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文档简介
1、让游戏走进音乐课堂摘要: 皮亚杰认为:游戏是学习新的复杂客体和事件的方法,是使思维和行动相结合的方法,游戏教学是实现音乐课堂教学的一个非常重要的教学方式。音乐是音乐游戏的灵魂。游戏只是学习音乐的手段,在音乐教学实践过程中利用游戏教学,增强了学生对音乐的体验、感受,激发学生学习兴趣。使学生在“玩”中感受到美,发挥了学生的想象力和创造力。关键词:游戏、游戏教学、兴趣中学生大多十三、四岁,他们比较活跃、好动且模仿力比较强,善于表现自己,但是他们缺乏耐性,单纯的听、讲、唱、达不到积极参与的状态,起不到良好的教学效果。将游戏于音乐教学之中,不仅使他们在音乐中感受到了美,同时起到了寓教于乐的目的。本人从事
2、多年音乐教学工作,在课堂教学中探索出了这样一中做法让游戏走进音乐课堂,我觉的应该是符合新课改要求的行之有效的方法。一、在课堂导入环节引入游戏古人曰:“良好的开端是成功的一半”。一堂好课必须有一个良好的导入为前奏,导入是教师在教学中把学生引入兴趣的大门,使其产生学习的欲望,巧妙的导课如同序幕揭开后面优美的乐章,有利于激发学生的学习兴趣和调动学生的积极性。我在课堂导入时经常会用到游戏导入法,例如:在讲音乐知识西洋管弦乐队的编制这一部分内容时,我采用了“接力游戏”的形式。要求全班每人说出一种乐器的名称,前后不能重复。学生既紧张又兴奋,精力高度集中,生怕自己说错。一轮结束后,他们还意犹未尽,此时老师趁
3、势打铁,让学生听辩出各种乐曲的演奏乐器,并尝试给乐器分类,学生被游戏深深吸引,不知不觉中就随着老师的引导进入了下一环节。二、在课堂中间环节穿插游戏中间环节是整个教学过程中最重要的环节。音乐实践活动是完成中间环节最重要的手段,在课堂中间环节穿插游戏教学,将枯燥的音乐知识转变成趣味的游戏教学,既掌握了音乐知识,又提高了学生学习兴趣。具体游戏内容如下:(一)乐谱训练类游戏乐谱是记载音乐的符号,没有乐谱就无法记录稍纵既失的音乐,因此在新的音乐课程标准明确指出“识谱教学是学生学习音乐的必要环节”有很多学生喜欢音乐课,但一提到识谱就感到乏味。教学中我尝试游戏识谱法。例如,让学生把自己的手比作是五线谱,教师
4、指出位置,学生快速反应,并说出唱名,将全班分成五组,进行比赛,看那一组说的既准、又快。并评出优胜组。学生在活动中难免会出错,但由于学生处于争强好胜的心理,个个兴趣浓厚,学生在愉悦的气氛中轻松学到了识谱知识,起到了良好的教学效果。使其在玩中学,乐中学,达到以玩促学。(二)节奏训练类游戏节奏是音乐的骨骼,节奏教学是音乐的灵魂,是构成音乐的第一要素,在教学过程中,我针对学生喜欢游戏的特征,将节奏融于游戏之中。例如:在教唱中国人民解放军进行曲这首歌时,里面出现比较典型的节奏类型()切分节奏,学生很难掌握,我于是采用“节奏接龙游戏”将全班分成五组,每一组按顺序排好。首先有领头人先用任意三个字的词按切分节
5、奏说出;第二组领头人依第一组领头人说的最后一个字为开头,依次类推。看那一组最终获胜既为优胜组。通过对三拍子的节奏游戏训练,这首歌的节拍就很容易掌握,这堂课的教学目的也就很容易完成,这样既丰富了课堂气氛;又增强了学习打节奏的兴趣,同时提高了他们的反应能力。(三)音乐创编类游戏例如:在欣赏动物狂欢节这一弦乐套曲时,我采用了游戏形式,将全班分成四人一组,每组按顺序排好,游戏规则是,每播放一段乐曲就代表着一种动物的音乐形象,学生根据音乐节拍,来进行不同动物的既兴表演,排在第一的学生进行第一段的表演,往后依次类推进行表演,表演最好的加4分。我播放动物狂欢节狮子这一段音乐时: 6 3 3 3#4 .3 2
6、 31 7 6 7 1 27 学生一想到狮子,眼前立既涌现出在动物园或电视上见过的那种威武的狮子形象,老师通过积极引导,各组学生分别进行他们心目中不同的狮子律动,接着我又继续播放大象、乌龟等的音乐乐段,排在第二、第三的同学继续律动表演。游戏创编活动,不仅培养了学生的创作能力,同时也训练了学生的灵敏度、思维力和学生既兴发挥的能力。通过创编表演,学生们既掌握了欣赏的规律,又提高了对音乐的创编能力,并在音乐创编中得到了快乐。三、在课堂结尾时伴随游戏一出戏,一部电影必定有高潮部分,一堂好课也应有它的“华彩乐段”。好的结尾有利于引发学生对下一节课的学习欲望,因此,在音乐课结尾时引入游戏,学生的学习气氛会
7、更加高涨。例如:在一次音乐欣赏课上,我让学生欣赏了不同风格管弦乐曲,每一首乐曲都有它独特的管弦乐器来演奏。如拿波里舞曲(小号独奏)单簧管波尔卡(单簧管独奏)西西里舞曲(长笛独奏)梦幻曲(大提琴独奏)查尔达什舞曲(小提琴独奏)等等。为了让学生辨别不同乐器的音色,我采用“对号入座”的游戏。将全班分成五组,每一组都有五张空卡片,课前分发给学生。要求:每一组的同学在听辩完后半分钟内将卡片举起,看哪一组对号入座正确加1分,最终选出优胜组。这时学生在一片热烈的掌声中结束了这一堂课。通过游戏方式结尾,最终把整堂课的气氛推向高潮。四、在课堂多处环节运用游戏例如:在学习环球之旅欧洲漫游这一单元时,在本单元结束时
8、,为了加深对本单元知识的了解,进一步领略欧洲的音乐文化与民俗风情,我设计了一堂游戏课“西游记”。上课铃一响,十名海关官员身穿海关服,昂首挺胸,伴随音乐走进教室,甲、乙、丙、丁四组旅游团在团队代表的带领下,手举团队牌跟随其后,缓缓步入教室(附:各角色课前做好充分准备,将全班选出十位同学作为海关官员,剩余学生分成甲、乙、丙、丁四组)。营造了一种团队旅游的气氛,老师在此基础上导入新课,接着老师宣布游戏规则如下:各旅游团分头出发,旅游欧洲十国。每到一个国家,必须至少完成下面两道题目,“海关官员”方可放行,准许进入,每道问题的分值为1分,“各国海关官员”分别记分,最后以总分多者为获胜组。老师将游览国出示在黑板上,并提出问题:唱一首你要游览的国家的歌曲。说出与该国有关的乐曲、乐器或舞蹈名称。说出该国的建筑或自然景观。说出一名该国的音乐家(作曲家、歌唱家、演奏家、指挥家均可)老师宣布游戏开始,各组分头积极进行表演,老师在其中巡回引导,在有趣的音乐活动中,学生既巩固了本单元欧洲的音乐文化知识,同时又加强了对其他学科的了解。游戏结束后,老师宣布获胜组,在一片热烈的气氛中,下课铃响了,同学们伴随着音乐,以团队形式缓步走出教室
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