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1、第七章第七章 颜色与图像处理技术基础颜色与图像处理技术基础 7.1 颜色基础颜色基础 物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生物体由于内部物质的不同,受光线照射后,产生光的分解现象。一部分光线被物体吸收,其余的光的分解现象。一部分光线被物体吸收,其余的被物体反射或投射出来,成为物体的颜色。被物体反射或投射出来,成为物体的颜色。 所以,颜色和光有密切关系,同时还与被光照射所以,颜色和光有密切关系,同时还与被光照射的物体有关。物体又可以分为发光物体和吸光物的物体有关。物体又可以分为发光物体和吸光物体两大类,发光物体的颜色由自身发出的光波成体两大类,发光物体的颜色由自身发出的光波成分决定;而吸光物

2、体的颜色由该物体吸收哪些光分决定;而吸光物体的颜色由该物体吸收哪些光波来决定。波来决定。 颜色是通过光被感知的,光就是电磁波,当电磁颜色是通过光被感知的,光就是电磁波,当电磁波的波长在波的波长在380 780nm之间时,可以被人的眼之间时,可以被人的眼睛感知到,就称为可见光。睛感知到,就称为可见光。 用波长定义的颜色叫光谱色用波长定义的颜色叫光谱色spectral colors)。)。频率频率 (Hz)波长波长 (m)无线电波无线电波Hz105fHz1015fHz1025f红外线红外线Hz1020fHz1010f紫外线紫外线X射线射线Y射线射线mm102m107m1012m1017可见光源可见

3、光源红红 橙橙 黄黄 绿绿 青青 蓝蓝 紫紫 7. 1.1 颜色的特性颜色的特性 国际照明委员会国际照明委员会CIE定义了用颜色的三定义了用颜色的三个特性来区分颜色。这些特性是色调、饱个特性来区分颜色。这些特性是色调、饱和度和明度,它们是颜色所固有的并且是和度和明度,它们是颜色所固有的并且是截然不同的特性。截然不同的特性。 1. 颜色颜色Hue) 颜色,又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜颜色,又称为色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或颜色的种类。人们对颜色的感觉实际色的名称或颜色的种类。人们对颜色的感觉实际上就是视觉系统对可见物体辐射或者发射的光波上就是视觉系统对可见物体辐射或者发射的光

4、波波长的感觉。波长的感觉。 色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,靛、紫。在这个次序中,当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之间连续变化的色调。可以获得在这两种颜色之间连续变化的色调。 把不同的色调按红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的把不同的色调按红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称为色环。的圆环,称为色环。 2. 饱和度饱和度Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。饱和度是指彩色光所呈现

5、颜色的深浅或纯洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。 饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗则越饱和度还和亮度有关,同一色调越亮或越暗则越不纯。不纯。 3. 亮度亮度Luminance) 亮度即颜色明亮的程度,是光作用于人眼时引起亮度即颜色明亮的程度,是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。的明亮程度的感觉。 亮度也可以说是指各种纯正的色彩相互比较所产亮度也可以说是指各种纯正的色彩相互比较所产生的明暗差别。在纯正光谱中,黄色的明度最高,生的明暗差别。在纯正

6、光谱中,黄色的明度最高,显得最亮;其次是橙、绿;再其次是红、蓝;紫显得最亮;其次是橙、绿;再其次是红、蓝;紫色明度最低,显得最暗。色明度最低,显得最暗。 7.1.2 三基色三基色 1. 基色基色Primary Color) 由于人的眼睛对红、绿和蓝三种颜色的光由于人的眼睛对红、绿和蓝三种颜色的光最敏感,由这三种颜色相配所得的彩色范最敏感,由这三种颜色相配所得的彩色范围也最广,所以一般都是用这三种颜色作围也最广,所以一般都是用这三种颜色作为基色。同样绝大多数单色光也可以分解为基色。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原

