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文档简介

1、实用标准文案动画运动规律课程标准课程名称:动画运动规律课程代码:3060040课程类型:专业课学 分:6:计划学时:96实践课时比例:70%主要授课方式:工作室传统二维动画绘画考核方式:期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:动回素描、动回色彩、动回编导基础(含剧本)1.概述“动画运动规律”是动画专业学生的专业基础课程,也是一门综合性和应用性很强的课程。本 课程主要介绍运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、 飞禽类、爬行动物等的运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最 后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。1.1 课程的性质本

2、课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课 程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂电影动画、懂技术 与艺术表现、懂动画运动原理的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的基础知识, 达到具备从事动画产业项目的角色表达和设计能力。1.2 课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工 作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目 标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真 实的绘制项目为主

3、要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设 计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作 任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制 作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的绘画能力的教育。1.3 课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了 课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及 工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对

4、应的教学方法和手段,对最终的教学效果进 行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。2 .课程目标本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具备良好的 职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基 础的应用性高技能专门人才。3 . 1知识目标(1)从基础的动画中割到曲线运动规律;(2)从动画变形到头部转面;(3)从鱼类的运动形态到飞鸟的运动规律;(4)从禽类的走路到人类的走路规律;(5)从个性化走路到跑步。2. 2素质目标(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程;(2)掌握一定的动画运动规律、时间的基础知

5、识和基本制作技能;(3)为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。2 . 3能力目标(1)具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中的中割点,熟悉动画运动规律;(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;(3)具备能够独立完成故事稿的绘画能力;(4)具备能够独立完成情景动画的制作能力;(5)具备较好的动画中间画绘制能力;(6)具备较强的原画绘制能力;(7)具备较强的动画节奏和动画时间掌控能力;(8)具备一定的商业项目制作能力。3 .课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技 能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课 形式学时 安排1.

6、运动规 律的基础元 素一“线条 的表现与欣 赏”1.1线条的欣赏线条的美感把握。要求线条挺、准、匀。 要求线条不得断线、接 头、粗细不均、轻重不 均。理论 讲解181.2线条的多种绘 画形式线条的绘制技法。11.3云线的绘画表 现云线运用的技巧。理论 讲解11.4圆的绘画表现圆的表现形式和方 法。11.5线条粗细的把握粗细的表现技巧。理论 讲解11.6线条轻重的把握轻重的表现技巧。11.7如何将线条绘制 得挺拔线条的走势。11.8线条接头的隐 藏接头隐藏技巧。12.物体加减 速度与力的 原理一“小 汽车的动 画”2.1小汽车的绘制技 法掌握汽车绘制技 法,了解线的运用。1 .原画绘制准确;线条

7、 准确清晰;动画规律准 确;动画时间2秒。2 .根据教师的要求设 计动画角色和动画场理实 一体+案例 讲解142.2小汽车原回的表 现原画的作用。12.3小汽车动画的表 现动画中间夹动画的 技法。12.4减速度动画的原 理减速度动画的时 间、张数、原画等 之间的关系,如何 把握动画的节奏 感,把握加减速度 的准确性。景,且场景和角色需要 能够良好匹配,保障情 景动画的完整制作。12.5 减速度动画的时 间和张数2.6 减速度动画的节 奏感把握2.7 加减速度的综合 制作理论 讲解3. “小球弹 跳”动画制 作3.1小球生命力的表 现生命力视觉表现。原画绘制准确;线条准 确清晰;动画规律准 确;

8、动画时间5秒理实一体+案例讲解243.2小球动画中割动画的韵味和生命 力。24.曲线运 动与跟随运 动的规律“红旗动 画、小狗耳 朵动画”4.1红旗的动画制作对象的绘制技法, 生命力的体现。通过曲线运动规律的 学习,可以绘制曲线类 动画,包含S型、波浪 形曲线动画。要求深刻 理解S型曲线运动,做 到举一反三;要求实践环节的动画 绘制工作量不彳氐于5秒。理论 讲解264.2小狗耳朵的动画 绘制24.3动画的生命力线条的运用和把 握。理实 一体+案例讲解25. “红旗动 画”运动规 律原创绘制小红旗的飘动 动画,要求上下摆动熟练掌握小红旗动 画的S形曲线动画 运动规律,掌握多 条曲线同时运动的 协

