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文档简介
1、编剧编剧(bin j)与审稿与审稿 这是非常重要的步骤,后面的美术设计、动画制作和程序编写均要按照剧本来构图。因此剧本是灵魂,一个剧本的好坏,对整个作品的优良起到一个关键性的作用。 运镜式写作 使用镜头语言(yyn)来写作,用文字形式来划分镜头。是一种具有完全分镜功能的文字剧本创作方式,运镜式剧本使用视觉特征强烈的文字表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受词语表现出来。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第2页/共33页第1页/共33页第一页,共34页。运镜式写作运镜式写作(xizu) “诸葛亮悠闲自得的闭着双眼,下巴(xi ba)微微前推,胡子成人
2、字行翘起,右手拿着鹅毛扇子轻轻摇动。“ 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第3页/共33页第2页/共33页第二页,共34页。导演导演(doyn)初稿初稿 完成文字剧本的编写后,下一步进行美工设计。根据剧本内容进行分析,设定美术风格,绘制各个镜头的草图,用简单的线条勾画(guhu)出来。也就是我们称为的“分镜头”。 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第4页/共33页第3页/共33页第三页,共34页。美术设计美术设计 包括整体风格设计、造型设计和场景设计三个方面。是确定整部动画的造型风格、动作风格、色彩、场景处理(chl)
3、等诸多因素的整体把握。 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第5页/共33页第4页/共33页第四页,共34页。造型造型(zoxng)设计设计 人物造型是动画片非常重要的环节,作为动画片中主要情感的传达者。 除了(ch le)人物造型还包括各种动物和器物。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第6页/共33页第5页/共33页第五页,共34页。造型造型(zoxng)设计设计 要求比较严谨,包括标准(biozhn)造型、转面图、比例图、道具服装分解图等。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第7页
4、/共33页第6页/共33页第六页,共34页。场景场景(chng jng)设计设计 是整个动画片中景物和环节的来源,严谨的场景设计包括平面图、结构分解图,色彩气氛(qfn)图等等。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第8页/共33页第7页/共33页第七页,共34页。原画设计原画设计(shj) 在这一阶段,原画设计师根据剧本(jbn)和造型草图,将人物和场景的造型设计出来。根据动画作品来说,具有魅力的角色形象和场景使得动画更有吸引力。 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第9页/共33页第8页/共33页第八页,共34页。动画设
5、计动画设计 在原画阶段只原话师只设计出动画的开始状态与结束(jish)状态,而中间的过程由动画师来完成。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第10页/共33页第9页/共33页第九页,共34页。色彩设计色彩设计(shj)与上色与上色 动画师完成的图纸都是线勾图,下一步就是填色处理。 色彩设计,必须配合整篇动画的情绪、场合和角色性格等等方面来设计颜色。 上色(shngs)的基本流程,用扫描仪将原画和动画线稿存进计算机,然后清理线条,最后按指定的色彩上色(shngs)。 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第11页/共33页第1
6、0页/共33页第十页,共34页。动画合成动画合成(hchng) 将设计好的动画和背景合成(hchng)在一起。 将动画导入到相关(xinggun)软件中,进行特效的合成。 动画造型设计Animation Design Course第12页/共33页第11页/共33页第十一页,共34页。动画剪接动画剪接(jinji) 剪接过程是通过分镜头和导演对剪接人员进指示,例如,调整某些镜头的长短,或者移动某些镜头位置,它需要不断地重复观看来进行调节。剪接是一个非常重要的步骤,他在很大程度上决定(judng)了动画片的最后效果。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第13页
7、/共33页第12页/共33页第十二页,共34页。音响音响(ynxing)制作制作人物配音 配音演员根据剧本进行旁边和对话(duhu)的配音录制音乐 优美的主题音乐也是吸引观赏的主要因素,如:狮子王、阿拉丁等音效 如:风声、雨声、动物的叫声、器械运转的声音以及情绪音效等放 映动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第14页/共33页第13页/共33页第十三页,共34页。 角色角色(ju s)(ju s)设计是塑造角色设计是塑造角色(ju s)(ju s)形象的基础形象的基础 在一部动画角色在一部动画角色(ju s)(ju s)设计作品被正式制作之前,各个角色设计作
8、品被正式制作之前,各个角色(ju s)(ju s)几经是被几经是被“编写编写”出来出来的了。角色的了。角色(ju s)(ju s)的设计就等于是画出来了角色的设计就等于是画出来了角色(ju s)(ju s)的轮廓,之后就是对这个轮廓的再加工,的轮廓,之后就是对这个轮廓的再加工,使得这个轮廓更加清晰、细化,直至最后,一个血肉丰满的角色使得这个轮廓更加清晰、细化,直至最后,一个血肉丰满的角色(ju s)(ju s)呈现在观众的面前。呈现在观众的面前。 角色角色(ju s)(ju s)定位必须要连贯定位必须要连贯 一个角色一个角色(ju s)(ju s)的定位必须前后保持一致,这就要求角色的定位必须