7、理。原理,即三基色原理。 三种基色是相互独立的,任何一种基色都三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能由其它两种颜色合成。不能由其它两种颜色合成。 2. 补色与邻近色补色与邻近色 某一间色与另一原色之间互相补足三原色某一间色与另一原色之间互相补足三原色成分,即任何两种色光相加后如能产生白成分,即任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称为补色光。光,这两种色光就互称为补色光。 邻近色是色轮中相近的两种颜色,往往是邻近色是色轮中相近的两种颜色,往往是互相掺杂在一起。在色轮中,凡在互相掺杂在一起。在色轮中,凡在60度范度范围之内的颜色都属邻近色的范围。围之内的颜色都属邻近色的范围。 3. 相

8、加混色法与相减混色法相加混色法与相减混色法 颜色最终要在物理设备上显示出来,根据不同的设备颜色最终要在物理设备上显示出来,根据不同的设备可以使用相加混色法或相减混色法。通常,一个能发可以使用相加混色法或相减混色法。通常,一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用的光波决定,使用RGB相加混色法;一个不发出光波相加混色法;一个不发出光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射的光波决定,使用相减混色法。射的光波决定,使用相减混色法。相加混色法相加混色法相减混色法相减混色

9、法 7.1.3 色彩空间色彩空间 颜色模型颜色模型color model是用数值方法指是用数值方法指定颜色的一套规则和定义,可使人们方便定颜色的一套规则和定义,可使人们方便地描述任何一种颜色。颜色模型通常用颜地描述任何一种颜色。颜色模型通常用颜色空间描述,如色空间描述,如RGB、CMYK等。等。 1. RGB色彩空间色彩空间 在多媒体计算机技术中,用得最多的是在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB色彩空间,色彩空间,RGB色彩空间适用于显示器这类色彩空间适用于显示器这类发光物体。发光物体。 在在RGB色彩空间中,每一种颜色用色彩空间中,每一种颜色用Red、Green、Blue三种分量值来表示

10、。每个分量三种分量值来表示。每个分量值用一个介于值用一个介于0255之间的数字表示。当之间的数字表示。当三种分量三种分量R=G=B=0时,结果是黑色;当时,结果是黑色;当R=G=B=255时,结果是白色。时,结果是白色。 RGB图像使用三种颜色,如果每种颜色以图像使用三种颜色,如果每种颜色以8位二进制位来表示,那么可以表示的色彩位二进制位来表示,那么可以表示的色彩为为224=1670万种颜色,这也就是常说的真万种颜色,这也就是常说的真彩色。彩色。 2. CMYK 色彩空间色彩空间 CMY色彩空间主要用于彩色打印机和彩色图片印色彩空间主要用于彩色打印机和彩色图片印刷这类吸光物体上。刷这类吸光物体

11、上。 CMY是由青色是由青色Cyan)、品红)、品红Magenta和黄和黄色色Yellow组成,任何一种颜色都可以用这三组成,任何一种颜色都可以用这三种基本颜料按一定比例混合得到。由于彩色墨水种基本颜料按一定比例混合得到。由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三基色得到的黑色和颜料的化学特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加入一种真不是真正的黑色,因此在印刷术中常加入一种真正的黑色正的黑色Black Ink),所以),所以CMY色彩空间又称色彩空间又称为为CMYK色彩空间。色彩空间。 当当C=M=Y=K=0%时,结果为白色;时,结果为白色; 当当C=M=Y=K=100

12、%时,结果为黑色。时,结果为黑色。 3. HSB/HSI色彩空间色彩空间 HSI色彩空间是从人的视觉系统色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调出发,用色调Hue)、饱和度)、饱和度 S a t u r a t i o n ) 、 亮 度) 、 亮 度 B r i g h t n e s s 或 强 度 或 强 度Intensity这三个参数来描述这三个参数来描述颜色特性的。颜色特性的。 HIS色彩空间可以用一个圆锥空色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述,其中亮度间模型来描述,其中亮度I为纵为纵轴,色调轴,色调H为绕着圆锥界面度量为绕着圆锥界面度量的色环。色饱和度为穿过中心的色环。色饱和度为穿过中

