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文档简介
1、意义的计算意义的计算讨论标题讨论标题u 不变的是什么?不变的是什么?u 变了什么?变了什么?u 变成什么样了?变成什么样了?不变的是什么不变的是什么1 1u的性质的性质u - 描画概念与概念之间的关系,描画概念与概念之间的关系,以及概念的属性与属性之间的关系以及概念的属性与属性之间的关系的知识库的知识库u u Dong Zhendong, Knowledge Description: What, How and who?, Proceedings of International Symposium on Electronic Dictionary, Tokyo, 1988, p.18不变的是
2、什么不变的是什么2 2u的哲学的哲学u -知识是关系的系统,是概念与概知识是关系的系统,是概念与概念之间的关系,概念的属性与属性之念之间的关系,概念的属性与属性之间的关系的系统间的关系的系统u - 万物都在特定的时空中变化,万物都在特定的时空中变化,从一种形状转变为另一种形状,这样从一种形状转变为另一种形状,这样的转变表达于它的属性的变化的转变表达于它的属性的变化u - 本质属性或非本质属性的差别决本质属性或非本质属性的差别决议概念之间的差别议概念之间的差别不变的是什么不变的是什么3 3u的建构理念和设计的建构理念和设计u - 关系是灵魂,提示关系是关系是灵魂,提示关系是的中心的中心u u -
3、 基于义原基于义原sememe,特征,特征的静态描画为主的静态描画为主u - 采用动态角色激活静态特征采用动态角色激活静态特征u - 面向计算机面向计算机多层语义关系网络多层语义关系网络MLRN的知识获取与表达的知识获取与表达 - 义原义原(sememe)u 义原的认定义原的认定u 义原的提取义原的提取u 中文字义为根底中文字义为根底u 4,000汉字汉字 2,200义原义原u 英文词义为对照英文词义为对照u 义原的范畴义原的范畴义原的范畴义原的范畴实体实体 万物万物 物质、精神、事情物质、精神、事情 部分部分 部件、配件部件、配件 时间时间 空间空间 方向、位置方向、位置事件事件 关系关系/
4、形状、动作形状、动作属性属性属性值属性值 外观、量度、特性、关系、情况外观、量度、特性、关系、情况数量数量数量值数量值变了什么?变了什么?u的知识词典描画言语的知识词典描画言语KDML,从原来的线,从原来的线性的描画方式改良为树型的、可嵌套的描画方式;原性的描画方式改良为树型的、可嵌套的描画方式;原来的各种关系的表示从隐性、有的含混的变为显性的、来的各种关系的表示从隐性、有的含混的变为显性的、无含混的。无含混的。u u对属性和属性值义原做了艰苦的调整和补充。同时对对属性和属性值义原做了艰苦的调整和补充。同时对其他义元表也做了相应的调整。其他义元表也做了相应的调整。u u添加了一些各种关系的检索
5、方式。添加了一些各种关系的检索方式。u u添加了事件关系与动态角色转换模块。添加了事件关系与动态角色转换模块。u u将将进展了规那么化处置,并针对这进展了规那么化处置,并针对这些规那么编写了相应的解释器。些规那么编写了相应的解释器。采用的义原采用的义原 1503 = 2199实体实体 141 = 153 万物物质、精神、事情、组织万物物质、精神、事情、组织 134 = 146 部分部件、配件部分部件、配件 3 时间时间 1 空间方向、位置空间方向、位置 3事件关系事件关系/形状、动作形状、动作 813 = 817属性值外观、量度、特性、关系、情况属性值外观、量度、特性、关系、情况 316 =
6、859数量值数量值 13 = 18属性属性 117 = 236 数量数量 6次要特征次要特征 99 = 110HowNet HowNet 释义一例释义一例W_C=W_C=店店G_C=NG_C=NE_C=E_C=旅旅 ,星级饭,星级饭 ,黑,黑 ,住,住 , 里没空房,住酒里没空房,住酒 ,星级酒,星级酒 W_E=innW_E=innG_E=NG_E=NE_E=E_E=DEF=InstitutePlace|DEF=InstitutePlace|场所场所:eat|:eat|吃吃:location=,reside|:location=,reside|住下住下:location=,recreation
7、|:location=,recreation|文娱文娱:location=,RelateTo=tour|:location=,RelateTo=tour|旅旅游游,domain=economy|,domain=economy|经济经济W_C=W_C=店店G_C=NG_C=NE_C=E_C=铺,商铺,商 ,夫妻,夫妻 ,夫妻老婆,夫妻老婆 ,便民,便民 ,小卖,小卖 ,专卖,专卖 ,书,书 ,布,布 ,药,药 ,花,花 ,小吃,小吃 ,精品,精品 ,礼品,礼品 ,玩具,玩具 ,服装,服装 ,烟纸,烟纸 ,南货,南货 ,食杂,食杂 ,宠物,宠物 W_E=shopW_E=shopG_E=NG_E=N
8、E_E=E_E=DEF=InstitutePlace|DEF=InstitutePlace|场所场所:sell|:sell|卖卖:agent=,buy|:agent=,buy|买买:location=,domain=economy|:location=,domain=economy|经济经济 KDML改良改良W_C=北麓北麓G_C=NE_C=W_E=northern foot of a mountainG_E=NE_E=原原DEF=part|部件部件,%land|陆地陆地,base|根根新新DEF=part|部件部件:whole=land|陆陆 地地:PartPosition=base|根根,
9、modifier=north|北北KDML改良改良W_C=被告人被告人G_C=NW_E=accusedG_E=NDEF=human|人人,$accuse|控诉控诉,police|警警DEF=human|人人:accuse|控控 告告:patient=,domain=police|警警W_C=被告席被告席G_C=NW_E=dockG_E=NDEF=location|位置位置,sit|坐蹲坐蹲,#accuse|控诉控诉,police|警警DEF=location|位置位置:sit|坐蹲坐蹲:location=,agent=human|人人:accuse|控诉控诉:patient=,domain=p