9、前后保持一致,这就要求角色(ju s)(ju s)的性格、语言特征等都具的性格、语言特征等都具有一定的稳定性,就算前后有变化也应是一个逐步发展变化的过程,有一个自然的过多,这样才不会有一定的稳定性,就算前后有变化也应是一个逐步发展变化的过程,有一个自然的过多,这样才不会让观众感觉突兀。让观众感觉突兀。(1 1) 角色造型角色造型(zoxng)(zoxng)设计的重要性设计的重要性2、动画角色(ju s)造型分析第15页/共33页第14页/共33页第十四页,共34页。 角色设计有利于塑造角色设计有利于塑造(szo)(szo)典型性角色及推动故事情节典型性角色及推动故事情节 在进行剧本(jbn)创
10、作的时候,编剧对剧本(jbn)中所要塑造的角色要有一个全局性的把握,将主人公的地位凸显出了,主人公具有典型性,次要角色对主人公有良好的烘托作用,才能给观众留下深刻的印象。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第16页/共33页第15页/共33页第十五页,共34页。 一部动画片采用什么样的艺术风格进行制作,将会产生不同一部动画片采用什么样的艺术风格进行制作,将会产生不同(b tn)(b tn)的艺术效果,在角色造型时要考的艺术效果,在角色造型时要考虑动画片整体的美术风格。虑动画片整体的美术风格。(1 1)动画片的美术风格对动画角色造型设计)动画片的美术风格对动画
11、角色造型设计(shj)(shj)的影响的影响动画造型(zoxng)设计Animation Design Course3、美术风格对造型的影响第17页/共33页第16页/共33页第十六页,共34页。 故事的时代背景,故事情节赋予角色特定的性格,并对角色的外貌有一定的基本设计与介绍,使动画造故事的时代背景,故事情节赋予角色特定的性格,并对角色的外貌有一定的基本设计与介绍,使动画造型设计人员有一个大致的创作型设计人员有一个大致的创作(chungzu)(chungzu)思路。思路。(2 2)故事对动画角色造型设计)故事对动画角色造型设计(shj)(shj)的影响的影响第18页/共33页第17页/共33
12、页第十七页,共34页。动画片的美术动画片的美术(mish)(mish)风格对动画角色造型设计的影响风格对动画角色造型设计的影响第19页/共33页第18页/共33页第十八页,共34页。动画片的美术风格对动画角色造型动画片的美术风格对动画角色造型(zoxng)(zoxng)设计的影响设计的影响第20页/共33页第19页/共33页第十九页,共34页。印象派Impressionism 印象派绘画是西方绘画史上划时代的艺术流派,摆脱了讲述故事的传统绘画程式约束,艺术家们走出画室,深入原野和乡村、街头,把对自然清新生动的感印象派作品观放到了首位,认真观察沐浴在光线中的自然景色,寻求并把握色彩的冷暖变化和相
13、互作用,以看似随意实则准确地抓住对象的迅捷手法,把变幻不居的光色效果记录在画布上,留下瞬间的永恒图像。其代表作品中,马奈的草地上的午餐(w cn)、莫奈的日出印象、梵高的向日葵等更是鼎鼎大名。 画面的风格是观众对动画片的第一印象,在很大程度画面的风格是观众对动画片的第一印象,在很大程度(chngd)上决定了动画片的艺术价值。上决定了动画片的艺术价值。动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第21页/共33页第20页/共33页第二十页,共34页。 第22页/共33页第21页/共33页第二十一页,共34页。 第23页/共33页第22页/共33页第二十二页,共34页。
14、 第24页/共33页第23页/共33页第二十三页,共34页。达达主义(d d zh y)Dadaism 达达主义艺术运动是1916年至1923年间出现于法国、德国和瑞士(ru sh)的一种绘画风格。达达主义是一种无政府主义的艺术运动,它试图通过废除传统的文化和美学形式发现真正的现实。达达主义由一群年轻的艺术家和反战人士领导,他们通过反美学的作品和抗议活动表达了他们对资产阶级价值观和第一次世界大战的绝望。 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第25页/共33页第24页/共33页第二十四页,共34页。 第26页/共33页第25页/共33页第二十五页,共34页。
15、第27页/共33页第26页/共33页第二十六页,共34页。 第28页/共33页第27页/共33页第二十七页,共34页。超现实主义Surrealism 超现实主义是在法国开始的文学艺术流派,源于达达主义,并且对于视觉艺术的影响力深远。于1920年至1930年间盛行于欧洲文学及艺术界中。它的主要特征,是以所谓“超现实”、“超理智”的梦境(mngjng)、幻觉等作为艺术创作的源泉,认为只有这种超越现实的“无意识”世界才能摆脱一切束缚,最真实地显示客观事实的真面目。超现实主义给传统对艺术的看法有了巨大的影响。也常被称为超现实主义运动。或简称为超现实。 动画造型(zoxng)设计Animation Design Course第29页/共33页第28页/共33页第二十八页,共34页。 第30页/共33页第29页/共33页第二十九页,共34页。 第31页/共33页第30页/共33页第三十页,共34页。 第32页/共33页第31页/共33页第三十一页,共34页。.END!第33页/共33页第32页/共33页第三十二页,共34页。感谢您的观赏(gunshng)!第33页/共33页第三十三页,共34页。NoI
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