13、心的半径横轴。的半径横轴。 由于由于HIS色彩空间更接近于人对色彩空间更接近于人对色彩的认识和解释,因此采用色彩的认识和解释,因此采用HIS方式能够减少彩色图像处理方式能够减少彩色图像处理的复杂性,而提高处理速度。的复杂性,而提高处理速度。HSBHSB颜色模型颜色模型LabLab颜色模型颜色模型 4. Lab色彩空间色彩空间 Lab色彩模型是由国际照明委色彩模型是由国际照明委员会于员会于1976年公布的,它是年公布的,它是用亮度和色差来描述颜色分用亮度和色差来描述颜色分量,其中量,其中L为亮度、为亮度、a和和b分别分别为各色差分量。为各色差分量。 a色差包括的颜色是从深绿色差包括的颜色是从深绿

14、低亮度值到灰中亮度低亮度值到灰中亮度值),再到亮粉红色高亮值),再到亮粉红色高亮度值)。度值)。 b色差包括的颜色是从亮蓝色色差包括的颜色是从亮蓝色低亮度值到灰中亮度低亮度值到灰中亮度值),再到焦黄色高亮度值),再到焦黄色高亮度值)。值)。 在表达颜色范围上,处于第一位的是在表达颜色范围上,处于第一位的是Lab色彩模型,第色彩模型,第二位的是二位的是RGB色彩模型,第三位是色彩模型,第三位是CMYK色彩模型。因色彩模型。因此此Lab色彩模型所定义的颜色最多,且与光线及设备无色彩模型所定义的颜色最多,且与光线及设备无关。关。 色彩模型有设备相关和设备无关之分。色彩模型有设备相关和设备无关之分。

15、设备相关的色彩模型是指色彩模型指定生成的颜色与生设备相关的色彩模型是指色彩模型指定生成的颜色与生成颜色的设备有关。例如,成颜色的设备有关。例如,RGB颜色空间是与显示系统颜色空间是与显示系统相关的颜色空间,计算机显示器使用相关的颜色空间,计算机显示器使用RGB来显示颜色,来显示颜色,用像素值例如,用像素值例如,R=250,G=123,B=23生成的颜色生成的颜色将随显示器的亮度和对比度的改变而改变。将随显示器的亮度和对比度的改变而改变。 设备无关的色彩模型是指颜色空间指定生成的颜色与生设备无关的色彩模型是指颜色空间指定生成的颜色与生成颜色的设备无关,例如,成颜色的设备无关,例如,Lab颜色模型

16、就是设备无关颜色模型就是设备无关的色彩模型,用该空间指定的颜色无论在什么设备上生的色彩模型,用该空间指定的颜色无论在什么设备上生成的颜色都相同。成的颜色都相同。7.2 图形与图像图形与图像 一般来讲,凡是能为人类视觉系统所感知的信一般来讲,凡是能为人类视觉系统所感知的信息形式或人们思想中的有形想象统称为图像。息形式或人们思想中的有形想象统称为图像。但在计算机中,由于图的产生、处置、显示方但在计算机中,由于图的产生、处置、显示方法及存储方式不同,一般把它们看成不同的媒法及存储方式不同,一般把它们看成不同的媒体形式:图像体形式:图像Image和图形和图形Graphics两两种表示方式。种表示方式。

