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文档简介

1、第九章 影片的渲染 内容导读: 本章主要讲解影视动画的制作过程中,渲染是经常要用到的。一部制作完成的动画,要按照需要的格式渲染输出,制作成电影成品。渲染及输出的时间长度与影片的长度与影片的长度、内容的复杂程度及画面的大小等方面有关,不同的影片输出有时需要的时间相差很大。学习目标 了解视频压缩的类别和方式 了解常见图像格式和音频格式的含义 学习渲染队列窗口的参数含义及使用 学习渲染模板和输出模块的创建 掌握常见动画及图像格式的输出9.1数字视频压缩 9.1.1压缩的类别 9.1.2压缩的方式9.1.1压缩的类别 压缩可以分为软件压缩、硬件压缩、有损压缩和无损压缩。压缩可以分为软件压缩、硬件压缩、

2、有损压缩和无损压缩。 软件压缩:通过电脑安装的压缩软件来历压缩,是一种普软件压缩:通过电脑安装的压缩软件来历压缩,是一种普通的压缩方式通的压缩方式 硬件压缩:通过安装一些配套的硬件历压缩卡来完成,它硬件压缩:通过安装一些配套的硬件历压缩卡来完成,它且有比软件历压缩更高的效率,但成本较高。且有比软件历压缩更高的效率,但成本较高。 有损压缩:在压缩过程中,为了达到更小的空间,将素材有损压缩:在压缩过程中,为了达到更小的空间,将素材进行了压缩,丢失一部分数据或是画面色彩,这种压缩可进行了压缩,丢失一部分数据或是画面色彩,这种压缩可以更小地压缩文件,但会牺牲更多的文件信息。以更小地压缩文件,但会牺牲更

3、多的文件信息。 无损压缩:与有损压缩相反,在压缩过程中不会丢失数据,无损压缩:与有损压缩相反,在压缩过程中不会丢失数据,但一般压缩的程度较小。但一般压缩的程度较小。9.1.2压缩的方式 常用的视频和音频压缩方式有以下几种:常用的视频和音频压缩方式有以下几种: Microsoft video 1: Intellndeo(r) video R3.2: DivX Mpeg-4(Fast-Motion)/(Low-Motion) Cinepak Codec by Radius: Microsoft Rle: Intel Indeo5.10: MPEG:9.2图像格式 9.2.1 静态图像格式 9.2.

4、2 视频格式 9.2.3 音频格式9.2.1 静态图像格式1、psd:是图像处理软件PS的专用格式Photoshop Document.psd其实是ps进行设计的一张“草稿图”,它包含有图层、通道和遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开时可以修改上一次的设主计。2、bmp格式:3、gif格式4、jpeg格式5、tiff格式6、pcx格式静态图像文件常见格式BMP、TIFF、TCA、GIF、PCX及JPEG的特点。各种文件格式应用的环境有什么要求? 静态图像文件格式的特点及应用环境: (1)BMP格式 :是在DOS和Windows上常用的一种标准图像格式,能被大多数应用软件支持。它支持RGB、索引

5、颜色、灰度和位图色彩模式,不支持透明,需要存储空间比较大。 (2)TIFF格式:可支持跨平台的应用软件,它是Macintosh和PC上使用最广泛的位图交换格式,在这两种硬件平台上移植TIFF图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出TIFF格式的图像文件。该格式支持的色彩最高可达16M种,采用的LZW压缩方法是一种无损压缩,支持Alpha通道,支持透明。 (3)TCA格式:是True Vision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩可达32 bit,其中包括8 bit的Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC的各个领域,在动画制作、影视合成、模拟显示的方

6、面发挥重要作用。 (4)psd:是图像处理软件PS的专用格式Photoshop Document.psd其实是ps进行设计的一张“草稿图”,它包含有图层、通道和遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开时可以修改上一次的设主计。 (4)GIF格式 :图像交换格式。用来存储索引颜色模式的图形图像,就是说只支持256色的图像,GIF格式采用的是LZW的压缩方式,这种方式可使文件变得更小。GIF89a格式包含一个Alpha通道、支持透明,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。这种格式的图像在网络上大量的被使用,是最主要的网络图像格式之一。 (5)PCX格式 PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式