9、调把握。线条挺拔、均匀、颜色 一致;红旗设计合理; 运动规律生动准确。理实一体+案例讲解446.“小猫” 的表情夸张 绘制6.1小猫的绘制技法张与变形是动画的 核心。熟练掌握人物及动物 的动作夸张。要求实践 环节动回绘制工作量 不彳氐于5秒。理实一体+案例讲解486.2小猫的动作表现动作表现需要体现 小猫的灵活。47.摄影表的 学习之“人 物跳水动 作”7.1摄影表的认识与 学习了解掌握摄影表的 知识。要求摄影表填写准确, 分层清楚准确,时间控 制合理。理论 讲解287.2人物动作与摄影 表的关系27.3人物跳水动画制 作人物角色绘制,动 画表演。熟练掌握人物及动物 的动作兮张。理论 讲解48

10、. “四足动8.1马的走路绘制1.掌握四足动物基1.要求角色绘制技法理实14物”走路运 动规律绘制8.2牛的走路绘制本的走跑跳等运动 曲线和方式;2 .能够熟练手绘出 各种角色在各种环 境中的运动;3 .能够对四足动物 的动态有较好的捕 捉;4 .熟悉了解各种蹄 类动物和掌类动物 的绘制和分类。熟练,有较好的绘画创 作能力;2 .对于四足动物有非 常深刻的了解,熟悉他 们的动作方式和生活 习惯。3 .对于四足动物的捕 食动作有较为深刻的 了解。一体+案例讲解8.3大象的动画制作案例 制作18.4羚羊的动画制作8.5斑马的动画制作18.6小鹿走路绘制理论 讲解19. “小猪” 的跑跳动画 制作9

11、.1设计卡通小猪掌握原创角色设计 要求。线条直观大方;角色设计性格鲜明 动回绘制准确,原画生 动。理实 一体+案例讲解149.2绘制小情境分镜 头熟练绘制任务角 色。19.3绘制小猪原回、 动画良好的动画运动规 律控制。210. “老人+ 小狗”跑步 绘制、行走绘制10.1人物跑步动画1 .能够熟练绘制人 物和各类动物的跑 步及多样跑步;2 .人物原地跑步的 动作绘画3 .人物多样运动的 连贯动回制作。要求根据原回的特征 绘制其跑步动画,规律 准确,符合原画的整体 要求,实践工作量不低 于5秒。理论 讲解21210.2动物跑步动画410.3多样跑步动画理实 一体+案例讲解611. “小男孩”的

12、花样 运动原创11.1设计小男孩掌握原创角色设计 要求。线条直观大方;角色设计性格鲜明 动回绘制准确,原画生 动。理实 一体+案例讲解1411.2绘制分镜头熟练绘制任务角 色。111.3绘制原画、动回良好的动画运动规 律控制。212. “鸟类” 的运动规律 + “鱼类”的 运动规律12.1鹰的飞翔动画1 .能够熟练绘制鸟 类、鱼类的飞翔动 回,把握这典动物 的运动特征;2 . 了解掌握各类动 物的角色绘制技 法,对原回绘制具 有良好的基础;3 .掌握水的绘制技 法,湖面、湖底、 溪水等绘制技法,1.熟练掌握鸟类飞翔 的冲刺,捕食动画,鱼 类的急游、慢游动画; 2.要求掌握鱼类的原 画绘制技法,