17、 7.2.1. 矢量图矢量图 矢量图矢量图Vector-Based Image是用一系列是用一系列计算机指令来描述的,这些指令描述构成计算机指令来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、点、圆、椭圆、矩形、一幅图的所有直线、点、圆、椭圆、矩形、弧、多边形等的位置、维数、大小、颜色弧、多边形等的位置、维数、大小、颜色和形状。这些指令也称为矢量图的图元。和形状。这些指令也称为矢量图的图元。 显示矢量图的时候,需要相应的软件读取显示矢量图的时候,需要相应的软件读取这些指令,并将其转换成屏幕上所显示的这些指令,并将其转换成屏幕上所显示的形状与颜色。形状与颜色。 由于大多数情况下矢量图不用对图像上的每

18、一点由于大多数情况下矢量图不用对图像上的每一点进行量化保存,因此存储量较小。矢量图在显示进行量化保存,因此存储量较小。矢量图在显示时,图形的产生需要进行计算,所以要占用时间。时,图形的产生需要进行计算,所以要占用时间。图形越复杂,显示速度相对越慢。图形越复杂,显示速度相对越慢。 矢量图多用于计算机辅助设计矢量图多用于计算机辅助设计CAD)、工程制)、工程制图、三维动画等一些电脑创作。图、三维动画等一些电脑创作。 常用的绘制和编辑矢量图的软件有常用的绘制和编辑矢量图的软件有AutoCAD、CorelDraw、3DStudio等。等。 7.2.2. 位图位图 位图位图Bit-Mapped Imag

19、e),将一幅图像在),将一幅图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。该像素的颜色或灰度值。 位图一般也称为图像。位图一般也称为图像。 位图适用于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节和具位图适用于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节和具有复杂颜色的照片式图像。它的优点是非常逼真,看起来有复杂颜色的照片式图像。它的优点是非常逼真,看起来很真实,并可直接快速地显示或打印输出。但位图文件占很真实,并可直接快速地显示或打印输出。但位图文件占据的存储空间比较大,为了节省内存和

20、磁盘空间,通常,据的存储空间比较大,为了节省内存和磁盘空间,通常,图像文件总是以压缩方式进行存储。图像文件总是以压缩方式进行存储。 位图是由多个像素组成的,并带有表示每个像素颜色的数位图是由多个像素组成的,并带有表示每个像素颜色的数据,由于每个像素的信息量是固定的,当图像放大或缩小据,由于每个像素的信息量是固定的,当图像放大或缩小时,位图会失真。时,位图会失真。图像的主要技术参数图像的主要技术参数 1. 分辨率分辨率 分辨率是影响图像质量的主要因素。分辨率越高,图像的分辨率是影响图像质量的主要因素。分辨率越高,图像的质量越好。分辨率分为屏幕分辨率和图像分辨率两种。质量越好。分辨率分为屏幕分辨率

21、和图像分辨率两种。 屏幕分辨率屏幕分辨率 屏幕分辨率也称显示分辨率,它是衡量显示设备再现图像屏幕分辨率也称显示分辨率,它是衡量显示设备再现图像时所能达到的精细程度的度量方法。屏幕分辨率通常用水时所能达到的精细程度的度量方法。屏幕分辨率通常用水平和垂直方向所能显示的像素数目表示。屏幕能够显示的平和垂直方向所能显示的像素数目表示。屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。也就越高。 图像分辨率图像分辨率 图像分辨率是图像精细程度的度量方法。对同样尺寸的一图像分辨率是图像精细程度的度量方法。对同样尺寸的一幅画,如果像素

22、数目越多,则说明图像的分辨率越高,看幅画,如果像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。起来就越逼真。 2. 图像灰度图像灰度 图像灰度是指每个图像的最大颜色数,屏幕上图像灰度是指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素的颜色信息用位来表示,一般写成每个像素的颜色信息用位来表示,一般写成2的的n次方,次方,n代表位数。代表位数。 3. 图像文件大小图像文件大小 一般指存储整幅图像所占的字节数,它与图像一般指存储整幅图像所占的字节数,它与图像的分辨率、图像灰度有关,描述方法为:位图的分辨率、图像灰度有关,描述方法为:位图文件的字节数文件的字节数=(图像分辨率(图像分辨率灰度位数)灰度位数