7、,现在最高可以支持256种彩色,PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率,以及调色板等信息:在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。PCX图像文件中的数据都是用PCXREL技术压缩后的图像数据。PCX是PC机画笔的图像文件格式。PCX的图像深度可选为l、4、8bit。由于这种文件格式出现较早,它不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放的是压缩后的图像数据。因此,将采集到的图像数据写成PCX文件格式时,要对其进行RLE编码:而读取一个PCX文件时首先要对其进行 RLE解码,才能进一步显示和处理。 (6)J

8、PEG格式 JPEG格式是24 bit的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准产物,该标准由ISO于CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制作,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。它可以存储RGB或CMYK格式的图像,但不能存储Alpha通道,不支持透明。JPEG是一种有损的压缩,图像经过压缩后图像尺寸变得很小,但质量会有所下降。 9.2.2 视频格式9.2.3 音频格式 (1) AVI格式。 即音频视频交错格式,是最清晰的、最常用的格式,其缺点是体积过于庞大。 (2)DV-AVI格式。 即摄像机采集常用格式,其文件扩展名一般是.avi。 (3)R

9、M属于网络实时播放软件,其压缩比较大,视频和声音都可以压缩进RM文件里,并可用RealPlay播放。 (4)MPEG格式。即运动图像专家组格式,有三个压缩标准, ()MPEG1:制定于1992年,也就是VCD制作格式,可把120分钟的电影压缩到1.2GB左右。其文件扩展名包 括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。 ()MPEG2:制定于1994年,也就是DVD/SVCD制作格式,可把120分钟的电影压缩到48GB左右。其文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。 ()MPEG4:制定于1998年,是为了播放流式媒体

10、的高质量视频而专门设计的,它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。其文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。 DivX格式。 是由MPEG4衍生出的另一种视频编码标准,即我们通常所说的DVDrip格式,其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。 (5) MOV格式。 美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。 (6)DV文件格式。Premiere Pro支持DV格式的视频文件。9.2.3 音频格式支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WA

11、V文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音

12、文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:112:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用.mp3格式来储存,一般只有.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3

13、没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。RA格式:压缩比大于MP3,而且音质较好,可用RealPlay播放。9.3渲染工作区的设置 9.3.1 手动调整渲染工作区 9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 制作完成一部影片,最终需要将其渲染,而有些渲染的影片并不一定是整个工作区的影片,有时只需要

14、渲染出其中的一部分,这就需要设置渲染工作区。开始工作结束工作渲染工作9.3.1 手动调整渲染工作区 只需将开始和结束工作区的位置进行调整,就可只需将开始和结束工作区的位置进行调整,就可以改变渲染工作区。具体操作如下:以改变渲染工作区。具体操作如下: 1、开始工作位置:在时间线面板中,将光标放、开始工作位置:在时间线面板中,将光标放在开始工作区位置,当光标变成双向箭头时,可在开始工作区位置,当光标变成双向箭头时,可向左或向右移动。修改开始工作位置。向左或向右移动。修改开始工作位置。 2、结束工作位置:在时间线面板中,将光标放、结束工作位置:在时间线面板中,将光标放在结束工作区位置,当光标变成双向

15、箭头时,可在结束工作区位置,当光标变成双向箭头时,可向左或向右移动。修改结束工作位置。向左或向右移动。修改结束工作位置。9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 除了前面讲过的手动调整渲染工作区的方法,还可利除了前面讲过的手动调整渲染工作区的方法,还可利用用快捷键来调整渲染工作区快捷键来调整渲染工作区。具体操作如下:。具体操作如下: 1、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确定开始工作时间,然后按定开始工作时间,然后按B键即可将开始位置调整到当前键即可将开始位置调整到当前位置。位置。 2、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确、在时间

16、线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确定结束工作时间,然后按定结束工作时间,然后按N键即可将开始位置调整到当前键即可将开始位置调整到当前位置。位置。 TIP:精确调整时间位置:时间编码器或按精确调整时间位置:时间编码器或按Alt+Shift+J9.4 渲染队列窗口的启用 要进行影片的渲染,首先要启动渲染队列窗口。要进行影片的渲染,首先要启动渲染队列窗口。具体可通过两种方法来快速启动:具体可通过两种方法来快速启动: 1、在、在Project(项目项目)面板中选择某个合成文件,然后选择面板中选择某个合成文件,然后选择Composition|Make Moviea或按或按Ctrl+M组合键,打开输