13、掌握鱼类 的动画运动规律;3.掌握老鹰的绘制技 法以及循环动画制作 方法;理实 一体1812.2鲤鱼的水冲冲 刺动画112.3小鱼逆流而上 动画理实 一体+案例讲解112.4小麻雀的动画 制作112.5池塘中小雨的游动理论 讲解112.6蜂鸟的动画制 作12.7小溪中小鱼的 游动结合鱼的动画,掌 握分层背景制作; 4.掌握老鹰的循环 动画绘制,并对于 循环动画启较为深 刻的认识;5.掌握动画片中常 用角色小麻雀的动 画规律和原画制 作,需要突出小麻 雀的灵活感。4 .实践工作量不彳氐于 8 秒。5 .原回和动回绘制准 确,动画时间控制恰 当,画面具有良好的镜 头感,有能与动画匹配 的动回场景。

14、理实 一体1112.8苍鹰H过山顶理实 一体113. “小麻雀”的动画 制作13.1小麻雀角色设计13.2原动画、动画制 作掌握小麻雀的动画 运动规律。用所学的专业知识 绘制其运动规律。要求角色绘制活泼可爱动画运动直观、准确、 生动。理实 一体22414.1 泥石流的运动规律;14.2风的运动规律1.了解各类自然现 象的运动规律,并 能够熟练绘制其动 画;理论 讲解1114.3电闪雷鸣; 的表现14.4爆炸的动画制 作2 .对于泥石流动回 中石头的滚动要重 点表现;3 .掌握用于表现自 然界风的辅助对象 绘制;4 .爆炸动画中,石 头飞溅,浓烟滚滚 的效果;1.把握自然现象的随 机性,根据其特

15、征绘制 动画;理实 一体1114.“电闪雷鸣”自然 现象运动规 律14.5石头飞溅的动 画制作14.6香烟烟雾的飘 动2 .泥石流动回中对于 翻滚石头的表现技法;3 .火焰的表现中对于 三层火焰的表现技法;理实 一体111014.7火车浓烟滚滚 的的飘动14.8流星雨的制作14.9火的运动规律5 .动画片中常见自 然现象火的运动表 现,该知识点必须 掌握;6 .龙卷风的环境表 现,综合动画的制 作技巧和要点;7 .自然现象的环境 表现尤为重要,教 师案例需要掌握。4 .自然现象中对于环 境的辅助表现极其绘 制技法;5 .实践工作量不彳氐于 15秒。理实 一体11114.10龙卷风的动回 运动规

16、律理实 一体115. “ 雨 +雪”的动画 特效制作15.1雨、雪的运动规 律了解各类自然现象 的运动规律,并能 够熟练绘制其动把握自然现象的随机 性,根据其特征绘制动 画;理实 一体2415.2情景镜头项目制作画。期末大作品,综合 镜头动画制作。实践工作量不低于15秒。期末 大作 品2机动0合计96教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学 生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任 务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。4 .课程实施和建议4.1 课程的重点、难点及解决办法4.1.1 本课程的重点

17、部分:在于掌握课程理论知识的前提下,如何转化为实际的实验操作,即手绘或电子绘画制作;目前 学生在学习本课程时,手绘表现能力处于基础阶段,所以在课程的前期教学中,应该设置充足的课 堂时间和业余时间要求学生进行手绘练习,提高手绘表现技法,为课程的后续教学打下坚实铺垫。4.1.2 本项目的难点在于:学生二维动画制作能力相对较为薄弱,但该项技能又是今后岗位中的必备技能,此为最大的难 点,目前,我们将会通过提高实训强度,加大相关薄弱技能课程课时量,提高学生技能。4.2 教学方法和教学手段4. 2. 1教学方法(1)教师手把手教学:对于绘画能力较弱的同学,教师要有充分的耐心为期做范画,并为其教 授绘画的技

18、巧和经验,同时要积极提高此类学生的学习兴趣。(2)使用“魔笔” (FLASH的交互式功能演示)教学,让学生能够轻松体验到绘画过程中的一 些技巧和特点。(3)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述原画和动画的绘制步骤)为主要表现形式,辅助 学生掌握更多的课程知识。(4)学期作品展示:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创作过 程。使学生之间有更多更好的交流。从而也提高学生学习的兴趣。(5)通过教师的行业人脉,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正的商业级 的案例制作,增强学生学习积极性。4. 2. 2教学手段1 .多媒体教学;2 .动画项目模拟教学;3 .网络视屏