10、olice|警警WordNet WordNet 释义一例释义一例The noun shop has 2 senses (first 2 from tagged texts) 1. shop, store - (a mercantile establishment for the retail sale of goods or services; he bought it at a shop on Cape Cod)2. workshop, shop - (small establishment where handcrafts or manufacturing are done)概念描画的举例
11、概念描画的举例 1 1医生:医生:DEF=human|人人:domain=medical|医医, HostOf=Occupation|职位职位,doctor| 治疗治疗: agent=患者:患者:DEF=human|人人:domain=medical|医医, SufferFrom|罹患罹患:experiencer=, doctor|治疗治疗:patient=医院:医院: DEF=InstitutePlace|场所场所:doctor|治疗治疗: location=,content=disease|疾病疾病, domain=medical|医医概念描画的举例概念描画的举例 2 2病历:病历:DEF
12、=document|文书文书:record|记录记录: content=disease|疾病疾病,LocationFin=, domain=medical|医医安康:安康:DEF=Health|安康安康: host=AnimalHuman|动物动物多病:多病:DEF=unhealthy|不健不健 HealthValue|安康值安康值 healthy|康健康健 unhealthy|不健不健 概念描画的举例概念描画的举例 3 3病:病:disease|疾病疾病 phenomena|景象景象: doctor|治疗治疗:content=,SufferFrom|罹患罹患 :content=,Relate
13、To=medicine|药物药物 Health|安康安康HealthValue|安康值安康值, domain=medical|医医药:药: medicine|药物药物 artifact|人工物人工物:doctor|治疗治疗 :instrument=,RelateTo=disease|疾病疾病, domain=medical|医医chemistry|化学化学的灵魂的灵魂 关系关系1. 上下位上下位2. 事件必要角色框架事件必要角色框架3. 事件关系与角色转换事件关系与角色转换4. 同义同义5. 反义反义6. 对义对义7. 整体整体-部件部件8. 宿主宿主-属性属性9. 属性属性-属性值属性值10
14、. 实体实体-相应事件相应事件11. 制废品制废品-资料资料12. 各种动态角色关系各种动态角色关系- entity|实体实体 thing|万物万物 entity|实体实体:ExistAppear|存现存现:existent= physical|物质物质 thing|万物万物:HostOf=Appearance|外观外观,perception|感知感知:content= animate|生物生物 physical|物质物质:HostOf=Age|年龄年龄,alive|活着活着:experiencer=,die|死死:experiencer=,metabolize|代谢代谢:experience
15、r=,reproduce|生殖生殖:agent=,reproduce|生殖生殖:PatientProduct= AnimalHuman|动物动物 animate|生物生物:HostOf=Sex|性性别别,AlterLocation|变空间位置变空间位置:agent=,StateMental|精神形状精神形状:experiencer= human|人人 AnimalHuman|动物动物:HostOf=Name|姓姓名名Wisdom|智慧智慧Ability|才干才干,think|思索思索:agent=,speak|说说:agent= - event|事件 static|静态 relation|关系
16、 isa|是非关系 be|是 relevant,isa/relevant,descriptive become|成为 relevant,isa/relevant,descriptive mean|指代 relevant,isa/relevant,descriptive BeNot|非 relevant,isa/relevant,descriptive possession|领属关系 own|有 possessor,possession obtain|得到 possessor,possession,source receive|收受 possessor,possession,source Bel
17、ongTo|属于 possessor,possession OwnNot|无 possessor,possession lose|失去 possessor,possession InDebt|亏损 possessor,possession owe|欠 possessor,possession,target事件动态角色事件动态角色 1Event Role and Features EventRole 动态角色动态角色 relevant 关系主体关系主体 existent 存现体存现体 experiencer 阅历者阅历者 agent 施事施事 coagent 协作施事协作施事 possessio
18、n 占有物占有物 patient 受事受事 PatientPartPosition 部件部位受事部件部位受事 PatientProduct 废品受事废品受事 PatientAttribute 受事属性受事属性 PatientaValue 受事属性值受事属性值 事件动态角色事件动态角色 2 PartOfTouch 触及部件 content 内容 ContentProduct 内容废品 ResultContent 结果内容 isa 类指 PartOf 部分 whole 整体 host 宿主 HostOf 之宿主 descriptive 描写体 result 结果事件关系和角色转换事件关系和角色转换 sorrowful|悲痛悲痛 weep|哭泣哭泣 consequence; experiencer OF sorrowful|悲痛悲痛=agent OF weep|哭泣哭泣; cause OF sorrowful|悲痛悲痛= cause OF weep|哭泣哭泣;BeBad|衰变衰变 causesorrowful|悲痛悲痛; experiencer OF BeBad|衰变衰变=experiencer OF sorrowful|悲痛悲痛; BeBad|衰变衰变 ITS
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