:开 (8) 地图显示:默认2 规则(1) 选手在比赛前可以选择种族,选手在读秒阶段不允许变更种族。(2) 比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。(3) 比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。(4) 比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。(5) 不允许使用软件本身存在的漏洞。(6) 不允许使用自带的脚本和其他附加程序。(7) 禁止使用非标准设置和不被认可的设置,可自定义热键不借助第3方软件。(8) 当比赛出现双方均无法消灭对方的

20、状态时: 如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。 如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。 其他情况下,重新进行比赛。3 断线(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: 双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。 如果在比赛开始5分钟后:a. 双方同意重新比赛,则重新比赛;b. 双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负;c. 优势判定:如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:- 优势

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