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文档简介
1、Vray 3.4 For SketchUp关键知识点整理渲染必备元素:模型 材质 灯光50 / 28新的工具栏:Vray材质编辑器渲染设置帧缓存 工具集Vray 灯光工具集Vray组建工具集材质 灯光 渲染设置通用编辑器:材质选项卡:显示场景所有基于Vray的材质灯光列表:显示场景所有Vray灯光Vray组件列表:显示Vray渲染器独占的物体比如:代理物体无限平面毛发渲染设置面板:在此可以设置重要的Vray渲染设置Vray 基础材质:点击下面新建材质按钮选择Generic 通用材质即为以前的VrayMtl 如下图:强烈建议你调整材质之前将材质名称更改成你期望的右侧的工具栏为Vray 材质的详细
2、参数Vray材质预览快速设置选项卡:用快速设置vray 材质的常用参数左侧扩展工具为预制材质库里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。Vray 材质的重点参数:漫反射:材质本身颜色按 B 打开SU 默认的材质窗框直接可以把材质赋予所选面;拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;点击在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到然后拾取任意图片调整纹理大小:更改可以更改纹理大小;Roughness=0此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。反射部分:Roughness=1当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的当颜色是白色代表反射最强反射颜色为黑色无反
3、射反射颜色为白色最强菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉和不锈钢效果不勾选菲涅尔反射衰减可以模拟现实中的镜子默认 1.0 代表完全光滑没有高光点如果这个值越接近1 代表这个物体越光滑反之则越粗糙光泽度为0.9注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降光泽度为0.6下进一步增强反射强度可以去掉此选项锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况菲涅尔反射率:数值越大反射越强此参数增大会产生非现实效果此为此为最大反射深度:默认为5 次即可 基本已经接近真实反射要求光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色默认黑色即可反射影响通道:可以影
4、响颜色或者透明度以及两者全部影响 通常不做修改折射部分:折射:颜色也是代表折射强度白色代表完全折射折射率:Index Of Refraction常见物体折射率:水: 1.33 玻璃: 1.6 默认是玻璃建议不要设置颜雾气为白色雾气为蓝紫色控制阳光:打开阴影面板开启场景阴影显示;模拟真实太阳光时间;调整太阳光亮度:渲染设置按钮打开 Vray综合设置窗口点击此数值越大画面越亮反之越暗关闭太阳光方法:点击选择这样可以关闭太阳的黄色主光源颜色点击渲染设置:找到环境面板去掉环境贴图后面的钩选项Vray灯光矩形片灯:点击打开通用设置面板:点击灯光分类控制:选择你创建的灯光来到右侧属性栏为灯光具体参数此特性
5、较2.X版本有较大变化:形状调整有矩形和椭圆提供选择是否开启天光入口勾选后可以继承太阳光的颜色常用于室内设计这样可以减少室内噪点强度和亮度重新以此片灯的形状重新投射太阳光不可见选项隐藏发光源非常实用是否影响漫反射、 高光、 反射 开关; 一般情况下渲染玻璃时可以把影响反射关息保存为缓存从而加快速度以便去掉玻璃物体上的白色光源点保存发光贴图当你 GI 一次照明设置为发光贴图时,可将此灯光的发光贴图信焦散细分精度;控制开启焦散效果后的焦散线质量因为焦散使用频率比较低是否启用阴影;不要关闭此选项球体光源除了灯光形状不同灯光属性和片灯基本一致聚光灯 ; SU内部独有的Vray灯光 没有发光体积模拟舞台
6、灯效果可以当射灯使用特别的参数:聚光灯属性:锥形开口大小;IES 光域网灯光;模拟自带焦散的射灯效果强烈建议射灯和 室内筒灯使用独立属性:IES灯光颜色光域网文件路径IES等亮度点光源 ;一个没有体积的点光源半球灯;模拟无限大的穹顶照明常用于夜景和IBR照明(图片照明)也可以用于产品表达是否使用贴图照明可以只用网络上的HDR贴图模拟各种不同环境照明效果照明贴图分辨率成图推荐为2048强度和细节发射光源半径值;可以影像物体阴影虚化模型灯光:将 SU内部模型转化为发光体此模型必须成组后在转化为发光源交互式调整灯光强度工具;在灯光物体上面长按鼠标左键拖动可以直接交互式调整该灯光亮度Vray渲染设置渲
7、染器总体设置:点击此进入渲染全局设置实时交互式渲染:实时观察渲染结果注意此选项容易造成机器死机 不建议使用全局无尽渲染;类似maxwell 渲染器非偏差采样方式渲染全局由模糊变为清晰不建议使用此方式你无法观察到图像何时渲染完成快速整体渲染质量调整显卡加速;仅使用无尽渲染的时候才能开启相机设置:不建议更改参数默认即可是否开启景深效果暗角和垂直畸变变形功能渲染输出面板:本新加的功能非常实用不被渲染的内容被灰色盖住建模工作时建议关闭3.4 版见的 16:9 宽屏显示渲染图像宽度和高度单位是像素默认为最常是否在渲染完成之后自动保存图像保存格式建议使用PNG格式环境面板:自定义渲染环境面板默认有 Vray天空贴图3.4 版本新加功能推荐人视角使用覆盖材质;将整个场景赋予一种材质采样精度;控制整个图像质量精度质量越高噪点越少但是渲染时间会成倍上升噪点阈值;数
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