19、录像教学;4 .根据学生实际情况进行单个引导式教学;5 .真实商业项目引进,辅助课程实践教学。4.3教学评价1、课程考核方式本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;平时考核:主要考核学生的上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师规定 的次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;全学期作品考核: 根据本课程的实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于 3个20秒以上动画作品制作,其中期末作品必须是原创作品(包含情景剧本、分镜头、角色和场景),第一个作品可以是临摹的影视作品,以提高学生学习积极性。并为这些作品设定期末分值,没有完成或者作品质 量低

20、下,则根据作品的评分原则进行扣分,这样,在学期最后一个作品做完之时,学生就已经可以 计算出自己的期末成绩,让好的学生在平时作品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差的学生, 时时都有足够的紧迫感保证其努力学习。2、课程考核标准各任务模块可参照下表进行评价:学习情景工作任务评价目标评价方式评价比重1.运动规 律的基础 元素一“线 条的表现 与欣赏”线条的欣赏; 线条的多种绘 画形式;云线的绘画表 现;圆的绘画表现; 线条粗细的把 握;线条轻重的把 握;如何将线条绘 制得挺拔;线条接头的隐 藏。熟练掌握动画线条的特点及 要求;掌握曲线、直线、点等线条的 绘制方法;熟练绘制和临摹各类原画。线条的美感把

21、握; 线条的绘制技法; 云线运用的技巧; 圆的表现形式和方法; 粗细的表现技巧;轻重的表现技巧; 线条的走势; 接头隐藏技巧。1 .由教师出题,对于每个 学生实行专门考核,保证 该环节过关;2 .特别要保障该阶段学 生的线条达到动画线条 的制作标准;3 .尽可能让学生尽早使 用手绘板绘画。5%2.物体加减速度与 力的原理“小汽车的动画”小汽车的绘制技法;小汽车原画的表现;小汽车动画的表现;减速度动画的原理;减速度动画的 时间和张数; 减速度动画的掌握汽车绘制技法,了解线的运用;原画的作用;动画中间夹动画的技法;减速度动画的时间、 张数、原 画等之间的关系,如何把握动 回的节奏感,把握加减速度的

22、 准确性。由教师出题,对于每个学 生实行专门考核,保证该 环节过关考核中需要特别体现对 象的加减速度的运用。要能独立绘制原创的小 镜头动画,且能将所学的 专业知识运用到作品中 去5%节奏感把握; 加减速度的综 合制作。3.“小球弹 跳”动画制 作小球生命力的 表现;小球动画中割。生命力视觉表现;动画的韵味和生命力。由教师出题,对于每个学 生实行专门考核,保证该 环节过关。5%4.曲线运 动与跟随 运动的规 律“红旗动 画、小狗耳 朵动画”线运动的各类 运动特征。掌握曲线运动的各类运动特征;熟练绘制波形运动、S形运动。单元实践、综合实训、第 一次案例测试。5%5. “红旗 动画”运动 规律原创绘

23、制小红旗的 飘动动回,要求 上下摆动。熟练掌握小红旗动画的 S形 曲线动画运动规律,掌握多条 曲线同时运动的协调把握。单元实践、综合实训、案 例测试。5%6. “小猫” 的表情夸 张绘制小猫的绘制技 法;小猫的动作表 现。张与变形是动画的核心; 动作表现需要体现小猫的灵 活。小猫的原画的绘制是否准确;动作规律是否准确。5%7.摄影表 的学习之 “人物跳水动作”摄影表的认识 与学习;人物动作与摄 影表的关系; 人物跳水动画 制作。了解掌握摄影表的知识; 人物角色绘制,动画表演。摄影表的填写方法考核; 绘制人物的及其填写摄 影表。5%8. “四足 动物”走路 运动规律 绘制马的动画制作; 牛的走路

