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文档简介
1、word作品制作说明课题基于单片机的模拟射击游戏设计学 院电子信息工程学院专业方向应用电子技术通信电子班 级电子104学 号100202428姓 名刘洋完成日期2012年12月指导教师居金娟.word基于单片机的模拟射击游戏设计作品简介 本作品是基于单片机的模拟射击游戏设计,电路由单片机最小系统、电源电路、LED160128A液晶显示屏、开关电路、单片机STC12C5A80S2、蜂鸣器、晶振电路组成。本设计是利用STC12C5180S2单片机与160*128的液晶组合设计的模拟射击游戏,实现模拟简单的射击游戏,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标,并可通过按键控制手枪的上下移动和射
2、击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,每次击中目标时蜂鸣器会发出击中音效,另有重新开始的功能键。本课题是基于单片机技术和160*128的广泛应用而提出。本次做的模拟射击游戏是以单片机为核心,结合LCM160128ALCD 显示器,再配以相应的软件,到达实现模拟射击游戏的目的。 本作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,其中K1为“向上键,K2为“向下键,K3为“发射键,K4为“重新开始键。通过上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,如射中即可获得一分得分,否那么得分不变。当子弹弹数为0时,按“重新开始键游戏即可重新开始,进行新一轮的挑战。 引言 当今是一个信息
3、化的时代,信息的重要性是不言而喻的,获取手段显得尤其重要。人们所接受的信息有70%来自于人的视觉,无论用何种方式获取的信息最终需要有某种显示方式来表示。在各种显示技术中,以液晶显示器LCD(Liquid Crystal Display)为代表的平板显示器开展最快、应用最广。液晶显示技术的普及应用和开展,给仪器、设备的小型化及智能化带来了光芒的前景,特别是点阵图形式液晶显示模块,它具有体积小、重量轻、低电压、底功耗之优点,因而在显示内容和显示功能等方面表现出了独特的性能。由于液晶显示器已成为日常工作和生活中各种显示仪器、仪表、和袖珍电子产品的重要组成局部,因此对于点阵图形液晶显示器件模块的开发、
4、设计、应用和研究具有重要意义。 该设计是基于LCD的广泛应用,用单片机为控制中心,以键盘为输入设备,用LCD为显示器,实现了汉字和图片的显示以及键盘控制等功能。 1工作原理及系统组成 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“射击训练游戏,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着翻开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上同步显示。图1 系
5、统组成框2 系统硬件总体设计 系统硬件主要包括Atmel公司的8位单片机STC12C5A80S2、LCM60128ALCD,电源以及开关电路组成。下面将对这些分别予以介绍:2.1 电源电路 本子模块电路中由于需要5V电源所以我们没有从主模块中获取,而是在本模块中采用7805模块作为降压模块,本电路仅由4个电容和一片7805组成,在电路中电解电容容量较大用于滤除中低频杂波。当7805 有足够面积的散热器时,可以提供超过1.5A的输出电流。7805具有精度高、易于安装使用等特点,被广泛使用在要求并不是很高的场合。首先将220V交流电通过变压器为12V的交流电,然后再通过整流电路和电容一次滤波得到1
6、5V的直流电,接着该直流电通过7805的输入端1脚输入,2脚接地,3脚输出,再经过电容的二次滤波得到5V的直流电,提供应整个系统工作。电源电路如图 图2电源电路图2.2 STC12C5A80S2单片机 STC12C5A60S2/AD/PWM系列单片机是宏晶科技生产的单时钟/机器周期(1T)的单片机,是高速/低功耗/超强抗干扰的新一代8051单片机,指令代码完全兼容传统8051,但速度快8-12倍。内部集成MAX810专用复位电路,2路PWM,8路高速10位A/D转换(250K/S),针对电机控制,强干扰场合。1.增强型8051 CPU,1T,单时钟/机器周期,指令代码完全兼容传统8051;2.
