




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、先解决几个先解决几个(j )问题问题 学习后我们能做什么?-作品(zupn)欣赏 我们要学些什么?-课程内容介绍 用什么样的学习方法?-课程学习方法第1页/共27页第一页,共28页。以往同学作品以往同学作品(zupn)欣赏欣赏我们学习(xux)了这门课程,能做到什么?第2页/共27页第二页,共28页。课程内容课程内容 动画制作基础认识(帧动画概念)动画制作基础认识(帧动画概念) Flash绘图绘图(hu t) 图形特效(形状补间、动作补间、引导层动作补间、遮罩层特效图形特效(形状补间、动作补间、引导层动作补间、遮罩层特效等)等) 文字特效文字特效 Flash动作脚本动作脚本 按钮的制作按钮的制
2、作 视频和声频特效的导入和使用视频和声频特效的导入和使用 背景层特效背景层特效 图片转场特效图片转场特效 课程学习课程学习(xux)时间安时间安排排第3页/共27页第三页,共28页。课程学习方法课程学习方法(fngf)实践式学习实践式学习 由于本课程设计性和实操性强,我们的学习和考核的方式是以任务驱动的新型教学理念来设计的。 综合性设计性实验:学期初同学自由组队(最多一组不超过6人)自主选题,在本学期内用本课程所学内容做一个时间长度至少为2分钟的Flash动画作品。要求:要导入图片/视频/声频等多媒体元素,灵活运用我们在课堂中学到的各种( zhn)动画特效。第4页/共27页第四页,共28页。考
3、核考核(koh)方法与要求方法与要求采用多元评量(pn lin)相结合的方式成绩计算方法:期末考试占50%, 平时成绩占20%,综合实验成绩占30%,第5页/共27页第五页,共28页。 FLASH的起源 FLASH的特点 FLASH的操作环境(hunjng)介绍 第一章第一章 Flash入门入门(r mn)简介简介第6页/共27页第六页,共28页。Flash的起源(qyun) 1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且(bngqi)推出了Flash4.0专用播放器。这一变革使得Flash成为真正意义上的交互多媒体软件。 2000年8月,Macromedia公司推出了F
4、lash5.0。在Flash5.0发布时,Macromedia将Flash的发展,与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客。 2005年4月,Adobe以价值34亿美元的股票方式收购了Macromedia公司。包括Flash在内的三剑客从此成为Adobe旗下商品,同年推出FlashCS3。第7页/共27页第七页,共28页。FLASH的特点的特点(tdin) 1. 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷 ; 流式播放技术使得动画可以边播放边下载,解决网络带宽的影响,从而缓解了
5、网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 使用关键帧 使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加(gnji)生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。第8页/共27页第八页,共28页。FLASH的特点的特点(tdin) 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起(yq)。 4. 强大的动画编辑。 通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 可用于
6、制作FLV格式视频(从Flash8开始自带Flash 8 Video Encoder转换工具)第9页/共27页第九页,共28页。FLASH操作操作(cozu)环境介绍环境介绍时间轴绘图(hu t)工具栏舞台(wti)面板层第10页/共27页第十页,共28页。FLASH动画入门动画入门(r mn) 时间轴窗口 图层的创建及编辑 帧概念(ginin)及帧操作 逐帧动画第11页/共27页第十一页,共28页。时间轴时间轴 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。将不同的图象(t xin)与元件按照动作发生的先后顺序,分别加入时间轴中,再安排他们出场的时间,动作等。FLASH即会根据时间
7、轴的设置逐一播放,构成一部连续动画作品 实例:小猫.fla FLASH中动画的预览 ctrl+enter 如仅按enter键,有些情况下预览效果不完全 动画的导出 .swf格式第12页/共27页第十二页,共28页。播放播放(b fn)磁头磁头时间轴标尺时间轴标尺(bioch)帧速率帧速率(sl)指示指示关键帧关键帧普通帧普通帧空帧空帧第13页/共27页第十三页,共28页。帧帧(Frame(Frame即为即为FireworksFireworks中的中的“状态状态(zhungti)”) (zhungti)”) 动画是根据人眼视觉的延迟性,在不同的时间有不同的位置,连贯起来,就会形成我们所看到的动画
8、.而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。 帧源自于电影,电影中帧的数量及其放映速度决定了电影的整个长度。每帧包含不同的图像(t xin)信息,就像电影胶片中的一幅一幅的图像(t xin).比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会播放(100/25)4秒钟。第14页/共27页第十四页,共28页。帧的类型帧的类型(lixng)空帧:空帧不是真正的帧,而是一些矩形框,在这些矩形框里可以放入帧。时间轴运行到空帧时就会停止(tngzh)放映。关键帧:关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,