24、绘制; 大象的动画制 作羚羊的动画制 作斑马的动画制 作;小鹿的动画制 作。掌握四足动物基本的走跑跳等运动曲线和方式;能够熟练手绘出各种角色在 各种环境中的运动;能够对四足动物的动态有较 好的捕捉;熟悉了解各种蹄类动物和掌 类动物的绘制和分类。要求角色绘制技法熟练, 有较好的绘回创作能力。 第二次案例测试5%9. “小猪” 的跑跳动 画制作设计卡通小猪 掌握原创角色 设计要求;绘制小情境分 镜头;绘制小猪原画、 动画。熟练绘制任务角色;掌握原创角色设计要求; 良好的动画运动规律控制。线条直观大方;角色设计性格鲜明 动回绘制准确,原画生 动。10%10. “老人+小狗”跑 步绘制、行 走绘制掌握

25、人物运动 的各类方式掌握人的各类走路及奔跑动 作;掌握人的跳跃及花样跑步动 作;掌握人的转面转身动作; 掌握人的表情动作。过程性评价:提问、动手 操作、案例分析、课后作 业。10%11. “小男孩”的花样 运动原创设计小男孩; 绘制分镜头; 绘制原画、动 画。掌握原创角色设计要求; 熟练绘制任务角色; 良好的动画运动规律控制。线条直观大方;角色设计性格鲜明 动回绘制准确,原画生动。10%12.“ 鸟类”的运动 规律+ “鱼 类”的运动 规律鹰的飞翔动画; 鲤鱼的水冲冲 刺动画;小鱼逆流而上 动画;小麻雀的动画 制作;池塘中小雨的 游动;蜂鸟的动画制 作;小溪中小雨的 游动;苍鹰H过山顶。能够熟

26、练绘制鸟类、鱼类的飞 翔动画,把握这类动物的运动 特征;了解掌握各类动物的角色绘制技法,对原画绘制具有良好 的基础;掌握水的绘制技法,湖面、湖 底、溪水等绘制技法,结合鱼 的动画,掌握分层背景制作; 掌握老鹰的循环动画绘制,并 对于循环动回启较为深刻的 认识;掌握动画片中常用随想小麻 雀的动画规律和原画制作,需 要突出小麻雀的灵活感。熟练掌握鸟类飞翔的冲 刺,捕食动画,鱼类的急 游、慢游动画。实践工作量不彳氐于 8秒。10%13. “小麻雀”的动画 制作小麻雀角色设 计;原动画、动画制 作。掌握小麻雀的动画运动规律; 用所学的专业知识绘制其运 动规律。要求角色绘制活泼可爱 动画运动直观、准确、

27、生 动。10%14. “电闪雷鸣”自然 现象运动 规律泥石流的运动 规律;风的运动规律; 电闪雷鸣的动 画表现;爆炸的动画制 作;石头飞溅的动 画制作;香烟烟雾的飘 动;了解各类自然现象的运动规律,并能够熟练绘制其动画; 对于泥石流动画中石头的滚 动要重点表现;掌握用于表现自然界风的辅 助对象绘制;爆炸动画中,石头飞溅,浓烟 滚滚的效果;动画片中常见自然现象火的 运动表现,该知识点必须掌 握;龙卷风的环境表现,综合动画 的制作技巧和要点;过程性评价:提问、单项 模拟实训、课后作业; 泥石流动回中对于翻滚 石头的表现技法; 火焰的表现中对于三层 火焰的表现技法;实践工作量不低于15秒。5%火车浓

28、烟滚滚 的飘动; 流星雨的制作; 火的运动规律; 龙卷风的动画 运动规律。自然现象的环境表现尤为重 要,教师案例需要掌握。15. “ 雨 +雪”的动画特效制作熟练绘制各类 自然现象期末综合情景 动画制作,该作 品要求尽量接 近商业动画级 别把握自然现象的随机性, 根据 其特征绘制动画。线条直观大方;角色设计性格鲜明 动回绘制准确,原画生 动。期末大作品制作5%合计100%说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考