7、工作电压:STC12C5A60S2系列工作电压:5.5V-3.3V5V单片机STC12LE5A60S2系列工作电压:3.6V-2.2V3V单片机;3.工作频率范围:0 - 35MHz,相当于普通8051的 0420MHz;4.用户应用程序空间8K /16K / 20K / 32K / 40K / 48K / 52K / 60K / 62K字节;5.片上集成1280字节RAM;6.通用I/O口36/40/44个,复位后为:准双向口/弱上拉普通8051传统I/O口,可设置成四种模式:准双向口/弱上拉,推挽/强上拉,仅为输入/高阻,开漏,每个I/O口驱动能力均可到达20mA,但整个芯片最大不要超过5
8、5Ma;7. ISP在系统可编程/IAP在应用可编程,无需专用编程器,无需专用仿真器 可通过串口P3.0/P3.1直接下载用户程序,数秒即可完成一片;8.有EEPROM功能(STC12C5A62S2/AD/PWM无内部EEPROM);9. 看门狗;10.内部集成MAX810专用复位电路外部晶体12M以下时,复位脚可直接1K电阻到地;11.外部掉电检测电路:在P4.6口有一个低压门槛比拟器,5V单片机为1.32V,误差为+/-5%,3.3V单片机为1.30V,误差为+/-3%;12.时钟源:外部高精度晶体/时钟,内部R/C振荡器(温漂为+/-5%到+/-10%以内) 1用户在下载用户程序时,可选
9、择是使用内部R/C振荡器还是外部晶体/时钟,常温下内部R/C振荡器频率为:5.0V单片机为:11MHz15.5MHz,3.3V单片机为:8MHz12MHz,精度要求不高时,可选择使用内部时钟,但因为有制造误差和温漂,以实际测试为准;13.共4个16位定时器 两个与传统8051兼容的定时器/计数器,16位定时器T0和T1,没有定时器2,但有独立波特率发生器 做串行通讯的波特率发生器 再加上2路PCA模块可再实现2个16位定时器;14. 2个时钟输出口,可由T0的溢出在P3.4/T0输出时钟,可由T1的溢出在P3.5/T1输出时钟;15.外部中断I/O口7路,传统的下降沿中断或低电平触发中断,并新
10、增支持上升沿中断的PCA模块, Power Down模式可由外部中断唤醒,INT0/P3.2,INT1/P3.3,T0/P3.4, T1/P3.5, RxD/P3.0,CCP0/P1.3(也可通过存放器设置到P4.2 ), CCP1/P1.4 (也可通过存放器设置到P4.3);16. PWM(2路/PCA可编程计数器阵列,2路:也可用来当2路D/A使用也可用来再实现2个定时器也可用来再实现2个外部中断(上升沿中断/下降沿中断均可分别或同时支持);17.A/D转换, 10位精度ADC,共8路,转换速度可达250K/S(每秒钟25万次)18.通用全双工异步串行口(UART),由于STC12系列是高
11、速的8051,可再用定时器或PCA软件实现多串口;19. STC12C5A60S2系列有双串口,后缀有S2标志的才有双串口,RxD2/P1.2(可通过存放器设置到P4.2),TxD2/P1.3(可通过存放器设置到P4.3);20.工作温度范围:-40 - +85(工业级) / 0 - 75(商业级)21.封装:PDIP-40,LQFP-44,LQFP-48 I/O口不够时,可用2到3根普通I/O口线外接 74HC164/165/595均可级联来扩展I/O口, 还可用A/D做按键扫描来节省I/O口,或用双CPU,三线通信,还多了串口。 图3 STC12C5A60S2引脚图 2.3 LCM1601