9、包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。一个逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧的内容。一个过渡渐变动画,最少只需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。在起始关键帧和结束关键帧之间的变化由Flash计算,不需要附加关键帧。第15页/共27页第十五页,共28页。帧的类型帧的类型(lixng) 普通帧:普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面(qin mian)。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键
10、帧为止。 过渡帧:过渡帧包含了一系列帧,其中至少有两个关键帧: 一个决定对象在起始点的外观,另一个决定对象在终止点的外观,而在这之间可以有任意多的过渡帧。在两个关键帧之间的帧表示了对象在过渡点的外观。 第16页/共27页第十六页,共28页。帧的操作帧的操作(cozu)选中帧:在时间轴上单击某一帧选中多个帧:在时间轴上迅速拖动鼠标左键。Shift可连选ctrl可点选插入帧 选定一个或多个帧后,单击右键,选择“插入帧”命令将在选定的帧后插入一个和这个选定帧内容完全一样的帧使用(shyng)快捷键【F5】。删除帧:选定一个或多个帧后,单击右键,选择“删除帧”命令使用(shyng)键盘快捷键【Shif
11、t】+【F5】当一个帧被删除后,后面的帧将自动向前移动。第17页/共27页第十七页,共28页。 插入关键帧: 单击鼠标右键,选择(xunz)“插入关键帧”命令 直接按下键盘上的【F6】键 利用插入关键帧,可以将普通帧和过渡帧转变为关键帧。 清除关键帧 :选中关键帧,单击右键,选择(xunz)“清除关键帧”命令。 插入空白关键帧: 单击鼠标右键,选择(xunz)“插入空白关键帧”命令 按下键盘上的【F7】键。第18页/共27页第十八页,共28页。 复制帧 :在影格编辑区中选中一帧,选中的帧将做反亮显示,然后单击右键,选择“复制帧”命令。 粘贴帧:复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选
12、择“粘贴帧”命令,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。 移动帧:选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。 翻转帧:当选中任意两关键帧或空白(kngbi)关键帧之间(包括这两个关键帧或空白(kngbi)关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒,而且Flash也同步更新了这两个关键帧之间的过渡帧。第19页/共27页第十九页,共28页。帧综合练习:为小猫帧综合练习:为
13、小猫.fla加动作加动作在第在第20帧加关键帧,删去文字,将头部提高帧加关键帧,删去文字,将头部提高加普通帧直至加普通帧直至(zhzh)第第25帧帧预览效果预览效果第20页/共27页第二十页,共28页。图层图层 为了制作方便,动画中的背景与角色分别绘制于不同的透明纸上,FLASH可将每个对象放置在不同图层中,图层重叠播放,就形成了想象中的动画画面。 显示/隐藏所有(suyu)图层 锁定/解除锁定所有(suyu)图层 将所有(suyu)图层视为轮廓 演示:小猫分层帧动画.fla第21页/共27页第二十一页,共28页。图层状态图层状态(zhungti) 新建图层 为图层命名 删除图层 新建图层文件
14、夹 可将单一图层内的多个对象(duxing)一一分散到新图层 操作实例:小猫分层原文件.fla 再试试新建一个“球”图层,在其中加上一个球,效果见小猫分层帧动画顶球版.fla第22页/共27页第二十二页,共28页。逐帧动画的制作逐帧动画的制作(zhzu)实例:北京欢迎你新建FLASH文档输入文字选中文字连按两次ctrl+B,将文字打散成矢量对象填入色彩(sci)延长动画至25帧,设1/5/10/15/20为关键帧第20帧删去“你”字第15帧删去“迎你”字完成后导出.swf动画第23页/共27页第二十三页,共28页。 实例:数字(shz)动画制作第24页/共27页第二十四页,共28页。文件文件(wnjin)操作操作 新建flash文件 保存(bocn)flash文件 打开flash文件 导出SWF格式文件 FLA与SWF格式的区别第25页/共27页第二十五页,共28页。第26页/共27页第二十六页,共28页。谢谢您的观看(gunkn)!第27页/共27页
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 专利使用许可合同范本
- 外卖承运合同范本
- ppp总包合同范本
- 买卖鲍鱼合同范本
- 出售工程洁具合同范本
- 人才引进股权激励合同范本
- 分期合同与框架合同范本
- ppp合同范本 政府
- 乡镇建设用地合同范本
- 出轨赔偿合同范本
- 【招商手册】杭州ICON CENTER 社交娱乐中心年轻人潮流消费创新实验
- AI一体化智慧校园建设方案中学版
- 2025年国家税务总局辽宁省税务局系统招聘事业单位工作人员管理单位笔试遴选500模拟题附带答案详解
- 2024年思想道德与政治考试题库 (单选、多选)
- 《中国成人白内障摘除手术指南(2023年)》解读
- 七年级语文组名著阅读计划
- 2025年上半年上饶市上饶县事业单位招考(139名)易考易错模拟试题(共500题)试卷后附参考答案
- 2025年高考数学模拟卷(浙江专用)(解析版)
- 《临床篇疾病概论》课件
- 胃肠减压的护理查房
- 2024托盘行业市场趋势分析报告
评论
0/150
提交评论