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文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上选择题1.3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为 () A.discreet B.adobe C.macromedia D.corel2.3ds max9中默认的专家模式的快捷方式为( )A. Ctrl +D B. Ctrl +X C. Ctrl +A D. Ctrl +E3.在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认是 ()A. F9 B. Alt+6 C. Alt+w
2、D. shift+a 4. 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于( )类型A. 几何体、线条、帮助 B. 几何体、几何体、帮助C. 线条、线条、帮助 D. 线条、几何体、帮助5. 3ds max默认的坐标系统是( )。 A、View 视图 B、Screen屏幕 C、World世界 D、Parent父对象6. 在屏幕坐标系统中,( )轴永远处于被激活视图的水平方向。 A、T B、X C、Y D、Z7使用下面的哪一个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( )A.Align对齐 B.Normal Align法线对齐 C.Align Camera 对齐摄像机 D.Align View对齐
3、视图8. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.Vertex定点B.Edge线段 C.LineD.Spline样条线9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )a.连接 b.焊接 c.断开 d.divide拆开10.在立方体的参数中,( )用来控制长、宽、高三边上的分段数目。 A、L
4、ength B、Width C、Segs段数 D、Generate Mapping Coordinates11下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件()A.File/Open打开 B.File/Merge合并 C.File/Import导入 D.File/Xref外部参照对象12. 在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()A. 设置导角大小,值越大,导角越圆滑 B. 设置导角大小,值越小,导角越圆滑C. 设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D. 设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑13. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型( )A. CV Curve B. B
5、ezier Curve C. Spline Curve D. Mesh Curve14.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()A.Cap Hloes B.Edit Spline C.VertexPaint D.Affect Region 15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性 ()A. Fuse B. Interpolation C. Renderable D. Cut16.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )A. Edit Mesh编辑网格 B. Edit Normals编辑法线 C. Mesh Smooth网格平滑 D. Edit Spline编辑样条线17.放样的
6、基本元素是( )A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画18. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上 ()A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点19.在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()A.复合对象-Attach结合-组-链接-选择集B.复合对象-组-Attach结合-链接-选择集 C.复合对象-Attach结合-选择集-组-链接D.组-复合对象-Attach结合-链接-选择集 20. 下面说法中正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. edit mesh中有3种
7、次物体类型C. 放样是使用二维对象形成三维物体D. scale放样我们又称之为适配放样21.编辑修改器产生的结果与什么相关()A.对象在场景中的位置 B.对象在场景中的方向 C.对象的使用顺序 D.对象在场景中是否移动 22.3ds max9默认的界面设置文件是 ()ADefault.ui B、DefaultUI.ui C、1.ui D、以上说法都不正确。23.Omin是哪一种灯光 ()A.聚光灯 B.目标聚光灯 C.泛光灯 D.目标平行光24.以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型da.泛光灯 b.ta
8、rgetspot 目标聚光灯 c.freedirect 自由平行光 d.brazil-light25.光域网文件的扩展名是()A. jpg B. ies C. dwg D. tga26.以下不属于3ds max9灯光中使用的调整参数的是()A. Cast shadow B. Attenuation C. Multiplier D. Link27.下列关于3DS Max材质示例窗的叙述,( )选项是正确的。 A. 一个材质示例球代表一
9、个材质,最多有24个示例球,同时场景中最多有24种材质。 B. 材质编辑器中已赋给物体的材质示例球不能删除,否则场景中该材质也被删除。C. 保存当前场景时,材质编辑器中的材质也被保存到当前场景文件中。 D. 一个材质示例球只能赋给场景中的一个物体。28.贴图与材质是完全不同的两个概念,以下不是材质类型的是( )。A. 标准 B. 噪波 C. VrayMtl D. Vray灯光材质29不属于材质类型的有( )A. Standard标准 B. Double Sided 双面 C.混合 D. Bitmap位图 30.下面哪种材质类型下面的ID号有关 ()A. 标准 B. 顶/底 C. 混合 D.多维
10、/子对象31.在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:( ) A. 漫反射 B. 不透明度 C. 自发光 D. 环境32.要实现镜面反射效果应选择 ( )A. 烟雾 B. 光线跟踪 C.衰减 D. 平面镜33.Bump maps 是何种贴图?( )A、高光贴图 B反光贴图 C、折射贴图 D、凹凸贴图34. 设置环境贴图的选项是( )A.Environment B.Effects C.Render D.Video Post35.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate(选择并操纵)改变下面哪个几何体的创建参数()A.茶壶 B.长方体 C.球体 D.几何球体36.相机默认的镜
11、头长度是()A.24.123mm B.48.214mm C.43.456mm D.36.24mm 37.如图所示,图中箭头所指的线为摄像机的什么功能()A.显示地平线B.近距离范围 C.远距离范围D.以上都不对 38.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()A.Views/Match Camera to view从视图创建摄像机 B.Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 39.设置动画的开始帧应使用 ()A. Start Time B. Grow Time C.