23、)/8。 图像文件大小会影响到图像文件的传输时间,图像文件大小会影响到图像文件的传输时间,为了提高图像的传输速度,在创建和存储图像为了提高图像的传输速度,在创建和存储图像时应缩小图像尺寸或采用图像压缩技术。时应缩小图像尺寸或采用图像压缩技术。 7.2.3. 位图与矢量图的比较位图与矢量图的比较 1. 矢量图的基本元素是图元,也就是图形指令;而位图的矢量图的基本元素是图元,也就是图形指令;而位图的基本元素是像素。基本元素是像素。 2. 由于位图是由大量像素点的信息组成,其大小取决于图由于位图是由大量像素点的信息组成,其大小取决于图像灰度以及图像分辨率等,数据量大,占用空间较大;而像灰度以及图像分

24、辨率等,数据量大,占用空间较大;而矢量图只保存算法和特征点,数据量少,占用空间较小。矢量图只保存算法和特征点,数据量少,占用空间较小。 3. 由于位图适合表示自然景物,一般是通过数码相机实拍由于位图适合表示自然景物,一般是通过数码相机实拍或对照片进行扫描得到,处理侧重于获取和复制;而矢量或对照片进行扫描得到,处理侧重于获取和复制;而矢量图一般是通过绘图程序绘制得到,处理侧重于绘制和创建。图一般是通过绘图程序绘制得到,处理侧重于绘制和创建。 4. 位图显示时只是将像素点影射到屏幕上,故显示速度快;位图显示时只是将像素点影射到屏幕上,故显示速度快;而矢量图显示时需重新运算和变换,故显示速度较慢。而

25、矢量图显示时需重新运算和变换,故显示速度较慢。 5. 矢量图可以进行变换而不失真;而位图在缩放时图像效矢量图可以进行变换而不失真;而位图在缩放时图像效果则会失真。果则会失真。 6. 矢量图可以图元为单位单独进行属性修改编辑等操作,矢量图可以图元为单位单独进行属性修改编辑等操作,而位图不行。而位图不行。7.3 图像数字化图像数字化 图像数字化是计算机图像处理图像数字化是计算机图像处理之前的基本步骤,目的是把真之前的基本步骤,目的是把真实的图像,转变成计算机能够实的图像,转变成计算机能够接受的存储格式。要利用计算接受的存储格式。要利用计算机技术来处理图像信息,必须机技术来处理图像信息,必须首先把模

26、拟信号变成数字信号,首先把模拟信号变成数字信号,也就是对图像的亮度信号进行也就是对图像的亮度信号进行空间和幅值的离散化处理。这空间和幅值的离散化处理。这个过程就是图像的数字化过程,个过程就是图像的数字化过程,经过离散化处理的图像称为数经过离散化处理的图像称为数字图像。字图像。 图像的数字化过程包括对图像图像的数字化过程包括对图像的采样及量化。的采样及量化。 7.3.1. 采样采样 采样就是将时间和空间上连续的图像转换采样就是将时间和空间上连续的图像转换成离散点的过程。成离散点的过程。 不同的采样精度所获得的图像分辨率不同,不同的采样精度所获得的图像分辨率不同,采样后,图像分辨率就表示数字化图像

27、尺采样后,图像分辨率就表示数字化图像尺寸的大小。想要得到更加清晰的图像质量,寸的大小。想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用更多的点来表示图像,也就是就需要使用更多的点来表示图像,也就是使图像具有较高的分辨率,但相对图像的使图像具有较高的分辨率,但相对图像的存储量也就越大。存储量也就越大。 7.3.2. 量化量化 量化则是在图像离散化后,将表示图像色量化则是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值即彩浓淡的连续变化值离散化为整数值即灰度级的过程,从而实现图像的数字化。灰度级的过程,从而实现图像的数字化。 在多媒体计算机系统中,图像的色彩是用在多媒体计算机系统中,图像的色彩是