12、28A液晶显示屏 LCM160128A是一种图形点阵液晶显示器,它主要由行驱动器/列驱动器160128全点阵液晶显示器组成。他能显示各种字符、图形、汉字,基于T6963C内核控制,其在Proteus中的元器件图形如下: 图4 LCM160128引脚图2.4按键控制模块 K1,K2,K3,K4四个按键的左触点分别与四输入与门74LS21的输入端相连,右触点并联接地,同时从74LS21的输入端引出四根阴线1,2,3,4分别与单片机的P1.4,P1.5,P1.6,P1.7相连,当有按键按下时,74LS21输出为低电平,进入外部中断0的效劳子程序,在子程序中具体判断是1,2,3,4的哪个线为低电平从而
13、判断哪个键按下并进行相应响应。按键控制模块如下所示:图5 按键控制电路图3 所需原件及焊接 3.1 所需原件 STC12C5A80S2芯片一个,12MHz晶振一个,NE555振荡器一个,10K电阻一个,22PF电容两个,10F电解电容一个,LCM160128ALCD显示器,电源接口一个,导线假设干,74HC04非门一个,74LS21与门一个,按键4个。3.2 元件的焊接方法 手工焊接是传统的焊接方法,虽然批量电子产品生产已较少采用手工焊接了,然而在日常生活中电子产品的维修、调试还是要用到手工焊接。手工焊接握电烙铁一般有三种方法:正握、反握及握笔式。焊接元器件及维修电路板时以握笔式为主。3.3手
14、工焊接有四步 准备焊接:对被焊元件处的积尘及油污进行清洁处理,然后将被焊元器件周围的器件瓣瓣,确保电烙铁头能够触到被焊元器件的焊锡处,以免烙铁头烫坏其他元器件。 加热焊接:将沾有少许焊锡和松香的电烙铁头接触被焊元器件约几秒钟。假设是要拆下印刷板上的元器件,那么待烙铁头加热后,用手或银子轻轻拉动元器件,看是否可以取下。 清理焊接面:假设所焊部位焊锡过多,可将烙铁头上的焊锡甩掉(注意不要烫伤皮肤,也不要甩到印刷电路板上),用光烙锡头"沾"些焊锡出来。假设焊点焊锡过少、不圆滑时,可以用电烙铁头"蘸"些焊锡对焊点进行补焊。 检查焊点:看焊点是否圆润、光亮、牢固,
15、是否有与周围元器件连焊的现象。 3.4焊接质量不高的原因 焊锡用量过多,形成焊点的锡堆积;焊锡过少,缺乏以包裹焊点。 焊剂过量,焊点明围松香残渣很多。当少量松香残留时,可以用电烙铁再轻轻加热一下,让松香挥发掉,也可以用蘸有无水酒精的棉球,擦去多余的松香或焊剂。 夹松香焊接,焊锡与元器件或印刷板之间夹杂着一层松香,造成电连接不良。假设夹杂加热缺乏的松香,那么焊点下有一层黄褐色松香膜;假设加热温度太高,那么焊点下有一层碳化松香的黑色膜。对于有加热缺乏的松香膜的情况,可以用烙铁进行补焊。 焊锡连桥。指焊锡量过多,造成元器件的焊点之间短路。这在对超小元器件及细小印刷电路板进行焊接时要尤为注意。 冷焊。
16、焊接时烙铁温度过低或加热时间缺乏,焊锡未完全熔化、浸润、焊锡外表不光亮,有细小裂纹。总 结 通过这次毕业设计中,对单片机的知识结构、硬件电路实现和软件开发等各个方面有了更进一步的了解,初步掌握了开发硬件电路的根本思路和方法。同时,稳固了用PROTEUS工具进行电路图的绘制,加深了对C语言的理解。 另外,通过本次毕业设计,综合运用所学专业知识分析、解决了实际问题;掌握了文献检索、资料查询的根本方法以及获取新知识的能力;动手能力书面表达及口头表达能力都得到了很大的提高。从理论到实践有了一次系统的梳理。在本次设计中切身感受到了理论联系实际的重要性,从最开始资料的收集到最后硬件检测成功、毕业论文初稿的完成都遇到了这样那样的困难,但是通过自己的努力和老师同学的帮助困难最后都迎刃而解。在设计过程中感受最深的是细心。从软件每个模块的编程调试到硬件电路板的焊接,稍有不慎就会出错。 通过本次设计,使我在走向工作岗位之前对自己的专业有了更深的体会,我们通过查资料和搜集有关的文献,培养了自学能力和动手能力,由原先的被动的接受知识转换为主动的寻求知识,这可以说是学习方法上的一个很大的突破。在以往的传统的学习模式下,我们可能会记住很多的书本知识,但是通过毕业论文,我们学会了如何将学到的知识转化为自己的东西,学会
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