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文档简介

1、. .实验七:书写软件综合设计报告附录A:软件综合设计报告格式封面 注:每个同学的报告都要有封面,独占一页。用小四号宋体,行距1822磅,报告中可加上适当的小图形 软件综合设计报告设计题目:人机五子棋游戏软件*师范大学数理与信息工程学院班级:计算机科学与技术121报告人*:王丹妮学号:12190111 承担角色: 组员同组组长:涂文婷 同组其他成员:无课程教师: 贾泂 实验指导教师:贾泂 实验地点:20-206完成起止日期:2021 /6/162021 /6/23正文一、课程设计概述(目的、任务、开发环境、参考资料)1. 目的五子棋是起源于中国古代的传统的黑白棋中之一。它不仅能增强思维能力,提

2、高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。随着社会的开展,越来越多人接触和使用计算机,网上进展的棋类运动也随之普及。许多人喜欢上了下棋,但有时又苦于没有对手。作为一个计算机专业的学生,我对五子棋有很浓厚的兴趣,对计算机人机对弈智能算法如何与人脑对抗产生了极大的兴趣,当然人机对弈的算法有很多种,许多人也对此有所研究。有些算法的智能程度甚至已经与人脑不相上下。这类程序的开发最重要的莫过于智能算法的实现,然后就是判断胜负的方法。完成工程作业,锻炼编程能力,培养思维,我们小组决定开发一个能够进展人机对战的五子棋游戏软件。2. 任务以C#作为编译环境,实现五子棋的根本功能,到达界面整洁漂亮,游戏性强。3.

3、运行环境编译调试环境:vs2021C#编译环境;运行系统环境:安装有微软.NETFramework3.5的windows操作系统 4. 参考资料1GB856788.概要设计说明书.2王志新.五子棋实战技巧.*科学技术,2002.3中国五子棋网.wuzi8./二、工程的可行性研究与需求分析1. 系统可行性研究工程组成员熟知五子棋游戏的各项规那么,熟悉工程开发环境,有一定的工程的开发经历,其中工程组涂文婷同学还有五子棋核心算法设计经历,更为重要的是工程组成员均对本工程的开发具有强烈的兴趣,有信心完本钱工程的开发工作。在时间上也是可以完成的。综上所述,本系统在技术上是可行的。不仅如此,五子棋游戏简单

4、易学,为人民群众所喜闻乐见;本工程开发的五子棋游戏功能强大,界面友好,帮助文件详尽明确,用户在使用方面不存在任何障碍。综上所述,本工程在使用方面是可行的。2. 系统需求分析2.2功能需求分析系统的根本功能需求分析如下:1游戏进入界面需要用户登录;2进入游戏之后,显示一个十五行十五列的五子棋的棋盘及菜单。在界面上可以在棋盘落子操作和菜单操作之间进展切换,用鼠标来控制;3在棋盘点击对应位置,可以落子,棋盘上将由黑白子显示相应的棋子,并且棋子在横纵交点处;4对战的过程中有悔棋的功能;5游戏的过程中会有历史落子点显示;6可以自动判断胜负,胜利一方形成一列的五个或5个以上的棋子,显示是黑方或者白方已经胜

5、利的字样,并且停顿落子的功能;7有投降和保存棋局的功能。2.3非功能需求分析非功能需求如下:1在程序运行的过程中程序不能崩溃,更不能使系统出现问题,造成灾难性的后果;2希望在此工程的根底上不做改动或做很少的改动就能在其他的系统或设备上运行;3界面清晰容易看懂,方便玩家操作; 4游戏运行速度不能太慢,要反响及时,以免影响玩家的兴趣。三、工程设计的根本原理和采用的主要方法与技术整个系统主要有两个地方比较难以实现,一个就是判断此时哪一方有更大的获胜可能,另一个就是判断我们的落子位置。前者我们是通过判断是否有5个一样的棋子连在一条线上。以一个棋子为中心,有4条线可以形成五子连线.中心棋子即为最后一步所

6、下棋子,以水平方向为例,从中心棋子出发(设为白子),先向左进展判断,假设棋子为白子,那么计数器加1(初始值为1),否那么(为黑子或无子),那么返回中心棋子,向右进展判断,进展一样操作。水平方向判定完毕后,假设计数器为5,那么判白子胜,否那么,计数器归1,再从竖直、两个斜向按顺序进展判定。棋盘的每个坐标有3个状态,分别为无子标记为0,白子标记为1,黑子标记为2,对棋盘点进展判断时,只需判定其所在状态即可。假设棋盘下满,仍未有五子连线,那么判和。而下一步的落子地方,我们可以通过利用计算机的超强的计算能力,通过计算在以后的几步中出现的多种可能性中,哪一种可能性最有利于获胜来找到落子位置。遍历整个棋盘

7、,找出所有空白点,在每个空白点判断与该点相邻的4个方向上各方连续的棋子数,在每一个方向上,判断白子和黑子的连续的个数,判断活3,冲4等各种棋形状况,为各种状况赋权值。然后将该方向上的权值返回,将每个空白点的各个方向的权值相加,为该点权值。令设计一个数组,储存每个空白点权值,然后在遍历整个棋盘空白点,计算出每个空格点,找出权值最大点,也就是当前情况下,电脑最应该落子的点。返回权值最大的点的坐标。四、本人实现工程的过程与步骤确定工程的题目;撰写立题的目的;撰写工程的可行性研究报告;撰写软件综合设计说明书软件的详细设计进展界面的美化这块代码的编写工程完成后对各个功能的测试。五、个人遇到的困难与获得的