28、用若干位二进制数表示的,被称为图像的颜若干位二进制数表示的,被称为图像的颜色深度。色深度。 黑白图像:图像颜色深度为黑白图像:图像颜色深度为1,只能表示,只能表示21=2即黑和白两种色彩;即黑和白两种色彩; 灰度图像:图像颜色深度为灰度图像:图像颜色深度为8,可以用,可以用28=256个灰度等级表示图像的层次变化;个灰度等级表示图像的层次变化; RGB真彩色图像:图像颜色深度为真彩色图像:图像颜色深度为24,即,即224,可表示,可表示1670万种颜色,几乎涵盖了人万种颜色,几乎涵盖了人眼所能识别的颜色。眼所能识别的颜色。 图像的数字化过程使连续的模拟量变成离散的数图像的数字化过程使连续的模拟

29、量变成离散的数字量。相对于原始的模拟图像,经过数字化的过字量。相对于原始的模拟图像,经过数字化的过程,会带来一定的误差,在图像重现时会产生一程,会带来一定的误差,在图像重现时会产生一定的失真。但由于人的视觉特性,这些失真不易定的失真。但由于人的视觉特性,这些失真不易被察觉,数字化的图像效果人们完全可以接受。被察觉,数字化的图像效果人们完全可以接受。7.4 图像的文件格式图像的文件格式 数字图像在计算机中都是以文件的方式存储和数字图像在计算机中都是以文件的方式存储和记录的,常见的文件格式有以下几种。记录的,常见的文件格式有以下几种。 1. BMP格式格式 BMP是英文是英文Bitmap位图的简写

30、,它是位图的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,操作系统中的标准图像文件格式,在在Windows环境下运行的所有图像处理软环境下运行的所有图像处理软件都支持件都支持BMP图像文件格式。图像文件格式。 随着随着Windows操作系统的流行与丰富的操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,应用程序的开发,BMP位图格式理位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点但由此导致了它与生俱生来的缺点占用占用磁盘空间过大。所以,目前磁盘

31、空间过大。所以,目前BMP文件在单文件在单机上比较流行,不适合在网络中传输。机上比较流行,不适合在网络中传输。 2. PCX格式格式 PCX是是Zsoft公司在开发图像处理软件公司在开发图像处理软件PC-Paintbrush时开发的一种图像格式,它专门时开发的一种图像格式,它专门用于存储该软件所产生的图像画面数据,用于存储该软件所产生的图像画面数据,存储格式从存储格式从1位到位到24位,它是经过压缩的格位,它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。式,占用磁盘空间较少。 3. GIF格式格式 GIF是是Graphics Interchange Format图形交图形交换格式的缩写。换格式的缩写。G

32、IF是由是由ComouServe公司公司在在1987年推出,最初的目的是为了加快、年推出,最初的目的是为了加快、方便网络用户和方便网络用户和BBS用户浏览、传送图像数用户浏览、传送图像数据而设计的一种文件格式。据而设计的一种文件格式。GIF是与硬件无是与硬件无关的关的8位彩色图形格式,在各种平台的图形位彩色图形格式,在各种平台的图形处理软件上均可处理。处理软件上均可处理。 GIF格式的图像文件可以是静态图像,也可格式的图像文件可以是静态图像,也可以是动态图像。以是动态图像。 4. TIF格式格式 TIF格式由原格式由原Aldus公司和公司和Microsoft公司合作开发,最公司合作开发,最初用于数字图像扫描和桌面初用于数字图像扫描和桌面出版业,是一种很好的跨平出版业,是一种很好的跨平台格式。台格式。TIFF格式具有图形格格式具有图形格式复杂、存储信息多的特点。式复杂、存储信息多的特点。与其它的图形格式文件不同,与其它的图形格式文件不同,TIFF文

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