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文档简介
1、多媒体应用技术复习第一章 多媒体技术基础知识1多媒体的技术背景:1) 多媒体计算机的硬件条件。2) 数据压缩技术。3) 多媒体的软件条件。4) 相关技术的支持。2. 什么是多媒体: 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。3. 什么是流媒体: 流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。 第2章 多媒体个人计算机1. 什么是MPC: MPC是Multimedia PersonalComputer 的缩写,是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计
2、算机。2. MPC的主要特征: 1) 具有激光驱动器CD-ROM。2) 输入手段丰富。3) 输出种类多、质量高。4) 显示质量高。5) 具有丰富的软件资源。 3. CD-ROM激光存储器: Compact Disc Read Only Memory 只读光盘存储器, 采用光学存储原理。激光束照射到光盘铝反射层的微小区域,使局部烧出凹坑,有、无凹坑代表了二进制信息的两种状态,完成记录信息。4. 半导体存储器:1) 计算机的内存储器采用的是动态RAM(DRAM),断电丢数据。 2) 存储卡、优盘等采用的是RAMNon-volatile,断电不丢数据。5.扫描仪基本工作原理:反射式扫描:光源照亮原稿
3、,经过反射被CCD接收,形成电信号,随后经过译码处理生成图像数据。透射式扫描:扫描对象是透明原稿,光线透过原稿被CCD接收,形成电信号,经过译码生成图像数据。6.数码相机结构特点:数码照相机基本结构: 1) 光学镜头。 2) 取景框。 3) 光电耦合元件CCD(Charged Coupled Device) 4) 译码器。 5) 存储器。 6) 数据接口。 7) 电源等部件。7. 彩色喷墨打印机:喷墨打印基本原理:6基色墨水靠重力作用流进墨仓, 打印数据经过译码和驱动电路,施加到微压电片上的微电压使墨滴从喷嘴喷出。每种基色在打印头中是不混合的,在墨滴喷射出来后混合在纸上,形成丰富的色彩组合。第
4、3章 美学基础1. 什么是美学:美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。其中,绘画、色彩和版面被叫做美学设计“三要素”,而自然美感是美学运用的最终目的。2.平面构图 构图规则:1) 突出艺术性与装饰性 2) 突出整体性与协调性 3) 点、线、面的构图规则 4) 突出重复性与交错性 5) 突出对称性与均衡性 6) 突出对比性与调和性 3. 色彩三要素: 明度 色彩的明暗程度。 色相 颜色的相貌,类别。色相只和波长有关,当某一颜色的明度、纯度发生变化时,该颜色的波长不会改变,也就是说色相不变。 纯度 色彩的饱和程度,也叫做“鲜艳度”、“纯净度”。自然光纯度最高的颜色:红、橙、黄、绿、蓝、紫4
5、. 颜色搭配要点: 突出标题的配色 1) 增加标题与正文字号的差异。 2) 为标题增加边框。 电脑演示的前景和背景配色 1) 严肃、正式的场合,前景明度高,背景明度低。 2) 活跃的场合,字体、字号、颜色富于变化。背景多采用照片。 3) 喜庆的场合,色彩以鲜艳、明度高、热烈、富于情感为主。第4章 多媒体数据描述1. 静态图像文件 数据格式: BMP格式: 数据排列顺序与其他格式图像文件不同,从图像左下角为起点存储图像。 TIFF格式:支持从单色模式到32bit真彩色模式的 所有图像,可用于多操作平台。 GIF格式:网络传输和BBS用户使用最频繁的文 件格式,有GIF87a和GIF89a之分。
6、JPEG格式: Joint Photographic Experts Group采用有损压缩方式,数据量小,还原图像与原始图像存在差异。 2. 彩色图像描述: RGB彩色图像 R(红)、G(绿)、B(蓝)三个数组,每个 数组用8bit表示,共24bit颜色,“真 彩色模式”。用于显示。 CMYK彩色图像 C(湖蓝)、M(品红)、Y(黄)、K(黑) 四个数组,每个数组用8bit表示,共 32bit数据。用于印刷。3. WAV文件描述: 声音是随时间连续变化的物理量,并且是一种能借助介质传播的波。 WAV波形音频文件是一种最直接 的表达声波的数字形式。 特点 1) 采样频率越高,音质越好,数据量越
7、大。 2) 可表现立体声、单声道,立体声比单声道的数据量大一倍。 3) 声音效果稳定、一致性好。 4) 可真实地记录任何一种声源发出的声音。 5) 数据记录详尽,音频数据基本上没有经过压缩处理,数据量大。 第5章 多媒体数据压缩技术1. 数据压缩的条件: 数据存在冗余度:音频、视频信号等原始数据通常存在用处不大的空间,空间越多,数据的“冗余度”也越大。 人类不敏感因素: 人类对某些频率的音频信号不敏感,对图像边缘的变化不敏感。 信息传输与存储: 信息数据进行传输和存储时,存在冗余。 2. 数据冗余: 冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的 程度叫做“冗余度”。一般而言,图像和语
8、音的数据冗余度很大。 I = D - du I 信息量,D 数据量,du 冗余量。 冗余量du包含在D中,在存储和传输数据之前去掉冗余量。3. JPEG压缩算法:适用于连续色调、多级灰度图像的数据压缩,存储亮度和颜色的变化,舍弃不敏感部分。还原图像时,并不重建原始图像,而生成类似图像。 特点 1) 对图像进行帧内编码,每帧色调连续,随机存取。 2) 可在宽范围内调节图像的压缩比和保真度,解码器可参数化。 3) 可随意选择期望的压缩比值,从而得到不同质量的图像。 4) 采用四种压缩模式:DCT顺序编码模式、DCT递增模式、无失真编码模式和分层编码模式。第6章 图像处理技术1.图像与图形: 图像:
9、 直接量化的原始信号形式,构成图像的最基本元素是像点。一个像点由若干个二进制位描述,且对应一个显示像素,这种“像点二进制位像素”的对应关系被叫做“位映射”关系。 图形: 经过计算机运算而形成的抽象化结果,由具有方向和长度的矢量线段构成,通常把图形叫做“矢量图”,数据量很小 。2.图像分辨率: 屏幕分辨率(Screen Resolution) 硬件决定的分辨率,PC计算机的屏幕分辨率是96dpi。 显示分辨率(Display Resolution) 标准显示模式的总称,横向像素纵向像素,如1024768。 打印分辨率(Print Resolution) 打印机输出图像时采用的分辨率,单位是dpi
10、。3.图像颜色与颜色深度: 图像颜色 1) 二值图像:图像仅由两种颜色组成,用一位二进制数表示。 2) 彩色/灰度图像:颜色数量大于两种的图像,表现力强。 颜色深度 描述每个像素所需的二进制位数,以bit作为单位。分别用4bit、 8bit、16bit、24bit和32bit 表示。高于24bit是“真彩色”图像。 4. 数码拍摄技术: 构图 1) 画面中的海面、地平面水平。 2) 画面简洁,主体突出。 3) 画面均衡,注意空间的安排。 4) 人物与景物兼顾。 光圈 用于控制镜头透光量的多少。 快门 用于控制曝光时间的长短。 景深 衡量纵深清晰度的指标。光圈大,景深浅,反之亦然。 光线运用 光
11、线充足,照片锐度好、色彩丰富。拍摄风光, 不要打开闪光灯,否则效果不理想。 第6章 图像处理技术1. 图像色调处理技术:色调是彩色图像整体颜色的一种趋势,灰度图像不存在色调问题。色调的处理基于把描述像点颜色的数据进行增值和减值的算法。由于人眼对各种颜色的敏感度不一致,为了达到总体上的视觉平衡,各个像点增减的量值也不同。2.图像修补技术: 去掉画面多余杂物操作回顾 亮度、对比度调整操作回顾 阴影、高光调整操作回顾3.数码照片处理技术: 修正曝光度操作回顾 提高品质操作回顾 模拟景深操作回顾第7章 动画与视频制作技术1. 什么是动画:“动作的变化是动画的本质” 英国动画大师约翰 海勒斯(John
12、Halas) 动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。连续播放时, 由于人类眼睛的“视觉滞留效应”,形成连续的视觉影像。2. 动画规则: 动画的构成规则: 1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续。 2) 画面之间的内容必须存在差异。 3) 动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 动画的表现规则: 1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律。夸张表现可适度调整节奏的快慢。 3) 动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。相对位移 量大,物体移动的距离长,节奏快;相对位移量小,节奏慢。3. 动画生成流程: 4. 动画绘制技术: GIFCO
13、N动画制作回顾 FLASH动画绘制回顾第7章 动画与视频制作技术1. 三维造型及其编辑原理 关键技术 1) 三维造型。 2) 表面材料粘贴。 3) 三维动画。 物体的三维造型: 1) 多边形造型 直接法 厚度法 变换法 布尔运算法 编程法 2) 曲面造型2. 视频剪辑 视频操作回顾 1) 删除。 2) 拼接。 3) 配音。第8章 数字音频处理技术1. 声音基本特点: 声音是振动的波,是随时间连续变 化的物理量。声音有3个重要指标: 1) 振幅(Ampliade)。 2) 周期(Period)。 3) 频率(Frequency)。 声音三要素 1) 音调 声音的高低,与频率 有关,频率越高,音调
14、越高。 2) 音色 具有特色的声音。 3) 音强 声音的强度,也称“响度”、“音量”。2. 数字音频采样 基本概念: 采样原理:首先输入模拟声音信号,然后按照固定的时间间隔截取该信号的振幅 值,每个波形周期内截取两次,以取得正、负向的振幅值。该振幅值采用若干位二进制数表示。 采样频率: 在一定的时间间隔内采集的样本数。采样频率越高,音质越好。但数据量也越大。 f 采样 = 2 f 还原 声道数: 声音通道的个数,指一次采样的声音波形个数。双声道比单声道多一倍的数据量。3. 音量自由控制与合成: 合成操作回顾第9章 多媒体平台设计1.PowerPoint创作工具 背景设计: 制作背景的基本原则 1) 色调协调,不过分鲜艳。 2) 低亮度。减轻视觉疲劳。 3) 图片作背景,须经过加工和处理。 背景制作回顾 1) 采用单一颜色或颜色过渡。 2) 采用花纹图案。 3) 采用经过加工的图片。2. 翻页与时间控制技术 翻页制作回顾 1) 翻页效果。 2) 翻页响应 (单击鼠标、时间设置)。3. 交互设计 交互设置回顾 1) 跳转页。 2) 运行程序。第10章 多媒体光盘制作技术1.什么是多媒体光盘: 多媒体光盘是多媒体数据和平台的载体,是提供自 动启动、菜单选择、链接 应用程序、访问互联网等 功能的便携式综合平台。 制作
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