8、主要成果(本节内容不得少于2页)本次工程是我与涂文婷共同订的选题,由于此次课程的要求,我们决定做这个人机五子棋软件,由于这个游戏简单易学,游戏软件较小,较易完成,为了锻炼自身的编程能力,培养思维,稳固对c#语言进展程序设计、数据库建立的根本方法。了解和掌握游戏开发的原理与方法。但是我在代码编写上有很大的困难,但是好在通过组长和教师的帮助,还是最终顺利的完成了这次工程。在本次工程中我深有体会的是要完成一个程序,先要建立一个完整的系统架构和设计模式,由于我对代码的不熟悉,所以我主要负责文件的撰写和系统架构的设计。在建立过程中,我们对代码的组织并不是很好,由于对这个程序思考的不够深入,导致我们在后期

9、进展算法的改进和功能上的添加就遇到了困难,但是根本架构已经完成,所以我们只能在原来的根底上进展修改和补进,在同学和教师的帮助下最后我们工程所预期的功能全部实现了。在本次的工程中我主要负责了前期的准备,关于五子棋游戏软件资料的收集与整理,撰写可行性研究报告。调查和研究了人机五子棋的可行性。在后期我负责软件的美化与测试,对于美化,我对界面进展了色彩的设计,虽然不算高端大气,但也增加了得意的元素,带有了趣味性,使整个游戏活泼生动其来,在界面的布局上我们讨论没有花多久的时间,但是在实现和测试的过程中花了很长的一段时间,在整个工程的实施过程中,写的东西很多,多数都需要测试和实验,考虑的不会很周全,需要改

10、写的地方也很多,我们也会经常加班加点的改写。我们相对来讲是把画界面的时间往后推了几天的,而用了五天左右的时间好好的把数据库进展设计,每一个人分开的模块都是联系的相当的严密,这给我组合工程阶段带来了较大的困难,而且测试起来也不方便,很多时候出了问题都不知道到底是哪一个部份出了问题,所以我在组合的时候根本上都是把他们的代码几乎都看了一遍。但尽管这样,还是庆幸当时的决定,就是先把数据库文件做好,要不是这样,我们后面的问题会严重的多。后期也不断反复进展测试,总之我们还是根本上把人机五子棋游戏软件的所有功能都实现的差不多了,工程开发流程的锻炼的目的是到达了的。我们根本完成了工程的可行性研究报告,工程的需

11、求规格说明书,软件的详细设计说明、代码实现、测试、操作手册。六、测试与运行记录登录界面包含:登录、退出、忘记密码、新建用户按钮,见以下图:登录成功显示结果见以下图:点击忘记密码按钮结果见以下图:点击新建用户按钮结果显示见以下图:游戏界面包含:开场游戏、重新开场、悔棋、投降、保存棋局、加载棋局按钮,及先手选择框。点击开场游戏懊悔棋、投降、重新开场按钮将被开启,且可点击棋盘下棋,显示结果见以下图:点击投降按钮,将出现提示框,见以下图:假设游戏出现胜者将显示结果见以下图:保存棋局图1.1和加载棋局图1.2的显示见以下图: 图1.1 图1.2七、课程设计完成结果分析与个人小结课程设计完成结果分析:在实

12、施这次游戏软件的开发,已经完成了撰写此次游戏软件开发的可性报告,说明此次的游戏软件可以进展开发。以及软件的详细设计说明。系统的构造,实现的功能,利用哪些原理。在测试过程中,完成了登陆界面的设计,可以进展登录和退出,已经可以进展人机五子棋游戏。我们在游戏的过程中也设计了一块位置显示历史下棋的步骤。可让玩家游戏的过程中清楚地看到自己和电脑下的历史步骤,有助于玩家查看。在各个模块测试后,已经根本成功完成各个模块和功能的实现。个人小结:在工程实现的过程中,我学到了很多东西,在实践的能力上有所提高,真正做到了学以致用,在这短短的几周时间内,获得了珍贵的经历,相信一定会为我今后的成功奠定一些根底。在大学三

13、年中,软件工程开发对我来说比较抽象,一个完整的工程要怎么分工及完成工程所要的根本步骤也不明确。而这次实践过程中,让我知道一个完整的工程开发,需要团队来分工合作,在每个阶段中进展必要的总结。一个完整的工程开发它所要经历的阶段包括:工程的可行性研究报告,工程的需求规格说明书,软件的详细设计说明、代码实现、测试、操作手册。必须要有一个好的远景规划,这样才能在预定的时间内完成工程和工程方案所要实现的功能,一个好的软件详细说明书对一个工程的开发有着明确的指引作用,使我们对这个工程所要实现的功能在总体上有具体的认识,并在开发的过程中沿着既定的步骤一步步做下去,就不容易出错。代码的实现是一个工程开发成功与否的关键,可以说,前面所做的事情就是为代码的实现做铺垫。后期的美化与测试是为了更多使用这个软件的人喜爱上这个游戏软件。并在真实游戏时不会发

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