17、组合键,打开输出影片对话框,确定保存位置。出影片对话框,确定保存位置。 2、在、在Project(项目项目)面板中选择某个合成文件,然后选择面板中选择某个合成文件,然后选择Composition|Add to render Queue(添加到渲染队列添加到渲染队列)命命令,或按令,或按Ctrl+Shift+/组合键即可。组合键即可。9.5 渲染队列窗口参数详解 渲染队列窗口可分为Current Render(当前渲染)、渲染组和All Renders(所有渲染)3个部分 9.5.1 Current Render(当前渲染) 9.5.2 渲染组 9.5.3 All Renders(所有渲染) 。

18、9.5.1 Current Render(当前渲染) 当前渲染区显示了当前渲染的影片信息,包括队列的数量、内存队列的数量、内存使用量、渲染的时间和日志文件的位置等信息。Rendering:显示当前渲染的影片名称 Elapsed:显示渲染影片已使用的时间 Est.renmain:显示渲染整个影片估计使用的时间长度9.5.2 渲染组 1、渲染组合成项目的添加、渲染组合成项目的添加 2、渲染组合成项目的删除渲染组合成项目的删除 3、修改渲染顺序、修改渲染顺序 4、渲染组标题的参数含义、渲染组标题的参数含义9.5.3 渲染信息 All renders(所有渲染)区显示了当前渲染的影片信息,包括队列的数

19、量、内存使用量、渲染的时间和日志文件的位置等信息。 Message:显示渲染影片的任务及当前渲染的影片。 Ram:显示当前渲染影片的内存使用量。 Renders Started:开始时间 Total Time Elapsed:已用时间 Most Recent Error:更多新错误9.6 设置渲染模板 9.6.1 更改渲染模板 9.6.2 渲染设置 9.6.3 创建渲染模板 9.6.4 创建输出模块模板 在应用渲染队列渲染影片时,可以对渲染影片应用软件提供的渲染模板,更快捷的渲染出需要的影片效果。9.6.1 更改渲染模板 在渲染组中展合成文件,单击渲染设置右侧的按钮,将打开渲染设置菜单,并在展

20、开区域中显示当前模板的相关设置。9.6.2 渲染设置 在渲染组中展合成文件,单击渲染设置右侧的按钮,将打开渲染设置菜单,并选择Custom(自定)命令,或直接单击按钮右侧的蓝色文字,将打开渲染设置对话框。9.6.3 创建渲染模板现有模板不能满足需要时,可根据自己的需要来制作渲染模板,并将其保存起来,以备直接调用。选择Edit|Templates|RenderSettings(渲染设置)命令,或单击Render Settings 右侧按钮。选择Make Template命令,打开RenderSettingsTemplates对话框。9.6.4 创建输出模块模板 选择editTemplates |

21、 Output Module(输出模块命令,或单击Output Module右侧按钮,打开输出模块菜单,选择Make Template(制作模板)命令,打开Output Module Templates(输出模块模板)对话框。Output Module Templates(输出模块模板)对话框。9.7 影片的输出 当一个视频或音频文件制作完后,就当一个视频或音频文件制作完后,就要将其结果输出以发布成最终作品。要将其结果输出以发布成最终作品。Ae提提供了多种输出方式供了多种输出方式 。 操作:选择(操作:选择(file)文件)文件Export(输(输出)出) 从子菜单中选择需要的格式并进行从子菜单中选择需要的格式并进行设置,即可输出影片。设置,即可输出影片。9.7.1 输出SWF格式文件 操作:操作: 选择(选择(file)文件)文件Export(输出)(输出) Macromedia Flash(SWF)并进行设置,)并进行设置,打开打开Save File As 对话框即可输出影片。对话框即可输出影片。实例9.1 将位移跟踪动画输出成SWF 操作:操作: 1、打开工程文件,导入素材、打开工程文件,导入素材 2、选择(、选择(file)文件)文件Export(输出)(输出) 从子菜单中选择从子菜

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