12、End Time D. Cyclic Growth40.3ds max的三原色模型中不包含下面哪一种颜色 ()A. 红色 B. 黄色 C. 绿色 D. 蓝色41.以下为具有可变的、基于时间的、值的预定义变量,其中解释错误的是 ()A.F:帧编号 B.NT:规格化时间 C.S:秒数(以秒为单位的已用时间) D.T:小时(以小时为单位的已用时间)42.下图是球体被赐予了上下弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动类型是()A.往复性 B. 线性 C.恒定性 D. 周期性43.以下不属于粒子系统的对象是( )A. 喷射 B. 茶壶 C. 雪 D. 超级喷射44. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种
13、粒子系统 ()A. 超级喷射 B. 粒子阵列 C. 雪 D.粒子云45. (建筑Architectural)材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于(建筑Architectural)材质模板的是( )A.玻璃-半透明(Glass-Translucent) B.瓷砖光滑的(Ceramic Tile,Glazed)C.半透明明暗器(Translucent Shader) D.金属-刷过的(Metal-Brushed) 46. Vray的基本材质称为 ( )A. VrayMtl B. 标准材质 C. Vray灯光材质 D. Vray包裹材质47.在Vray渲染器间接照明中,
14、在渲染室内效果图时,一次反弹常用的计算引擎是( )。A.发光贴图 B.灯光缓冲 C.光子图 D.光子贴图 48.VrayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。( )A.反射 B.折射 C.雾颜色 D.光泽度 49.以下说法不正确的是( )。A. VrayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。B. VrayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。C. Vray渲染器是3DS MAX软件的一个插件。D. Vray渲染器能识别3DS MAX的大部分材质参数。 50Vray渲染器实现物体自发光效果的材质类型是( )。A.Vray灯光材质 B.VrayMtl C.Vray材质包裹器 D
15、.Standard 51.在Vray渲染器中可以控制光线曝光方式的卷展栏是( )。A.颜色映射 B.图像采样(反锯齿) C. rQMC采样器 D.系统52.阳光透过玻璃投射在地面上光线效果,关键应设置玻璃材质的哪个参数( )。A.反射 B.漫反射颜色 C. 折射率 D.影响阴影53.在3DS MAX的“不透明度”贴图通道,当选择一张黑白图片时,这时黑色的区域表示( )。A.透明 B.不透明 C.半透明 D.与透明度无关二、判断题1、原物体的改变会引起复制物体的变化,复制物体的变化也会引起原物体的变化,这种复制方式为实例复制。(对 )2、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(对)3、3ds
16、 max的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件 (错)4、3DS MAX制作室外效果图设置的单位一般为毫米 (对)5、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑(错)6、Face Extrude和Extrude是一样的修改命令 (错)7、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加(对)8、样本球的数量不能够决定材质的数量。(对)9对当前摄像机视图渲染保存的光子图可以应用于另一个摄像机视图。( 错 )10. 光域网是光源空间分布强度在三维空间的描述 (对) 11.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果(对)12.最好
17、使用Shadow Map来产生透明对象的阴影(对)。13.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上 (对)14. 正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。(错)15.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 (错)16粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放(对)17我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( 错 )18为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模(对)19在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(对)20Vray的灯光包括VR灯光与VR阳光 (对)22在3DS Max的所有灯光中可以设置“排除”某个对象不受灯光的影响。(对 )23渲染室外效果图可以使用默认扫描线渲染器或Vray渲染器(对)24布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算(对
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