29、核。4.4 课程资源的开发与利用1 .教辅材料:要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文 献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。2 .实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。3 .软件环境:不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识4 .硬件环境:进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入4.5 师资和实训条件4.5.1 师资要求1 .担任本课程的主讲教师需要熟练掌握运动规律的理论知识,需要具备良好的手绘功底。2 .从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;3 .具备独立开发基于工作过程的

30、能力;4 .具备良好的FALSHUMPS软件操作能力;5 .有成熟的商业项目案例支撑。6 .5.2实训条件实训室名称影视动画实训室基本面积要求60 m2120 m2序号核心设备备注1二维动画,作台35台、1间教室需要1个教师工作台2二维动画合成电脑35台、1间教室需要1台教师机3二维动画专业动检仪1套4高级动画专业扫描仪1套4.6教学参考资料4. 6. 1教材:1 .推荐教材(1)动画师工作手册:运动规律,托尼怀特,人民邮电出版社,2015年(2)原画技法.顾杰主编、王鹏威(参编).兵器工业出版社,20132 .参考资料(1)经典游戏场景原画剖析,谟宝业,清华大学出版社,2015(2)动画运动

31、规律,时萌,中国建筑工业出版社,2014年(3)动画运动规律,贾京鹏,中国青年出版社,2013年4. 6. 2自编教材:无4. 6. 3推荐行业学习网站:(1)中国动画网: (2)中国动画资源网 (3)动画资源库:(4)动画花园:/(5) CEE资源网:文档大全教材说明:本书由运动规律的基础讲起,延展讨论高级技巧,例如四足动物的动画创作,如何表现四足动 物的灵活性和流动性以及对白的设计。本书作者是著名的动画导演、动画师、动画教育家托尼怀 特,书中分享了他多年的动作制作经验,相信会成为每位动画人的案头必备书。本书适合动画专业学生参考阅读和指导实践,无论是从

32、事传统的动画制作,还是无纸动画,本 书都将指引创作出完美的动画。第1章动画创作的原理和工序1 . 1动画历史概览121 . 2动画创作的工序141 . 3 二维(2。动画的创作工序141 . 4 三维动画211 . 5 动画的基本原理241 . 6关键帧位置 251 . 7 关键帧动画 271 . 8叙事关键帧 281 . 9 小原画 291 . 10标尺图 301. 11测试的重要性321 . 12手翻书动画 321 . 13回放测试331 . 14 时间和空间 341 . 15切忌犯的错误35第2章通用的行走动画2. 1 挑战 382. 2 回溯历史392. 3 基本原则392. 4手臂

33、422.5身体的运动432.6头部的运动442.7身体的倾斜442. 8完成好的行走动画452. 9变化多样的行走动画452. 10时间的把握 452. 11 正面的行走动画462. 12切忌犯的错误472. 13课后作业47第3章特定风格的行走动画3. 1姿态(或姿势)表达一切503. 2塑造角色行走动画风格的其他条件因素503. 2. 1 重量 503. 2. 2重量的散布 513. 2. 3 平衡513. 3双跳行走 523. 4关键帧的位置 533. 5 中间画 533. 6蹑手蹑脚(潜行)553. 6. 1缓慢地潜行 553. 6. 2快速地潜行563. 7 时间 563. 8 观察!观察!还是观察! 573. 9运动捕捉技术 583. 10“一拍一”时在二维(2D)动画中的中间画583. 11课后作业59第4章个性化的行走动画4. 1角色身体内在(固有)的平衡 634. 2 中心的平衡634. 2. 1头部的中心644. 2. 2 脊柱654. 2. 3 臀部654. 2. 4膝盖与脚664. 3有身体机能缺陷的角色674. 3. 1运动环境的影响674. 3. 2头部动作 714. 3. 3脖子和肩膀724. 3. 4 躯干734. 3.

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